Բովանդակություն:

Էսքիզից մասշտաբային նախագծի պատրաստում. 10 քայլ (նկարներով)
Էսքիզից մասշտաբային նախագծի պատրաստում. 10 քայլ (նկարներով)

Video: Էսքիզից մասշտաբային նախագծի պատրաստում. 10 քայլ (նկարներով)

Video: Էսքիզից մասշտաբային նախագծի պատրաստում. 10 քայլ (նկարներով)
Video: Դաս 3 Հագուստի մոդելավորում /Էսքիզ։ Գրաֆիկայի հիմունքներ 2024, Հունիսի
Anonim
Էսքիզից մասշտաբային ծրագրի պատրաստում
Էսքիզից մասշտաբային ծրագրի պատրաստում

Երկկողմանի ուրվագծի 3D կառուցմանը օգնելու համար ստեղծեք մասշտաբային կապույտ տպագիր

Քայլ 1: Հանդիսատես

Այս դասը նախատեսված է Ուտոպիա/Դիստոպիա դասընթացին ընդգրկված Ավագ դպրոցի տարեց դպրոցականների համար, ովքեր ավարտել են 3 -րդ դասը «Կատարյալ (3D) մարմին» և անցնում են 4 -րդ դասին ՝ «Կատարյալ վայրը»:

Այս ուսանելի ծրագիրը նպատակ ունի օգնել ուսանողներին 3 -րդ դասում ստեղծված իրենց կավե կերպարների համար 3D միջավայրի նախագիծ կազմել:

Քայլ 2: Սկսած ձեր կավե պատկերից

Սկսած ձեր կավե պատկերից
Սկսած ձեր կավե պատկերից

Ահա կավե հրեշտակ, որը ես պատրաստել եմ 3-րդ դասարանում. Ես այն կօգտագործեմ որպես նմուշ ՝ ցույց տալու, թե ինչպես չափել և ստեղծել ձեր կապույտ տպագրությունը:

Քայլ 3: Չափում

Չափում
Չափում

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, չափեք ձեր կավե ուրվագիծը: Օգտագործեք չափիչ ժապավեն/քանոն և օգտագործեք դյույմ կողմը `որոշելու օբյեկտի բարձրությունը, լայնությունը և խորությունը:

Իմ գործչի չափումները.

Բարձրություն ՝ 6 դյույմ

Լայնությունը `3 դյույմ

Խորություն ՝ 3 դյույմ

Քայլ 4: Եկեք անցնենք գրաֆիկական թղթի:

Եկեք անցնենք ինչ -որ գրաֆիկական թղթի
Եկեք անցնենք ինչ -որ գրաֆիկական թղթի
Եկեք անցնենք ինչ -որ գրաֆիկական թղթի
Եկեք անցնենք ինչ -որ գրաֆիկական թղթի

Նայելով իմ գործչի չափումներին, ես պարզ սանդղակ որոշեցի ՝ օգտագործելով գրաֆիկական թուղթ: Յուրաքանչյուր քառակուսի ներկայացնում էր 1 դյույմ 1 դյույմ: Քանի որ գրաֆիկական թուղթը 2D է, մենք չենք կարող ներկայացնել 3 չափսեր (բարձրություն, լայնություն, խորություն), ուստի այս մասշտաբով կապույտ տպագրության համար մենք կօգտագործենք պլանը, կարծես վերևից ենք նայում և կկենտրոնանանք միայն լայնության և խորության վրա (2 չափս):

Քանի որ իմ ուրվագիծը 3 դյույմ է 3 դյույմ, այն կարող է չափվել մինչև 3 արկղ 3 տուփով ՝ ընդհանուր 9 քառակուսի դյույմով:

Քայլ 5: Հիմա եկեք մտածենք այն տարածության մասին, որը պատկերն է…

Հիմա եկեք մտածենք այն տարածության մասին, որը պատկերված է…
Հիմա եկեք մտածենք այն տարածության մասին, որը պատկերված է…
Հիմա եկեք մտածենք այն տարածության մասին, որը պատկերված է…
Հիմա եկեք մտածենք այն տարածության մասին, որը պատկերված է…

Այժմ ժամանակն է անդրադառնալ ձեր ուրվագծին, թե ինչպիսի տեսք կունենաք ձեր միջավայրը: Ես պլանավորում էի մի միջավայրի կոպիտ ուրվագիծ, որում կարող էի տեղադրել իմ կերպարը:

Դուք պետք է որոշեք, թե որքան տարածք եք ցանկանում, որ ձեր գործիչը զբաղեցնի տարածության մեջ: Ուզու՞մ եք, որ դրանք սեղմված լինեն փոքր տարածքում: Անկանու՞մ եք, որ դրանք պարուրվեն մեծ մթնոլորտում:

Իմ ուրվագծից ես որոշեցի, որ ցանկանում եմ, որ իմ կերպարը զբաղեցնի սենյակի լայնության մոտավորապես հինգերորդ մասը և սենյակի խորության ութերորդ մասը:

Օգտագործելով վերը նշված լուսանկարի մաթեմատիկան, ես կարողացա որոշել, որ եթե իմ ուրվագիծը 3 դյույմ է 3 դյույմ, ապա սենյակը պետք է ունենա 15 արկղ լայնություն (15 դյույմ) 24 տուփ խորությամբ (24 դյույմ): Սա հաշվի կառնի 15x24 արկղ (360 քառակուսի դյույմ) սենյակ

Քայլ 6: Եկեք կազմենք հատակագիծը:

Եկեք կազմենք հատակագիծը !!
Եկեք կազմենք հատակագիծը !!

Սկզբում մենք սկսում ենք սենյակի լայնությունից և խորությունից: Քանի որ դա կլինի 15x24 տուփ, ես դուրս հանեցի քառակուսի 15 տուփ լայնությամբ 24 տուփ խորությամբ:

Քայլ 7: Եկեք նկարը ավելացնենք տարածության մեջ

Եկեք պատկերն ավելացնենք տարածության մեջ
Եկեք պատկերն ավելացնենք տարածության մեջ

Քայլ 8. Եկեք ծրագրին ավելացնենք հիմնական կառույցներ

Եկեք պլանին ավելացնենք հիմնական կառույցներ
Եկեք պլանին ավելացնենք հիմնական կառույցներ
Եկեք պլանին ավելացնենք հիմնական կառույցներ
Եկեք պլանին ավելացնենք հիմնական կառույցներ
Եկեք պլանին ավելացնենք հիմնական կառույցներ
Եկեք պլանին ավելացնենք հիմնական կառույցներ

Քայլ 9. Մի մոռացեք ձեր մասշտաբային ծրագրի դերը:

Մի մոռացեք ձեր մասշտաբային ծրագրի դերը
Մի մոռացեք ձեր մասշտաբային ծրագրի դերը

Քայլ 10: Պատրաստի արտադրանք

Պատրաստի արտադրանք
Պատրաստի արտադրանք

Այս ծրագիրը պետք է կարողանա ձեզ ուղղորդել ձեր 3D մոդելը սկսելու և ձեր ուրվագիծը կյանքի կոչելու համար: Երջանիկ ստեղծում:

Խորհուրդ ենք տալիս: