
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

DIY ստերեոսկոպիան ծեծում է այդ MagicEye գրքերը: Գույների/ձևերի ծիածանին դիտելու փոխարեն միայն դինոզավր կամ ծովափնյա գնդակ տարբերելու համար, ստեղծեք 3D պատկերի այն, ինչ ձեզ հետաքրքիր է:
Քայլ 1: Հավաքեք պաշարները

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի հետևյալը ՝ ա. լուսատուփ (վրան)*բ. տեսախցիկ (USB մալուխը պարտադիր չէ) գ. եռոտանի (ըստ ցանկության) դ. լուսանկարվելու օբյեկտ (այս դեպքում պրոցեսոր) ե. անկյունային գործիք (a.k.a. a paperclip) f. տափակաբերան աքցան: բիթ-օ-գիտելիք
Իմ չմշակված թեթև տուփը (վրանը) պատրաստվել էր ՝ անհնարին հետևելով այս հրահանգին
Սուպեր պարզ լուսային վրան
Ես այդքան ժամանակ չէի ծախսում իմ լուսատուփի (վրանի) վրա, քանի որ լուսանկարելու էի մի փոքր առարկա ՝ օգտագործելով դաշտի փոքր խորություն:
Քայլ 2: Պատրաստեք անկյունային գործիքը (թեքեք թղթի ամրակ)



Անկյունային գործիքը շատ կարևոր է: Թեքեք թղթի ամրակը ՝ ձեր օբյեկտի համար աշխատող հիմք ձևավորելու համար: Ես ուզում էի, որ պրոցեսորը լինի գարու հենված, այնպես որ տակդիրը բավականին հարթ է: Տեղադրվելուց հետո բռնեք տափակաբերան աքցանը և թեքեք կարթը: Կեռիկը, այս դեպքում, փաթաթված էր պրոցեսորի շուրջը, որպեսզի այն չընկնի դիրքից: Եթե ես շրջեի CPU- ն, ապա դա, ամենայն հավանականությամբ, անհրաժեշտ չէր լինի.
Քայլ 3: Կազմեք նկարը



Տեղադրեք առարկան լուսատուփի (վրանի) մեջ `ըստ ձեր ցանկության: Սա պարզվեց, որ մի փոքր բարդ էր, քանի որ թղթի սեղմիչը սահում էր ներքևից, նախքան ես կկարողանայի պրոցեսորը դնել դրա վրա:
Քայլ 4: Վերցրեք նկարները


3D էֆեկտին հասնելու համար պետք է երկու նկար անել: - մեկը փոքր-ինչ հավասարեցվել է աջին, մյուսը ՝ մի փոքր ձախին ՝ Կախված նրանից, թե որքան մոտ եք օբյեկտին, գուցե ձեզ անհրաժեշտ լինի, որ տեսախցիկը մի քանի դյույմ տեղափոխեք կադրերի միջև: Որքան հեռու է ձեր տեսախցիկը օբյեկտից, այնքան ավելի փոքր հորիզոնական հեռավորություն ունեք, որը պետք է տեղափոխեք տեսախցիկը նկարահանումների միջև: Երբ լուսանկարում եք տարբեր անկյուններով, լուսանկարում եք տարբեր ստվերներ: Հետագայում նկարները դիտելիս ձեր ուղեղը միավորում է երկու նկարների ստվերները և ստեղծում 3D էֆեկտ: Ասել է թե `ստվերները կարևոր են: Ինչպես նկատեցիք Քայլ 3-ում, նկարներից մեկը ցույց է տալիս, որ պրոցեսորը կանգնած է ուղիղ: Այն ժամանակ դա իդեալական դիրք էր թվում. սակայն, այն բավականաչափ ստվերներ չէր արտադրում, ուստի օբյեկտը հարթ տեսք ուներ: Լուսատուփը (վրանը) հեռացնում է ստվերները, ուստի մակրո նկարահանումը կարող է դժվար լինել: Բայց, առանց լուսատուփի (վրանի) ցանկացած ուղիղ լույս կհանգեցնի մանրամասների կորստի: Դուք կարող եք մտածել. «Ինչու՞ չօգտագործել անուղղակի լույսը»: Պարզ պատասխան, շատ մութ էր: Փորձեր կատարեք դաշտի տարբեր անկյուններով և խորություններով: Անկյունը, որն օգտագործել եմ վերջնական պատկերի համար, հայտնաբերվել է պարզապես խաղալու միջոցով ՝ պրոցեսորը պտտելով իմ ձեռքում ՝ հետաքրքիր անկյուններ փնտրելիս: Լուսավորությունը կարող է ճշգրտվել նաև տարբեր արդյունքների հասնելու համար: Եթե դուք բավականաչափ ստվերներ չեք արտադրում, ապա գուցե դուք պետք է ցրեք որոշ լույս կամ օգտագործեք ավելի քիչ լույս:
Քայլ 5: Ներմուծեք, դասավորեք և դիտեք նկարները


Այստեղ է, որ opitonal USB մալուխը կարող է մտնել կամ չմտնել: 1. Վերբեռնեք նկարները ձեր համակարգչում ձեր ստանդարտ մեթոդով 2: Բացեք ձեր նախընտրած պատկերի խմբագրման ծրագիրը, որն ունի կտրելու գործիք և նկարներ համատեղելու հնարավորություն 3: Յուրաքանչյուր նկար ավելացրեք ավելի մեծ նկարի վրա `հոգալով, որ ճիշտ հավասարեցված նկարը տեղադրվի աջ կողմում*4: Պահել և/կամ տպել ավելի մեծ նկարը ՝ 3D տեսքով դիտելու համար ՝ 1. Խաչեք ձեր աչքերը նկարին նայելիս 2: Կենտրոնացեք նկարի վրա, որը հայտնվում է մեջտեղում: Եթե դուք չեք տեսնում պատկերը կամ դժվարանում եք կենտրոնանալ, ապա կարող եք լինել շատ մոտ կամ շատ հեռու պատկերից: Ձեր մոնիտորի պատկերին նայելիս փորձեք լինել 12 ~ հեռու (տպագիր պատկեր ~ 18 հեռավորության վրա): Եվ ահա այն ունեք, ձեր սեփական 3D պատկերը, որը մի փոքր ավելի հետաքրքիր է, քան MagicEye- ն: Համոզվեք, որ մեկնաբանեք ձեր մտքերն ու առաջարկությունները: Սա իմ առաջին խրատականն է, հուսով եմ, որ այն ավելի շատ կանցնի: Վայելեք:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Այլընտրանքորեն փակող ստերեոսկոպիկ փոխանցման դիխոպտիկ փոփոխիչ 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 քայլ
![Այլընտրանքորեն փակող ստերեոսկոպիկ փոխանցման դիխոպտիկ փոփոխիչ 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 քայլ Այլընտրանքորեն փակող ստերեոսկոպիկ փոխանցման դիխոպտիկ փոփոխիչ 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1929-j.webp)
Ստերեոսկոպիկ փոխանցման այլընտրանքային փակող դիխոպտիկ փոփոխիչ 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]. Որոշ ժամանակ աշխատել եմ օրիգինալ AODMoST- ի իրավահաջորդի վրա: Նոր սարքն օգտագործում է ավելի արագ և լավ 32-բիթանոց միկրոկոնտրոլեր և ավելի արագ անալոգային վիդեո անջատիչ: Այն թույլ է տալիս AODMoST 32 -ին աշխատել ավելի բարձր լուծումներով և իրականացնել նոր ֆունկցիոնալ
Ստերեոսկոպիկ փոխանցման այլընտրանքային արգելափակիչ փոփոխիչ [ATmega328P+HEF4053B VGA Superimposer]: 7 քայլ
![Ստերեոսկոպիկ փոխանցման այլընտրանքային արգելափակիչ փոփոխիչ [ATmega328P+HEF4053B VGA Superimposer]: 7 քայլ Ստերեոսկոպիկ փոխանցման այլընտրանքային արգելափակիչ փոփոխիչ [ATmega328P+HEF4053B VGA Superimposer]: 7 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2612-j.webp)
Ստերեոսկոպիկ փոխանցման այլընտրանքային դիխոպտիկ փոփոխիչ [ATmega328P+HEF4053B VGA Superimposer] PCB կրել իր ճակատին (մարդիկ երբեմն կարող են վարվել
ESP32-Cam- ով նկարահանել և ուղարկել պատկերներ ՝ օգտագործելով ESP8266 WeMos D1 R1 Wifi պրոցեսոր Uno- ով: 7 քայլ

ESP32-Cam- ով նկարել և ուղարկել պատկերներ ՝ օգտագործելով ESP8266 WeMos D1 R1 Wifi պրոցեսոր Uno- ով. Նկարագրեք պատկերը ESP32-Cam (OV2640) միջոցով ESP8266 WeMos D1 R1 WiFI պրոցեսորով Uno- ով և ուղարկեք էլ. Փոստին, պահեք Google Drive- ին և ուղարկեք այն Whatsapp- ը Twilio- ի միջոցով: Պահանջներ. ESP8266 WeMos D1 R1 WiFI պրոցեսոր Uno- ով (https: // protosupplies
GET1033 Python կոդավորված պատկերի պրոցեսոր ՝ 5 քայլ

GET1033 Python կոդավորված պատկերի պրոցեսոր. Այս նախագիծը իմ մոդուլի համար իմ սեփական python ծածկագրով պատկերի պրոցեսոր ստեղծելու մասին է ՝ GET1033- ը ՝ հաշվողական մեդիագրագիտության ուսումնասիրություն: Սկզբում օգտագործողը պետք է մուտքագրի իր սեփական լուսանկարը, այնուհետև ընտրի իր ուզած ֆիլտրերը: Ես ստեղծել եմ 9 զտիչ, որոնք
Տեղադրեք պրոցեսոր `4 քայլ

Տեղադրեք պրոցեսոր. Ցուցումներ, թե ինչպես տեղադրել կենտրոնական պրոցեսորային միավոր