Բովանդակություն:

Projectրագիր 2 - Fish Tank Monitor: 5 Steps
Projectրագիր 2 - Fish Tank Monitor: 5 Steps

Video: Projectրագիր 2 - Fish Tank Monitor: 5 Steps

Video: Projectրագիր 2 - Fish Tank Monitor: 5 Steps
Video: Want to be a Walt Disney Imagineer? Imagineering in a Box Creating Themed Worlds 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Projectրագիր 2 - Fish Tank Monitor
Projectրագիր 2 - Fish Tank Monitor

Այս նախագծի համար մենք կստեղծենք ձկների բաքի մոնիտորինգի ծրագիր `օգտագործելով Arduino միկրո վերահսկիչ: Մասնավորապես, նախագծի համար մեզ անհրաժեշտ կլինեն այս կտորները.

1 Arduino միկրո վերահսկիչ

1 Full Size Breadboard

1 Leրի մակարդակի տվիչ

1 LCD էկրան

1 պարզ կոճակ

1 պոտենցիոմետր

Պղնձե մետաղալարերի փաթեթ

1 10K Օմ դիմադրություն

2 220 Օմ դիմադրություն

Քայլ 1: Միացրեք LCD էկրանը և պոտենցիոմետրը

Միացրեք LCD էկրանը և պոտենցիոմետրը
Միացրեք LCD էկրանը և պոտենցիոմետրը

Այս պահին մենք կսկսենք մեր նախագծի ստեղծումը: Առաջին քայլը LCD էկրանն ու պոտենցիոմետրը Arduino միկրոկարգավորիչին միացնելն է: Սկսելու համար Arduino- ի 5V կապից մի մետաղալար գործարկեք մինչև հացահատիկի վրա հոսանքի ռելս (+): Բացի այդ, դուք պետք է մետաղալար միացնեք հացաթխի վրա տեղադրված GND- ի քորոցից դեպի հացահատիկի գրունտային երկաթուղին (-): Այստեղից կարող եք սկսել միացնել LCD էկրանը: Տեղադրեք LCD էկրանը տախտակի ներքևի աջ մասում: Սկսած 12 -րդ կապից և անցնելով 7 -րդ կապով, տեղադրեք պղնձե մետաղալար: Լարի մյուս ծայրը տեղադրեք ճիշտ տեղում, ինչպես նշված է ներկայացված պատկերում: Նաև համոզվեք, որ պոտենցիոմետրը պատշաճ կերպով միացնում եք ինչպես հոսանքի, այնպես էլ ցամաքային երկաթուղուն: Այս պոտենցիոմետրում անալոգային ազդանշանը միացված կլինի LCD էկրանին `դրա ցուցադրումը վերահսկելու համար:

Քայլ 2: Ավելացրեք LED լույսեր

Ավելացնել LED լույսեր
Ավելացնել LED լույսեր

Այս պահին LCD էկրանը և պոտենցիոմետրը պետք է միացված լինեն Arduino- ին և տախտակին: Այս քայլում մենք միացնելու ենք երկու LED լույս (կարմիր և կանաչ) և կոճակ ՝ ձկների կերակրման հաշվիչը վերականգնելու համար: LED- ները պետք է ունենան իրենց կարճ ծայրը միացված գետնին: LED- ի թեքված կողմը պետք է միացված լինի 2 & 3 կապումներին և դրան ամրացված լինի 220 Օմ դիմադրություն: Կոճակը նույնպես պետք է տեղադրվի տախտակի վրա: Դուք պետք է միացնեք կոճակը 6 -րդ կապին: Ավելացրեք 10K Օմ դիմադրություն նաև կոճակի հակառակ կողմին: Ավարտեք այս քայլը `կոճակը միացնելով նաև գետնին (-):

Քայլ 3: Միացրեք ջրի մակարդակի տվիչը

Միացրեք ջրի մակարդակի տվիչը
Միացրեք ջրի մակարդակի տվիչը

Բոլոր մյուս բաղադրիչների հետ կապված, մենք այժմ կարող ենք միացնել մեր ջրի սենսորը: Sensorրի սենսորը պետք է ունենա «S» կապը, որը միացված է «A1» անալոգային կապին: Սենսորը պետք է ունենա նաև «+» կապը, որը միացված է հոսանքի ռելսին, իսկ «-» կապը ՝ միացված գետնին: Լրացուցիչ մանրամասների համար դիմեք տրամադրված պատկերին:

Քայլ 4: Փորձարկեք ձեր դիմումը

Այժմ, երբ ամեն ինչ պատրաստ է գնալ, մենք կարող ենք փորձարկել մեր ծրագիրը: Ես կցել եմ սկզբնաղբյուր, որը պետք է ճիշտ գործարկի ձեր նախագիծը: Խելամիտ է հաշվի առնել, թե որն է այս հավելվածի նպատակը: Իդեալում, ջրի մակարդակը պետք է լինի մեր ձկան տանկի որոշակի սահմաններում: Եթե դա չլինի, կարմիր լույսը կվառվի: Եթե ջուրը գտնվում է որոշակի սահմաններում, կանաչ լույսը կակտիվանա, նշելով, որ ջրի մակարդակը նորմալ է: Լրացուցիչ հաղորդագրություն կցուցադրվի LCD էկրանին, որը նկարագրում է ջրի ընթացիկ վիճակը (չափազանց ցածր, լավ կամ չափազանց բարձր): Բացի այդ, ձեր տանկի ներսում տեղադրված է ձկների քաղցի մակարդակի ժամաչափ: Այսքան ժամանակ անց հայտնվում է հաղորդագրություն, որն ասում է ձեզ, որ ձեր ընտանի կենդանուն քաղցած է: Այս հաղորդագրությունը լրջանում է մինչև ձեր ձկների «սատկած» լինելը: Erամաչափը կարող է վերագործարկվել կցված կոճակով:

Քայլ 5: Լրացուցիչ նկարներ

Խորհուրդ ենք տալիս: