Բովանդակություն:

Bentzi Led: 3 քայլ
Bentzi Led: 3 քայլ

Video: Bentzi Led: 3 քայլ

Video: Bentzi Led: 3 քայլ
Video: Audi A3 stage3 кинул вызов BMW 335 и BMW 340 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Բենցի Լեդ
Բենցի Լեդ
Բենցի Լեդ
Բենցի Լեդ

ահա թե ինչ տեսք ունի այն աշխատելիս

Քայլ 1: Լույսի ծածկագիր

Կոդ Լույսի համար
Կոդ Լույսի համար

Գուցե մի փոքր խառնաշփոթ լինի, երբ նայում ես այստեղից

int greenled = 9; // սահմանում է կանաչ գույնը լույսի համար

int կապույտ = 10; // սահմանում է կապույտ գույնը թեթև int redled = 11; // սահմանում է կարմիր գույնը թեթև int redval = 0; // սահմանում է մի արժեք, որը կարող է փոխվել կարմիր գույնի համար int blueval = 0; // սահմանում է մի արժեք, որը կարող է փոխվել կապույտ գույնի համար int greenval = 0; // սահմանում է մի արժեք, որը կարող է փոխվել կանաչ int գույնի համար potPin = A0; // արժեքը սահմանում է պենտենցիոմետրի համար, որը թույլ է տալիս աշխատել void setup () {// տեղադրեք ձեր տեղադրման կոդը այստեղ ՝ մեկ անգամ գործարկելու համար. pinMode (potPin, INPUT); // դարձնելով այն ՄՏԱՈ youԹՅՈՆ, դուք ասում եք Potpin- ին կարդալ, թե ինչ արժեքներ ունեն pinMode (A0, INPUT); // մուտքագրելով այն ասում է, որ արժեքներ կարդա, ուղարկեք այն թեթև pinMode- ին (կանաչապատված, OUTPUT); // բոլոր լույսերի համար `ասելով, որ դրանք ԵԼՔՆԵՐ են, դուք ասում եք, որ նրանք արտադրեն գույն: pinMode (կարմիր, դուրս եկած); pinMode (կապույտ, դուրս եկած); Serial.begin (9600); // սա ասում է, որ Սերիալը սկսի տպագրել արժեքները}

void loop () {// տեղադրեք ձեր հիմնական կոդը այստեղ ՝ բազմիցս գործարկելու համար. կարդալ potpin blueval = analogRead (potPin); // սա հուշում է, որ արժեքը պետք է կարդալ potpin redval = քարտեզից (redval, 0, 1023, 255, 0); // սա նշանակում է, որ արժեքները 0 -ին միջամտեն 1023 և 255 -ից զրոյական կապալվալ = քարտեզ (կապույտ, 0, 1023, 0, 255); // նույնը, ինչ վերևում, տարբեր թվեր greenval = քարտեզ (կանաչ, 0, 1023, 130, 5); // նույնը, ինչ վերևում, տարբեր թվեր Serial.print (redval); // Սերիալին ասելով `կարմիր արժեքը նույնը տպել կապույտ և կանաչ Serial.print (blueval) դեպքում; Serial.println (greenval); analogWrite (redled, redval); // հուշում է, որ լույսը գործի այնպես, ինչպես redvalue- ն ասում է analogWrite (greenled, greenval); analogWrite (կապտած, կապույտ);

}

Քայլ 2: Կարգավորում

Կարգավորում
Կարգավորում
Կարգավորում
Կարգավորում
Կարգավորում
Կարգավորում

մեծ ոտքը լույսի համար անցնում է հինգ վոլտ միջին ոտքի ՝ հնգամետի համար անցնում է A0

Քայլ 3. Ինչ տեսք ունի, երբ այն փորձում ես վերջում

Եթե ցանկանում եք փոխել գույները, վերադարձեք ծածկագրերի հավաքածու և կարգավորեք թվերը, երբ կարմիր արժեքը կամ կանաչը կամ կապույտը քարտեզից կարդում են, ըստ էության, այստեղ փոխեք թվերը redval = map (redval, 0, 1023, 255, 0);

Խորհուրդ ենք տալիս: