Բովանդակություն:

Bank Boss - Watson Game: 6 քայլ (նկարներով)
Bank Boss - Watson Game: 6 քայլ (նկարներով)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 քայլ (նկարներով)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 քայլ (նկարներով)
Video: Super Mama - Comedy Movie (Full movie - official) 2024, Դեկտեմբեր
Anonim
Image
Image

Winchester- ի արվեստի դպրոցի Jam Jam թիմը (Սաութհեմփթոնի համալսարան) 3 օր ժամանակ ուներ IBM- ի Watson API համակարգերի միջոցով ռեսուրսների կառավարման խաղ ստեղծելու համար, որը ստեղծում է խոսք, որը լիովին վերահսկվում է խոսքի միջոցով. ավարտին հասցնել:

Քայլ 1: Սկսեք թղթե նախատիպով

Աջակցությունների կատարում և շարունակել պլանավորումը
Աջակցությունների կատարում և շարունակել պլանավորումը

Նախքան սկսեք ձեր խաղի համար ակտիվներ ստեղծել, աշխատեք ձեր ունեցած գաղափարների հետ և ստեղծեք թղթե նախատիպ կամ սեղանի խաղի տարբերակ ՝ մեխանիկաներն ու արդյունքները ստուգելու համար, սա փորձարկման արագ և արդյունավետ մեթոդ է ՝ առանց շատ ժամանակ խլելու:

Քայլ 2. Կատարել հավելումներ և շարունակել պլանավորումը

Թղթի նախատիպից հետո կատարեք անհրաժեշտ ճշգրտումները և սկսեք պլանավորել (դեռ թղթի վրա) այն ուղին, որը նախատեսում եք անցնել ՝ կապված թղթի նախատիպից թվային միջավայր անցնելու հետ:

Քայլ 3. Դերերի, ժամկետների և ժամկետների նշանակում

Դերերի, ժամկետների և ժամկետների նշանակում
Դերերի, ժամկետների և ժամկետների նշանակում

Եթե դուք աշխատում եք թիմում, համոզվեք, որ յուրաքանչյուրը լավ պատկերացում ունի, թե որն է իր դերը: Ձեր և ձեր թիմի անդամների համար նշաձողեր դրեք և ապահովեք լավ հաղորդակցություն խաղի բոլոր տարրերի միջև:

Քայլ 4. MVP խաղի ուրվագծում

MVP խաղի ուրվագծում
MVP խաղի ուրվագծում

Բազմաթիվ տեսողական ակտիվներ և աուդիո ակտիվներ ստեղծելուց հետո միացրեք ձեր API համակարգերը (Watson Speech to text մեր դեպքում) և ծրագրավորեք ձեր հիմնական խաղը, աշխատեք ակտիվների ներդրման և ձեր MVP (նվազագույն կենսունակ արտադրանք) ստեղծման վրա: Սա միշտ կարող է ավելացվել ավելի ուշ, սակայն ավելի հեշտ է բովանդակություն ավելացնել, քան հրաժարվել այն ժամանակային սղության պատճառով:

Քայլ 5: Ավարտում և փորձարկում

Ավարտում և փորձարկում
Ավարտում և փորձարկում

Ձեր կառուցվածքների փորձարկումը կարևոր է աշխատանքային խաղ ստեղծելու համար, ըստ էության կրկնել այն գործընթացը, որի վրա աշխատել եք թղթի նախատիպի ընթացքում: Սա հաճախ պարզ գործընթաց է, որը ներառում է ծածկագրում թվերի և փոփոխականների ճշգրտում, եթե մեծ թերություն չի հայտնաբերվել, կրկնել թեստավորման գործընթացը մինչև դուք և մի քանի ուրիշներ չեք գտնում խաղը խզելու միջոց:

Քայլ 6. Մտածեք պլատֆորմների մասին

Հաշվի առեք հարթակները
Հաշվի առեք հարթակները

Սա այն կետն է, որ որպես մշակող դուք պետք է լրջորեն հաշվի առնեք այս խաղի հարթակը և համապատասխանաբար ցանկացած ճշգրտում կատարեք `այս փորձին ավելի լավ համապատասխանելու համար: Դրանից հետո խաղը հասել է ավարտի վիճակի:

Խորհուրդ ենք տալիս: