Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ
- Քայլ 2: Հեռացրեք PowerMate գործը
- Քայլ 3. Հավաքեք ցուցիչի PCB- ն KnobSlider ցուցիչի պատյանին
- Քայլ 4: Շարժիչները հավաքեք շարժիչի ծածկոցներով
- Քայլ 5: Միացրեք շարժիչի պատյանները
- Քայլ 6: Շարժիչային մարմինների և զգայական մարմնի համադրություն
- Քայլ 7: Ավելացրեք շարժակների և ժամանակի գոտի
- Քայլ 8: Էլեկտրամոնտաժ/ծրագրակազմ
Video: KnobSlider: 8 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
KnobSlider- ը ձևափոխող սարք է, որը անցնում է բռնակի և սահիչի միջև: Այն հնարավորություն է տալիս երեք տարբեր փոխազդեցություններ (սահել, սեղմել և պտտել) մեկ սարքի վրա: Այն ի սկզբանե նախատեսված է պրոֆեսիոնալ օգտագործողների համար, ինչպիսիք են ձայնային ինժեներները, ովքեր օգտագործում են բազմաթիվ սահիչներ և հավաքիչներ: KnobSlider– ի նպատակն է ճկունություն հաղորդել ինտերֆեյսի վրա ՝ միևնույն ժամանակ ֆիզիկական սարքերի հետ օգտվողների ճարտարությունը պահպանելով, այլ ոչ թե օգտագործել սենսորային էկրաններ ՝ վատ հապտիկ արձագանքներով: KnobSlider- ը թույլ է տալիս առանց աչքերի շարժական կառավարում:
Այս սարքը կներկայացվի CHI 2018 համաժողովին: Դուք կարող եք կարդալ սարքի մասին մեր ուսումնական թերթը: Այս աշխատանքը կատարում են Հյունյուն Քիմը, Սելին Կոուտրիքը և Անն Ռուդոն:
Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր
- 3D տպված KnobSlider կտորներ (ներբեռնվող Thingiverse.com կայքում)
- sg90 servo շարժիչներ X 5
- PowerMate USB
- 5 մմ Հորատանցք 20 Ատամներ Idler ingամացույցի գոտի ճախարակ X 2
- 3 մմ 2 GT Idler ճախարակ X 2
- GT2 ingամացույցի գոտի (ավելի քան 30 սմ)
- GT2 ingամացույցի գոտի ճախարակ 20 ատամի անցք 5 մմ X1
- 5V DC գեներատոր
- Arduino UNO
- (ըստ ցանկության) 25x8x1 մմ նեոդիմ մագնիս X2 ~ 4
Գործիքներ
- Դանակ
- Երկարաքիթ տափակաբերան աքցան (ընկույզի բացման և փակման համար)
- Կամ սեղանի վիզա և մուրճ, կամ զոդման գործիքներ (կախված այն բանից, թե ինչ եք ընտրում անել: Տեսեք քայլ 2 -ը ՝ որոշում կայացնելու համար):
- Փոքր խաչ պտուտակահան: Մոտ 3 մմ լավ է:
- Լուծվող սոսինձ
- (ըստ ցանկության) Սիլիկոնային լակի
- (ըստ ցանկության) հղկաթուղթ և ասեղի ֆայլ
Քայլ 2: Հեռացրեք PowerMate գործը
- (Նկար 1) Բացեք PowerMate- ի կափարիչը և հանեք սպունգը: Բացեք կոճակը պահող կոճակը, օգտագործելով երկար քիթ:
- (Նկար 2) Այնուհետև կտրեք սիլիցիումի հատակը `օգտագործելով սուր դանակ: Ներքևը և մետաղյա մարմինը սոսնձված են, այնպես որ դուք պետք է մանրակրկիտ կտրեք սոսինձը:
-
(Նկար 3) Մետաղական մարմնից հանեք PCB- ի տախտակը: Դա անելու համար դուք ունեք երկու այլընտրանքային եղանակ.
- Վիզայի մոտ գլխիվայր ամրացրեք մետաղյա մարմինը: Ներքին/վերին մետաղական մարմինը (որը կոճակը պահում էր ընկույզով) իջնում է ներքև, իսկ արտաքին/ստորին մարմինը (որը միացված էր սիլիցիումի հատակին) ամրացվում է վիզայի վրա: Careգուշորեն հանեք PCB- ն ներքին մետաղական մարմնից ՝ միաժամանակ չխախտելով մետաղալարերի միացումները: Համոզվեք, որ ներքին մետաղական մարմինը մուրճելիս PCB- ին չեք հարվածի, օրինակ ՝ PCB- ն ամրացրեք սկոտչե ժապավենով: Ներքին մարմնին հարվածեք մուրճ `այն արտաքին մարմնից բաժանելու համար: Դուք պետք է վստահորեն հարվածեք դրան: Եթե թույլ հարվածես, չեն բաժանվի:
- Եթե նախընտրում եք օգտագործել զոդման գործիքներ, կարող եք USB մետաղալարը կտրել մետաղյա մարմնին մոտ և լարերը կպցնել PCB- ին: Համոզվեք, որ դրանք ճիշտ եք միացրել (ինչպես նկար 4 -ում):
Քայլ 3. Հավաքեք ցուցիչի PCB- ն KnobSlider ցուցիչի պատյանին
- (Նկար 1) Տեղադրեք տվիչի PCB- ն KnobSlider սենսորային պատյանում (sensor_body_cover.stl):
- (Նկար 2) Փակեք պատյանը օրիգինալ սիլիցիումի հատակով: Պետք չէ սոսնձել այն: Այն այնտեղ կմնա առանց սոսնձի:
- (Նկար 3) Երբ կոդավորողի կողքին գտնվող քորոցը ճիշտ տեղադրված է, դրեք լվացքի մեքենան և ընկույզը և ամրացրեք տվիչը:
- (Նկար 4) Տեղադրեք տվիչի առանցքը (sensor_axis_1.stl) ծածկագրիչի վրա:
Քայլ 4: Շարժիչները հավաքեք շարժիչի ծածկոցներով
-
(Նկար 1, 2) (ըստ ցանկության) Վերցրեք 3-1 կտոր (համարը փորագրված է պատյանում), դրեք մեկ կամ երկու մագնիս: dClose 3-1 2-1-ով:
- (Նկար 3, անտեսեք նկարի շարժիչը) (ըստ ցանկության) Վերցրեք 3-6-ը և տեղադրեք մեկ կամ երկու մագնիս անցքի մեջ: 3-6-ի և 3-1-ի հարթ դեմքերը կհանդիպեն, երբ KnobSlider- ը փակվի: Մագնիսները կօգնեն սարքը ամուր փակել: Համոզվեք, որ երկու դեպքում մագնիսները ձգում են, այլ ոչ թե վանում:
- (Նկար 4, 5, 6) Մեկ շարժիչի պտուտակ դրեք 3-6-ի մասնակի անցքին: Դա ավելի հեշտ է դարձնում ձեր հավաքումը: Շարժիչի լարերը դրեք երկար նեղ անցքի միջով (գործի ուռուցիկ կողմը)
- (Նկար 7) Շարժիչի մարմինը դրեք պատյանում: Այն կարող է ամուր լինել ՝ կախված ձեր օգտագործած շարժիչից և 3D տպիչից: Խորհուրդ եմ տալիս նախ տպել մեկ պատյան և ստուգել, թե արդյոք ձեր շարժիչը լավ է տեղավորվում: Ես հանեցի կպչուկը, որպեսզի մի փոքր ավելի շատ տարածք ունենամ:
-
(Նկար 8) Օգտագործեք շարժիչի երկու պտուտակները, ամրացրեք 3-6-ը, շարժիչը, 2-6-ը միասին: Կրկնեք շարժիչների հավաքումը պատյաններով: Մնացած չորս շարժիչները և պատյանները կօգտագործեք 3-2, 2-2, 3-3, 2-3, 3-4, 2-4, 3-5, 2-5: Ավարտելուց հետո դուք պետք է ունենաք 6 մաս:
Քայլ 5: Միացրեք շարժիչի պատյանները
- Նկար 1) դուք պետք է ունենաք նկարի 6 կտորները
- Նկար 2, 3, 4) Վերցրեք 3-6-ը և տեղադրեք մետաղալարը չնայած 3-5-ին: 3-5-ի գոգավոր 3-6-ի ուռուցիկը պետք է համապատասխանի:
- Նկար 5) Շարժիչի ձեռքը դրեք 1-6-ում
- Նկար 6) 1-6-ը դրեք 2-6-ի և 2-5-ի ներքևի մասում:
- Լուսանկար 7) Կրկնեք (2)-(4) մինչև 1-2-ը դնելը 1-1-ը դրեք 2-1-ի վրա, և նկարի պես բոլոր մալուխները դուրս են գալիս 3-1-ից:
Քայլ 6: Շարժիչային մարմինների և զգայական մարմնի համադրություն
- Նկար 1) 3-3-ի օղակը դրեք տվիչի առանցքի վրա: 3-N կտորները գնում են վերև, իսկ 1-N կտորները ՝ ավելի ցածր, ինչպես նկարում
- Նկար 2) Ավելացնել սենսորային առանցք ատամներով (պոտենցիոմետր ծածկ 2.stl)
- Նկար 3) Ավելացրեք GT2 ժամանակացույցի գոտի ճախարակ 20 ատամի անցք 5 մմ: Ատամները իջնում են ավելի ցածր:
Քայլ 7: Ավելացրեք շարժակների և ժամանակի գոտի
- (ըստ ցանկության) Օգտագործեք այն հարթ մակերեսները, որոնց վրա կսահի սլաքը: Ավելացնել սիլիկոնային լակի:
- Լուսանկար 1) Ատամներով հանդերձը դրեք 3-1 և 3-6 կապում: Տեղադրեք հանդերձում առանց ատամների 3-2 և 3-5 կապում:
- Լուսանկար 2) Putամացույցի գոտի դրեք շարժակների շուրջը: Timամացույցի գոտու ատամները ատամներով դիպչում են շարժակների, իսկ ժամացույցի գոտու հարթ հատվածը `առանց ատամների: Ավելացնել կուրսորի ստորին հատվածը (կուրսորը 1.stl): Putամացույցի գոտու մի ծայրը դրեք կուրսորի մեջ: Լրացրեք դրա միայն կեսը: Fullyգուշորեն չափեք ժամանակացույցի անհրաժեշտ երկարությունը `մի փոքր սեղմելով գոտին: Կտրեք ժամանակի գոտին մի փոքր լուսանցքով և կտրված ծայրը դրեք կուրսորի մեջ: Սահեցրեք կուրսորը և համոզվեք, որ երկարությունը լավ է: Կպչեք ժամանակի գոտին կուրսորը:
- Նկար 3) geածկեք շարժակները 4-N կտորներով:
- Նկար 4) Ավելացնել կուրսորի վերին հատվածը (կուրսորը 2. stl)
Քայլ 8: Էլեկտրամոնտաժ/ծրագրակազմ
- Նկար 1) Միացրեք շարժիչներ, Arduino և 5V DC սնուցման աղբյուր, ինչպես նկարում: 3-2-ի շարժիչը պետք է միացված լինի Arduino D3- ին, 3-3-ում շարժիչը միացված է Arduino D5- ին, 3-4-ը `D6- ին, 3-5-ը` D9- ին, 3-6-ը `D10- ին: Դրանք PWM կապում են: Ես վերբեռնում եմ KnobSlider.fzz ֆայլը, եթե ցանկանում եք փոխել սխեման:
- Վերբեռնեք StandardFirmata- ն Arduino- ին (Arduino ծրագրակազմ> Ֆայլ> Օրինակներ> Ֆիրմա> StandardFirmata)
- Ներբեռնեք USB Powermate մենեջերը Գրիֆինի կայքում: Ընտրեք ձեր OS- ի համար ճիշտ ծրագրակազմ և տեղադրեք այն:
- Սարքի կոճակի իրադարձությունը քարտեզագրեք իրադարձության հետ: Սարքի պտտումը դեպի այն ամենը, ինչ ցանկանում եք:
- Ներբեռնեք KnobSliderControl.zip- ը և բացեք այն ձեր նախընտրած վայրում: Բացեք.pde ֆայլը Processing- ով: Ինչպես տեսնում եք ծածկագրում, այս կոդում servo շարժիչների անկյունները վերահսկվում են: Դուք պետք է փոխեք անկյունների արժեքները, որպեսզի համոզվեք, որ KnobSlider- ը փակվում և բացվում է ճիշտ ՝ առանց շարժիչների մաշվածության: Հավանաբար, նորից պետք է բացեք N-1 շերտերը և կարգավորեք թևերի անկյունները:
- Վերջ! Հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա նրա հետ խաղալը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)
Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ