Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել նախաբեռնիչ Flash- ում `5 քայլ
Ինչպես կատարել նախաբեռնիչ Flash- ում `5 քայլ

Video: Ինչպես կատարել նախաբեռնիչ Flash- ում `5 քայլ

Video: Ինչպես կատարել նախաբեռնիչ Flash- ում `5 քայլ
Video: Չինական Android ռադիոյի կատարելագործում: 📲 Մաս 2 - SPFlashTool-ի հետ աշխատել, թափել, թարթել 2024, Հուլիսի
Anonim
Ինչպես պատրաստել նախաբեռնիչ Flash- ում
Ինչպես պատրաստել նախաբեռնիչ Flash- ում

Ես որոշեցի դա դարձնել ible, քանի որ դուք չեք կարող հավատալ, թե քանի մարդ է հարցնում, «omgzorz how do I make flash! 1 !!! one!» Դա իսկապես նյարդայնացնում է: Լավ, եկեք սկսենք: Ֆլեշ (ես օգտագործում եմ CS3, բայց դուք կարող եք օգտագործել MX-CS4) Համակարգիչ Flash/ամբողջական պատճենի փորձարկում (որը կարող եք ձեռք բերել այստեղ) Ակնհայտ է, բացեք Flash- ը և ստեղծեք նոր Flash ֆայլ: Ես օգտագործում եմ Actionscript 2, BTW:

Քայլ 1: Շերտերի ավելացում

Շերտերի ավելացում
Շերտերի ավելացում

Նախ, մենք պետք է ժամանակացույցին ավելացնենք 2 շերտ: Մեկը վերևում կոչվում է «Գործողություններ», իսկ մեկը ՝ … «Տեքստ» կամ «Բար» կամ «Գործ»: Այնուհետև վերցրեք «Տեքստ» գործիքը (Տ) և հատկությունների վանդակի բացվող տուփից ընտրեք «Դինամիկ տեքստ», հավանաբար այն արդեն ընտրել է «Ստատիկ տեքստ»: Այժմ, ուղղանկյուն նկարեք Rectangle գործիքի (R) միջոցով: համոզվեք, որ լցնելը սպիտակ չէ: Կատարեք նոր ուղղանկյունի լրացում, որը հենց նոր պատրաստել եք ֆիլմ `սեղմելով դրա վրա մեկ անգամ և սեղմելով F8: Անվանեք այն և համոզվեք, որ «Ֆիլմի հոլովակ» -ն ընտրված է, և «OK» սեղմելուց առաջ վերևի ձախ մասում գրանցման կետն է: ԱՅՍ ՄԱՍԸ ԿԱՐԵՎՈՐ Է Ընտրեք ձեր պատրաստած ֆիլմը, իսկ հատկությունների վանդակում կտեսնեք տեքստային տուփ, որն ասում է «Instance name»: Մուտքագրեք loadBar- ը: Սեղմեք Enter: Այնուհետև ընտրեք նախկինում պատրաստած Dynamic Text վանդակը և իջեք դեպի Properties Box: Դուք պետք է նորից տեսնեք օրինակի անվան տեքստային տուփը, կտտացրեք դրա վրա: Այս անգամ մուտքագրեք textBox: Կտտացրեք Enter:

Քայլ 2: Կոդավորման ժամանակը:

Կոդավորման ժամանակը
Կոդավորման ժամանակը

Այժմ անցեք «Գործողություններ» շերտին: Կտտացրեք առաջին շրջանակին: Սեղմեք F9 և TYPE (մի պատճենեք և տեղադրեք, ծույլ բոմժեր: Եթե դա անեք, դուք երբեք իսկապես չեք սովորի սա, որն է նպատակը): տոկոս = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100. որն արդեն բեռնված ֆլեշի տոկոսը բաժանում է ֆլեշ ֆայլի ընդհանուր չափի վրա, այնուհետև բազմապատկում այն 100 -ով և կլորացնում այն: textBox.text = տոկոս + "%"; youուցադրում է փոփոխականի տոկոսը ձեր պատրաստած Դինամիկ տեքստի վանդակում: loadBar._xscale = տոկոս; Փոխում է ուղղանկյան x մասշտաբը `ըստ տոկոսի:

Քայլ 3: Ավելի շատ կոդավորում:

Ավելի շատ կոդավորում
Ավելի շատ կոդավորում

Այժմ կտտացրեք «Գործողություններ» շերտի երկրորդ Keyframe- ին: Սեղմեք F9: ՏԵՍԱԿԵԼ սա: Կրկին մի պատճենեք և տեղադրեք, դուք դա չեք սովորի: Դա նույնիսկ այդքան էլ շատ չէ: Lazույլ bum.if (տոկոս == 100) {gotoAndPlay (3);} else {gotoAndPlay (1);} Բացատրություն. If (տոկոս == 100) {Սա ասում է, եթե (պայման) փոփոխական տոկոսը հավասար է 100 -ի բեռնումն ավարտված է), այնուհետև … gotoAndPlay (3); Գնացեք շրջանակ 3.} այլ {Եթե if հայտարարությունը ճիշտ չէ, ապա… gotoAndPlay (1); անցեք շրջանակ 1.} Փակում է if հայտարարությունը: Այս կոդը կազմում է «հանգույց», մինչև բռնկումը լիովին բեռնված լինի: Եթե փոփոխական տոկոսը հավասար չէ 100 -ի, այն շարունակում է վերադառնալ շրջանակի մեկին մինչև այն: Դա բավականին ստուգում է, թե արդյոք ֆլեշը բեռնված է մինչև այն:

Քայլ 4: Եվս մեկ քայլ…

Եվս մեկ քայլ…
Եվս մեկ քայլ…

Այժմ պարզապես ընտրեք շրջանակ 3 և սեղմեք F6: Ավելացրեք ձեր բովանդակությունը ՝ լինի դա անիմացիա, կայք կամ նկար: ԼԱՎ ԱՇԽԱՏԱՆՔ! Դուք պարզապես պատրաստել եք նախաբեռնիչ:: D

Քայլ 5: Կատարված է:

Կատարած!
Կատարած!

Վայելեք ձեր նախաբեռնիչը, մեկնաբանեք, թե որքան հիանալի էր սա կամ որքան վատ: Ասա ինձ, թե ինչ խնդիրներ ունես ընդհանրապես: Գնահատեք, խնդրում եմ:

Որոշ գալիք պտույտներ կարող են լինել … օ, ես չգիտեմ: խաղ սարքելը: մի կայք. ոչ ոք չգիտի… Շնորհակալություն դիտման համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: