Բովանդակություն:

Intro to Scratch 2.0: 5 քայլ
Intro to Scratch 2.0: 5 քայլ

Video: Intro to Scratch 2.0: 5 քայլ

Video: Intro to Scratch 2.0: 5 քայլ
Video: INTRODUCTION TO SCRATCH PROGRAMMING 2024, Հուլիսի
Anonim
Ներածություն Scratch 2.0 -ին
Ներածություն Scratch 2.0 -ին
Ներածություն Scratch 2.0 -ին
Ներածություն Scratch 2.0 -ին

Scratch- ը տեսողական, բլոկի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու է, որը հիանալի է ծրագրավորում սկսելու համար: Այն ունի օգտվողների մեծ համայնք և օգնում է ստեղծագործել: Ոչ միայն դա, այլև ամբողջովին անվճար: Ես օգտագործում եմ քերծվածք արդեն մոտ 3 տարի, և դա ինձ օգնեց ճյուղավորվել դեպի ավելի բարդ ծրագրավորման լեզուներ:

Այս ուսանելի ծրագրում ես նախատեսում եմ ցույց տալ 2.0 ծածկագրման խմբագրի հիմնական մասերը:

Քայլ 1. Քերծվածքների խմբագիր. Ակնարկ

The Scratch Editor: ակնարկ
The Scratch Editor: ակնարկ
The Scratch Editor: ակնարկ
The Scratch Editor: ակնարկ
The Scratch Editor: ակնարկ
The Scratch Editor: ակնարկ

Քերծվածքային խմբագիրն այն վայրն է, որտեղ դուք իրական նախագծեր եք պատրաստում: Դուք չեք կարող իսկապես քերծվածքներ անել ՝ առանց խմբագրին սովորելու:

  1. Գրությունները

    Սցենարների տարածքը այն տեղն է, որտեղ դուք տեղափոխում եք բլոկները: Սեղմում և քաշում եք դրանք տեղափոխելու համար, և ընտրում եք տարբեր բաժիններ ՝ տարբեր տեսակի բլոկներ ընտրելու համար:

  2. Բեմը

    Բեմն այն է, որտեղ իրականացվում է նախագիծը, այն ամենը, ինչ անում եք սցենարներում կամ զգեստների խմբագրում, հայտնվում է այստեղ:

  3. Sprites պատուհանը

    Այս տարածքը ցույց է տալիս ձեր ներկայումս առկա սպիրտները, ինչպես նաև ֆոնը: Վերին աջ անկյունում կան մի քանի կոճակներ, որոնք թույլ են տալիս ավելացնել ավելի շատ բծեր:

  4. Կոստյումների խմբագիր

    Այստեղ դուք խմբագրում եք, թե ինչ տեսք ունի սպրայտը, կամ դա զգեստներն են: Դուք կարող եք նկարել ձեր սեփականը, կամ օգտագործել դրանք քերծվածքային գրադարանում:

  5. Ձայների խմբագիր

    Այս տարածքում կարող եք ձայնագրել, վերբեռնել կամ խմբագրել ձայներ:

Քայլ 2: Բլոկների տարբեր տեսակներ

Բլոկների տարբեր տեսակներ
Բլոկների տարբեր տեսակներ
Բլոկների տարբեր տեսակներ
Բլոկների տարբեր տեսակներ
Բլոկների տարբեր տեսակներ
Բլոկների տարբեր տեսակներ

Բլոկների առաջին հատվածը, որը դուք կհայտնաբերեք, երբ բացում եք զրոյական խմբագիրը, շարժման բաժինն է: Եկեք անցնենք որոշ բլոկների վրայով:

  1. Շարժում

    Շարժումը վերահսկում է բոլոր բլոկները, որոնք շարժում են սպրայտը:

  2. Տեսք ունի

    Looks- ը վերահսկում է ձեր Sprite- ի տեսքը: Այն ունի բլոկներ, որոնք կարող են փոխել տարազը, չափը, գույնը և այլ իրեր:

  3. Ձայն

    Ձայնը վերահսկում է բոլոր աղմուկները: Դուք կարող եք վերբեռնել հնչյուններ և նվագել դրանք, կամ երաժշտություն պատրաստել ՝ օգտագործելով մի քանի տարբեր երաժշտական գործիքների բլոկներ:

  4. Տվյալներ

    Տվյալները վերահսկում են բոլոր փոփոխականներն ու ցուցակները:

  5. Գրիչ

    Գրիչ բլոկներն օգտագործվում են գունավոր պիքսելներ գծելու կամ սպրայտի գտնվելու վայրում ձևեր նկարելու համար:

  6. Իրադարձություններ

    Իրադարձությունները օգտագործվում են սցենարների գործարկման համար: Կարող եք նաև հաղորդագրություններ հեռարձակել այլ սպիրտներին ՝ տեղեկատվության փոխանակումն ավելի դյուրին դարձնելու համար:

  7. Վերահսկողություն

    Կառավարման բլոկները վերահսկում են բոլոր օղակները և այլ բլոկները, որոնք կարող են վերահսկել սցենարները (վերջացրեք դրանք, դադարեցրեք դրանք, նման բաներ):

  8. Զգայունացում

    Blocksգացմունքային բլոկները կարող են զգալ իրերը (այստեղից էլ ՝ անունը), ինչպես օրինակ ՝ X և Y դիրքերը, և եթե սպրիտը դիպչում է իրերին:

  9. Գործողություններ

    Գործողություններն ունեն մաթեմատիկական և բուլյան օպերատորներ:

  10. Ավելի շատ բլոկներ

    Ավելի շատ բլոկներ ունեն գործառույթներ և ընդարձակումներ (օրինակ ՝ LEGO WeDo):

Քայլ 3: Արվեստի խմբագիր

Արվեստի խմբագիր
Արվեստի խմբագիր
Արվեստի խմբագիր
Արվեստի խմբագիր
Արվեստի խմբագիր
Արվեստի խմբագիր

Գեղարվեստական խմբագիրն այնտեղ է, որտեղ կարող եք նկարել ձեր բծերը: Սա կարող է վճռորոշ նշանակություն ունենալ նախագծեր պատրաստելու համար, քանի որ, ի վերջո, քերծվածքների գրադարանը սահմանափակ է դառնում: Ես անցնում եմ միայն հիմունքների վրա, քանի որ զգեստների խմբագիրը կարող է բարդանալ:

  1. Կոստյումների վահանակ

    Սա պահում է ներկայիս զգեստները: Բազմաթիվ տարազներով դուք կարող եք հեշտությամբ փոխել սպրայտի տեսքը: Վերևում կան մի քանի կոճակներ (ինչպես սպրեյտ ստեղծելու կոճակները), որոնք կարող եք օգտագործել նոր զգեստներ ստեղծելու համար:

  2. Վեկտորային և Bitmap ռեժիմներ

    Scratch 2.0 -ում նկարելու երկու տարբեր եղանակ կա ՝ վեկտորը և bitmap- ը: Երկուսի միջև անցնելու կոճակը գտնվում է ներքևի աջ անկյունում:

  3. Վեկտորի ռեժիմի գործիքներ

    Վեկտորը վեկտորային գծագրման ծրագիր է (այստեղից էլ ՝ անունը): Այն օգտագործում է մի շարք վերահսկման կետեր ՝ ձևերը շահարկելու համար: Երկու նկարչական ծրագրերից ավելի դժվար է տիրապետել:

  4. Bitmap ռեժիմի գործիքներ

    Bitmap ռեժիմը ռաստերային գծագրման ծրագիր է, որտեղ իրերը նկարվում են պիքսել առ պիքսել: Սովորելը բավականին հեշտ է, և զգեստները պատրաստելու համար պարզապես պետք է նկարել էկրանին:

Քայլ 4: Համօգտագործում

Համօգտագործում
Համօգտագործում
Համօգտագործում
Համօգտագործում
Համօգտագործում
Համօգտագործում

Երբ պատրաստեք ձեր նախագիծը, կարող եք կիսել այն: (Քանի դեռ հաստատել եք ձեր էլ. Փոստը): Այժմ բոլորը կարող են տեսնել այն: Բայց նախքան այն կիսելը, ասեք դիտողին, թե ինչ է դա: Դուք կարող եք անվանել այն և ավելացնել հրահանգներ, և եթե որևէ մեկը օգնել է ձեզ, վարկ տվեք, ամեն ինչ կողքին է: Պատրաստ լինելուց հետո կիսվեք: Այն այժմ պետք է հայտնվի ձեր պրոֆիլի ընդհանուր նախագծերի բարում, և վերը նշված թիվը շուտով կաճի:

Հիշեք, որ ձեր նախագիծը կիսելը թույլ է տալիս որևէ մեկին տեսնել այն, այնպես որ համոզվեք, որ այն հետևում է համայնքի ուղեցույցներին: Եթե ձեր նախագիծը չի կամ ցանկանում եք այն գաղտնի պահել, կարող եք պահել այն առանց կիսելու: Բացի այդ, եթե ձեր նախագիծը համօգտագործվի, մարդիկ կարող են մեկնաբանել և սիրել և նախընտրել կարծիք հայտնել: Իսկապես հաճելի է ստանալ գեղեցիկ մեկնաբանություն կամ ձեր նախագիծը բարելավելու միջոց: > u <

Քայլ 5: Ամփոփեք

Լավ, ուրեմն մենք անցել ենք տարբեր տեսակի բլոկների, գեղարվեստական խմբագրի և տարածման: Եթե ունեք հարցեր, կարող եք հարցնել այստեղ:

Sp, այժմ, երբ դուք կազմել եք ձեր նախագիծը և կիսել այն (կամ նույնիսկ եթե դա չեք արել), գնացեք ավելին պատրաստելու: Դուք սովորում եք փորձից, այնպես որ, նույնիսկ եթե սկզբում դա ձեզ դուր չի գալիս, շարունակեք փորձել: Եվ եթե ցանկանում եք, տեղադրեք ձեր նախագծի հղումը, և ես կտեսնեմ, արդյոք կարող եմ ստուգել այն:

Խորհուրդ ենք տալիս: