Բովանդակություն:

ՎԱՅԵԼԵՔ ՁԱՅՆԵՐՈՎ. 6 քայլ (նկարներով)
ՎԱՅԵԼԵՔ ՁԱՅՆԵՐՈՎ. 6 քայլ (նկարներով)

Video: ՎԱՅԵԼԵՔ ՁԱՅՆԵՐՈՎ. 6 քայլ (նկարներով)

Video: ՎԱՅԵԼԵՔ ՁԱՅՆԵՐՈՎ. 6 քայլ (նկարներով)
Video: Երգեց հայերեն😳😍Իսպանացին երգեց հայերեն🥰🥰🥰 #reels #shorts #trending 2024, Հուլիսի
Anonim
ՎԱՅԵԼԵՔ ՁԱՅՆԵՐՈՎ
ՎԱՅԵԼԵՔ ՁԱՅՆԵՐՈՎ

Ներածություն

Այս նախագծի նպատակն է ստեղծել նոր ապրանք, որը լուծում է ինչ -որ խնդիր ՝ օգտագործելով arduino տախտակը ՝ արագ նախատիպ պատրաստելու համար:

Քայլ 1: Խնդրի սահմանում

Մեր օրերում երեխաներն այլևս չեն հետաքրքրվում երաժշտությամբ և գործիքներով: Պատճառներից մեկը, որը մենք կարծում ենք, որ դա տեղի է ունենում, այն է, որ, շրջապատված ամբողջ տեխնոլոգիայով, նրանք չեն մեծացնում այդ հետաքրքրությունը, թե ինչպես է կատարվում երաժշտությունը: Այս գաղափարից մենք մտածեցինք, թե ինչու չենք օգտագործում տեխնոլոգիան այս խնդիրը լուծելու համար: Եվ այսպես մենք ստեղծեցինք մեր արտադրանքը: Հիմնվելով դասական Simon Says- ի վրա ՝ մենք կստեղծենք խաղ, որը կօգնի երեխաներին սովորել տարբեր տեսակի երաժշտական գործիքներ, որոնք օգտագործվում են երաժշտության տարբեր ոճերի վրա:

Քայլ 2: Առաջարկվող լուծում

Մենք կոդավորելու ենք arduino տախտակը, որպեսզի կարողանանք վերահսկել 5 տարբեր կոճակներով տրված տեղեկատվությունը, որպեսզի, առաջին հերթին, led- ը միանա միևնույն ժամանակ, երբ հնչում է գործիքի ձայնը և գործիքը: Այնուհետև երեխան ստիպված կլինի սեղմել նույն կոճակը: Դա նույն գործառույթն է, որն օգտագործում է Սայմոն Սայսը, բայց օգտագործելով տարբեր տեսակի երաժշտական գործիքների ձայնը: Այդ կերպ երեխան գործիքի ձայնը կապի գործիքի կերպարի հետ:

Քայլ 3. Մասեր. Տարրեր ՝ խաղալու համար

Մասեր. Տարրեր, որոնք պետք է խաղան
Մասեր. Տարրեր, որոնք պետք է խաղան

Arduino Uno տախտակ `1 հատ

Թռչկոտիչներ `փաթեթի մոդելի 1 միավոր

Պրոտո տախտակ `1 միավոր

Դիմադրություն `5 միավոր

Առաջնորդ ՝ կոճակ ՝ 5 հատ

Բարձրախոս `1 միավոր

Մարտկոց `1 հատ

SD քարտ `1 հատ

Մարտկոց 9 Վոլտ ՝ 1 հատ

Գործի գծագրեր `1 հատ

Քայլ 4: Շղթայի ձևաչափ

Շղթայի ձևաչափ
Շղթայի ձևաչափ
Շղթայի ձևաչափ
Շղթայի ձևաչափ
Շղթայի ձևաչափ
Շղթայի ձևաչափ

Քայլ 5: ԿՈԴ

Ես տեղադրում եմ «PlayMemmory» խաղային ֆայլը: Մեզ ոգեշնչել է Simon խաղի թղթապանակը, բայց 5 կոճակով `4-ի փոխարեն: Երաժշտություն նվագարկելու համար ֆայլերի հետ աշխատելու համար պետք է օգտագործել« TMRpcm-master »գրադարանը: Հետևաբար, այն, ինչ դուք պետք է անեք, բացել ardunio գրադարանը և կցել այն թղթապանակը, որը ես կտեղադրեմ ստորև:

ՈԳՈՇՈՄ

Խաղի կոդը պարզ է և մեկնաբանված: Բայց խաղը ստեղծելու համար ինձ ոգեշնչել են երկու թղթապանակներ:

Մյուս կողմից, «DFPlayer-Mini-mp3-master» թղթապանակը պատասխանատու է WAV ֆայլերի ընթերցման աշխատանքների ստուգման համար: Ֆայլին անցնելու համար պետք է գնալ ՝ C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / օրինակներ / DFPlayer_sample

Մի կողմից դուք վերահսկում եք LED- ների կոճակները, կոճակները և դրանց ֆայլը WAV ձևաչափով: Ֆայլը գտնելու համար պետք է գնալ ՝ C: / Button-master / Button-master / example / SimpleOnOff

Ես կիսում եմ թղթապանակները ձեր ծածկագրով, այնպես որ դուք ավելացնում եք ավելի շատ կոճակներ և ավելի շատ ձայներ:

Քայլ 6: Նախատիպ

Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ

ՊՈՍՏԱՌ ԵՎ ԴԵՊՔ

Գործի մոդելը պատրաստելու համար մենք օգտագործեցինք լազերային կտրումը: Մենք կկախենք «template.dxf» ֆայլը, որպեսզի այն ունենաք, եթե ունեք: Պետք է ասենք, որ մենք տեղադրելու ենք wav ձևաչափով և համապատասխան պաստառի երաժշտական ֆայլերի «viento» և «cuerda» օրինակներ:

Աուդիո ձևաչափ

Mp3 ֆայլերը WAV- ի փոխարկելու համար ես ձեզ ցույց եմ տալիս «ffmpeg» ծրագիրը այն ձևաչափով, որը arduino- ն կարող է կարդալ:

  • 8 բիթ
  • 8000 Հց
  • Աուդիո ձևաչափ (մոնո): Քանի որ մենք օգտագործում ենք բարձրախոս:

Կարևոր է, որ mp3 ֆայլը փոխակերպեք wav նույն «bin» պանակում: Նույն աղբարկղում փոխակերպման համար պետք է լինեն ֆայլեր: Այն պետք է մտնի «ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static» ներսում ՝

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / աղբարկղ

Խորհուրդ ենք տալիս: