Բովանդակություն:

TI-83 կամ 84 Ներածություն ծրագրի ստեղծմանը. 5 քայլ
TI-83 կամ 84 Ներածություն ծրագրի ստեղծմանը. 5 քայլ

Video: TI-83 կամ 84 Ներածություն ծրագրի ստեղծմանը. 5 քայլ

Video: TI-83 կամ 84 Ներածություն ծրագրի ստեղծմանը. 5 քայլ
Video: Google Ձևաթղթերի ամբողջական ուղեցույց - առցանց հետազոտություն և տվյալների հավաքագրման գործիք: 2024, Հուլիսի
Anonim
TI-83 կամ 84 Ներածություն ծրագրի ստեղծմանը
TI-83 կամ 84 Ներածություն ծրագրի ստեղծմանը

բարև, սա ուսանելի է, որը բացատրում է ծրագրավորման հիմունքները ձեր TI-83 84 հաշվիչի վրա: Բացի այդ, ես կարող եմ այլ հրահանգներ տալ ավելի կոնկրետ բաների վրա ՝ կախված հետադարձ կապից: Կներեք նկարների համար, ես վատ եմ տեսախցիկով:

Քայլ 1: Ստեղծեք ձեր ծրագիրը

Ստեղծեք ձեր ծրագիրը
Ստեղծեք ձեր ծրագիրը
Ստեղծեք ձեր ծրագիրը
Ստեղծեք ձեր ծրագիրը

լավ, նախ, դուք պետք է ստեղծեք ձեր ծրագիրը: նախ սեղմեք ծրագրի կոճակը, այնուհետև շարունակեք դեպի աջ, մինչև չհասնեք նկարի վրա պատկերված նոր բաժնին: Անվանեք ձեր ծրագիրը, ինչ ուզում եք, ես անվանեցի իմ թեստը: դուք պետք է հայտնվեք այս էկրանին (նկար 2):

Քայլ 2: Սկսեք ծրագիրը

Սկսեք րագիրը
Սկսեք րագիրը
Սկսեք րագիրը
Սկսեք րագիրը
Սկսեք րագիրը
Սկսեք րագիրը

այժմ դուք կսկսեք ձեր ծրագիրը հիմնական գործառույթով: Նախ, հարվածեք ծրագրի կոճակին, այնուհետև մի բաժին գնացեք աջ, ներքևի մասում, 8 համարի կողքին, գտնվում է clrhome անունով տարրը, ընտրեք այն: սա կդարձնի ծրագրի հիմնական էկրանն օգտագործող անձի դատարկությունը, այնպես որ, ծրագիրը սկսելուց առաջ համոզվեք, որ այնտեղ ոչ մի կարևոր բան չկա: Ամեն դեպքում, նոր տող սկսելու համար սեղմեք enter և հարվածեք ծրագիրը, այնուհետև երկրորդ հատվածը, երրորդը ՝ disp- ը, սա թույլ կտա ձեզ ցուցադրել ցանկացած տեքստ կամ թվեր: չակերտներ, սա նշանակում է, որ ծրագիրը սկսելուց հետո այն կցուցադրի բարև: Այսպիսով, այժմ ձեր ծրագիրը կսկսվի, մաքրեք էկրանը և կասեք «Ողջույն», բայց եթե սկսեք, այն կդարձնի տեքստը, այնուհետև ինքնաբերաբար կավարտվի ծրագիրը: դա կանխելու համար մենք դնում ենք դադար պիտակ: դադարի պիտակը հայտնաբերվում է, եթե սեղմում եք ծրագրի կոճակին, այնուհետև ոլորեք ներքև մինչև 8 համարը և ահա այն, ինչպես երևում է նկարում: Այս պիտակը մտցնելուց հետո, եթե սկսեք ձեր ծրագիրը, այն կսպասի, մինչև որ սեղմեք enter, որպեսզի այն կատարվի:

Քայլ 3: Թեստ թիվ 1

Թեստ թիվ 1
Թեստ թիվ 1
Թեստ թիվ 1
Թեստ թիվ 1

Լավ, հիմա ժամանակն է փորձարկել ձեր ծրագիրը, նախ սկսեք հիմնական էկրանից, գնացեք ծրագրեր և հարվածեք ձեր ծրագրին, որպեսզի այն հայտնվի, ինչպես առաջին նկարում, երբ դա ունեք, սեղմեք enter, ձեր էկրանը պետք է նման լինի երկրորդ նկարը: Եվ դա ձեր ընթացիկ ծրագիրն է:

Քայլ 4: Մենյու ավելացնելը ձեր ծրագրին

Մենյու ավելացնելը ձեր ծրագրին
Մենյու ավելացնելը ձեր ծրագրին
Մենյու ավելացնելը ձեր ծրագրին
Մենյու ավելացնելը ձեր ծրագրին
Մենյու ավելացնելը ձեր ծրագրին
Մենյու ավելացնելը ձեր ծրագրին

Լավ, ուրեմն հիմա ձեր ծրագիրը ցուցադրում է «ՈELLՈՅՆ», հաջորդը մտցնելու ենք մենյու, ձեր ծրագրով էկրան ենք գնում, և երկրորդ բաժին, խմբագրելու, այնտեղից ընտրելու ձեր ծրագիրը և այն ձեզ բերելու է ծրագրավորման էկրան: մեկ անգամ այնտեղ, հարվածեք ծրագրին և իջեք, մինչև չտեսնեք առաջին նկարում ցուցադրված ընտրացանկը, ընտրեք այն և այնուհետև մուտքագրեք սա (փակագծերում ոչինչ), «OPTIONS», (սա ձեր ընտրացանկի վերնագիրն է) «կրկին», (սա ձեր առաջին տարբերակն է) A, (սա այն պիտակն է, որին կուղարկի ձեզ ձեր առաջին տարբերակը) «Դուրս եկեք», (ձեր երկրորդ տարբերակը) B (ձեր երկրորդ պիտակը), եթե դա չափազանց շփոթեցնող է, պարզապես նայեք երկրորդ նկարին: Այժմ ձեր ծրագիրը կունենա երկու տարբերակ ունեցող ընտրացանկ, բայց դրանք ոչ մի տեղ չեն գնա, եթե դրանք ընտրեք, ձեր հաշվիչը պարզապես կտա ձեզ պիտակի սխալ, այսինքն ՝ A կամ B պիտակ չկա, որը ձեզ կտանի դեպի ձեր տարբերակները: Այժմ մենք դա շտկելու ենք: եթե նայեք երրորդ նկարին, կտեսնեք, որ վերևում A պիտակի պիտակը (lbl A) դա նշանակում է, որ եթե նորից ընտրեք, ապա ինքնաբերաբար կվերագործարկեք ծրագիրը: lbl պիտակը տեղադրելու եղանակն է ՝ նախ գնացեք ձեր ծրագրի վերև և սեղմեք insert (2 -րդ, ապա del) և սեղմեք enter, սա lbl պիտակի համար կդարձնի մեկ այլ տող: դա անելուց հետո, հարվածեք ծրագրին և #9 -ի կողքին կա lbl կոչվող պիտակ, ընտրեք այն և անմիջապես դրանից հետո դրեք A. տառը, որը ձեզ հնարավորություն կտա նորից ուղարկելու համար: Այժմ lbl B.- ի համար տեղադրեք lbl պիտակը և B- ն ձեր ծրագրի ներքևում: այնուհետև ստեղծեք դիսփեյ պիտակ, որը ասում է (չակերտների մեջ) ԳԱBՈYՅՆ և դրանից հետո ՝ դադար: Այժմ մեզ անհրաժեշտ է stop tag, սա կստիպի ձեր ծրագիրը ինքնաբերաբար ավարտվել, նախ հարվածեք ծրագրին, այնուհետև ոլորեք ներքև ՝ կանգնեցնելու և ընտրելու համար: այժմ, եթե ձեր ընտրացանկում հարվածում եք exit- ին, ապա կտեսնեք «BOODBYE», իսկ այնուհետև այն կավարտվի (մուտքագրելուց հետո): Այսպիսով, այժմ մենք լուսաբանել ենք այն ամենը, ինչ ես կանդրադառնամ այս ուսանելի, ժամանակին `այն փորձարկելու համար:

Քայլ 5. Testրագրի թեստ #2

Testրագրի թեստ #2
Testրագրի թեստ #2
Testրագրի թեստ #2
Testրագրի թեստ #2
Testրագրի թեստ #2
Testրագրի թեստ #2

Այսպիսով, այժմ ձեր ծրագիրն ըստ էության ավարտված է, մնում է միայն այն ստուգել, օգտագործեք նույն գործընթացը, ինչ ծրագրի #1 թեստում `ձեր ծրագիրը սկսելու համար, այն պետք է նման լինի նկարի 1 -ին, մուտքագրեք ձեր ընտրացանկին հասնելու համար (նկար 2), և նախ նորից ընտրեք ՝ նորից ծրագիրը վերագործարկելու համար (3 -րդ նկարը պետք է հայտնվի) կրկին մուտքագրելուց հետո նորից հայտնվում եք ընտրացանկում, այս անգամ ընտրեք դուրս գալը (նկար 4) կստանա «Կատարված» հաղորդագրություն, եթե այս ամենը ճիշտ աշխատի, դուք հաջողությամբ ստեղծել եք ձեր հաշվիչի ծրագիրը: Եթե ունեք որևէ խնդրանք կամ մեկնաբանություն, կամ գովասանք….հատկապես գովասանքը ազատ զգալ տեղադրեք դրանք կամ դիմեք ինձ [email protected] հասցեով (նաև ահա իմ կատվի նկարը)

Խորհուրդ ենք տալիս: