Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Օգտագործված նյութեր
- Քայլ 2: Fritzing Led Board
- Քայլ 3: Կցեք ծածկագիրը
- Քայլ 4. Կցեք պոտենցիոմետրեր և փորձարկեք
- Քայլ 5: Պոնգի ավարտում
Video: Պոնգը Arduino- ում ՝ Պիրսոնի և aceեյսի կողմից. 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Սա ուսանելի է, թե ինչպես կարելի է պոնգ խաղալ arduino- ում: Այն պատմվում է հինգ պարզ քայլով: Հուսով ենք, որ դուք կվայելեք մեր խաղը:
Քայլ 1: Օգտագործված նյութեր
Այս նյութերն այն են, ինչ մենք օգտագործել ենք: Եթե գտել եք այլ բանի օգտագործումը, պարզապես հիշեք, որ դրանք այս ծրագրի մերկ ոսկորներն են:
-Արդուինո Նանո/Ունո
-Շատ ցատկող լարեր
-8x8 մատրիցա led
-գրատախտակ
-պոտենցիոմետրեր (2)
-Պատյան (կարող եք օգտագործել մի քանի տարբեր ավելի էժան պատյաններ, սա պարզապես այն է, ինչ մենք օգտագործել ենք)
- Դիմակավորող ժապավեն (լարերը դրանց մուտքերին ամրացնելու համար)
Քայլ 2: Fritzing Led Board
Բոլոր նյութերը ձեռք բերելուց հետո դուք պետք է սկսեք էլեկտրագծեր: Ստորև բերված է սխեմայի մի փաստաթուղթ, որը կօգնի ձեզ ճիշտ կապել այս Պոնգը: Երբ դուք ավարտում եք լարերը arduino- ից մատրիցային տախտակին միացնելը, դուք պետք է տեսնեք, որ լուսադիոդի ամբողջ լույսը լուսավորվի տախտակի վրայով: Եթե դա չլինի, ցավոք, ստիպված կլինեք նորից սկսել: Երբ մենք դա արեցինք, հինգ անգամ պահանջվեց համապատասխան սառեցում ստանալու համար: Ոչինչ, եթե առաջին անգամ ճիշտ չես հասկանում: Նպատակն է հաջողությամբ դա անել, նույնիսկ եթե դա համբերություն է պահանջում:
Նշում. Դուք դեռ չեք կարողանա խաղալ, այնպես որ մի ակնկալեք:
Քայլ 3: Կցեք ծածկագիրը
Քանի որ շատերը չգիտեն, թե ինչպես պետք է ծածկագրել C Plus լեզվով, մենք ձեզ տրամադրել ենք ծածկագիր: Ստորև բերված է կոդի հղման պատճենը, որին կարող եք մուտք գործել codebender.cc- ից, պատճենեք և տեղադրեք այն:
codebender.cc/sketch:594853
Երբ դուք ստանում եք այս կոդը, ներբեռնեք այն ձեր arduino- ում: Ձեզանից նրանք, ովքեր չգիտեն, թե ինչպես դա անել, պարզապես համոզվեք, որ ձեր arduino- ն միացված է ձեր համակարգչին, այնուհետև կտտացրեք ձեր ծածկագրի ցուցադրման վերևում, կտտացրեք «Ստուգել», այնուհետև մեկ անգամ հաստատված է, կտտացրեք «Գործարկեք Arduino- ով»: Ձեր մատրիցային տախտակը պետք է սկսվի հաղորդագրությամբ, այնուհետև պետք է կարողանաք խաղալ, հանած պոտենցիոմետրերը:
Քայլ 4. Կցեք պոտենցիոմետրեր և փորձարկեք
Այս հաջորդ քայլը մասամբ զվարճալի է, մեր կարծիքով: Շատ ցնցումներից հետո ավելանում են խաղերը: Այն բանից հետո, երբ դուք սառեցրեք մատրիցային տախտակը և խաղը կաշխատի, ժամանակն է պատրաստ լինել այն խաղալու: Հաջորդ քայլը երկու պոտենցիոմետրեր ամրացնելն է և խաղը խաղալու միջոցով ստուգելը, թե արդյոք դրանք աշխատում են: Frրտահարված դիագրամով երկու պոտենցիոմետր էր, և դրանք միացված էին արդուինոյին: Այս պոտենցիոմետրերը վճռորոշ նշանակություն ունեն խաղի համար, քանի որ նրանք զգում են, թե ինչ շարժում ես կատարում և դա կապում են առաջնորդի շարժիչների հետ: Կցեք պոտենցիոմետրերը այնպես, ինչպես պատկերված են, այնուհետև կարող եք ստուգել, թե արդյոք Պոնգն աշխատում է: Եթե դա այդպես չէ, խնդիր կա էլեկտրագծերի կամ պոտենցիոմետրերի տախտակին ամրացման եղանակի հետ: Փորձարկեք այն մինչև խաղը աշխատի, այնուհետև մի փոքր զվարճացեք:
Քայլ 5: Պոնգի ավարտում
Այժմ, երբ դուք հաջողությամբ կատարել եք պոնգ, վերջին քայլը հեշտացնելն է: Ասածս այն է, որ մատրիցային տախտակը դնում եմ պատյանում և լարերը պահում դրա հետ, որպեսզի այն գեղեցիկ, կոկիկ և հասանելի տեսք ունենա: Դուք ցանկանում եք, որ մարդիկ նայեն դրան և մտածեն. «Վա !յ, հետաքրքիր խաղ է թվում»: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր խաղը դեռևս կախված է սեղանի վրա ՝ բոլոր լարերը խարխափելով, մարդիկ կարող են նայել դրան և մտածել. «Ի՞նչ է դա, ինչո՞ւ է այդքան խառնաշփոթ»: Ձեր տախտակը ամրացնելու և լարերը հաջողությամբ թաքցնելու համար, մեր ուսուցմամբ, դա անելու եղանակը փոսեր բացելն է, որտեղ պոտենցիոմետրերը կարող են հանգստանալ և կպչել պոնգի տախտակին, որտեղ այն կարող է հանգստանալ: Ձեր լարերն ու arduino- ն թաքնված կլինեն, երբ ձեր գլուխգործոցը դնեք պատյանում:
Ահա վերջնական պատկերը, թե ինչպիսին պետք է լինի այն.
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino- ի կողմից վերահսկվող մոդելային վերելակ. 7 քայլ (նկարներով)
Arduino- ի կողմից վերահսկվող մոդելային վերելակ. Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ կառուցել երկու մակարդակի խաղալիք վերելակ `աշխատող լոգարիթմական դռներով և մեքենայով, որը շարժվում է ըստ պահանջի: Վերելակի սիրտը Arduino Uno է (կամ այս դեպքում Adafruit Metro), Adafruit Moto- ով
DIY - RGB LED երանգներ, որոնք վերահսկվում են Arduino- ի կողմից. 5 քայլ (նկարներով)
DIY | RGB LED երանգներ, որոնք վերահսկվում են Arduino- ի կողմից. այս նախագիծը: Նրանք PCB արտադրող են
Duերմաստիճանի և խոնավության ցուցիչ Arduino- ի կողմից. 7 քայլ (նկարներով)
Duերմաստիճանի և խոնավության ցուցիչ Arduino- ի միջոցով. Այս հրահանգը ցույց կտա, թե ինչպես պատրաստել տուփ, որը կարող է ցույց տալ ջերմաստիճանը և խոնավությունը Arduino- ով: Դուք կարող եք այս տուփը դնել սեղանին ՝ ձեր սենյակում ջերմաստիճանի և խոնավության չափման համար: Լազերային կտրվածքով MDF տուփի բարձր որակով, ամեն ինչ խտացված զ
Ինտերֆեյս DHT11- ի օգտագործումը Arjino- ի կողմից Sujay- ի կողմից. 5 քայլ
Interfacing DHT11- ը Arduino- ի կողմից Sujay- ի միջոցով. Այս հրահանգում դուք կսովորեք, թե ինչպես տեղադրել DHT11 խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչը ձեր Arduino UNO- ում: Եվ իմացեք, թե ինչպես է աշխատում Խոնավության տվիչը և ինչպես ստուգել սերիական մոնիտորի ելքային ընթերցումները Նկարագրություն. DHT11- ը հայտնաբերում է
Պոնգը ճկուն էկրան է խաղում վերնաշապիկի վրա. 8 քայլ (նկարներով)
Պոնգը խաղում է ճկուն էկրանով վերնաշապիկի վրա. Սա իմ Հելոուինի տարազն է 2013 թվականի համար: Այն մշակման փուլում է արդեն մոտ մեկ տարի և ստեղծելու համար պահանջվել է մի քանի մարդ: Էկրանը 14 -ից 15 պիքսել է, այնպես որ, բավականին ցածր լուծաչափով, բայց այն դեռ կարող է զվարճալի բաներ անել: Ֆիզիկապես փախուստ է