Բովանդակություն:
- Քայլ 1: 3D օբյեկտ
- Քայլ 2: Մաքրել
- Քայլ 3: Բացեք
- Քայլ 4: Հեռու՞մ եք:
- Քայլ 5: Ավելի լավ:
- Քայլ 6: Նշման տուփ
- Քայլ 7: Թղթապանակ
- Քայլ 8: Ֆայլեր
- Քայլ 9: Արտահանել
- Քայլ 10: Ավելին
- Քայլ 11: Բանկա
- Քայլ 12: Հրապարակել
- Քայլ 13: Պատկեր, միայն?
- Քայլ 14: Հիմա արա քո… շնորհակալությունը:
Video: Java 3D-Ինչպես. 14 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Ունենալով 3D օբյեկտ, դուք կարող եք պտտել, խոշորացնել և շրջել, վեբ էջում հիանալի է … Բայց Java 3D- ը հեշտ չէ սովորել, թե ինչպես այն գործի դնել: Ամեն ինչ այնտեղ է, պարզապես տես Pdf ֆայլը: Տես նաև իմ YouTube ՏԵՍԱՆՅՈԹԵՐԸ: Էդգար Գյուտարար… Բայց ես նույնպես քայլ առ քայլ հրահանգներ կունենամ.
Քայլ 1: 3D օբյեկտ
Ենթադրենք, պարզապես ցանկանում եք գաղափար կամ մեքենա ցույց տալ վեբ էջում, եռաչափ, վիրտուալ, ինտերակտիվ ոճով:
Java, այդ խելացի տղերք, լուծում ունես քեզ համար: Միայն, և դա ինչ -որ իրական լավ Freeware- ի անեծքն է: Այդ բանը գործի դնելը, անմահ Jamesեյմս Բրաունի խոսքերով, մայր է: Այսպիսով, ահա ձեռնարկը, որպեսզի ապացուցեք, որ կարող եք քայլ առ քայլ ինչ-որ բան սովորել, այստեղ: Նախ, իհարկե, եթե ցանկանում եք վեբ էջում ցուցադրել 3D ֆայլ, ապա պետք է կառուցեք 3D ֆայլ:
Քայլ 2: Մաքրել
Դուք մաքրում եք դրա հետ եկող օբյեկտը ՝ Ֆայլ/Մաքրել,
Քայլ 3: Բացեք
և բեռնել ձեր հրաշքը ՝ ընտրելով Ֆայլ/Բացել/Թերթել սկավառակը:
Քայլ 4: Հեռու՞մ եք:
Մի զարմացեք, եթե նման բան հայտնվի.
Այո, այն փոքր է և ուղղվում է դեպի վեր, բայց, այն կարող եք շտկել ՝ կտտացնելով JavaView- ի պատուհանը, իսկ աջ սեղմումով ձեզ կտա ընտրացանկ, ընտրեք Թարգմանել և մասշտաբավորել, մինչև որ բանը կենտրոնացած և բավականաչափ մեծ լինի:
Քայլ 5: Ավելի լավ:
Հիմա դա ավելի լավ է: Այն ֆոնը, որը տեսնում եք այստեղ, կոչվում է ՝ ընտրելով Inspector/Display, որի դեպքում կհայտնվի հետևյալ ընտրացանկը, տեսեք այն հաջորդ էջում.
Քայլ 6: Նշման տուփ
Մնում է միայն սեղմել «Հետևի/առջևի պատկերում ցուցադրել» անունով վանդակը: Այն գալիս է ծրագրի լռելյայն պատկերով, բայց դուք կարող եք բեռնել ձեր սեփականը ՝ կտտացնելով բեռնման կոճակը և գնալ այնտեղ, որտեղ պահպանել եք ձեր պատկերը:
Դուք այստեղ շատ ավելի շատ տարբերակներ եք տեսնում, բայց ավելի լավ է դրանք հանգիստ թողեք, մինչև ձեր առաջին էջը հաջողությամբ կազմեք, ապա գնացեք և խաղացեք տարբեր ընտրանքների հետ: Գո՞հ եք ձեր մոդելից: Հիանալի է, հիմա եկեք սկսենք դրանից ինչ -որ բան պատրաստել:
Քայլ 7: Թղթապանակ
Նախ, դուք պետք է ստեղծեք մի թղթապանակ, այս դեպքում ՝ Car_files, քանի որ html ֆայլը կոչվելու է Car.html,
Քայլ 8: Ֆայլեր
այնուհետև ձեր տեսած ցուցադրումից մի քանի ֆայլ եք ստեղծում ՝ ընտրելով Ֆայլ/HTML արտահանում և դրանք պահելով Car_files պանակում:
Քայլ 9: Արտահանել
Ընտրեք File/Html Export, և ձեզ կուղարկեն ձեր JavaView ծրագրի թղթապանակի մոդելների թղթապանակը, դա ծրագրի տարօրինակություններից մեկն է, թողեք այն և գնացեք այնտեղ, որտեղ տեղադրել եք ձեր սեփական Car_files պանակը և պահեք այնտեղ:
Քայլ 10: Ավելին
Սա պետք է լինի դրա վերջը, բայց ոչ, ծրագիրը ունի մի քանի այլ տարօրինակություններ, որոնք ձեզ խելագարության կհասցնեն, եթե չգիտեք, որ մի քանի բան պետք է ձեռքով անեք:
Նայեք, կտեսնեք, թե ինչ պետք է փոխվի … javaview.jar- ը ներկայացնող տողը միշտ ինքնաբերաբար մատնանշում է Javaview/Jars թղթապանակը, և այժմ պետք է ձեռքով սահմանել վեբ էջի ֆայլերի պահման կետը, «Car_files/javaview.jar» այս օրինակում, թղթապանակի համար կոչվում է Car_files:
Քայլ 11: Բանկա
Մի ապավինեք, որ բոլոր.jar ֆայլերն ինքնաբերաբար փոխանցվեն այդ թղթապանակին, դա տեղի չի ունենա, գնացեք JavaView պանակ և պատճենեք javaview.jar, jvx.jar, jvxGeom.jar և vgpapp.jar լավ չափման համար:
Քայլ 12: Հրապարակել
Դուք, հավանաբար, Car.files- ում կտեսնեք Car.html ֆայլը, բայց քանի որ էջը պետք է հրապարակեք, հանեք այդ.html ֆայլը և դրեք այն նույն մակարդակին, ինչ _files պանակը, հիշեք:
Քայլ 13: Պատկեր, միայն?
Այս ամենն արված է, դուք պետք է ունենաք հում, գրեթե տեքստ չունեցող էջ, այսպիսին, տեսեք: «Applet- ը ցույց է տալիս Car.jvx»:
Բայց հետո, դուք արդեն գիտեք ձեր HTML կոդը, կամ ներմուծեք այն WYSIWYG վեբ էջի հեշտ խմբագրիչ և կատարեք մնացածը, իսկապես հեշտությամբ: Այդ աշխատանքը կատարելուց հետո կարող եք խաղալ բոլոր տարբերակների հետ:
Քայլ 14: Հիմա արա քո… շնորհակալությունը:
Այսպիսով, այժմ դուք ունեք մի տարբերակ ՝ ձեր գաղափարը վեբ էջում ներկայացնելու համար, լինի դա ամբողջ աշխարհին, նրանց, ովքեր մուտք ունեն հատուկ գաղտնաբառով պաշտպանված (այո, ճիշտ!) Էջ, կամ պարզապես ցուցադրել ձեր նոութբուքում կամ անհատական ներկայացում կատարել համակարգչի և պրոյեկտորի հետ:
Զվարճանալ!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Raspberry Pi - TMD26721 ինֆրակարմիր թվային հարևանության դետեկտոր Java ձեռնարկ. 4 քայլ
Raspberry Pi-TMD26721 Ինֆրակարմիր թվային հարևանության դետեկտոր Java ձեռնարկ: ճշգրտություն. Պրո
Programրագրեք ձեր սեփականը 2048 խաղ W/Java !: 8 քայլ
Programրագրիր քո սեփական 2048 խաղը W/Java!. Ես սիրում եմ խաղը 2048: Եվ ես որոշեցի ծրագրավորել իմ սեփական տարբերակը: Այն շատ նման է իրական խաղին, բայց ինքս այն ծրագրավորելը ինձ ազատություն է տալիս փոխելու այն, ինչ ուզում եմ, երբ ուզում եմ: Եթե ես ուզում եմ 5x5 խաղ տիպիկ 4x4- ի փոխարեն, մի
Արդյունավետ Java զարգացում Raspberry Pi- ի համար. 11 քայլ (նկարներով)
Ազնվամորի Pi- ի համար Java- ի արդյունավետ զարգացում. Այս հրահանգը նկարագրում է Raspberry Pi- ի համար Java ծրագրեր մշակելու շատ արդյունավետ մոտեցում: Ես օգտագործել եմ Java- ի հնարավորությունները զարգացնելու մոտեցումը `սկսած սարքերի ցածր մակարդակից մինչև բազմաթել և ցանցային ծրագրեր: Գնահատողը
Raspberry Pi - ADXL345 3 -Axis Accelerometer Java ձեռնարկ. 4 քայլ
Ազնվամորի Pi-ADXL345 3 առանցքի արագացուցիչ Javaավա ձեռնարկ. ADXL345- ը փոքր, բարակ, ծայրահեղ ցածր հզորության, 3 առանցքի արագացուցիչ է `բարձր լուծաչափով (13 բիթ) չափմամբ մինչև ± 16 գ: Թվային ելքային տվյալները ձևաչափվում են որպես 16-բիթ երկակի լրացում և հասանելի են I2 C թվային ինտերֆեյսի միջոցով: Չափում է
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)