Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Օգտագործեք կողմնացույց ՝ պարզ ցուցադրում կատարելու համար
- Քայլ 2. Փորձեք քերծվածքաբանական հոլոգրամներով
- Քայլ 3: Պատրաստեք քերծվածքաբանական հոլոգրամի մեքենա:
- Քայլ 4: Սկսեք քորոցներ առաջացնել
- Քայլ 5: Հպեք ևս մեկ քորոց
- Քայլ 6: Ֆելտը դրեք Dremel Guard- ի վրա (ըստ ցանկության)
- Քայլ 7: Հավաքեք գործիքը
- Քայլ 8: Պատրաստեք ստեղծագործություն
- Քայլ 9: Սկսեք նկարել
- Քայլ 10: Փորձարկեք հոլոգրամը
- Քայլ 11: Համագործակցեք:
Video: Scratch Holograms !: 11 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Երբևէ նկատե՞լ եք ուրվական բլուրներ, որոնք լողում են ձեր սև մեքենայի գլխարկի վրա արևոտ օր: Այս բլբերը քերծվածքային հոլոգրամներ են: Նրանք հայտնվում են այն ժամանակ, երբ արևը արտացոլում է շրջանաձև քերծվածքները մեքենայի լվացման, հղկման կամ չորացման համար: Նրանք կարծես լողում են, որովհետև ձեր աչքերից յուրաքանչյուրը տեսնում է արևի արտացոլումը տարբեր կետերում ՝ ստեղծելով 3D ստերեո զույգ »: գծել քերծվածքային հոլոգրամներ
Քայլ 1: Օգտագործեք կողմնացույց ՝ պարզ ցուցադրում կատարելու համար
Սկսենք փորձից: Երկու ծայրերում էլ գտեք կողմնացույց ՝ սուր կետերով (գծագրող կողմնացույցը լավ է աշխատում): Justայրերի միջև կողմնացույցը կարգավորեք մոտ 2 դյույմ:
Գտեք մի կտոր պլաստիկ: Ես օգտագործում եմ 1/4 սև ակրիլ (պոլիկարբոնատը և ստիրոլը նույնպես լավ են աշխատում): CD- ի զարդատուփը լավ է աշխատում, բայց փորձեք այն գտնել սև սկավառակի պատյանով, քանի որ հոլոգրամը ավելի լավ է երևում սև ֆոնի վրա: Լավագույն քերծվածքները հազիվ տեսանելի են և պլաստմասե փաթիլներ չեն արտադրում: Կրկնակի ժապավենը կպահի պլաստիկը ձեր աշխատանքային մակերևույթին: Կողմնացույցով մի փոքր անկյան տակ, նրբորեն քերծեք աղեղը: Կարգավորեք կողմնացույցը տարբեր շառավղով, օգտագործեք նույն կենտրոնական կետը և կատարել մեկ այլ քերծվածք: Պատկերում ես յուրաքանչյուր 1/8 դյույմ աղեղ եմ քերծում 1,5 դյույմից մինչև 5,5 դյույմ շառավղով:
Քայլ 2. Փորձեք քերծվածքաբանական հոլոգրամներով
Պլաստիկը դուրս բերեք դրսից արևոտ օր, պահեք այն հորիզոնական և տեսեք, թե ինչպես է արևը արտացոլվում ձեր քերծվածքներից: Փորձեք պլաստմասսա պտտել: Կարո՞ղ եք այնպես անել, որ պատկերը հայտնվի և անհետանա: Եթե դուք օգտագործել եք նույն կենտրոնական կետը, ապա յուրաքանչյուր քերծվածքի համար կտեսնեք ուղիղ 3D գիծ, որը բաղկացած է մեկ փոքր կետից: Արդյո՞ք ավելի մեծ շառավղով քերծվածքները բարձրանում են պլաստիկից վերև:
Փորձեք փակել մեկ աչքը և մատը պահել լույսի մեկ կետի կողքին: Այժմ փակեք մյուս աչքը և նկատեք բծի և մատի միջև եղած հեռավորությունը: Նկատե՞լ եք, որ ավելի մեծ քերծվածքների բծերը ավելի հեռու են: Այս երկու կետերը «ստերեո զույգերն» են, որոնք ստեղծում են 3D պատկեր: Եթե տեսնեիք բիծը երկու աչքերով նույն վայրում, ապա այն կարծես պլաստիկի մակերեսին լիներ: Ձեր ուղեղը օգտագործում է յուրաքանչյուր աչքի երկու պատկերների միջև եղած տարբերությունները ՝ խորությունը դատելու համար: Երբևէ եղե՞լ է, որ ձեր մատը ձեր առջև պահեք և նկատեք, թե ինչպես է փոխվում նրա դիրքը, երբ աչքերը թարթում եք:
Քայլ 3: Պատրաստեք քերծվածքաբանական հոլոգրամի մեքենա:
Եկեք հնդկահավով խոսենք: Ես աշխատում էի մի մեթոդի վրա, որն ավելի հեշտ կդարձներ քերծվածքային հոլոգրամներ նկարելու գործընթացը:
Սա այն է, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի. Պլաստիկ - ցուցադրվում է 1/4 հաստ սև ակրիլ, բայց սկավառակների պատյանները լավ են աշխատում (օգտագործել սև ֆոնի վրա) Dremel գործիք (ավելի լավ է փոփոխական արագությունը) Պլաստիկ պահակ, որը գալիս է Dremel 565 բազմաֆունկցիոնալ կտրման մեջ Kit Drum sanding bit Bins Տափակաբերան աքցան Չոր ջնջել մարկերներ eltգացել ենք կպչուն կողքով (ըստ ցանկության) կրկնակի ձողիկով
Քայլ 4: Սկսեք քորոցներ առաջացնել
Ապամոնտաժեք թմբուկի հղկման բիտը և քորոցը ռետինե մասի անցքի մեջ խոթեք 45 աստիճանի անկյան տակ: Օգտագործեք տափակաբերան աքցան `քաշեք քորոցի ծայրը մինչև գլուխը դեմ լինի անցքի ներսին:
Քայլ 5: Հպեք ևս մեկ քորոց
Ռետինե մասի հակառակ կողմում խփեք ևս մեկ քորոց, այնպես որ մասը սիմետրիկ է: Այն օգնում է քորոցները թեքել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (ներքևից նայելով ասեղների ծայրերին): Հավաքեք բիթը:
Քայլ 6: Ֆելտը դրեք Dremel Guard- ի վրա (ըստ ցանկության)
Dremel- ի պահակը փոքր քերծվածքներ էր անում ակրիլում, այնպես որ ես մակերեսի վրա զգացի մատանի: Սա ընտրովի քայլ է, որը գուցե ցանկանաք անտեսել, եթե պլաստիկը չեք քերծում:
Եթե ցանկանում եք վերացնել երկու համընկնող հոլոգրամներ, կտրեք զգացմունքի կեսը, ինչպես ցույց է տրված վերջին լուսանկարում: Սա փոքր -ինչ կթեքի գործիքը, այնպես որ դուք կզորեք կամարները, այլ ոչ թե ամբողջական շրջանակները:
Քայլ 7: Հավաքեք գործիքը
Հավաքեք գործիքը: Կարգավորեք պահակը այնպես, որ քորոցների ծայրերը հնարավորինս քիչ կպչեն (փորձեք 1/16 «-ից մինչև 1/8»): Ես հետք դրեցի պլաստիկ պահակի վրա, որը կօգնի ինձ պլաստիկի վրա բառեր գտնել:
Քայլ 8: Պատրաստեք ստեղծագործություն
Պլաստիկի վրա գրելու կամ նկարելու համար օգտագործեք չոր ջնջման նշիչ: Ուղիղ գծերը դժվար են: Հիշեք, որ սահմանից այն կողմ թողեք առնվազն 1,5 դյույմ: Մի փոքր կրկնակի ժապավենը կպահի, որ այն տեղից չշարժվի:
Քայլ 9: Սկսեք նկարել
Խորհուրդ եմ տալիս նախ գրել սկավառակների պատյանների վրա, այնպես որ դուք պլաստիկի վրա գումար չեք վատնի: Գրեք կամ նկարեք պատյանի կենտրոնից մոտ մեկ մատնաչափ վերև ՝ փոխհատուցելու պահակի շառավիղը: Հագեք անվտանգության ակնոցներ (ես դեռ քորոց չեմ կոտրել, բայց դա կարող է պատահել): Դարձրեք Dremel- ը իր ամենացածր արագությանը (իմը սկսվում է մոտ 3000 rpm- ից): Հետևեք ձեր արվեստի գործերին ՝ պահակի վրա նշված նշանով:
Քայլ 10: Փորձարկեք հոլոգրամը
Փորձարկեք հոլոգրամը: Արևոտ օրն ամենալավն է աշխատում, բայց արդյունքներ կարող եք ստանալ նաև շատ փոքր պայծառ լույսից: Ես օգտագործել եմ 50 Վտ հալոգեն: A Mag Lite- ը լավ է աշխատում, եթե պտուտակն անջատեք լամպի ծածկը:
Քայլ 11: Համագործակցեք:
Ես և իմ ընկեր Maz-Destruction- ը այդքան ժամանակ ենք ծախսել այս գաղափարի մշակման վրա: Շուտով մենք կփորձենք օգտագործել ձեռքի բլենդեր և սուրճի սրճաղաց: Վստահ եմ, որ այս սարքը հնարավոր է կատարելագործել: Խնդրում ենք գրել այս գաղափարի մասին և մեզ տեղյակ պահել ձեր զարգացումներից: Խնդրում ենք ուղարկել ձեր գաղափարների լուսանկարները հետևյալ հասցեով ՝
Խորհուրդ ենք տալիս:
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա Ես կարծում էի, որ սա կատարյալ հնարավորություն էր ՝ իմ ThreadBoard- ի միջոցով ներկառուցված համակարգ ստեղծելու համար: Իմ ոգեշնչումը քերծվածքների համար
Syրի սինթեզատոր MakeyMakey- ի և Scratch- ի հետ. 6 քայլ (նկարներով)
Syրի սինթեզատոր MakeyMakey- ի և Scratch- ի միջոցով. MakeyMakey- ի օգտագործումը տարբեր նյութեր անջատիչների կամ կոճակների վերածելու և համակարգչում շարժումներ կամ ձայներ առաջացնելու համար հետաքրքրաշարժ գործ է: Մարդը սովորում է, թե որ նյութն է տանում ընթացիկ թույլ իմպուլսը և կարող է հորինել և փորձարկել
AI With Grove Zero և Codecraft (Scratch 3.0) ՝ 5 քայլ (նկարներով)
AI With Grove Zero և Codecraft (Scratch 3.0). Այս հոդվածում մենք պատրաստվում ենք կառուցել երեք նախագիծ, որոնք կիրառում են Codecraft- ի AI գործառույթները, գրաֆիկական ծրագրավորման միջավայր, որը հիմնված է Scratch 3.0 -ի վրա: Codecraft- ը մշակվում և պահպանվում է TinkerGen կրթության կողմից և անվճար է օգտագործման համար: AI- ն և դրա ենթախումբը, ma
Մետաղադրամների հաշվիչ `օգտագործելով Makey-Makey և Scratch: 10 քայլ (նկարներով)
Մետաղադրամների հաշվիչ `օգտագործելով Makey-Makey և Scratch. Փողը հաշվելը շատ կարևոր գործնական մաթեմատիկական հմտություն է, որը մենք օգտագործում ենք մեր առօրյա կյանքում: Իմացեք, թե ինչպես ծրագրավորել և կառուցել մետաղադրամների հաշվիչ ՝ օգտագործելով Makey-Makey և Scratch
Makey Makey and Scratch Operation Game: 6 քայլ (նկարներով)
Makey Makey and Scratch Operation Game: Կատարեք ձեր բնավորության զվարճալի, կյանքի չափ խաղային խաղ: Սուպեր հեշտ նախագիծ բոլոր տարիքի համար: