
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48


Scratch- ը տեսողական, բլոկի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու է, որը հիանալի է ծրագրավորում սկսելու համար: Այն ունի օգտվողների մեծ համայնք և օգնում է ստեղծագործել: Ոչ միայն դա, այլև ամբողջովին անվճար: Ես օգտագործում եմ քերծվածք արդեն մոտ 3 տարի, և դա ինձ օգնեց ճյուղավորվել դեպի ավելի բարդ ծրագրավորման լեզուներ:
Այս ուսանելի ծրագրում ես նախատեսում եմ ցույց տալ 2.0 ծածկագրման խմբագրի հիմնական մասերը:
Քայլ 1. Քերծվածքների խմբագիր. Ակնարկ



Քերծվածքային խմբագիրն այն վայրն է, որտեղ դուք իրական նախագծեր եք պատրաստում: Դուք չեք կարող իսկապես քերծվածքներ անել ՝ առանց խմբագրին սովորելու:
-
Գրությունները
Սցենարների տարածքը այն տեղն է, որտեղ դուք տեղափոխում եք բլոկները: Սեղմում և քաշում եք դրանք տեղափոխելու համար, և ընտրում եք տարբեր բաժիններ ՝ տարբեր տեսակի բլոկներ ընտրելու համար:
-
Բեմը
Բեմն այն է, որտեղ իրականացվում է նախագիծը, այն ամենը, ինչ անում եք սցենարներում կամ զգեստների խմբագրում, հայտնվում է այստեղ:
-
Sprites պատուհանը
Այս տարածքը ցույց է տալիս ձեր ներկայումս առկա սպիրտները, ինչպես նաև ֆոնը: Վերին աջ անկյունում կան մի քանի կոճակներ, որոնք թույլ են տալիս ավելացնել ավելի շատ բծեր:
-
Կոստյումների խմբագիր
Այստեղ դուք խմբագրում եք, թե ինչ տեսք ունի սպրայտը, կամ դա զգեստներն են: Դուք կարող եք նկարել ձեր սեփականը, կամ օգտագործել դրանք քերծվածքային գրադարանում:
-
Ձայների խմբագիր
Այս տարածքում կարող եք ձայնագրել, վերբեռնել կամ խմբագրել ձայներ:
Քայլ 2: Բլոկների տարբեր տեսակներ



Բլոկների առաջին հատվածը, որը դուք կհայտնաբերեք, երբ բացում եք զրոյական խմբագիրը, շարժման բաժինն է: Եկեք անցնենք որոշ բլոկների վրայով:
-
Շարժում
Շարժումը վերահսկում է բոլոր բլոկները, որոնք շարժում են սպրայտը:
-
Տեսք ունի
Looks- ը վերահսկում է ձեր Sprite- ի տեսքը: Այն ունի բլոկներ, որոնք կարող են փոխել տարազը, չափը, գույնը և այլ իրեր:
-
Ձայն
Ձայնը վերահսկում է բոլոր աղմուկները: Դուք կարող եք վերբեռնել հնչյուններ և նվագել դրանք, կամ երաժշտություն պատրաստել ՝ օգտագործելով մի քանի տարբեր երաժշտական գործիքների բլոկներ:
-
Տվյալներ
Տվյալները վերահսկում են բոլոր փոփոխականներն ու ցուցակները:
-
Գրիչ
Գրիչ բլոկներն օգտագործվում են գունավոր պիքսելներ գծելու կամ սպրայտի գտնվելու վայրում ձևեր նկարելու համար:
-
Իրադարձություններ
Իրադարձությունները օգտագործվում են սցենարների գործարկման համար: Կարող եք նաև հաղորդագրություններ հեռարձակել այլ սպիրտներին ՝ տեղեկատվության փոխանակումն ավելի դյուրին դարձնելու համար:
-
Վերահսկողություն
Կառավարման բլոկները վերահսկում են բոլոր օղակները և այլ բլոկները, որոնք կարող են վերահսկել սցենարները (վերջացրեք դրանք, դադարեցրեք դրանք, նման բաներ):
-
Զգայունացում
Blocksգացմունքային բլոկները կարող են զգալ իրերը (այստեղից էլ ՝ անունը), ինչպես օրինակ ՝ X և Y դիրքերը, և եթե սպրիտը դիպչում է իրերին:
-
Գործողություններ
Գործողություններն ունեն մաթեմատիկական և բուլյան օպերատորներ:
-
Ավելի շատ բլոկներ
Ավելի շատ բլոկներ ունեն գործառույթներ և ընդարձակումներ (օրինակ ՝ LEGO WeDo):
Քայլ 3: Արվեստի խմբագիր


Գեղարվեստական խմբագիրն այնտեղ է, որտեղ կարող եք նկարել ձեր բծերը: Սա կարող է վճռորոշ նշանակություն ունենալ նախագծեր պատրաստելու համար, քանի որ, ի վերջո, քերծվածքների գրադարանը սահմանափակ է դառնում: Ես անցնում եմ միայն հիմունքների վրա, քանի որ զգեստների խմբագիրը կարող է բարդանալ:
-
Կոստյումների վահանակ
Սա պահում է ներկայիս զգեստները: Բազմաթիվ տարազներով դուք կարող եք հեշտությամբ փոխել սպրայտի տեսքը: Վերևում կան մի քանի կոճակներ (ինչպես սպրեյտ ստեղծելու կոճակները), որոնք կարող եք օգտագործել նոր զգեստներ ստեղծելու համար:
-
Վեկտորային և Bitmap ռեժիմներ
Scratch 2.0 -ում նկարելու երկու տարբեր եղանակ կա ՝ վեկտորը և bitmap- ը: Երկուսի միջև անցնելու կոճակը գտնվում է ներքևի աջ անկյունում:
-
Վեկտորի ռեժիմի գործիքներ
Վեկտորը վեկտորային գծագրման ծրագիր է (այստեղից էլ ՝ անունը): Այն օգտագործում է մի շարք վերահսկման կետեր ՝ ձևերը շահարկելու համար: Երկու նկարչական ծրագրերից ավելի դժվար է տիրապետել:
-
Bitmap ռեժիմի գործիքներ
Bitmap ռեժիմը ռաստերային գծագրման ծրագիր է, որտեղ իրերը նկարվում են պիքսել առ պիքսել: Սովորելը բավականին հեշտ է, և զգեստները պատրաստելու համար պարզապես պետք է նկարել էկրանին:
Քայլ 4: Համօգտագործում



Երբ պատրաստեք ձեր նախագիծը, կարող եք կիսել այն: (Քանի դեռ հաստատել եք ձեր էլ. Փոստը): Այժմ բոլորը կարող են տեսնել այն: Բայց նախքան այն կիսելը, ասեք դիտողին, թե ինչ է դա: Դուք կարող եք անվանել այն և ավելացնել հրահանգներ, և եթե որևէ մեկը օգնել է ձեզ, վարկ տվեք, ամեն ինչ կողքին է: Պատրաստ լինելուց հետո կիսվեք: Այն այժմ պետք է հայտնվի ձեր պրոֆիլի ընդհանուր նախագծերի բարում, և վերը նշված թիվը շուտով կաճի:
Հիշեք, որ ձեր նախագիծը կիսելը թույլ է տալիս որևէ մեկին տեսնել այն, այնպես որ համոզվեք, որ այն հետևում է համայնքի ուղեցույցներին: Եթե ձեր նախագիծը չի կամ ցանկանում եք այն գաղտնի պահել, կարող եք պահել այն առանց կիսելու: Բացի այդ, եթե ձեր նախագիծը համօգտագործվի, մարդիկ կարող են մեկնաբանել և սիրել և նախընտրել կարծիք հայտնել: Իսկապես հաճելի է ստանալ գեղեցիկ մեկնաբանություն կամ ձեր նախագիծը բարելավելու միջոց: > u <
Քայլ 5: Ամփոփեք
Լավ, ուրեմն մենք անցել ենք տարբեր տեսակի բլոկների, գեղարվեստական խմբագրի և տարածման: Եթե ունեք հարցեր, կարող եք հարցնել այստեղ:
Sp, այժմ, երբ դուք կազմել եք ձեր նախագիծը և կիսել այն (կամ նույնիսկ եթե դա չեք արել), գնացեք ավելին պատրաստելու: Դուք սովորում եք փորձից, այնպես որ, նույնիսկ եթե սկզբում դա ձեզ դուր չի գալիս, շարունակեք փորձել: Եվ եթե ցանկանում եք, տեղադրեք ձեր նախագծի հղումը, և ես կտեսնեմ, արդյոք կարող եմ ստուգել այն:
Խորհուրդ ենք տալիս:
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)

BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա Ես կարծում էի, որ սա կատարյալ հնարավորություն էր ՝ իմ ThreadBoard- ի միջոցով ներկառուցված համակարգ ստեղծելու համար: Իմ ոգեշնչումը քերծվածքների համար
Scratch 3.0 ընդարձակումներ ՝ 8 քայլ

Scratch 3.0 ընդարձակումներ. Scratch ընդարձակումները Javascript- ի կոդի կտորներ են, որոնք նոր բլոկներ են ավելացնում Scratch- ին: Մինչ Scratch- ը միավորված է մի շարք պաշտոնական ընդարձակումներով, օգտագործողի կողմից ստեղծված ընդարձակումներ ավելացնելու պաշտոնական մեխանիզմ չկա: Երբ ես իմ Minecraft- ի վերահսկիչն էի պատրաստում
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ

Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Simple Synth - Axoloti Controller and Software Intro: 3 Steps

Simple Synth - Axoloti Controller and Software Intro. Axoloti- ն բազմակողմանի ձայնային տախտակ է, որը ծրագրավորելի է Arduino- ի նման, պարզապես առանց հանգույցի վրա հիմնված ձայնային միջավայրով: Այնտեղ ծրագրված կարկատանքները բեռնվում են ավարտվելուց հետո, իսկ հետո ինքնավար աշխատում տախտակի վրա: Այն ունի բազմաթիվ
TOD: Diode Matrix ROM Intro (7 հատվածի ցուցադրում) ՝ 7 քայլ

TOD: Diode Matrix ROM Intro (7 հատվածի ցուցադրում). Տոննա դիոդներ Ուսուցիչների նոր շարք, որոնք կօգտագործեն տոննա և տոննա դիոդներ: Ոչ IC- ն բարձրաձայն է, միակ կիսահաղորդիչները դիոդներն ու տրանզիստորներն են: Բարձրաձայն միակ պասիվ բաղադրիչներն են կոնդենսատորները, ռեզիստորները, անջատիչները, ինդուկտորները և