Բովանդակություն:

Fischertechnik Easterատկի ձվի ռոբոտ. 16 քայլ
Fischertechnik Easterատկի ձվի ռոբոտ. 16 քայլ

Video: Fischertechnik Easterատկի ձվի ռոբոտ. 16 քայլ

Video: Fischertechnik Easterատկի ձվի ռոբոտ. 16 քայլ
Video: Actionreiche Kugelbahn im Baukasten | Marble Competition | fischertechnik 2024, Հուլիսի
Anonim
Fischertechnik Easterատկի ձվի ռոբոտ
Fischertechnik Easterատկի ձվի ռոբոտ

Ինչպես ստեղծել ծրագրավորվող Easterատկի ձվի ռոբոտ ՝ օգտագործելով fischertechnik տարրերը: Ես խաղում եմ տարբեր կրթական մանիպուլյատորների հետ ապրուստի համար: (Այցելեք www.weirdrichard.com): Տարիների ընթացքում ես կառուցել եմ տոնական տարբեր մոդելներ ՝ օգտագործելով բոլոր տեսակի խաղալիքներ: Այդահոյի նահանգապետի հոդվածը, որը վերաբերում էր visionատկի ձվի որսին մասնակցող տեսողության խանգարում ունեցող երեխաներին, գրավեց իմ ուշադրությունը: («Հովտի երեխաները huntատկի ձու են որսում ականջով» Այդահո նահանգի գործիչ 03/22/08): «Տեսողության խանգարումներով կես տասնյակ երեխաներ դժվարություններ չունեին ձվերը գտնելու մեջ, բայց ոչ այն պատճառով, որ դրանք վառ գույնի վարդագույն, մանուշակագույն, կանաչ և կապույտ էին: Նրանք գտան դրանք ՝ լսելով մեծ թռչող ձվի բիփ ձայներ յուրաքանչյուր թաքնված կույտում … Ձայնի բարձրացումով Easterատկի ձվի որսը երկրորդ տարին երեխաներին բերեց Մեդիսոնի վաղ մանկության կենտրոն ՝ Qwest Pioneers- ը ՝ թոշակի անցած, բայց ակտիվ հեռախոսային ընկերության նախկին աշխատակիցների խումբը »: (https://www.idahostatesman.com/235/story/330617.html) Դուք կարող եք ներբեռնել Beeping Egg- ի պատճենը TelecomPioneers- ից (արդյունաբերության հետ կապված աշխարհի ամենամեծ կամավորական կազմակերպությունից) https://www.telecompioneers.org /shared/content/BeepEggManual.pdf funվարճալի էր բիփի ձվի նոր տարբերակի մշակումը: Ձկնորսական ծրագրավորվող Easterատկի ձվի ռոբոտը կանոնավոր բարձր ազդանշան է արձակում: Երբ ձայնային ազդանշանի սենսորը հայտնաբերում է 100 սմ -ից ավելի մոտ գտնվող մեկին, ազդանշանը կտրուկ արագանում է: Երբ երեխան գտնի ձուն, նրանք կարող են այն փակել ՝ սեղմելով անջատիչներից մեկը: Այս ձեռնարկը նկարագրելու է, թե ինչպես ստեղծել ծրագրավորվող Easterատկի ձվի ռոբոտ: Նշում. Կան մի շարք ծրագրավորվող ինտերֆեյսեր, որոնք կարող են օգտագործվել: Ես օգտագործել եմ fischertechnik Robo Interface և Robo Pro գրաֆիկական ծրագրավորման լեզուն (v 1.2.1.30): Այս ինտերֆեյսը կարող է վերահսկվել նաև Microsoft Robotics Studio- ի կամ Logo- ի միջոցով: Ես օգտագործեցի cad ծրագիր ՝ theատկի ձու ռոբոտի համար պատկերների մեծ մասը ստեղծելու համար:

Քայլ 1. Ամելիան բացատրում և փորձարկում է ձուն

Ամելիան բացատրում և փորձարկում է ձուն
Ամելիան բացատրում և փորձարկում է ձուն

Ամելիան բացատրում է ձկնորսական տեխնիկայի Easterատկի ձվի ռոբոտը.

Քայլ 2: Հավաքեք մասերը

Հավաքեք մասերը
Հավաքեք մասերը

Դուք պետք է հավաքեք ձեր տարրերը: Ֆիշկերտեխնիկական տարրերը հասանելի են ebay- ից, Craig's List- ից կամ fischertechnik մանրածախ առևտրից մատչելի մի շարք փաթեթներից: Տարրերը կարելի է առանձին գնել www.fischertechnik.com կայքից:

Listանկ. 24 անկյունային բլոկ 60 աստիճան 9 անկյունային բլոկ 30 աստիճան 4 կախովի բլոկի ներդիր 4 կախովի բլոկի պատառաքաղ 1 գարնանային տեսախցիկ 2 շենքային բլոկ 30 12 շենքի բլոկ 15 8 անկյունային դարակ 60 4 անկյունային դարակ 30 16 շենքի բլոկ 5 2 մինի անջատիչ 5 ամրացման ափսե 15x30 2 Շենքային տախտակ 15x30x5 3 ակոս Էլեկտրոնային բաղադրիչներով. ստեղծել/փոփոխել մետաղալարեր: Մարտկոցը պետք է լիցքավորվի:

Քայլ 3: Ձվի վերջը

Ձվի վերջ
Ձվի վերջ
Ձվի վերջ
Ձվի վերջ
Ձվի վերջ
Ձվի վերջ
Ձվի վերջ
Ձվի վերջ

Ստեղծեք ձվի ծայրերը: Սկսեք ՝ ստեղծելով տասներկու զույգ անկյունային բլոկ 60 աստիճան: Կատարեք յուրաքանչյուր ծայր ՝ վեց զույգը միավորելով աստղաձև ձևի: Endsայրերը մի կողմ դրեք:

Քայլ 4: Ստորին շրջանակի անդամ

Ստորին շրջանակի անդամ
Ստորին շրջանակի անդամ
Ստորին շրջանակի անդամ
Ստորին շրջանակի անդամ
Ստորին շրջանակի անդամ
Ստորին շրջանակի անդամ

Ստեղծեք ձվի շրջանակի անդամներից մեկը `կարգով ավելացնելով շենքի բլոկը 5, անկյունագիծը 60 և անկյունային բլոկը 30:

Անկյունային բլոկ 30 -ում ավելացրեք 15 -րդ մասնաշենքը (դեպի վերև ուղղված քորոցով), Անկյունաձևը 30 և երկրորդ շենքը ՝ 15 -րդը: Ավարտեք անդամին ՝ ավելացնելով անկյունային բլոկ 30, անկյունային դարակ 60 և անկյունային բլոկ 60:

Քայլ 5. Երկրորդ ստորին շրջանակի անդամ

Երկրորդ ստորին շրջանակի անդամ
Երկրորդ ստորին շրջանակի անդամ

Ստեղծեք շրջանակի երկրորդ անդամ ՝ կառուցելով առաջինի հայելային պատկերը ՝ օգտագործելով նույն մասերը:

Քայլ 6: Միացրեք ստորին շրջանակի տարրերը

Միացրեք ստորին շրջանակի տարրերը
Միացրեք ստորին շրջանակի տարրերը
Միացրեք ստորին շրջանակի տարրերը
Միացրեք ստորին շրջանակի տարրերը

Շրջանակի երկու անդամները ավելացրեք յուրաքանչյուր ծայրային հավաքածուի ամենացածր անկյունային բլոկ 60 -երին:

Քայլ 7: Ավելացրեք կախովի հավաքույթներ

Ավելացնել կախովի հավաքներ
Ավելացնել կախովի հավաքներ
Ավելացնել կախովի հավաքներ
Ավելացնել կախովի հավաքներ

Կառուցեք կախովի բլոկի ճանկերի և ներդիրների չորս համակցություններ: Ավելացրեք այս համակցությունները Անկյունային բլոկ 60 -ականների երկու կողային հավաքածուներից յուրաքանչյուրի վրա: (Այս հավաքները կաջակցեն միջերեսին):

Քայլ 8: Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն

Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն
Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն
Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն
Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն
Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն
Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն
Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն
Լիցքավորվող մարտկոցի աջակցություն

Կառուցեք վերալիցքավորվող մարտկոցի աջակցության հավաքածուն `30 -րդ բլոկի վերջում ավելացնելով երկու շենքի 5 հատ: Կառուցապատման վերջում ավելացրեք շենքի ափսե 15x30x5 3 ակոսով: Շինության ափսեին ավելացրեք 15x30s երկու սալիկներ 15x30x5:

Ստեղծեք երկրորդ հավաքույթ ՝ օգտագործելով նույն մասերը և ավելացրեք այն Մարտկոցի հակառակ կողմին:

Քայլ 9: Ավելացրեք մարտկոցը և միջերեսը

Ավելացրեք մարտկոցը և միջերեսը
Ավելացրեք մարտկոցը և միջերեսը
Ավելացրեք մարտկոցը և միջերեսը
Ավելացրեք մարտկոցը և միջերեսը

Մարտկոցի հավաքածուն ավելացրեք fischertechnik Robo ինտերֆեյսին `սահեցնելով ամրացման ափսեի կապումներն ինտերֆեյս աղյուսի յուրաքանչյուր ծայրում գտնվող կենտրոնական անցքերի մեջ:

Ձվին ավելացրեք Robo Interface- ի հավաքածուն ՝ երկարաձգված ծխնիների կապում տեղադրելով Robo Interface Brick- ի ծայրերից յուրաքանչյուր կողմից երկրորդ անցքի մեջ:

Քայլ 10. Կառուցեք վերին շրջանակի անդամ

Կառուցեք վերին շրջանակի անդամ
Կառուցեք վերին շրջանակի անդամ
Կառուցեք վերին շրջանակի անդամ
Կառուցեք վերին շրջանակի անդամ
Կառուցեք վերին շրջանակի անդամ
Կառուցեք վերին շրջանակի անդամ

Կառուցեք շրջանակի վերին անդամները: Սկսեք ՝ միավորելով շենքի բլոկ 5 -ը, անկյունային դարակաշար 60 -ը և անկյունային բլոկը 30 աստիճան: Միացրեք 15 -րդ մասնաշենքը անկյունային բլոկ 30 -ին, որի քորոցը ուղղված է ներքև: Սահեցրեք անկյունային բլոկը 30 աստիճան բլոկի կողքով: Տեղադրեք գարնանային խցիկ անկյունային բլոկի մեջ:

Առաջին շենքի վերջում ավելացրեք երկրորդ մասնաշենք 15: Տեղադրեք անկյունագիծ 30 առաջին մասնաշենքի մեջ 15. Անկյունաձև 30 -ին ավելացրեք 15 -րդ մասնաշենք և ավելացրեք մեկ այլ շինափուլ 15: 15 -րդ մասնաշենքին ավելացրեք անկյունային բլոկ 30, այնուհետև 60 -րդ անկյունագիծ և վերջապես մի Շենքի բլոկ 5.

Քայլ 11. Կառուցեք երկրորդ վերին շրջանակի անդամ

Կառուցեք երկրորդ վերին շրջանակի անդամ
Կառուցեք երկրորդ վերին շրջանակի անդամ

Կառուցեք առաջին վերին շրջանակի անդամի հայելային պատկերը: Միակ բացթողումը կլինի անկյունային բլոկ 30/Spring Cam- ը, որը գտնվում է կողքին:

Քայլ 12: Ձվի մեջ ավելացրեք վերին շրջանակի անդամներ

Ավելացրեք վերին շրջանակի անդամներին ձվի մեջ
Ավելացրեք վերին շրջանակի անդամներին ձվի մեջ

Մոդելի վերևում անկյունային բլոկ 60 -ականներին ամրացրեք շրջանակի երկու անդամներին:

Քայլ 13: Ավելացրեք ազդանշան և տվիչներ

Ավելացրեք ազդանշան և տվիչներ
Ավելացրեք ազդանշան և տվիչներ
Ավելացրեք ազդանշան և տվիչներ
Ավելացրեք ազդանշան և տվիչներ

Մոդելի վերևում տեղադրեք հպման տվիչներ յուրաքանչյուր զույգ երկարացված շենքի բլոկի 15 -ների միջև: Սահեցրեք Sonic Distance Ranger- ը գարնանային խցիկի վրա, որը գտնվում է անկյունային բլոկում 30 աստիճան: Sonic Distance Ranger- ը պետք է ուղղված լինի դեպի վեր: Սահեցրեք ամրացման սալը/ազդանշանը շենքի բլոկի վրա 15:

Քայլ 14: Լարային

Լարային
Լարային

Շղթաներ կառուցեք մոմերով: Էլեկտրոնային տարրերը միացրեք շղթաների խրոցակների հետ:

Միացրեք Touch տվիչները I-1 և I-2 նավահանգիստներին: Միացրեք Sonic Distance Ranger- ը D-1 նավահանգստին: Միացրեք ազդանշանը M-1 նավահանգստին: Միացրեք մարտկոցը ինտերֆեյսի էներգիայի նավահանգիստներին:

Քայլ 15: Programրագիր և ներբեռնում

Programրագիր և ներբեռնում
Programրագիր և ներբեռնում

Programրագրավորեք Robo ինտերֆեյսը ՝ օգտագործելով Robo Pro կամ նմանատիպ ծրագրավորման միջավայր:

(Robo Pro- ն բավականին ուղիղ է: Ես տրամադրել եմ իմ ձվի ծրագրի էկրանի նկարահանումը): Ներբեռնեք ծրագիրը ծրագրավորվող Easterատկի ձու ռոբոտին:

Քայլ 16: Haveվարճացեք:

Զվարճանալ!
Զվարճանալ!

Գործարկեք ծրագիրը և զվարճացեք:

Երկրորդ մրցանակ Instructables և RoboGames ռոբոտների մրցույթում

Խորհուրդ ենք տալիս: