Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասերի հավաքում
- Քայլ 2: Հավաքման գործիքներ
- Քայլ 3: Ստեղծագործության պատրաստում
- Քայլ 4: Լազերային կտրման պատրաստում
- Քայլ 5: Լազերային կտրում
- Քայլ 6: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 7: Arduino ծրագիր
- Քայլ 8: Arduino տախտակ
- Քայլ 9: Հավաքում
- Քայլ 10: Կախեք պատին
- Քայլ 11. Թեքեք բռնակները
Video: N: Ինչպես պատրաստել բազմաշերտ ակրիլային և LED քանդակ `լուսավորության փոփոխական մակարդակներով. 11 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Այստեղ դուք կարող եք պարզել, թե ինչպես կարող եք ձեզ շատ սեփական դարձնել, ինչպես պատրաստված է ցուցահանդեսի համար: նոյեմբերի 25 -ին: Յուրաքանչյուր մասնակցի խնդրել են նամակ կազմել վեբ հասցեի «լապլանդիզա» հատվածներից յուրաքանչյուրին: Կայքում յուրաքանչյուր նամակ կցվի յուրաքանչյուր մասնակցի համապատասխան վեբ ներդրումներին: Այս հրահանգը մեր վեբ ցուցահանդեսն է այս ցուցահանդեսի համար: Սա արվեստի գործ է և փորձարարական, և այդ հրահանգներին պետք է վերաբերվել որպես այդպիսին: Այն ընդունում է լազերային կտրված ակրիլային 5 շերտերի տեսք, որոնցից 3 -ում `LED- ներ: Առջեւի վահանակի վրա փորագրված է մի տառի ուրվագիծ: 3 բռնակ վերահսկում է LED- ները և մարում դրանք ներսում և դրսում գտնվողների միջև, յուրաքանչյուր շերտի վրա: Կասկած չկա, որ ավելի պարզ ուղիներ կան, եթե LED- ները միացնենք նույն բանը, բայց, ինչպես բոլոր բացված բաղադրիչները և այլն: գեղագիտական մեծ մասը, մենք որոշեցինք դա անել այս կերպ: Վայելեք:
Քայլ 1: Մասերի հավաքում
Էլեկտրոնիկա 150 x LED - դեղին 150 x ածխածնային թաղանթային դիմադրիչներ - 0.5W 68 օհմ 5%6 x տրանզիստորներ 3 x 22k ամաններ 3 x բռնակներ 1 x arduino decimila4 x stripboardpin strip Stuff5 x 3mm ակրիլային թերթ 610 մմ x 610 մմ ընկույզ Հզորություն 1 x կարգավորվող սնուցման աղբյուրներ 4.5 վոլտ 1400 մ 1 1 x կարգավորվող էներգիայի աղբյուրներ 7.5 վոլտ Սպառվող նյութեր ersեռուցիչներ սոսինձ ալալդիտ
Քայլ 2: Հավաքման գործիքներ
գործիք զոդում չամրացված սպունգ սպիրտ ծծող ծորակ պտուտակաձև չափիչ կամ կանոնագոտի անջատիչ աշխատանք մակերես «անշարժ eddie» բազմամետրանոց սղոցներսեղմիչ մերկացնող սարք (չնայած նախընտրում եմ պարզապես օգտագործել դանակները)
Քայլ 3: Ստեղծագործության պատրաստում
Ակրիլային թերթերը լազերային կտրելու համար նախ պետք է պատրաստել վեկտորային ֆայլեր: Դա անելու համար մենք օգտագործեցինք Adobe Illustrator CS3- ը, չնայած վեկտորի վրա հիմնված ցանկացած ծրագրակազմ բավարար կլիներ: Շերտերը յուրաքանչյուր շերտի համար կավելացվեն ստորև, բայց հրահանգները բացատրում են, թե ինչպես ենք մենք պատրաստել ֆայլերը, որպեսզի դուք կարողանաք ստեղծել ձեր սեփականը: pdf ֆայլում պահված են 5 շերտեր և դրանք կոչված են ստորև Առջևի թերթիկ 1 թերթ 2 թերթ 3 BackSizing որը կօգտագործվի `համոզվելու համար, որ մենք ճիշտ չափի ձևեր ենք ստեղծում: Դա անելու համար մենք օգտագործեցինք թվային ազդանշանների հավաքածու: Մեր 3 մմ LED- ները 2.9 մմ տրամագիծ էին: Կաթսաները 7 մմ էին: LED- ները և ամրացված լարերը մի շերտից մյուսը հեշտությամբ մղելու համար անհրաժեշտ են 5 մմ տրամագծով անցքեր: 10 մմ գամասեղ տանելու անցքեր: Եվ 15 մմ պտուտակով ամրացնող «առանցքային անցքը» ամենամեծն էր, իսկ ամենափոքրը ՝ 6 մմ -ը: Մենք կանչեցինք մեր աղբյուրի ֆայլի աղբյուրի շերտեր: Հաջորդ դասավորությունը հիմնական ձևն է Illustrator- ում: Մենք օգտագործում ենք 400 մմ x 400 մմ քառակուսի, կլորացված անկյուններով, 18 մմ շառավղով: Դրա ներսում կենտրոնացածը փոքր գործ է. տառատեսակի անհամար ընդհանուր բարձրություն 337 մմ: Սա պետք է փոխակերպվի ֆայլի ուրվագծերի: Մենք նշեցինք 1 մմ գծի հաստություն և ոչ մի լրացում: Այնուհետև մենք ընդարձակեցինք հարվածը ՝ այն դարձնելով ամուր առարկա: 4 x 10 մմ տրամագիծը: շրջանակները պետք է տեղադրվեն կենտրոնից 20 մմ վերևից և կողքի ծայրից ամենամոտ, այնպես որ նրանք յուրաքանչյուր անկյունում քառակուսի նստեն: Այս շերտը կոչվում է թերթի առջև, այնուհետև կրկնօրինակվում է, իսկ նոր շերտը կոչվում է թերթ 1: Հաջորդ աշխատանքը թերթ 1 -ի վրա, բայց թերթը տեսանելի է, բայց կողպված: Պարբերաբար պահեք ֆայլը: sheetնջեք թերթի ուրվագիծը 1. Այնուհետև տեղադրեք 50 x 2.9 մմ տրամագիծ: շրջանակներ տառի ուրվագծի ներսում և 50 x 2.9 մմ տրամագիծ: շրջանակներ տառից դուրս: Բավականաչափ հավասարաչափ տարածեք դրանք շերտի վրա, բայց կենտրոնացրեք տառից դուրս գտնվողները տառի պարագծի մոտ: Կրկնօրինակեք թերթ 1 -ը և անվանեք նոր շերտի թերթ 2 ': Թաքցնել և կողպել թերթիկը 1. 'թերթ 2 -ը կլինի քանդակի հաջորդ շերտը: 2 -րդ թերթի շրջանակները պետք է չափափոխվեն մինչև 5 մմ տրամագծով: Դրանք կօգտագործվեն թերթիկի LED- ների վրա լարերը միացնելու համար: Տառի մեջ տեղադրեք ևս 50 x 2.9 մմ տրամագծով, իսկ տառից դուրս `50 x 2.9 մմ: 2. Հավասարաչափ բաշխեք դրանք նախորդի նման շերտով: Համոզվեք, որ նոր անցքերը չեն համընկնում կամ շատ մոտ են նախորդներին: Այս շերտը պետք է կրկնօրինակվի և նոր շերտը կոչվի թերթ: լինի 5 մմ տրամագիծ: Այնուհետև, տառի ներսում տեղադրեք ևս 50 x 2.9 մմ և տառից դուրս ՝ 50 x 2.9 մմ: 3. Կրկին համոզվեք, որ բաշխումը բավականին հավասար է, և որևէ անցք չի համընկնում նախորդների հետ: Կրկնօրինակեք թերթ 3 -ը և հետ կանչեք նոր շերտի թերթիկը: Թաքցնել և կողպել թերթիկը 3. sheetնջել բոլոր անցքերը, բացառությամբ թերթի հետևի անկյուններում գտնվող 10 մմ -ոց: Այժմ դուք ունեք հիմնական դասավորությունը, որը թույլ կտա 3 շերտերի վրա տեղադրել առավելագույնը 300 լուսադիոդ: Մանրամասներ Հետո ավելացրեցինք որոշ այլ մանրամասներ: Մենք ընտրեցինք թերթ 3 -ի բոլոր անցքերը և պատճենեցինք դրանք և կպցրեցինք թերթի առջևի մասում: Այնուհետև մենք յուրաքանչյուրին փոխարինեցինք մի փոքր համակենտրոն շրջանակի օրինակով ՝ յուրաքանչյուր LED- ի դիմաց հանդես գալով որպես դիֆուզորներ: Մենք դրանք ընդլայնեցինք այնպես, ինչպես հաստ գծեր ստեղծելու համար: 1 -ին, 2 -րդ և 3 -րդ թերթերի վրա մենք յուրաքանչյուրին ներդիր ենք ավելացրել տապակի և կոճակի համար: Մենք ավելացրեցինք շրջան զամբյուղի համար անցքի համար և ուղղանկյուն `տեղադրման քորոցի համար: Հետևի թերթիկում մենք ավելացրեցինք անցքեր, որոնք թույլ կտան մեզ այն ամրացնել պատին պտուտակներով: front.ai, թերթ 1.ai, թերթ 2.ai, թերթ 3.ai և թերթ back.ai ՝ օգտագործելով «փրկել որպես» հրամանը: Այս ֆայլերը այնուհետև բացվել են, և ֆայլում մնացած շերտերը ջնջվել են, որպեսզի ֆայլի թերթը 1.ai- ում կա միայն շերտի թերթ 1, իսկ ֆայլի թերթը հետ:
Քայլ 4: Լազերային կտրման պատրաստում
Նախորդ քայլում ստեղծված վեկտորային ֆայլերն օգտագործելու համար այն լազերային դանակով, որին մենք հասանելի էինք (laserpro 3000) մենք դրանք արտահանում էինք որպես EPS ֆայլեր (տարբերակ 8): Մեր լազերային դանակը գտնվում է մեր տեղական Արվեստի դպրոցում, և շատ կրթական հաստատություններ ունեն այնպիսիք, որոնք կարժենան հասարակության անդամների համար: Փնտրեք ձեր մոտակայքում ճարտարագիտության կամ արտադրանքի ձևավորման դասընթացներ, եթե ցանկանում եք օգտագործել դրանք: Այս հրահանգները վերաբերում են մեր օգտագործած լազերային դանակին, սակայն քայլերի մեծ մասը նման կլինեն բազմաթիվ ապրանքանիշերի կտրիչների համար: EPS ֆայլերը փոխանցվել են լազերային դանակին ամրացված համակարգչին և բացվել Corel Draw 13. -ում: Ահա թե ինչ է օգտագործվում տպել լազերային դանակին: In Corel Draw- ում յուրաքանչյուր ֆայլում կտրված գծերը սահմանվել են որպես «մազագիծ»: Այնուհետև գույներն ընտրվում են օբյեկտների համար `կտրելու կարգը սահմանելու համար: Այս դեպքում ինչ -որ սև բան սկզբում կտրված էր, հետո ՝ կարմիր, որից հետո ՝ կանաչ, դեղին: Թերթ 1 -ի, թերթի 2 -ի, թերթի 3 -ի և հետի թերթիկի վրա մենք նախ սահմանում ենք անցքերի ներքին նախշը, այնուհետև ՝ անկյունը, կաթսան և առանցքային անցքերի հաջորդը, այնուհետև ամբողջ կտորի ուրվագիծը: Արագությունը սահմանվել է 1,7%, իսկ հզորությունը ՝ 100%: Էջի չափը սահմանվել է պարզապես ավելի մեծ, քան ամբողջ նկարը: Թերթի առջևից մենք նախ դնում ենք փորագրությունը, այնուհետև անկյունային անցքերը, այնուհետև ամբողջ թերթիկի ուրվագիծը: Էջի ստեղծումը նման էր այլ շերտերին: Էջի կարգավորումները 100% արագություն և 30% հզորություն էին: Տպիչի էջի չափի պարամետրում մենք չափը դնում ենք փաստաթղթի էջի չափին և այն սահմանում ենք «հարաբերական», որպեսզի կարողանանք որոշել զրոյական կետը, որից պետք է սկսել կտրումը: Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Դրոշմման և կտրման համար ուժի և արագության ճիշտ պարամետրերը ընտրելու համար մենք նախ գտանք այս մեքենայի և 3 մմ ակրիլային մակարդակի առաջարկվող մակարդակները, այնուհետև «ֆիքսված» փորձարկումներ կատարեցինք այս գործիչների երկու կողմերում `ակրիլային պահեստային մասի վրա: Այն միշտ արժե փորձարկել, քանի որ մեքենաները կարող են տարբերվել ժամանակի ընթացքում և օգտագործման ընթացքում:
Քայլ 5: Լազերային կտրում
Մենք տեղադրեցինք ակրիլային առաջին կտորը լազերային դանակի մահճակալին, այնուհետև կենտրոնացրեցինք կտրիչը: Մենք դանակի գլուխը դնում ենք ակրիլային կտորի վերին ձախ անկյունում: Կտրվող նյութի վրա լույսի կարմիր կետը ցույց է տալիս, թե որտեղ է տեղադրված գլուխը: Այնուհետև կափարիչը փակվում է, կտրողը կտրելու ընթացքում սկսում է հեռացնել ցանկացած գոլորշի, և ֆայլը տպվում է Corel Draw փաստաթղթից լազերային դանակին »: տպիչ ', օգտագործելով տպման նախադիտումը `տպելուց առաջ վերջին րոպեն ստուգելու համար: Ֆայլն այնուհետև պտտվում է լազերային դանակի վրա և դրա մանրամասները հայտնվում են մեքենայի առջևի էկրանին: Եթե դանակը կենտրոնացած է, կափարիչը ներքևում է, և արդյունահանողը միացված է, ապա այժմ կարող եք սեղմել Start և լազերային դանակը կսկսի կտրել ձեր ֆայլը: Ավարտելուց հետո անջատեք արդյունահանումը և բացեք կափարիչը `ակրիլը վերցնելու համար: Այս մեքենայի վրա մենք սեղմել ենք ջնջել և ջնջել ՝ ֆայլը հեռացնելու համար, նախքան հաջորդ ֆայլը տպելն ուղարկելը: Մենք կրկնում ենք ևս 4 ֆայլերից յուրաքանչյուրի հետ, մինչև բոլոր շերտերը կտրվեն և փորագրվեն: Timeիշտ կտրումը ապահովելու համար դուք պետք է ամեն անգամ կրկին կենտրոնացնեք կտրիչը: Փորագրման աշխատանքները տևել են մոտ 50 րոպե: Կտրված թերթերը 8, 10, 13 և 4 րոպեի ընթացքում: Հետո, դրանք վարելով սպիտակ բամբակյա ձեռնոցների միջոցով, մենք մաքրեցինք թերթերը պատուհանների մաքրման լակիով `մատնահետքերը և այլ հետքերը հեռացնելու համար:
Քայլ 6: Էլեկտրոնիկա
Հաջորդ քայլը, այժմ դուք ունեք ակրիլային թերթեր, LED- ների և կառավարման սխեմաների կազմումն է: Մենք որոշեցինք յուրաքանչյուր շերտի վրա դնել 50 լուսադիոդ, ոչ թե այն ամբողջ 100 -ը, որի համար բավականաչափ անցքեր ունենք: Փորձարկումից հետո մենք որոշեցինք, որ 50 -ը բավական է և մեզ դուր եկավ այն ձևը, որը լուսադիոդներն արտացոլում էին ներսում ակրիլում `« դատարկ »անցքերը լուսավորելու համար, բայց եթե ցանկանաք, կարող եք կատարել յուրաքանչյուր թերթիկի 100 -ը: անհրաժեշտության դեպքում շերտի տախտակի վրա ընդմիջումներ ստեղծելու համար: Հաջորդը կպցրեք 50 դիմադրություն երկու խմբերով `յուրաքանչյուր ծայրում: 25 -ի յուրաքանչյուր բլոկում մենք դրանք կատարում էինք 5 -ի ավելի փոքր բլոկներում ՝ հեռավորության նպատակների համար: Այժմ կպցրեք 2 տրանզիստորները ժապավենի տախտակին: Այնուհետև մի տող ձգեք տախտակի վրայով ՝ դիմադրիչներով բոլոր ժապավենները միմյանց միացնելու համար, և որտեղ դրական մատակարարումը կմտնի: Դուք կարող եք դա անել նաև մետաղալարով, եթե նախընտրում եք, յուրաքանչյուր շերտը միացնելով հաջորդին: Հաջորդը տրանզիստորները կպցրեք տախտակի վրա: Դրանից հետո օգտագործեք մուլտիմետր `համոզվելու համար, որ շերտերի միջև կարճ միացում չկա: Այնուհետև կատարեք բազմիմետր թեստ ՝ ստուգելու համար, որ բոլոր ռեզիստորները ճիշտ են զոդվել ՝ մի կոնտակտը դնելով զոդի դրական գծի վրա, իսկ մյուսը ՝ դիմադրության մյուս կողմում: Այնուհետև կտրեք լարերը, ձեզ հարկավոր կլինի 100 լար յուրաքանչյուր 50 LED- ի համար: Մենք օգտագործել ենք դեղին և սպիտակը ՝ դրական և բացասական տարբերելու համար: Մենք թերթերը կտրում ենք թերթի համար 3 -ից 300 մմ, թերթի 2 -ի և 1 -ի համար մենք դրանք կտրում ենք 800 մմ -ի: Դեղին լարերը պետք է զոդել միացման շղթայի դրական կողմին ՝ դիմադրություններից դուրս: Սպիտակները զոդվում են կլաստերի մեջ այն մասում, որը միացված չէ զոդման դրական գծին: Բոլոր բաղադրիչները կցելով ժապավենի տախտակին, այժմ LED- ները կպցրեք լարերի ծայրերին: Դեղին ՝ երկար քորոցին, սպիտակ ՝ կարճ քորոցին (և հարթ եզր): Մենք դա անելուց առաջ կրճատեցինք կապում երկարությունը ՝ համոզվելով, որ դրանք տարբեր երկարություններ են պահում, որպեսզի իմանանք, թե որ կողմն է: Կրկնեք ևս երկու անգամ, որպեսզի ունենաք երեք նույնական տախտակ:
Քայլ 7: Arduino ծրագիր
Հաջորդը մեզ անհրաժեշտ է LED- ների վերահսկման միջոց: Մենք օգտագործեցինք Arduino զարգացման տախտակ, քանի որ մենք նրանց հետ մի փոքր խաղում էինք տարբեր նախագծերի համար: Սկզբում ներբեռնեք և տեղադրեք arduino ծրագրակազմը, որը հասանելի է. Windows, Mac OS X, Linux (32bit) և Linux (64bit AMD): Տեղադրելուց հետո մենք օգտագործեցինք հետևյալ ծածկագիրը. (Ներբեռնեք.pde ֆայլը ստորև)
/*բացման 'n' տարբերակ 1.23 կոմպլեկտ 2 led- ի թուլացման համար մեկից մյուսը կաթսայի միջոցով*/int ledPin1a = 11; // led 1 aint ledPin1b = 10; // led 1 bint ledPin2a = 9; // led 2 -ը չի ledPin2b = 6; // led 2 bint ledPin3a = 5; // led 3 -ը չի ledPin3b = 3; // led 3 bint PotPin1 = 1; // փոփոխական սահմանել անալոգային կապի արժեքի 1int PotPin2 = 2; // փոփոխականը սահմանել անալոգային կապի արժեքի 2int PotPin3 = 3; // փոփոխական սահմանել անալոգային կապի արժեքի մեջ 3int value1 = 0; int value2 = 0; int value3 = 0; int ledValue1a = 0; int ledValue1b = 0; int ledValue2a = 0; int ledValue2b = 0; int ledValue3a = 0; int ledValue3b = 0; void setup () {pinMode (ledPin1a, OUTPUT); pinMode (ledPin1b, OUTPUT); pinMode (ledPin2a, OUTPUT); pinMode (ledPin2b, OUTPUT); pinMode (ledPin3a, OUTPUT); pinMode (ledPin3a, OUTPUT);; Serial.begin (9600); value1 = analogRead (1); value2 = analogRead (2); value3 = analogRead (3);} void loop () {value1 = analogRead (PotPin1); // կարդալ PotPin1ledValue1a = value1 /= 4; ledValue1b = 255 - ledValue1a; analogWrite (ledPin1a, ledValue1a); analogWrite (ledPin1b, ledValue1b); value2 = analogRead (PotPin2); // կարդալ PotPin2ledValue2a = value2 /= 4; ledValue2b = 255 - ledValue2a; analogWrite (ledPin2a, ledValue2a); analogWrite (ledPin2b, ledValue2b); value3 = analogRead (PotPin3); // կարդալ PotPin3ledValue3a = value3/= 4; ledValue3b = 255 - ledValue3a; analogWrite (ledPin3a, ledValue3a); analogWrite (ledPin3b, ledValue3b); Serial.print (ledValue1a);} // մեկ լավ, ուղիղ մարել այլ ցածր: Սա այնուհետև պետք է USB- ով վերբեռնվի arduino տախտակին: Serial.print գործառույթը միացված լինելը նշանակում է, որ հնարավոր է տեսնել այն արժեքը, որը ստեղծվում է pot 1 -ում, ինչը լավ է փորձարկման և կարգաբերման համար: Ավարտված բեռնումն ու փորձարկումը կատարելուց հետո միացրեք USB- ը և տեղափոխեք թռիչքները, որպեսզի arduino- ն օգտագործի արտաքին էներգիայի մատակարարում, այլ ոչ թե USB:
Քայլ 8: Arduino տախտակ
Arduino- ին այժմ անհրաժեշտ են մուտքագրումներ, ելքեր, էլեկտրահաղորդման միացումներ և ամրացման հիմքեր: Էլեկտրագծերի գծապատկերները ստորև ներկայացված են ամբողջ էլեկտրագծերի տեղադրման ներքևում, ինչպես նաև վահանակներից մեկը, և լուսանկարները դրանց վրա նշում են `ցույց տալու համար, թե ինչպես է դա համապատասխանում փաստացի տախտակով: Մենք օգտագործում ենք կաթսաներից 3 անալոգային մուտք և 6 թվային ելք դեպի տախտակ ՝ զարկերակի լայնության մոդուլյացիայով (pwm): 3 ստրիպ տախտակներից տախտակ է վերադառնում 3 հիմք: Կա 3 վ հոսանք մեկ մատակարարումից մինչև 3 ստրիպ բորդ, և 7.5 վ հոսանք արդուինոյի տախտակին `մեկ այլ սնուցման աղբյուրից:
Քայլ 9: Հավաքում
Այժմ LED- ները պետք է պտտվեն շերտերի միջով: Մենք շերտերը (թերթ 1, թերթ 2 և թերթ 3) միասին ամրացրել ենք գամասեղի վրա ՝ շերտերի միջև բավականաչափ տարածք թողնելով, բավական է ձեռքերը դրանց միջև ընկնելու համար: Օգտագործեք ընկույզ յուրաքանչյուր շերտի երկու կողմերում, որպեսզի դրանք չշարժվեն: Մենք հագնում էինք բամբակյա ձեռնոցներ ՝ թերթերը բռնելու համար, որպեսզի դրանք չստանար յուղոտ հետքեր, որոնք մենք չէինք կարողանա մաքրել, երբ դրանք լցվեն LED- ներով: Վերցրեք տախտակ LED- ներով և դրանք անցեք 3 -րդ և 2 -րդ թերթի ավելի մեծ անցքերի մեջ `փոքրերի մեջ` թերթիկի մեջ: LED- ները պետք է կոկիկ մնան անցքերի մեջ, քանի որ դրանք չափված էին կտրման փուլում տեղավորվելու համար, բայց եթե այդպես չլինեն օգտագործեք մի փոքր սոսինձ `դրանք տեղում պահելու համար: Կարող է անհրաժեշտ լինել տպել EPS ֆայլերը, որպեսզի կարողանաք պարզել, թե որ շերտերով եք աշխատում յուրաքանչյուր շերտի վրա: Գծագրերի վրա մարկեր օգտագործելը ՝ ընդգծելու համար, թե որ կետերն են թիրախները, կարող է օգնել: Հիշեք, եթե յուրաքանչյուր թերթի վրա օգտագործում եք 100 -ից պակաս LED, ապա դուք պետք է ընտրեք, թե որ անցքերի մեջ եք մտնում LED- ները: Այնուհետև վերցրեք հաջորդ տախտակը LED- ներով և դրանք անցեք 3 -րդ թերթի մեծ անցքերի միջով և տեղավորեք դրանք թերթիկի վրա եղած փոքր անցքերը: Կրկին դրանք պարզապես պետք է ամրացվեն տեղում, բայց եթե ոչ `սոսինձ օգտագործեք: Վերջին տախտակով դուք պարզապես պետք է LED- ները տեղավորեք 3 -րդ թերթի մեջ, անհրաժեշտության դեպքում սոսնձելով: Սա մի փոքր անհանգիստ կդառնա LED թելով, գուցե անհրաժեշտ լինի շրջել ամբողջ քանդակը ՝ տարբեր անկյուններից ներս մտնելու համար: Եթե ունեք փոքր ձեռքերով ընկեր, այս պահին օգնություն խնդրեք: Կաթսաները պետք է ամրացվեն հաջորդ երեք ներդիրներին, տեղավորեք դրանք և ամրացրեք ՝ համոզվելով, որ տեղադրման քորոցը անցնում է կտրված անցքի մեջ: Հետևի շերտը պետք է շարունակվի հաջորդ, մենք փոքրիկ պլաստմասե «ոտքեր» ենք դնում շերտի տախտակների հետևի մասում ՝ դրանք հետին շերտից հեռացնելու համար: Այնուհետև մենք այս ոտքերը կպցրեցինք թերթի հետևի շերտի վրա: Էլեկտրական և հողային մալուխները հետ գցեք պահեստային ավելի մեծ անցքերի միջով, կամ եթե պահեստային անցքեր չունեք, դրանք միացրեք փոքր մալուխային փողկապով: Այժմ շերտերը կարող են տեղակայված լինել ավելի սերտորեն միասին: Չափել շերտերի միջև `դրանք հավասարեցնելու համար: Մենք ունեինք 6 սմ հեռավորություն շերտի առջևի և 1 -ին շերտի միջև, այնուհետև 9 սմ և 1, և 2 և 2 և 3 շերտերի միջև, այնուհետև 15 սմ 3 և շերտի միջև: Սա տալիս է 40 սմ խորության կոպիտ հարթություն: Կոճակները պետք է ամրացվեն կաթսաներին, մենք օգտագործեցինք G- սեղմիչ և աստիճանաբար ամրացրեցինք դրանք նրբորեն մղելու համար: Համոզվեք, որ հավասարեցրեք կոճակի վրա դրված նշանը/կետը/գիծը փոքր նշանի հետ, որը կգտնեք կաթսայի վրա:
Քայլ 10: Կախեք պատին
Մենք պատկերասրահում կախված էինք նրբատախտակի պատին, որպեսզի այն ամրացնելու համար օգտագործեցինք 4 ինքնահպման պտուտակներ (թիվ 8 x 50 մմ): Մենք չափեցինք «բանալիների» տեղը թերթի հետևում, այնուհետև դրանք նշեցինք պատին մատիտ օգտագործելով, սալիկի գիծ և ոգու մակարդակ `համոզվելու համար, որ դրանք քառակուսի են: Այնուհետև մենք պտուտակների համար փորձնական անցքեր ենք հորատում և պտուտակները պտուտակում փոսերի մեջ, թողնելով պտուտակի 1 սմ դուրս պրծած: Սա թելքավոր ձողի վրա հետևի ընկույզի խորությունն է: Երկու մարդ ամրացրին պատը և այն ուղղեցին պտուտակների վրա, այնուհետև սահեցրին այն դեպի ներքև, որպեսզի այն փակվի առանցքային անցքերի փոքր մասում: Կամքն իր ծանրության տակ մի փոքր կախվում է առջևից: Սա կարելի է նվազագույնի հասցնել ՝ մեր առաջարկածից ավելի մոտ շերտեր ունենալով, այնպես որ ամբողջ կտորն այդքան խորը չէ, բայց շարժումը նվազագույն է: Մենք մի փոքր անցք ենք անցկացրել գիպսաստվարաթղթի պատի մեջ և լարել հոսանքի մալուխները, չնայած դրան այնպես, որ դրանք թաքնված էին տեսադաշտից: Եվ միացրեք այն: Եվ հետո այն ավարտվեց:
Քայլ 11. Թեքեք բռնակները
Տեղադրելով «n» - ն ՝ մնում է պտտել բռնակները և վայելել արտացոլումների և ներքին ամբողջական անդրադարձման ազդեցությունը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Անսահման մակարդակներով հարթակ GameGo With Makecode Arcade: 5 քայլ (նկարներով)
GameGo- ն անսահմանափակ մակարդակներով GameGo With Makecode Arcade- ով. GameGo- ն Microsoft Makecode- ի հետ համատեղելի ռետրո խաղային շարժական վահանակ է, որը մշակվել է TinkerGen STEM կրթության կողմից: Այն հիմնված է STM32F401RET6 ARM Cortex M4 չիպի վրա և պատրաստված է STEM մանկավարժների կամ պարզապես այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զվարճանալ ՝ ստեղծելով ռետրո տեսախաղ
Ինչպես կատարել հսկայական լուսավորության LED նշան. 4 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կատարել հսկայական լուսային լուսադիոդային նշան. Այս նախագծում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է կառուցել հսկայական նշան ՝ հատուկ տառերով, որը կարող է լուսավորվել RGB LED- ների օգնությամբ: Բայց նշանը կարող է օգտագործվել նաև որպես ձեր սենյակի հիմնական լույսի աղբյուր ՝ օգտագործելով տաք սպիտակ LED շերտեր: Եկեք ստանանք
Ինչպես ծրագրավորել IR ապակոդավորիչը բազմաշերտ AC շարժիչի կառավարման համար `7 քայլ
Ինչպես ծրագրավորել IR ապակոդավորիչը բազմաշերտ AC շարժիչի կառավարման համար. Միաֆազ փոփոխական հոսանքի շարժիչները սովորաբար հանդիպում են կենցաղային իրերում, ինչպիսիք են երկրպագուները, և դրանց արագությունը կարելի է հեշտությամբ վերահսկել մի շարք դիսկրետ ոլորուններ սահմանված արագությունների համար օգտագործելիս: Այս հրահանգում մենք կառուցում ենք թվային վերահսկիչ, որը
Պենտագոնի LED քանդակ. 11 քայլ (նկարներով)
Պենտագոնի LED քանդակ. Պենտագոնը գեղեցիկ ձև է: Ինձ էլ է դուր գալիս: Եվ եթե ունեք Blinkytile Explorers հավաքածուներ, ինչ կարող եք պատրաստել: Իմ նախորդ գրառման փոխարեն Blinkytile Flower Backbag- ի փոխարեն, դուք կարող եք 2D հնգանկյուն LED արվեստը կախել ձեր պատին
Ինչպես պատրաստել տատիկ -պապիկների օրացույց & Գրանցամատյան (նույնիսկ եթե չգիտեք, թե ինչպես գրանցամատյան կազմել). 8 քայլ (նկարներով)
Ինչպես պատրաստել տատիկ -պապիկների օրացույց & Գրանցամատյան (նույնիսկ եթե չգիտեք, թե ինչպես գրանցամատյան կազմել) Այս տարի ես պատրաստել եմ 5 օրացույց ՝ յուրաքանչյուրը 7 դոլարից պակաս: Նյութեր. Ձեր երեխայի, երեխաների, զարմուհիների, եղբորորդիների, շների, կատուների կամ այլ հարազատների 12 հիանալի լուսանկարներ 12 տարբեր կտորներ