Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 2: Չափումներ
- Քայլ 3: Մարմինը
- Քայլ 4. Դիզայն - ստեղնաշար
- Քայլ 5. Դիզայն - մարմին
- Քայլ 6. Արտադրություն - CNC Mill
- Քայլ 7: Պատրաստում `կտրել և ավազել
- Քայլ 8. Հավաքում - Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 9. Հավաքում. Բանալիներ
- Քայլ 10. Համագումար - մարմին
- Քայլ 11: Ներկել
- Քայլ 12: Խաղալ
Video: KEYTAR: 12 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
20 սինթեզատոր պարամետրերով, 8 ռիթմի ընտրությամբ, 2 արագության և ձայնի կարգավորիչներով և 1 լուսավորող ստեղնաշարով.
Քայլ 1: Էլեկտրոնիկա
Ամբողջ Keytar- ը զրոյից ծրագրելու փոխարեն որոշեցի օգտագործել առկա ստեղնաշարի էլեկտրոնիկան: Ես սկսեցի Casio ML2- ով, որը ես ընտրեցի, քանի որ սկզբնական շրջանակը համեմատաբար նեղ լայնության մեջ տեղավորում էր երկուսուկես օկտավայի տոնային տիրույթ: Առանձին ստեղների փոքր չափի պատճառով ես կկարողանայի ավելի շատ նվագարկվող գրառումներ տեղավորել Keytar- ի մարմնի վրա ՝ առանց ամբողջ շրջանակի չափազանց մեծ չափերի: Որպես բոնուս, Casio ML2- ն ուներ խաղալու ընթացքում յուրաքանչյուր բանալին լուսավորելու համակարգ, որը ես կարողացա ներառել ավարտված Keytar- ի մեջ:
Քայլ 2: Չափումներ
Էլեկտրոնիկան սկզբնական պատյանից հանելուց և այլ ավելորդ բաղադրիչներից, ինչպիսիք են խոսնակը, անջատելուց հետո, չափազանց կարևոր էր չափել այն կտորները, որոնք ես ցանկանում էի պահել, որպեսզի ճիշտ տեղադրված շրջանակ կազմեի դրանք Keytar- ի ավելի մեծ մասում տեղավորելու համար:
Քայլ 3: Մարմինը
Keytar- ի մարմինը նախագծված էր ստեղնաշարի և առկա էլեկտրոնիկայի շուրջ ճշգրիտ տեղավորվելու համար: Ստացված ձևը մասամբ հիմնված էր գործիքը միաժամանակ պահելու և նվագելու, ինչպես նաև նրա տեսողական գեղագիտության էրգոնոմիկայի վրա:
Քայլ 4. Դիզայն - ստեղնաշար
Ստեղնաշարը Keytar- ի ամենաբարդ մասն էր, ուստի այն թվային մոդելավորմամբ առաջինն էր:
Քայլ 5. Դիզայն - մարմին
Էլեկտրոնիկայի հավաքածուի չափսերով ստեղնաշարի մարմինը ստեղնաշարի շուրջ եռաչափ մոդելավորվեց:
Քայլ 6. Արտադրություն - CNC Mill
Keytar- ի մարմինը բաժանված էր երկու մասի, որոնցից յուրաքանչյուրը երկկողմանի աղացած կլիներ ՝ ստեղների և էլեկտրոնիկայի համար անհրաժեշտ գրպանները ստեղծելու համար և միանալով ներկվելուց և ավարտելուց հետո: Keytar- ը աղացած էր 3/4 MDF- ի լամինացված շերտերից, և CNC ֆայլը պարբերաբար ավելացնում էր ներդիրներ` ապահովելու համար, որ կտորները շրջվելիս դուրս չեն գա հավասարությունից:
Քայլ 7: Պատրաստում `կտրել և ավազել
Սրբիչ սղոցով կտորները կտրելուց հետո ես հանել եմ ներդիրները սկավառակի սրիչով, այնուհետև օրիգինալ ավելի մանրախիճով օգտագործել եմ ուղեծրային սրսկիչ `CNC- ի կողմից կատարված սրածայր հատվածները հարթեցնելու համար ամբողջ մարմնով:
Քայլ 8. Հավաքում - Էլեկտրոնիկա
Մանրակրկիտ չափված էլեկտրոնային բաղադրիչների հիման վրա շրջանակը լազերային կտրված էր 1/4 "պլեքսիգլասից և 1/8" մասոնիտից: Դրանք այնուհետև ամրացվում էին տարբեր տեսակի ամրացումների միջոցով:
Քայլ 9. Հավաքում. Բանալիներ
Հատկապես դժվար էր ձեռք բերել բանալիներ, որոնք պետք է արձագանքեին դիպչել ճիշտ քանակությամբ դիմադրությանը: Յուրաքանչյուր բանալիի հետևի ծայրը փոքր զսպանակով լարելով և դրանց հավասարակշռությունը ստուգելով երկու անհատականորեն կարգավորվող վերջնակետերի հավաքածուի վրա, ես կարողացա ստեղնաշարի ճիշտ զգացում ստանալ երկար փոփոխություններից հետո:
Քայլ 10. Համագումար - մարմին
Էլեկտրոնիկայի և ստեղնաշարի ամբողջական լինելու դեպքում մասերը կարող են տեղադրվել մարմնի մեջ ՝ մարտկոցի տուփի հետ միասին:
Քայլ 11: Ներկել
Եվս 2 շերտ այբբենարան, 6 շերտ փայլուն սև ՝ թեթև հղկումով և պոլիուրեթանային և մոմի շերտը Keytar- ին տալիս է դասական լաքապատ սև երանգ:
Քայլ 12: Խաղալ
Keytar- ի հետևի մասում գտնվող աուդիո խցիկը թույլ է տալիս ինձ միացնել ուժեղացուցիչի և խաղալ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Keytar Hero (Wii Guitar Controller- ի օգտագործումը որպես սինթեզատոր). 7 քայլ (նկարներով)
Keytar Hero (Wii Guitar Controller- ի օգտագործումը որպես սինթեզատոր). Guitar Hero- ի խաղերը տասը տարի առաջ մոլեգնում էին, ուստի փոշի հավաքելու շուրջը պետք է շատ հին կիթառի վերահսկիչներ լինեն: Նրանք ունեն բազմաթիվ կոճակներ, բռնակներ և լծակներ, ուստի ինչու՞ դրանք նորից չօգտագործել: Կիթառի հսկիչ
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ