Բովանդակություն:

Ինչպես միացնել սենսորը աուդիո մուտքի և ելքի միջոցով. 15 քայլ
Ինչպես միացնել սենսորը աուդիո մուտքի և ելքի միջոցով. 15 քայլ

Video: Ինչպես միացնել սենսորը աուդիո մուտքի և ելքի միջոցով. 15 քայլ

Video: Ինչպես միացնել սենսորը աուդիո մուտքի և ելքի միջոցով. 15 քայլ
Video: GEELY MONJARO СОСТОЯНИЕ ЧЕРЕЗ 7000км ПРОБЕГА / КАЧЕСТВО КИТАЙСКОЙ СБОРКИ И ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ ИЗНОСА 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ինչպես միացնել սենսորը աուդիո մուտքի և ելքի միջոցով
Ինչպես միացնել սենսորը աուդիո մուտքի և ելքի միջոցով

Սենսորը ֆիզիկական միջավայրը գրավելու հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Դուք կարող եք ստանալ լույսի փոփոխությունը CDS ֆոտոխցիկով, կարող եք տարածությունը չափել հեռավորության սենսորով և կարող եք ֆիքսել ձեր շարժումը արագացուցիչով: Ձեր նախագծերում արդեն կան կոճակներ օգտագործելու մի քանի եղանակներ (օրինակ ՝ մկնիկի և ստեղնաշարի կոտրում, կամ Arduino, gainer, MCK): Սա ենթադրում է աուդիո մուտքով և ելքով ֆեդերների օգտագործման այլընտրանքային եղանակ: Փոքրիկ միացումով (որը դուք կկատարեք), դուք կարող եք սենսորային տվյալներ ստանալ ձայնով: Որպես կողմնակի բարդություններ, այն ձեզ տալիս է ընտրանքի արժեքավոր լուծում և հաճախականություն, քան նախորդ եղանակները (այսինքն ՝ 16 բիթից մինչև 8-10 բիթ, 44.1 ԿՀց մինչև 1 ԿՀց): Դրա օրինակները կարող եք տեսնել CDS ֆոտոէլեկտրակայանով և հեռավորության սենսորով (SHARP GP2D12): Մենք նաև ներկայացնում ենք արագացուցիչով արագացուցիչով հարվածային հարված և այս ուսուցողական կիրառումը AEO ձայնային նախագծից: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը սենսոր, որոշ զոդում, և որոշ ծրագրակազմ: Նշում. Սա միայն անալոգային լարման արտադրության տիպի տվիչների համար է: Սա չի աշխատի թվային տիպի վրա: Նշում 2. Սա «Ինչպես միանալ աուդիոյի հետ» շարքն է: Խնդրում ենք տեսնել մյուսներին. Սարքն ընդունեց վեց սենսորային մուտք և երկու ձայնային մուտք: Յուրաքանչյուր սենսորից ստացված տվյալները փոխանցվում էին որպես սինուսային ալիքի ամպլիտուդ և նորից խառնվում երկու ձայնային մուտքերի վրա: Նրանք լավ չէին ներկայացնում դրա տեխնիկական մանրամասները, սակայն նրանց մոտեցումը միանգամայն նույնն էր, ինչ այս հրահանգը:

Քայլ 1: Մասեր

Մասերը
Մասերը
Մասերը
Մասերը

Բաղադրիչների մեծ մասը կարելի է գտնել ձեր տեղական էլեկտրոնիկայի խանութում (օր. ՝ Maplin Միացյալ Թագավորությունում, RadioShack ԱՄՆ-ում, Tokyu-Hands Japanապոնիայում): Այնուամենայնիվ, գուցե անհրաժեշտ լինի օգտագործել էլեկտրոնային բաղադրիչների առցանց խանութը (օրինակ ՝ RS- ը Միացյալ Թագավորությունում, Digi-Key- ը ԱՄՆ-ում, Marutsu- ն Japanապոնիայում) տրանսֆորմատորի և դիոդի համար: 1 Տախտակ 2 Տրանսֆորմատոր / ST-75 Տրանսֆորմատորը կարգավորում է լարումը: Այս պահին մենք օգտագործում ենք «ST-75» Հաշիմոտո-Սանսուիից: Այնուամենայնիվ, այլ տրանսֆորմատոր կարող է օգտագործվել, եթե այն համապատասխանում է տեխնիկական պայմաններին (օրինակ ՝ TRIADSP-29): Ներկայումս մենք փորձում ենք պարզել, թե դրանք կարող են օգտագործվել, թե ոչ: կետ Էլեկտրաէներգիայի տերմինալ սենսորի համար.2 RCA AudioPlug Մեկ ձայնային մուտքի համար և մեկ այլ ձայնային ելքի համար. 1 Quad Cable Միացման և միակցիչների համար: Երկարությունը կախված է նրանից, թե որքան երկար եք ցանկանում: 1 USB մալուխ Էլեկտրաէներգիայի համար: 1 զույգ DC միակցիչ Էլեկտրաէներգիայի համար:

Քայլ 2: Գործիքներ

Գործիքներ
Գործիքներ

Սրանք այս ծրագրի հավաքման ստանդարտ գործիքներ են: Iանկի մի մասը վերցնում եմ greyhathacker45- ի մեծ աշխատանքից, շնորհակալություն: Soldering IronSolderMultimeterWire StrippersNippersSolder-suckerHelping HandsClipped Cables

Քայլ 3. Նախապատրաստում. Սնուցում USB- ից

Նախապատրաստում. Սնուցում USB- ից
Նախապատրաստում. Սնուցում USB- ից

Սենսորային էներգիա ստանալու համար (միացումն էներգիայի կարիք չունի) կարող եք օգտագործել 5 վ (այս լարման հետ աշխատող սենսորների մեծ մասը) USB- ից: Կտրեք ստանդարտ USB մալուխը և միացրեք DC միակցիչը լարման և գետնի կողմերին (սովորաբար կարմիրը լարման համար է, իսկ սևը `գետնի համար, բայց դուք պետք է ստուգեք ճիշտ գիծը բազմիմետրով):

Քայլ 4. Նախապատրաստում. Միակցիչներ

Նախապատրաստում. Միակցիչներ
Նախապատրաստում. Միակցիչներ

Աուդիո մուտք, ելք և հզորություն ունենալու համար ավելի լավ կլինի օգտագործել միակցիչներ: Soldոդումից առաջ խրոցակի կափարիչը պետք է տեղադրվի մալուխի մեջ: Մալուխի կտրող կողմը պետք է ոլորել, որպեսզի չծավալվի: Eringոդումից հետո պարզապես ամրացրեք խրոցակների ծածկը:

Քայլ 5: Սեղանատախտակ

Breadboard
Breadboard

Soldոդումից առաջ լավ կլիներ, որ շղթան ստուգեր հացաթղթով:

Քայլ 6: Չոր տեղավորեք բաղադրիչները

Չոր տեղավորել բաղադրիչները
Չոր տեղավորել բաղադրիչները

Եկեք ամեն ինչ դասավորենք գրատախտակին: Եթե խնդիրներ ունեք, խնդրում ենք օգտագործել մեր դասավորությունը: Սև կետերը ցույց են տալիս, թե որտեղ են քորոցները անցնում տախտակի միջով:

Քայլ 7: oldոդման իրեր

Oldոդման իրեր
Oldոդման իրեր

Այժմ դուք պատրաստ եք միացնել բաղադրիչները:

Քայլ 8: Որակի վերահսկում

Համոզվեք, որ դուք պատահական զոդում չունեք: Մուլտիմետրը լավ է ստուգելու համար:

Քայլ 9. Միացեք Աուդիո մուտքին, Աուդիո ելքին և հզորությանը

Միացեք Աուդիո մուտքին, Աուդիո ելքին և հզորությանը
Միացեք Աուդիո մուտքին, Աուդիո ելքին և հզորությանը
Միացեք Աուդիո մուտքին, Աուդիո ելքին և հզորությանը
Միացեք Աուդիո մուտքին, Աուդիո ելքին և հզորությանը

Այժմ դուք ունեք աշխատանքային սարքավորում: Աուդիո մուտքն ու ելքը միացված են առանձին աուդիո մալուխներին: Էլեկտրաէներգիան միացված է սովորական USB մալուխին:

Քայլ 10: Որոշ ծրագրակազմ

Որոշ ծրագրակազմ
Որոշ ծրագրակազմ

Բացեք ձեր ծրագրավորման միջավայրը (օրինակ ՝ MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider): Եթե այն կարող է բուժել աուդիո մուտքն ու ելքը, ցանկացած միջավայր նորմալ է: Այս պահին մենք օգտագործում ենք MaxMSP- ն: Ձայնային ելքի համար նշանակեք աուդիո ազդանշան (օրինակ ՝ 10000 Հց սինուս ալիք): Ձայնի մուտքագրման համար սահմանեք ձայնի հաշվիչ: Այս պահին մենք օգտագործում ենք «peakamp object» օբյեկտը: Հաշվիչի համար ընդունիչ ավելացրեք: Այս պահին մենք օգտագործում ենք «multislider» օբյեկտը: Ահա MaxMSP կարկատակի հիմնական օրինակը: MaxMSP: sensor-001.maxpat

Քայլ 11: Միացման պահը - 1 (CDS Photocell)

Միացման պահը - 1 (CDS Photocell)
Միացման պահը - 1 (CDS Photocell)

Միացրեք CDS Photocell- ը տախտակին: Մեկը միացված է հոսանքին, իսկ մյուսը ՝ ազդանշանին: CDS Photocell- ը փոխում է ելքային լարումը ստացված լույսի չափով: Սկսեք աուդիո, ծածկեք CDS ֆոտոխցիկը և ստացեք կապը: Դուք պատրաստ եք օգտագործել CDS լուսաբջիջ ձեր նախագծերի հետ: Եթե այն չի աշխատում, պարզապես անհրաժեշտ է ձայնի ելքի ձայնը հարմարեցնել:

Քայլ 12: Միացման պահ - 2 (Հեռավորության ցուցիչ ՝ SHARP GP2D12)

Միացման պահը - 2 (Հեռավորության ցուցիչ ՝ SHARP GP2D12)
Միացման պահը - 2 (Հեռավորության ցուցիչ ՝ SHARP GP2D12)
Միացման պահը - 2 (Հեռավորության ցուցիչ ՝ SHARP GP2D12)
Միացման պահը - 2 (Հեռավորության ցուցիչ ՝ SHARP GP2D12)

Միացրեք հեռավորության տվիչը (SHARP GP2D12) տախտակին: Մեկը միացված է հոսանքին, մեկը `ազդանշանին, իսկ վերջինը` միացված գետնին: Հեռավորության ցուցիչը փոխում է ելքային լարումը սենսորի և օբյեկտի միջև հեռավորության հետ: Սկսեք աուդիո, տեղափոխեք հեռավորության սենսորը և ստացեք կապը: Դուք պատրաստ եք ձեր նախագծերի հետ օգտագործել հեռավորության սենսոր: Եթե այն չի աշխատում, պարզապես անհրաժեշտ է ձայնի ելքի ձայնը հարմարեցնել:

Քայլ 13: Օգտագործում Շեյքեր հարվածային գործիքներ

Օգտագործում Շեյքեր հարվածային գործիքներ
Օգտագործում Շեյքեր հարվածային գործիքներ
Օգտագործում Շեյքեր հարվածային գործիքներ
Օգտագործում Շեյքեր հարվածային գործիքներ

Աուդիո մուտք և ելք ունեցող սենսորի օգտագործման բազմաթիվ հնարավորություններ կան: Իրագործելի ոլորտներից մեկը ձայնային գործիքն է: Մենք պատրաստեցինք «Շեյքեր» հարվածային գործիքներ: Այն կարող է օգտվել նմուշառման իր թանկարժեք լուծումից և ընտրանքի հաճախականությունից: Ահա կարգավորումը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կիսել ձեր ձայնային ելքը `ստերեոից երկակի մոնո մալուխով: Միացրեք արագացուցիչ (Kionix KXM-52) տախտակին: Այն 3 առանցք է, բայց այս պահին մենք օգտագործում ենք արագաչափի մեկ առանցք: Մեկը միացված է հոսանքին, մեկը ՝ ազդանշանին, իսկ վերջինը ՝ միացված գետնին: Մի ալիքում միացնում եք տախտակը, իսկ մյուսին ՝ բարձրախոս: Լավ կլիներ, որ աուդիո ելքի և բարձրախոսի միջև խառնիչ լիներ, որպեսզի առանձին վերահսկեր հարվածային գործիքների ձայնը: Ձեր ծրագրակազմում դուք ավելացնում եք աղմուկի գեներատոր և ձայն ձեր հիմնական կարկատանին: Անհրաժեշտ է նաև ճշգրտում `արագացուցիչից մինչև աղմուկի գեներատորի ծավալը համապատասխանեցնելու համար: Այժմ, դուք կարող եք նուրբ վերահսկել աղմուկի գեներատորը `թափահարող հարվածի պես: Ահա MaxMSP կարկատել: MaxMSP ՝ shaker-002.maxpat

Քայլ 14. Դիմում. AEO

Դիմում ՝ AEO
Դիմում ՝ AEO

ձայնային կատարման նախագիծ է, որը բաղկացած է երեք անդամից ՝ Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) և Kazuhiro Jo (Instrument Design): Մենք արագացուցիչի փոփոխությունը փոխում ենք արագացուցիչի յուրաքանչյուր առանցքում որպես ձայնային ազդանշանի ամպլիտուդ `ընդլայնելով այս հրահանգը:

Քայլ 15. Հնարավոր բարելավումներ և փոփոխություններ

Փոխարենը կարող եք օգտագործել այլ տեսակի տվիչներ, եթե այն կարող է աշխատել 5 վ-ով և արտադրել անալոգային լարում: Թեև շարժման ընտրանքային լուծումը 16 բիթ կամ ավելի է (եթե օգտագործում եք արտաքին աուդիո միջերեսներ), կարող եք օգտագործել այս հրահանգը թանկարժեքի վերահսկման համար: պարամետրեր (օրինակ ՝ տատանումների հաճախականություն): Եթե Ձեզ անհրաժեշտ են ավելի շատ սենսորներ, կարող եք համարը երկարացնել լրացուցիչ տախտակներով և արտաքին աուդիո ինտերֆեյսերով: Այս ժամանակահատվածում դուք պետք է օգտագործեք համապատասխան վարդակներ աուդիո ինտերֆեյսի նավահանգստի համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: