Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Կառուցվածք դել Տաբլերո Ֆասիկո
- Քայլ 2: Construir El Circuito Electrico
- Քայլ 3. Orden De Grupos
- Քայլ 4: Կոդ Arduino
- Քայլ 5. Արխիվային հավելում. Կոդ Arduino
- Քայլ 6: Միասնություն
- Քայլ 7: Archivo Adjunto Unity
- Քայլ 8: Վեճ
Video: Sensorland Adventure: Learning Video Game: 8 Քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo «Smart» ծովից և բջջայինից ՝ պլանշետի ներսում: Es una herramienta muy iltil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Estանկալի է, որ հնարավոր լինի օգտագործել միայն վիրտուալ եղանակով, քանի որ այն կարող է օգտագործվել որպես իրական ծրագիր, որը կարող է օգտագործվել որպես ծրագրային ապահովման ծրագիր, որը կարող է օգտագործվել նաև որպես տրամադրություն: Այս դասընթացը կարող է օգտագործվել միայն այն դեպքում, երբ մենք ուղարկում ենք հաղորդագրություններ, որոնք թույլ են տալիս օգտագործել մի քանի մոդելներ, որոնք կօգնեն իրականացնել 3D սարքի մոդելը, որը կօգնի ձեզ օգտագործել մի քանի տեսահոլովակներ, որոնք կօգնեն ձեզ օգտագործել իրենց նախնական ծրագրերը: Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cualrespondes a un sensor.
Ընդլայնված իրականությունն այն է, որ խելացի սարքի միջոցով իրական աշխարհում վիրտուալ օբյեկտները համընկնում են ՝ բջջային հեռախոսում խելացի պլանշետի կողքին: Մարդկանց համար դա շատ օգտակար գործիք է սովորելու համար, քանի որ մենք վիրտուալ միջավայրում չենք շեղվում և ոչ էլ այնքան ուղղափառ ենք զգում դպրոցում: Այս պատճառով և քանի որ հիանալի է իրականության մեջ համընկնող վիրտուալ օբյեկտին նայելը, այս նախաձեռնությունն արվել է ծրագրավորելու սովորեցնելու և որոշ սենսորների ներդրման համար, որոնք մենք ունենք արժանահավատ: Այսպիսով, այս ձեռնարկը առաջարկում է սեղանի խաղերի մի տեսակ, որոնց մասերը բացակայում են, ինչը բովանդակություն կբարձրացնի ընդլայնված իրականության մեջ ՝ որպես սենսորի 3D մոդել և տեսահոլովակ օգտագործողի համար, որպեսզի իմանա նշված կետերը: Բացի այդ, սեղանը բացում է խնդրահարույց միջավայր, որը կլուծվի ՝ կտորները ճիշտ տեղում տեղադրելով: Դա, օգտագործողը խնդրին նայելուց հետո կարող է լուծել սենսորներին համապատասխան հատուկ կտորով:
Քայլ 1: Կառուցվածք դել Տաբլերո Ֆասիկո
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- Տիժերաս
- Բիստուրա
-Պեգանտե կամ սինտա:
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Քայլ 2: Construir El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los componentente electrónicos: Para este tablero haremos uso de:
arduino
Buzzer pasivo
2 sensores de magnetismo digital
Առաջնորդվելով RGB
սենսոր դե լուզ (ֆոտոընդունակություն)
ուլտրաձայնային սենսոր
Sensor de proximidad infrarrojo
Սենսորային հպում
ընդհատիչ դե Պալանկա
2 իման:
նախատախտակ
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB- ի միջոցով: Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 խումբ. Ուլտրաձայնային սենսոր
2 խմբեր. Buzzer (esta va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la la superficie del tablero)
3 խումբ ՝ Led RGB, տվիչ de luz (apuntando hacia el LED) և el interruptor de palanca:
4 խումբ. Sensor de proximidad infrarrojo
5 խումբ. Սենսորային մագնիսական թվային 1
6 խումբ. Սենսորային մագնիսական թվային 2
Քայլ 3. Orden De Grupos
Քայլ 4: Կոդ Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Քայլ 5. Արխիվային հավելում. Կոդ Arduino
Քայլ 6: Միասնություն
En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.
El modelo y código que usamos para este instructive se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en միասնություն
Քայլ 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo միասնություն
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Խորհուրդ ենք տալիս:
Zombie Detecting Smart Security Owl (Deep Learning). 10 քայլ (նկարներով)
Zombie Detecting Smart Security Owl (Deep Learning). Բարև բոլորին, բարի գալուստ T3chFlicks: Հելոուինի այս ձեռնարկում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես ենք մենք սարսափելի հեգնանք տալիս աշխարհիկ տնային դասականի ՝ անվտանգության տեսախցիկի վրա: Ինչպե՞ս ?! Մենք գիշերային բու ենք պատրաստել, որն օգտագործում է պատկերի մշակումը մարդկանց հետևելու համար
Մաս 1 ARM Assembly TI RSLK Robotics Learning Programriculum Lab 7 STM32 Nucleo: 16 Steps
Մաս 1 ARM Assembly TI RSLK Robotics Learning Curriculum Lab 7 STM32 Nucleo. Այս հրահանգի ուշադրության կենտրոնում STM32 Nucleo միկրոհսկիչն է: Դրա շարժառիթը `կարողանալ մերկ ոսկորներից հավաքման նախագիծ ստեղծել: Սա կօգնի մեզ խորանալ և հասկանալ MSP432 Launchpad նախագիծը (TI-RSLK), որն ունի
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 քայլ
Arduino Game Controller + Unity Game. Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառուցել/ծրագրավորել arduino խաղի վերահսկիչ, որը կարող է միանալ միասնությանը:
Arduino Game Controller With Lights Responding Your Unity Game :: 24 քայլ
Arduino Game Controller With Lights Responding Your Unity Game :: Առաջին հերթին ես սա գրեցի բառով: Սա առաջին անգամն է, երբ ես օգտագործում եմ խրատելի, այնպես որ ամեն անգամ, երբ ասում եմ, գրեք կոդը այնպես, որ իմանաք, որ ես նկատի ունեմ այդ քայլի վերևի պատկերը: Այս նախագծում ես օգտագործում եմ 2 arduino- ի 2 առանձին բիթ
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 քայլ (նկարներով)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game. Բարի գալուստ իմ առաջին ուսանելի: Նախագիծը, որը ես ուզում եմ այսօր կիսել ձեզ հետ, Arduino լաբիրինթոս խաղն է, որը դարձավ գրպանի մխիթարիչ, նույնքան ունակ, որքան Arduboy- ն և Arduino- ի վրա հիմնված նման կոնսուլները: Այն կարող է շողշողալ իմ (կամ ձեր) ապագա խաղերով ՝ շնորհիվ ցուցահանդեսի