Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասեր
- Քայլ 2: Գործիքներ
- Քայլ 3. Նախապատրաստում. Սնուցում USB- ից
- Քայլ 4. Նախապատրաստում. Միակցիչներ
- Քայլ 5: Սեղանատախտակ
- Քայլ 6: Չոր տեղավորեք բաղադրիչները
- Քայլ 7: oldոդման իրեր
- Քայլ 8: Որակի վերահսկում
- Քայլ 9. Միացեք Աուդիո մուտքին, Աուդիո ելքին և հզորությանը
- Քայլ 10: Որոշ ծրագրակազմ
- Քայլ 11: Միացման պահը - 1 (CDS Photocell)
- Քայլ 12: Միացման պահ - 2 (Հեռավորության ցուցիչ ՝ SHARP GP2D12)
- Քայլ 13: Օգտագործում Շեյքեր հարվածային գործիքներ
- Քայլ 14. Դիմում. AEO
- Քայլ 15. Հնարավոր բարելավումներ և փոփոխություններ
Video: Ինչպես միացնել սենսորը աուդիո մուտքի և ելքի միջոցով. 15 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Սենսորը ֆիզիկական միջավայրը գրավելու հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Դուք կարող եք ստանալ լույսի փոփոխությունը CDS ֆոտոխցիկով, կարող եք տարածությունը չափել հեռավորության սենսորով և կարող եք ֆիքսել ձեր շարժումը արագացուցիչով: Ձեր նախագծերում արդեն կան կոճակներ օգտագործելու մի քանի եղանակներ (օրինակ ՝ մկնիկի և ստեղնաշարի կոտրում, կամ Arduino, gainer, MCK): Սա ենթադրում է աուդիո մուտքով և ելքով ֆեդերների օգտագործման այլընտրանքային եղանակ: Փոքրիկ միացումով (որը դուք կկատարեք), դուք կարող եք սենսորային տվյալներ ստանալ ձայնով: Որպես կողմնակի բարդություններ, այն ձեզ տալիս է ընտրանքի արժեքավոր լուծում և հաճախականություն, քան նախորդ եղանակները (այսինքն ՝ 16 բիթից մինչև 8-10 բիթ, 44.1 ԿՀց մինչև 1 ԿՀց): Դրա օրինակները կարող եք տեսնել CDS ֆոտոէլեկտրակայանով և հեռավորության սենսորով (SHARP GP2D12): Մենք նաև ներկայացնում ենք արագացուցիչով արագացուցիչով հարվածային հարված և այս ուսուցողական կիրառումը AEO ձայնային նախագծից: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը սենսոր, որոշ զոդում, և որոշ ծրագրակազմ: Նշում. Սա միայն անալոգային լարման արտադրության տիպի տվիչների համար է: Սա չի աշխատի թվային տիպի վրա: Նշում 2. Սա «Ինչպես միանալ աուդիոյի հետ» շարքն է: Խնդրում ենք տեսնել մյուսներին. Սարքն ընդունեց վեց սենսորային մուտք և երկու ձայնային մուտք: Յուրաքանչյուր սենսորից ստացված տվյալները փոխանցվում էին որպես սինուսային ալիքի ամպլիտուդ և նորից խառնվում երկու ձայնային մուտքերի վրա: Նրանք լավ չէին ներկայացնում դրա տեխնիկական մանրամասները, սակայն նրանց մոտեցումը միանգամայն նույնն էր, ինչ այս հրահանգը:
Քայլ 1: Մասեր
Բաղադրիչների մեծ մասը կարելի է գտնել ձեր տեղական էլեկտրոնիկայի խանութում (օր. ՝ Maplin Միացյալ Թագավորությունում, RadioShack ԱՄՆ-ում, Tokyu-Hands Japanապոնիայում): Այնուամենայնիվ, գուցե անհրաժեշտ լինի օգտագործել էլեկտրոնային բաղադրիչների առցանց խանութը (օրինակ ՝ RS- ը Միացյալ Թագավորությունում, Digi-Key- ը ԱՄՆ-ում, Marutsu- ն Japanապոնիայում) տրանսֆորմատորի և դիոդի համար: 1 Տախտակ 2 Տրանսֆորմատոր / ST-75 Տրանսֆորմատորը կարգավորում է լարումը: Այս պահին մենք օգտագործում ենք «ST-75» Հաշիմոտո-Սանսուիից: Այնուամենայնիվ, այլ տրանսֆորմատոր կարող է օգտագործվել, եթե այն համապատասխանում է տեխնիկական պայմաններին (օրինակ ՝ TRIADSP-29): Ներկայումս մենք փորձում ենք պարզել, թե դրանք կարող են օգտագործվել, թե ոչ: կետ Էլեկտրաէներգիայի տերմինալ սենսորի համար.2 RCA AudioPlug Մեկ ձայնային մուտքի համար և մեկ այլ ձայնային ելքի համար. 1 Quad Cable Միացման և միակցիչների համար: Երկարությունը կախված է նրանից, թե որքան երկար եք ցանկանում: 1 USB մալուխ Էլեկտրաէներգիայի համար: 1 զույգ DC միակցիչ Էլեկտրաէներգիայի համար:
Քայլ 2: Գործիքներ
Սրանք այս ծրագրի հավաքման ստանդարտ գործիքներ են: Iանկի մի մասը վերցնում եմ greyhathacker45- ի մեծ աշխատանքից, շնորհակալություն: Soldering IronSolderMultimeterWire StrippersNippersSolder-suckerHelping HandsClipped Cables
Քայլ 3. Նախապատրաստում. Սնուցում USB- ից
Սենսորային էներգիա ստանալու համար (միացումն էներգիայի կարիք չունի) կարող եք օգտագործել 5 վ (այս լարման հետ աշխատող սենսորների մեծ մասը) USB- ից: Կտրեք ստանդարտ USB մալուխը և միացրեք DC միակցիչը լարման և գետնի կողմերին (սովորաբար կարմիրը լարման համար է, իսկ սևը `գետնի համար, բայց դուք պետք է ստուգեք ճիշտ գիծը բազմիմետրով):
Քայլ 4. Նախապատրաստում. Միակցիչներ
Աուդիո մուտք, ելք և հզորություն ունենալու համար ավելի լավ կլինի օգտագործել միակցիչներ: Soldոդումից առաջ խրոցակի կափարիչը պետք է տեղադրվի մալուխի մեջ: Մալուխի կտրող կողմը պետք է ոլորել, որպեսզի չծավալվի: Eringոդումից հետո պարզապես ամրացրեք խրոցակների ծածկը:
Քայլ 5: Սեղանատախտակ
Soldոդումից առաջ լավ կլիներ, որ շղթան ստուգեր հացաթղթով:
Քայլ 6: Չոր տեղավորեք բաղադրիչները
Եկեք ամեն ինչ դասավորենք գրատախտակին: Եթե խնդիրներ ունեք, խնդրում ենք օգտագործել մեր դասավորությունը: Սև կետերը ցույց են տալիս, թե որտեղ են քորոցները անցնում տախտակի միջով:
Քայլ 7: oldոդման իրեր
Այժմ դուք պատրաստ եք միացնել բաղադրիչները:
Քայլ 8: Որակի վերահսկում
Համոզվեք, որ դուք պատահական զոդում չունեք: Մուլտիմետրը լավ է ստուգելու համար:
Քայլ 9. Միացեք Աուդիո մուտքին, Աուդիո ելքին և հզորությանը
Այժմ դուք ունեք աշխատանքային սարքավորում: Աուդիո մուտքն ու ելքը միացված են առանձին աուդիո մալուխներին: Էլեկտրաէներգիան միացված է սովորական USB մալուխին:
Քայլ 10: Որոշ ծրագրակազմ
Բացեք ձեր ծրագրավորման միջավայրը (օրինակ ՝ MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider): Եթե այն կարող է բուժել աուդիո մուտքն ու ելքը, ցանկացած միջավայր նորմալ է: Այս պահին մենք օգտագործում ենք MaxMSP- ն: Ձայնային ելքի համար նշանակեք աուդիո ազդանշան (օրինակ ՝ 10000 Հց սինուս ալիք): Ձայնի մուտքագրման համար սահմանեք ձայնի հաշվիչ: Այս պահին մենք օգտագործում ենք «peakamp object» օբյեկտը: Հաշվիչի համար ընդունիչ ավելացրեք: Այս պահին մենք օգտագործում ենք «multislider» օբյեկտը: Ահա MaxMSP կարկատակի հիմնական օրինակը: MaxMSP: sensor-001.maxpat
Քայլ 11: Միացման պահը - 1 (CDS Photocell)
Միացրեք CDS Photocell- ը տախտակին: Մեկը միացված է հոսանքին, իսկ մյուսը ՝ ազդանշանին: CDS Photocell- ը փոխում է ելքային լարումը ստացված լույսի չափով: Սկսեք աուդիո, ծածկեք CDS ֆոտոխցիկը և ստացեք կապը: Դուք պատրաստ եք օգտագործել CDS լուսաբջիջ ձեր նախագծերի հետ: Եթե այն չի աշխատում, պարզապես անհրաժեշտ է ձայնի ելքի ձայնը հարմարեցնել:
Քայլ 12: Միացման պահ - 2 (Հեռավորության ցուցիչ ՝ SHARP GP2D12)
Միացրեք հեռավորության տվիչը (SHARP GP2D12) տախտակին: Մեկը միացված է հոսանքին, մեկը `ազդանշանին, իսկ վերջինը` միացված գետնին: Հեռավորության ցուցիչը փոխում է ելքային լարումը սենսորի և օբյեկտի միջև հեռավորության հետ: Սկսեք աուդիո, տեղափոխեք հեռավորության սենսորը և ստացեք կապը: Դուք պատրաստ եք ձեր նախագծերի հետ օգտագործել հեռավորության սենսոր: Եթե այն չի աշխատում, պարզապես անհրաժեշտ է ձայնի ելքի ձայնը հարմարեցնել:
Քայլ 13: Օգտագործում Շեյքեր հարվածային գործիքներ
Աուդիո մուտք և ելք ունեցող սենսորի օգտագործման բազմաթիվ հնարավորություններ կան: Իրագործելի ոլորտներից մեկը ձայնային գործիքն է: Մենք պատրաստեցինք «Շեյքեր» հարվածային գործիքներ: Այն կարող է օգտվել նմուշառման իր թանկարժեք լուծումից և ընտրանքի հաճախականությունից: Ահա կարգավորումը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կիսել ձեր ձայնային ելքը `ստերեոից երկակի մոնո մալուխով: Միացրեք արագացուցիչ (Kionix KXM-52) տախտակին: Այն 3 առանցք է, բայց այս պահին մենք օգտագործում ենք արագաչափի մեկ առանցք: Մեկը միացված է հոսանքին, մեկը ՝ ազդանշանին, իսկ վերջինը ՝ միացված գետնին: Մի ալիքում միացնում եք տախտակը, իսկ մյուսին ՝ բարձրախոս: Լավ կլիներ, որ աուդիո ելքի և բարձրախոսի միջև խառնիչ լիներ, որպեսզի առանձին վերահսկեր հարվածային գործիքների ձայնը: Ձեր ծրագրակազմում դուք ավելացնում եք աղմուկի գեներատոր և ձայն ձեր հիմնական կարկատանին: Անհրաժեշտ է նաև ճշգրտում `արագացուցիչից մինչև աղմուկի գեներատորի ծավալը համապատասխանեցնելու համար: Այժմ, դուք կարող եք նուրբ վերահսկել աղմուկի գեներատորը `թափահարող հարվածի պես: Ահա MaxMSP կարկատել: MaxMSP ՝ shaker-002.maxpat
Քայլ 14. Դիմում. AEO
ձայնային կատարման նախագիծ է, որը բաղկացած է երեք անդամից ՝ Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) և Kazuhiro Jo (Instrument Design): Մենք արագացուցիչի փոփոխությունը փոխում ենք արագացուցիչի յուրաքանչյուր առանցքում որպես ձայնային ազդանշանի ամպլիտուդ `ընդլայնելով այս հրահանգը:
Քայլ 15. Հնարավոր բարելավումներ և փոփոխություններ
Փոխարենը կարող եք օգտագործել այլ տեսակի տվիչներ, եթե այն կարող է աշխատել 5 վ-ով և արտադրել անալոգային լարում: Թեև շարժման ընտրանքային լուծումը 16 բիթ կամ ավելի է (եթե օգտագործում եք արտաքին աուդիո միջերեսներ), կարող եք օգտագործել այս հրահանգը թանկարժեքի վերահսկման համար: պարամետրեր (օրինակ ՝ տատանումների հաճախականություն): Եթե Ձեզ անհրաժեշտ են ավելի շատ սենսորներ, կարող եք համարը երկարացնել լրացուցիչ տախտակներով և արտաքին աուդիո ինտերֆեյսերով: Այս ժամանակահատվածում դուք պետք է օգտագործեք համապատասխան վարդակներ աուդիո ինտերֆեյսի նավահանգստի համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես օգտագործել հողի խոնավության սենսորը Arduino- ի միջոցով. 4 քայլ
Ինչպես օգտագործել հողի խոնավության սենսորը Arduino- ի միջոցով. Հողի խոնավության տվիչը սենսոր է, որը կարող է օգտագործվել հողում խոնավությունը չափելու համար: Հարմար է խելացի գյուղատնտեսական նախագծերի, Ոռոգման վերահսկիչների նախագծերի կամ IoT Agriculture նախագծերի նախատիպեր պատրաստելու համար: Այս տվիչը ունի 2 զոնդ: Որը սովոր է օգտագործել
Ինչպես օգտագործել IR խոչընդոտներից խուսափելու սենսորը Arduino- ում. 4 քայլ
Ինչպես օգտագործել IR խոչընդոտների խուսափման սենսորը Arduino- ում. Բարև, բոլորը, այս հոդվածում ես կգրեմ, թե ինչպես օգտագործել Arduino- ի վրա խուսափելու արգելքի IR սենսորը: Պահանջվող բաղադրիչները. IR խոչընդոտների խուսափման սենսոր Arduino Nano V.3 Jumpe մետաղալար USBminiSoftware պահանջվում է `Arduino IDE
PCF8591 (i2c անալոգային մուտքի/ելքի ընդլայնիչ) Արագ օգտագործման հեշտություն ՝ 9 քայլ
PCF8591 (i2c Analog I/O Expander) Արագ Հեշտ Օգտագործում. Գրադարանը i2c pcf8591 IC- ն օգտագործելու համար arduino- ով և esp8266- ով: Այս IC- ն կարող է վերահսկել (մինչև 4) անալոգային մուտք և/կամ 1 անալոգային ելք, ինչպես չափել լարումը, կարդալ թերմիստորի արժեքը կամ մարել led- ը: Կարող է կարդալ անալոգային արժեքը և գրել անալոգային արժեքը միայն 2 լարով (կատարյալ
Ինչպես միացնել սեղմման կոճակը ձայնային մուտքի և ելքի միջոցով. 13 քայլ
Ինչպես միացնել սեղմման կոճակը ձայնային մուտքի և ելքի միջոցով. Հրել կոճակը ձեր գործողությունը գրավելու հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Ինչ -որ բան անելու համար կարող եք դինամիկ կերպով սեղմել կոճակը: Ձեր նախագծերում արդեն կան կոճակներ օգտագործելու մի քանի եղանակներ (օրինակ ՝ մկնիկի և ստեղնաշարի կոտրում, կամ Arduino, gainer, MCK): Այս
Ինչպես միացնել Fader- ը աուդիո մուտքի և ելքի հետ. 14 քայլ
Ինչպես միացնել Fader- ը աուդիո մուտքի և ելքի հետ. Fader- ը մխիթարիչը խառնելու հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Դուք կարող եք դինամիկ կերպով վերահսկել ձեր աղբյուրը ֆեդերայի շարժումով: Ձեր նախագծերում արդեն կան կոճակներ օգտագործելու մի քանի եղանակներ (օրինակ ՝ մկնիկի և ստեղնաշարի կոտրում, կամ Arduino, gainer, MC