
Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Կառավարման տուփ. Ներածություն
- Քայլ 2. Կառավարման տուփ. RJ-45 վարդակներ
- Քայլ 3. Կառավարման տուփ. Կոնդենսատորներ և միացումներ
- Քայլ 4: Կառավարման տուփ ՝ LCD
- Քայլ 5. Կառավարման տուփ. Վերբեռնեք որոնվածը և փորձարկեք
- Քայլ 6. Կառավարման տուփ. Ավարտեք
- Քայլ 7: Պատրաստեք մալուխներ
- Քայլ 8. Տարբերակ Ա. 30 մմ Արկադային կոճակներ և 3D տպված սեղմիչ տուփեր
- Քայլ 9. Տարբերակ Բ. Ձեռքի սեղմիչներ
- Քայլ 10: Օգտագործեք:
- Քայլ 11: Տեխնիկական նշումներ
- Քայլ 12: Easterատկի ձվեր:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48



Կրտսեր դասական լիգայի Certamen վիկտորինայի թիմային մրցույթը ներառում է հունական/հռոմեական թեմաներով վիկտորինայի հարցեր: Անհատ մրցույթի մասնակիցները պատասխանը ստանալիս սեղմում են ազդանշանային կոճակները: Մեքենան հետևում է կոճակները սեղմելու հաջորդականությանը ՝ կախված թիմի արգելափակման կանոնից, երբ թիմի խաղացողը սեղմում է կոճակը, այդ թիմի մյուս սեղմումները չեն հաշվում: Մեր սարքած մեքենան նախատեսված էր երեք թիմերի համար ՝ յուրաքանչյուրը չորսական խաղացողներով: Բացի այդ, որպեսզի այլ դպրոցական խմբեր կարողանան օգտագործել մեքենան որպես ստանդարտ վիկտորինայի մեքենա, կա տարբերակ ՝ թիմերին անտեսել և պարզապես հետևել կոճակների կարգին:
Դպրոցի Certamen- ի թիմին անհրաժեշտ էր մեքենա, որի վրա կարող էր աշխատել, բայց պաշտոնական մեքենան 545 դոլար է ՝ անկախ համակարգի համար (համակարգչին միացված տարբերակը 435 դոլար է), ինչը բյուջեից անիրագործելի էր: Plus ակնհայտորեն թանկ!
Եվ այսպես, ես նախագծեցի շատ ավելի էժան մեկը ՝ հիմնված Arduino Mega- ի վրա: Այն հաստատված չէ պաշտոնական մրցաշարերի համար, բայց լավ է պրակտիկայի համար:
Դիզայնի խնդիրներից մեկը, որը ես հիշում էի, այն էր, որ մեզ անհրաժեշտ էին չափավոր երկար մալուխներ և պետք է ունենային ազդանշանի զտում `մոտակա սարքերից էլեկտրական աղմուկի պատճառով կեղծ դրականից խուսափելու համար: Ես ավարտեցի CAT-6 մալուխի օգտագործումը, յուրաքանչյուր կոճակի ազդանշանը անցնում էր մեկ ոլորված զույգի վրայով: Մենք փորձարկեցինք էլեկտրական աղմուկը տատանումների միջոցով և AC- ով աշխատող էլեկտրական մատիտ սրիչով, որն աշխատում էր մալուխների խառնաշփոթ կույտի վրա և պարզեցինք, որ 100nF կոնդենսատորը պետք է բավարար լինի զտման համար:
Պահանջվող մասեր (2017 թ. Հոկտեմբեր ամսվա գնագոյացում).
- CAT-6 մալուխի 3 հատված, յուրաքանչյուրը 26.5 ոտնաչափ երկարությամբ, յուրաքանչյուրի վրա արական RJ-45 խցանով (մեկ 70 ոտնաչափ մալուխ, 16 դոլար Amazon- ում, կիսով չափ կիսելու համար, գումարած 30 ոտնաչափ մալուխ, 9 դոլար Amazon- ում)
- Arduino 2560 rev.3 կամ USB մալուխով կլոնավորում ($ 8 Aliexpress- ում)
- կտոր 94 մմ x 53 մմ շերտի (3.29 դոլար երեք փաթեթների համար ebay- ում)
- ռեզիստորներ ՝ յուրաքանչյուրից մեկը ՝ 2.2K, 1K, 100R (եթե դրանք ձեռքի տակ չունեք, Aliexpress- ում տեղադրված 600 հատ տարբեր ռեզիստորներ կարող եք գնել 2.30 դոլարով)
- 12 կոնդենսատոր, 100nF, կերամիկական կամ միաձույլ (100 հատ 0.81 դոլարով Aliexpress- ում)
- տրանզիստոր, 2N3904 (10 հատ 0.74 դոլարով Aliexpress- ում)
- 3 վարդակ RJ45 (10 հատ 0.89 դոլարով Aliexpress- ում)
- 3 RJ45 բեկման տախտակ (յուրաքանչյուրը 0.55 դոլար Aliexpress- ում)
- 1602 կապույտ LCD մոդուլ ($ 1.75 Aliexpress- ում); եթե դուք օգտագործում եք այլ գույն, ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել այլ դիմադրության արժեք 2.2K- ից, որը ես օգտագործում եմ
- 65 տախտակամած տղամարդու մալուխների հավաքածու ($ 1.09 Aliexpress- ում; կամ ինքներդ պատրաստեք)
- 40 սանտիմետր տղամարդու և իգական սեռի 15 սանտիմետր ցատկողների հավաքածու (1.39 դոլար Aliexpress- ում)
- միացման անջատիչ (0.43 դոլար Aliexpress- ում) ռեժիմը փոխելու համար
-
13 կոճակ, իդեալականորեն այնպես, որ չորս հոգուց բաղկացած յուրաքանչյուր թիմ կարողանա ստանալ նույն գույնը, իսկ հստակ կոճակի համար կա չորրորդ գույնը.
- մենք օգտագործում էինք 30 մմ արկադային կոճակներ (20 հատ 10 դոլարով Aliexpress- ում)
- այս շոշափելի շոշափելի կոճակները կարող էին ավելի լավ լինել, բայց կպահանջեին այլ կոճակների ձևավորում (ես դա կքննարկեմ հրահանգներում) (գնեք երեք կտոր 10 կտորից, ընդհանուր առմամբ $ 1.20 Aliexpress- ում)
- 52 կպչուն սիլիկոնե ոտնաչափ (1.14 դոլար 100 կտորի համար Aliexpress- ում)
- ջերմային նեղացման խողովակների տեսականի (Aliexpress- ում 2 դոլարից ցածր)
- 64 պտուտակ, #4, 3/8 "պտուտակ (մոտ $ 3.50 $ 100-ի համար տեղական շինհրապարակում. Ձեզ հարկավոր է միայն 16, եթե գնում եք ձեռքով սեղմող այլընտրանքային դիզայնով)
- 24 փոքր մալուխային (zip ոճով) կապեր (մոտ 4 դոլար Lowes- ում)
Ենթաընդհանուր ՝ մոտ $ 68 գումարած կիրառելի հարկերը:
Եվ ապա պետք է մտածել կոճակների և կառավարման վանդակի պատյանների մասին: Ես նախագծեցի և 3D տպեցի մերը ՝ օգտագործելով մոտ 10 դոլար թել: Եթե դուք չունեք մուտք դեպի 3D տպիչ, կարող եք տպել իմ դիզայնը առևտրային ծառայության միջոցով (կամ գուցե ողջամիտ վճարո՞վ ինձ տպել և առաքել), կամ պարզապես օգտագործել ստանդարտ նախագծի տուփը, կամ պարզապես պլաստմասե սնունդը: բեռնարկղ-հիմնական տուփի և այլընտրանքային կոճակի ձևավորման համար: Նախագծերը կարող եք նախադիտել այստեղ:
Մեր եռաչափ տպիչով կտտոցների կոճակները լավ նստած են գրասեղանի վրա, ի տարբերություն ձեռքի պաշտոնական Certamen- ների, ուստի կասկածելի է, թե արդյոք կրտսեր դասական լիգան կհաստատի դրանք պաշտոնական մրցումների համար, բայց մեր մեքենան նախատեսված էր գործնականում:
Եթե նախընտրում եք ավելի ստանդարտ ձեռքով սեղմող տարբերակ (դեռ պաշտոնապես հաստատված չէ, բայց կարող եք փորձել հաստատում ստանալ JCL- ից, եթե ցանկանում եք դրանք օգտագործել մրցաշարերի համար, այլ ոչ թե պարզապես դպրոցական պրակտիկայի), ես նաև կբնութագրեմ այլընտրանքային ձևավորում, որը ես իրականում չեմ կառուցել, բայց այն պետք է լինի պարզ: Այս դիզայնի առավելությունն այն է, որ 3D տպագրության կարիք չունի (չնայած հիմնական տուփի համար դեռ ինչ -որ պատյան է պետք): Այն պահանջում է մոտավորապես վեց ոտնաչափ գրաֆիկ 80 1/2 PVC խողովակ, էպոքսիդ և տաք սոսինձ և նվազեցնում է ծրագրի արժեքը մոտ 6 դոլարով:
Քայլ 1. Կառավարման տուփ. Ներածություն
Կառավարման տուփը կպարունակի Arduino Mega- ն, RJ-45 վարդակներով ստրիպ-տախտակ, զտիչ կոնդենսատորներ և տարբեր այլ միացումներ, CLEAR կոճակ և MODE միացման անջատիչ: Arduino- ի կողմի միացումներում օգտագործվելու են թռիչքներ, այնպես որ դրանք հեշտությամբ կարող են փոխվել:
Ենթադրեմ, որ դուք պատրաստում եք երեք թիմային տարբերակ ՝ երեք RJ-45 վարդակով: Որոշակի խնամքով հնարավոր է հնարավոր լինի տեղավորել չորս RJ-45 վարդակներ, իսկ որոնվածի փոփոխությունները աննշան կլինեն: Եթե ցանկանում եք երկու թիմային տարբերակ, պարզապես բաց թողեք վարդակից մեկը:
Քայլ 2. Կառավարման տուփ. RJ-45 վարդակներ


RJ-45 վարդակները միացրեք ճեղքման տախտակներին:
Կոտրված տախտակները կպցրեք ժապավենի եզրերին: Եթե դուք օգտագործում եք իմ 3D տպագիր կառավարման տուփի դիզայնը, դրանք պետք է զոդել նույն վայրերում, ինչ լուսանկարում:
Քայլ 3. Կառավարման տուփ. Կոնդենսատորներ և միացումներ


Շտրիփ տախտակին այժմ անհրաժեշտ են մի շարք լրացուցիչ միացումներ: Դուք կցանկանաք անդրադառնալ սխեմատիկին (ավելի մեծացնելու համար այս-p.webp
Theոդման մեծ մասը ներառում է թռիչքները տախտակին զոդել: Դուք կարող եք օգտագործել 22AWG պինդ միջուկի մետաղալարեր կամ այլ նախապես պատրաստված թռիչքներ: Եթե դուք օգտագործում եք նախապես պատրաստված թռչկոտներ, երբեմն կկարողանաք երկարը կիսով չափ կտրել և երկու կեսերն առանձին օգտագործել: Միշտ համոզվեք, որ ձեր ցատկողները բավական երկար են, որպեսզի հասնեն այնտեղ, որտեղ պետք է գնան: Եթե այլ կերպ չեմ նշում, «թռչկոտող» նշանակում է «տղամարդ-տղամարդ թռչկոտող»:
Կարող եք պարզապես գնալ սխեմատիկայով և անտեսել հետևյալ հուշումները, բայց դրանցից մի քանիսը կարող են օգտակար լինել:
1. Պահեք գետնատախտակի կենտրոնական ժապավենը գետնին և կպցրեք մի ցատկիչ (իդեալականը `սև), որը գնում է Arduino- ի GND կապում:
2. Յուրաքանչյուր RJ-45 վարդակից ծառայում է մեկ թիմի և ունի ութ միակցիչ, որոնք զույգերով շրջվում են չորս կոճակներին: Տեղադրեք 100nF կոնդենսատոր 1 -ի, 2 -ի, 3 -ի և 6 -ի (!), 4 -ի և 5 -ի (!) Եվ 7 -ի միջև: 2, 4, 6 և 8 -ը միացրեք գետնին: Միացրեք 1, 3, 5 և 7 -ը jumper լարերին, որոնց մյուս ծայրը կանցնի Arduino- ի թվային կապում: Իդեալում, յուրաքանչյուր թիմի համար օգտագործեք նույն գույնի ցատկող լարերը, այնպես որ ավելի հեշտ կլինի հետևել:
3. oldոդիչ պարզ տրանզիստորային սխեմայում, որը ծառայում է խոսնակին սխեմատիկորեն: Սխեմատիկ տրանզիստորի կապումներն ուղղվում են ձախից աջ ՝ հարթ կողմը դեպի ձեր կողմը. Ձախը պետք է միացված լինի jumper մետաղալարին, որը կանցնի Arduino- ի գրունտներից մեկին, միջին մետաղալարը ՝ 1K ռեզիստորին, որի մյուս ծայրը: անցնում է Arduino թվային 9 -րդ կապի jumper- ի վրա, իսկ աջը `100ohm ռեզիստորին, որի մյուս ծայրը անցնում է լարով դեպի բարձրախոսների միացումներից մեկը: Մյուս բարձրախոսների միացումը պետք է անցնի մի ցատկիչի, որը կմիացվի Arduino 5V կապից մեկին:
4. Միացրեք միացման անջատիչը: Պարզապես կարող եք մի մետաղալար միացնել ռեժիմի անջատիչ կոնտակտներից մեկից դեպի գետնին, իսկ մեկ այլ կոնտակտից մի արու թռիչք կպցնել ՝ ի վերջո Arduino- ին միանալու համար:
5. Հստակ կոճակը ավելի բարդ է, եթե օգտագործում եք 30 մմ տրամաչափի արկադային կոճակները, քանի որ այն դրսից պետք է սեղմել պատյանին, և այս պահին չեք ցանկանում գործով զբաղվել: Ես խորհուրդ եմ տալիս մի ցատկող վերցնել կանացի ծայրով, կտրել այն իգական ծայրին մոտ, իսկ մյուս ծայրը կպցնել կոճակին: Այնուհետև մի տղամարդ թռիչք կպցրեք շերտի գրունտի գոտուն, և դուք ի վերջո կարող եք այդ թռիչքը ամրացնել կոճակին: Բացի այդ, կոճակի վրա գտնվող մյուս միակցիչին միացրեք տղամարդ ցատկողին. սա, ի վերջո, կկապվի Arduino- ին:
Նշում. Ես մի շարք 150ohm ռեզիստոր եմ դրել 100nF կոնդենսատորով միացման և անջատման կոճակի վրա, բայց անկեղծ ասած, դա, հավանաբար, չափից ավելի է, ուստի ես այն չեմ ներառել սխեմատիկայում, և դուք, հավանաբար, ստիպված չեք լինի անհանգստանալ դրանով. (Firmրագրակազմը, ամեն դեպքում, կատարում է ծրագրակազմի բոլոր անհրաժեշտ անջատումները):
Քայլ 4: Կառավարման տուփ ՝ LCD



Երկու տողանոց «1602» LCD- ն, ամենայն հավանականությամբ, գալիս է արական վերնագրով, որը պետք է ամրացնել դրան: Տղամարդու վերնագիրն ստանալուց հետո պարզապես միացրեք 16 կին-տղամարդ թռչկոտիչը:
Ուշադրություն դարձրեք, որ սխեմայի սխեմայում LCD- ի վրա տեղադրված են չորս կապում, որոնք գնում են գետնին, որոնցից մեկը `2.2K ռեզիստորի միջոցով: Arduino GND- ի թանկարժեք քորոցները պահպանելու համար կտրեք արու ծայրերը էգ-էգ թռիչքներից երեքից, հատկապես, ներառյալ V0- ը, որը ստանում է ռեզիստոր: Ռեզիստորի մի ծայրը կպցրեք V0 թռիչքին: Այնուհետև միացեք դիմադրության մյուս ծայրին և մնացած երեք թռիչքաձևերին այնպես, որ բոլորը համընկնեն մեկ արական խրոցակի, որը կարող է անցնել Arduino GND կապին:
Հիշեք, որ ի վերջո ծածկեք բոլոր բացված իրերը էլեկտրական ժապավենով կամ ջերմային փոքրամարմնով:
Բայց ուշադրություն դարձրեք. 2.2K ռեզիստորը կարող է անհրաժեշտ լինել փոխել հաջորդ քայլին, եթե էկրանի հակադրությունը լավը չէ, ուստի գուցե դեռ մի արեք ջերմության նվազեցումը:
Բացի այդ, LCD- ում կա երկու կապում, որոնք անցնում են 5 Վ. Դրանք միաձուլվում են նույն կերպ: Կարող եք ստուգել, որ LED+ միակցիչը միանում է LCD- ի դիմադրիչին (դա արեց ստացած տախտակին): Եթե ոչ, ապա ավելացրեք 220 օմ ռեզիստոր:
Այնուհետև արու ծայրերը միացրեք Arduino- ին, ինչպես սխեմայի սխեմայի վրա:
Քայլ 5. Կառավարման տուփ. Վերբեռնեք որոնվածը և փորձարկեք



Համոզվեք, որ տեղադրված եք Arduino IDE- ն: Ներբեռնեք իմ ծրագրակազմը այստեղից: Կարող եք պարզապես ներբեռնել zip ֆայլը և տեղադրել դրա բովանդակությունը Arduino գրացուցակում:
ZIP ֆայլի ներսում դուք կգտնեք մեկ այլ zip ֆայլ, որը կոչվում է ModNewLiquidCrystal.zip: Սա մի փոքր բարդ է զբաղվել: Դա բարձր օպտիմիզացված գրադարան է 1602 LCD- ով աշխատելու համար, և դա կբարելավի Certamen սարքի ժամանակի ճշգրտությունը: Leteնջել կանխադրված LiquidCrystal Arduino գրադարանը: (Windows- ում այն գտնվում է C: / Program Files (x86) Arduino / գրադարաններում:) Այնուհետև ModNewLiquidCrystal.zip- ի բովանդակությունը հանեք ձեր Arduino օգտվողի գրադարանների պանակում:
Միացրեք Arduino- ն համակարգչին, տեղադրեք Գործիքներ | Տախտակ | Arduino Mega… 2560, Գործիքներ | Պրոցեսոր | ATmega2560, և գործիքներ | Տեղափոխեք ձեր Arduino- ի սերիական նավահանգիստ (հուսով եմ, որ այնտեղ միայն կա): Այնուհետև վերբեռնեք աջ սլաքի կոճակով:
Եթե ամեն ինչ կարգին է, LCD- ը կցուցադրի Certamen հաղորդագրություն և կանցնի այն էկրանին, որտեղ պարզապես գրված է «Certamen»: Եթե ոչ, ապա ինչ -որ բան սխալ է ձեր LCD միացումների մեջ: Եթե հակադրությունը վատն է, կարող եք 2.2K դիմադրությունը փոխարինել այլ բանի հետ: Կամ օգտագործեք 10K պոտենցիոմետր, ինչպես այստեղ:
Անջատեք Arduino- ն և միացրեք շերտի տախտակը, հստակ և ռեժիմով թռիչքները Arduino- ին ՝ ըստ սխեմատիկ սխեմայի:
Կրկին միացրեք Arduino- ն, և այժմ կարող եք այն մի փոքր ավելի փորձարկել: Կան երկու ռեժիմ ՝ Certamen ռեժիմ և Վիկտորինայի ռեժիմ: Փոխարկիչով շրջվում ես նրանց միջև: Certamen ռեժիմում կոճակի սեղմումը կողպում է թիմը: Վիկտորինայի ռեժիմում թիմի արգելափակում չկա: Վիկտորինայի ռեժիմը նաև օգտակար է բոլոր կապերի աշխատանքի ստուգման համար: Քանի որ դուք դեռ չունեք կոճակները միացված, փորձարկման համար պարզապես օգտագործեք պտուտակահան `RJ45 վարդակների կոնտակտներին միանալու համար:
Քայլ 6. Կառավարման տուփ. Ավարտեք



Ձեր նախագծի տուփը պետք է կարողանա ունենալ հստակ կոճակի, ռեժիմի միացման, USB պորտի, RJ-45 նավահանգիստների և LCD էկրանների անցքեր: Գուցե լավ գաղափար լինի, որ խոսափողի համար որոշ բացումներ լինեն, բայց կարող եք փորձեր կատարել: Դուք կարող եք դա պարզել կամ օգտագործել 3D տպելի տուփ:
Եթե որպես հստակ կոճակ օգտագործում եք 30 մմ արկադային կոճակ, և ռեժիմի միացման կոճակը նույն չափսերն ունի, ինչ իմը, կարող եք պարզապես տպել STL ֆայլերը:
Բայց եթե ցանկանում եք ինչ -որ բան փոխել, ապա ձեզ հարկավոր է ներբեռնել OpenSCAD և խմբագրել mainbox.scad ֆայլը: OpenSCAD- ը կարող է վախեցնել, բայց եթե պարզապես անհրաժեշտ է աննշան փոփոխություններ կատարել, ապա դա հեշտ կլինի.
- Եթե 30 մմ արկադային կոճակ չեք օգտագործում որպես ձեր հստակ կոճակ, կարող եք ավելի պարզ շրջանաձև կոճակի անցք կատարել ՝ փոխելով use30MMArcadeButton- ը կեղծ, այնուհետև ՝ ըստ նախասիրության կարգավորելով clearButtonNeckDiameter, clearButtonNeckLength և clearButtonOuterDiameter պարամետրերը:
- Ռեժիմը փոխելու անցքը չափափոխելու համար կարգավորեք ռեժիմը SwitchNeckDiameter, modeSwitchNeckLength, modeSwitchOuterDiameter:
- Եթե ունեք այլ չափի բարձրախոս, կան բարձրախոսի տարբեր պարամետրեր:
Էֆեկտները տեսնելու համար կտտացրեք «>>» նախադիտման կոճակին: Ֆայլի վերևում կա «ռեժիմ =», որը թույլ է տալիս ընտրել, եթե դուք մատուցում եք TOP, BOTTOM կամ որոշ Լվացարաններ, որոնք կարող են հարմար լինել իրերը տեղավորելու համար: Բավարարվելուց հետո կտտացրեք cube-with-hourglass կոճակին ՝ մատուցման համար, այնուհետև STL կոճակին ՝ տպելի STL ֆայլ ստեղծելու համար:
Երբ տուփը պատրաստ է, տեղադրեք Arduino- ն, շերտագիծը և LCD- ը #4 պտուտակներով: Ստորին անցքերի մի մասի համար պտուտակները կարող են մի փոքր երկար լինել և դուրս մնալ: Դուք կարող եք պարզապես ամրացնել պտուտակների ծայրերը հարթ կամ օգտագործել ավելի կարճ: Բարձրախոսի վանդակաճաղով սահեցրեք բարձրախոսը սլայդների մեջ և տեղադրեք ռեժիմի անջատիչը և կոճակները:
Քայլ 7: Պատրաստեք մալուխներ

Կարգավորումը, որի համար ես գնացի, յուրաքանչյուր մալուխ դուրս էր գալիս կառավարման տուփից մոտ 14,5 ոտնաչափ դեպի առաջին սեղմիչ տուփը, այնուհետև մալուխը կտտացնողի տուփով անցնում էր հաջորդին, և այսպես շարունակ դեպի վերջին սեղմիչի տուփը: Ես ուզում էի մոտ 3.5-4 ոտնաչափ սեղմիչ տուփերի միջև:
Յուրաքանչյուր սեղմիչ տուփ միանում է ոլորված զույգի լարերի մեկ զույգին.
- նարնջագույն / նարնջագույն-սպիտակ. կոճակ 1 (մոտ ծայրին, վարդակից ամենամոտ)
- կանաչ / կանաչ-սպիտակ: կոճակ 2
- կապույտ / կապույտ-սպիտակ: կոճակ 3
- շագանակագույն / շագանակագույն-սպիտակ. կոճակ 4 (հեռավոր ծայր)
Դուք պետք է միացեք ճիշտ ոլորված զույգերին մալուխից `ճիշտ կետերում:
Չափեք, թե որտեղ եք ուզում, որ գնան կտտոցների տուփերը, վերջինը `երեք մղոն հեռավորությամբ մալուխի ծայրից (վերջը հակառակ RJ-45 վարդակից), և զգուշորեն քանդեք արտաքին մեկուսացման մոտ կես դյույմը մալուխը այս չորս կետերից յուրաքանչյուրում:
Հաջորդը, շագանակագույն / դարչնագույն-սպիտակ զույգի ծայրերը քանդեք կոճակի 4 կետի վրա:
Անցեք կոճակ 3 հանված տարածքին: Կտրեք կապույտ/կապույտ-սպիտակ զույգը 1/2 "դիպված տարածքի հեռավոր կողմում (այսինքն` վարդակից հեռու կողմը), թողնելով 1/2 "զույգը դրա վրա: Կապույտ / կապույտ-սպիտակ զույգի ծայրերը կպցրեք և լարերը կպցրեք (օրինակ ՝ թռիչքների մնացորդները) լարերի մոտակա (խրոցակի) կողմին, մոտ 3 դյույմ ՝ սեղանին սեղմող սարքերի համար և 6 դյույմ ՝ սեղանի համար: ձեռքի տակ գտնվողները: Jointsածկեք հոդերը լավ ջերմության նվազեցմամբ:
Կրկնել 2 կոճակով և կանաչ / կանաչ-սպիտակ:
Կրկնել 1 կոճակով և նարնջագույն / նարնջագույն-սպիտակ:
Այժմ դուք ունեք մալուխ ՝ չորս զույգ լարերով, որոնք կպչում են տարբեր կետերում: Կրկնեք մյուս երկու մալուխների համար:
Ես շատ ավելի բարդ ընթացակարգ ունեի, երբ ես բաց թողեցի միացումները և լարերը հանեցի մալուխի ծայրից: Դրանով ես երբեմն վնասում էի լարերը, և փոխարենը խորհուրդ եմ տալիս վերը նշված ընթացակարգը:
Քայլ 8. Տարբերակ Ա. 30 մմ Արկադային կոճակներ և 3D տպված սեղմիչ տուփեր



Եթե ընտրեք սեղանի վրա սեղմող 30 մմ կոճակը, այժմ ձեզ հարկավոր է տպել բոլոր 12 կտտոցների տուփերը: Նրանք գտնվում են նախագծի github էջում ՝ stl ձևաչափով և OpenSCAD ֆայլով, որն օգտագործվել է դրանք գեներացնելու համար: Կոճակների արկղերը պիտակավորված են ըստ թիմի և խաղացողի (թիմեր ՝ A, B և C; խաղացողներ ՝ 1, 2, 3 և 4), այնպես որ դրանք բոլորը տարբեր են: Ավելին, նվագարկիչ 4 տուփը անցնում է մալուխի վերջում, այնպես որ այն ունի միայն մեկ մալուխի բնիկ, երկուսի փոխարեն: Կան նաև կոճակների արկղերի հիմքեր: 1-3 խաղացողների հիմքերը նույնն են, բայց 4-րդ խաղացողի հիմքը տարբեր է: Պլաստիկը փրկելու համար ես պատրաստեցի հիմքեր 1/4 նրբատախտակից, փոխարենը` անցքի սղոցով (այնուհետև փորված կցորդներով):
Քաշեք յուրաքանչյուր կոճակին անցնող լարերը կոճակի տուփի ներքևի մասով և ամրացրեք կոճակին: Համոզվեք, որ բոլոր հոդերը ծածկված են էլեկտրական ժապավենով կամ ջերմային նվազեցմամբ: Մալուխը դրեք կոճակի տուփի ներքևի անցքերի մեջ (կամ մեկ անցք, եթե դա 4 -րդ կոճակն է) և ներսում ամրացրեք մալուխի կապերը, որպեսզի մալուխը դուրս չգա: Պտուտակներով ամրացրեք հիմքերը և դրեք սիլիկոնե ոտքեր:
Քայլ 9. Տարբերակ Բ. Ձեռքի սեղմիչներ

Կտրող 1/2 դյույմանոց 80 PVC խողովակը կտրեք հինգ դյույմ հատվածներով `սեղմիչ բռնակների համար:
Մալուխի համար անցք տեղադրեք խողովակի կտորների ներքևի երկու կողմերում, բացառությամբ 4 -րդ կոճակի դեպքում, որին անհրաժեշտ է ընդամենը մեկ անցք:
Ներքևեք խողովակի կտորի վերևի հատվածը այնպես, որ կարողանաք վերևի կոճակի շփման համապատասխանություն ստանալ:
Լարերը քաշեք խողովակի միջով և ամրացրեք կոճակին: Էպոքսիդացրեք կոճակը այն վայրում, որտեղ այն ունի շփման հարմարեցում: Տեղադրեք մալուխը ներքևում տեղադրված անցքի (անցքերի) միջով: Մալուխի վրա մալուխի վրա ամրացրեք լարերը, որպեսզի այն դուրս չգա: Այնուհետև փակեք խողովակի հատակը ՝ էպոքսիդով կամ տաք հալեցնող սոսինձով:
Խորհուրդ եմ տալիս մալուխի արտաքին մասում տեղադրել այն Shoe Goo կամ սիլիկոնե հերմետիկ նյութ, որտեղ այն դուրս է գալիս խողովակից, որպես լարվածության թեթևացում:
Քայլ 10: Օգտագործեք:

Օգտագործելուց առաջ փորձարկեք բոլոր կոճակները: Սահմանեք ռեժիմի անջատիչը «Վիկտորինա», և յուրաքանչյուր խաղացող սեղմեք մեկ կոճակ: Դուք պետք է ունենաք բոլոր 12 կոճակները, որոնք հայտնվում են էկրանին: Այնուհետև անցեք «Certamen»-ին և կստանաք թիմի արգելափակման գործառույթը: Էկրանը մաքրելու համար սեղմեք Մաքրել կոճակը:
Իմ մալուխի չափսերը նախագծված էին այնպես, որ կոճակները կարողանային լինել դասարանում առանձին սեղանների վրա:
Քայլ 11: Տեխնիկական նշումներ
Ոչ -ոքիի դեպքում ծրագրակազմը կատարում է պատահական ընտրություն:
Whoամկետների ճշգրտությունը որոշելու համար, թե ով է առաջին խաղացողը, որը սեղմել է կոճակը, ոչ ավելի վատ է, քան 50 միկրովայրկյանը (փորձարկվել է օսլիլոսկոպով):
Հազվագյուտ ամենավատ դեպքերում, երրորդ մամուլից երկրորդը պատմելու ժամանակը ճշգրիտ կլինի մոտ 2 միլիվայրկյան: Դա տեղի է ունենում միայն այն դեպքում, երբ բոլոր երեք սեղմումները տեղի են ունենում միմյանցից 2 միլիվայրկյան հեռավորության վրա, և դա պայմանավորված է նրանով, որ պրոցեսորը զբաղված է առաջին սեղմումից հետո էկրանը թարմացնելով: Timամկետային սխալների այս աղբյուրը նվազագույնի հասցնելու համար LCD- ն ունի զուգահեռ 8-բիթանոց կապ (սովորաբար մարդիկ 1602 LCD- ներ են միացնում Arduino- ում ավելի քիչ կապումներով), և ես դրանից օգտվելու համար ներառել եմ LiquidCrystal- ի օպտիմիզացված գրադարան (օպտիմալացումների մեծ մասը այդպես չէ իմը, բայց ես ավելացրեցի զուգահեռ 8-բիթ օպտիմալացում):
Քայլ 12: Easterատկի ձվեր:
Եթե սարքը բեռնաթափման ընթացքում պահում եք հստակ կոճակը, դուք ստանում եք երկու զատկական ձվերից մեկը `կախված ռեժիմի անջատիչի վիճակից. Դաշնամուր, որը գործում է սեղմողի կոճակներով կամ էկրանին որոշ լատիներեն պոեզիա: Դուրս գալու համար շրջեք ռեժիմի անջատիչը:


Մրցանակակիր ուսուցիչների մրցույթում 2017 թ
Խորհուրդ ենք տալիս:
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 քայլ (նկարներով)

The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: Ներածություն PongMate CyberCannon Mark III- ը գարեջրի պոնգի տեխնոլոգիայի ամենաթարմ և առաջադեմ կտորն է, որը երբևէ վաճառվել է հանրությանը: Նոր CyberCannon- ով ցանկացած մարդ կարող է դառնալ գարեջրի պոնգի սեղանի ամենասարսափելի խաղացողը: Ինչպե՞ս է սա
Paradiddle Practice Machine: 6 քայլ

Paradiddle Practice Machine: Practice- ը կատարյալ է դարձնում: Եթե ցանկանում եք դառնալ ավելի լավ թմբկահար, ապա պետք է զբաղվեք ռուդիմենտներով: Նույնիսկ պրոֆեսիոնալներն են անընդհատ ռուդիմենտներ խաղում ՝ փայտերի վերահսկողություն և անկախություն կիրառելու համար: Բոլոր տարբեր տարրերից, Paradiddle- ը մեկն է
Arduino Quiz Buzzer: 8 քայլ (նկարներով)

Arduino Quiz Buzzer: Բարև ձեզ: Սա իմ առաջին հրահանգն է: Quiz buzzer պլանները մեկնարկեցին, երբ իմ գործընկերը, որը նաև վարում է խաղային շոու, խնդրեց մարդկանց, ովքեր կարող էին ստեղծել Quiz Buzzer: Ես ստանձնեցի այս նախագիծը և մի քանի ընկերների (Բլեյզ և Էրոլ) օգնությամբ և
Magic Wand Target Practice (IR Arduino Project). 7 քայլ (նկարներով)

Magic Wand Target Practice (IR Arduino Project). Ահա թե ինչպես ես ստեղծեցի իմ նախագիծը Էլեկտրոնային արվեստի համար: Այս նախագիծը պետք է կենտրոնանար Arduino Uno- ի վրա ՝ կրելի սարք դարձնելու համար: Ես այդքան չէի կենտրոնանում կրելու վրա, ես ավելի շատ կենտրոնացել էի IR սենսորի և ձեր միջին հեռակառավարման վահանակի վրա խաղալու վրա
Quiz Game Buzzer Bluetooth Edition: 7 քայլ (նկարներով)

Quiz Game Buzzer Bluetooth Edition. Այսպիսով, ես որոշ ժամանակ առաջ պատրաստեցի այս Quiz Buzzer- ը … https: //www.instructables.com/id/Quiz-Game-Show-Bu… Որոշ ժամանակ օգտագործելուց հետո որոշ արձագանքներ ստացա և որոշեք բարելավել այն: Կոդը տեսնելու համար … այն պետք է լավ աշխատի … https: //bitbucket.org/Clapoti/triviabuz