Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Paso 1. CAM-LN (տարբերակ 1.0):
- Քայլ 2: Paso 2: Menú
- Քայլ 3: Պասո 3: Descripción De Los Ítems
- Քայլ 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
- Քայլ 5. ՆԿԱՐԱԳՐՈԹՅՈՆ DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
- Քայլ 6 ՝ CÓDIGO EN ARDUINO
- Քայլ 7. Վկայություններ
Video: Caja De Arena: 7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.
Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.
Քայլ 1. Paso 1. CAM-LN (տարբերակ 1.0):
La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.
Քայլ 2: Paso 2: Menú
A Primera vista se tiene un menú complete funcional que consta de 7 emstems.
La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen:
Քայլ 3: Պասո 3: Descripción De Los Ítems
ա «CamScannerV1» կատեգորիայի:
բ. Տեղադրեք «Միացեք». El botón establece la conexión entre el celular եւ el módulo bluetooth del Arduino:
գ. Տեղադրել «Ուղարկել». Նախատեսված է այն հատկանիշներով, որոնք նախատեսված են bluetooth- ի միջոցով, որը նախատեսված է այն ուղղելու համար, որը թույլ է տալիս արագորեն կառավարել իր աշխատանքը:
դ. Բջջային «Տեսախցիկ». Activa la cámara del celular para hacer fotografías:
ե. Տեղադրեք «Սկսել տեսախցիկը». Crea una cámara embebida en la aplicación:
զ Տեղադրեք «Նկարեք». Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón «Սկսել տեսախցիկը»:
է. Տեղադրեք «Անցնել տեսախցիկը». Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada:
Քայլ 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
1. Arcque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su celular.
2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón «Connect» - ը շարունակական հաստատում է, որը թույլ է տալիս առաջնորդվել և կատարելագործել ձեր ուժը, ինչպես նաև կատարելագործել ձեր մտքերը:
3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Send”, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.
4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto ընթեռնելի, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda por la fotografía.
5. Arduino- ի տեղեկատվական միջավայրի կիրառման համար անհրաժեշտ է «Սկսել տեսախցիկ» -ի նախնական ընտրությունը, որի միջոցով կարելի է օգտագործել մի ամբողջ հավաքածու, որն ապահովում է կիրառման և կիրառման ավանդական ավանդական ավանդական կիրառումը: բջջային
6. Una vez identificado el texto a fotografar, se deberá presionar el botón “Take picture” que is el encargado de realizar el processo de fotografíaa, además, reconocerá la imagen ya berdewamación enviará por bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para Continuar con su վավերականություն
7. «Լուսանկարել», ինչպես նաև մի քանի լուսանկարների տարբեր տեսակների (տևողությամբ 10 սեգունդներ) լուսանկարներ, լուսանկարչական աշխատանքներ, reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escrib.
8. «Անցման տեսախցիկ» -ի վերջնական փոփոխություն, որը նախատեսված է բջջային հեռախոսի առջևի կամ բջջային բջիջների կանխարգելման համար, որը նախատեսված է մանիպուլյացիայի կամ բջջային բջիջների աշխատանքի արագացման համար: de manera Continua, sin ver el display.
Քայլ 5. ՆԿԱՐԱԳՐՈԹՅՈՆ DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN
Քայլ 6 ՝ CÓDIGO EN ARDUINO
Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctmente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.
Քայլ 7. Վկայություններ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Caja Fuerte Թվային ՝ 4 քայլ
Caja Fuerte Digital- ը. Una caja fuerte es un compartimiento se seguridad. Սիստեմա de seguridad es muy difícil, haciendo de este un objeto muy seguro y complexado de abrir o romper de maneras wrongas. En este se pueden guardar cualquier tipo de objetos, siempre y cu
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Caja De Permanencia (Rediseño) ՝ 8 քայլ
Caja De Permanencia (Rediseño). La caja de permanencia es unjuguete dise ñ ado especialmente para beb é s entre los 6 y 12 meses. Գոյություն ունեն տարբեր կոնֆիգուրացիաներ de las cajas de permanencia, siendo las m á s përfaqësativeas: el caj ó n peque ñ o, el caj
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Beyblade Arena թեթև և ձայնային էֆեկտներով ՝ 8 քայլ
Beyblade Arena ՝ թեթև և ձայնային էֆեկտներով. Երբ որդիս եկավ ինձ մոտ և ցույց տվեց իր " Beyblade " գագաթները և ինչպես տեսանք, որ նրանք պտտվում էին միմյանց շուրջը, բախվում միմյանց և կտոր -կտոր պայթում