Բովանդակություն:

Wave Laptop Stand (Պատկերների ստեղծում 3D ձևեր) ՝ 8 քայլ (նկարներով)
Wave Laptop Stand (Պատկերների ստեղծում 3D ձևեր) ՝ 8 քայլ (նկարներով)

Video: Wave Laptop Stand (Պատկերների ստեղծում 3D ձևեր) ՝ 8 քայլ (նկարներով)

Video: Wave Laptop Stand (Պատկերների ստեղծում 3D ձևեր) ՝ 8 քայլ (նկարներով)
Video: Художниця Татьяна Васенда 2 частина 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Wave Laptop Stand (Պատկերների ստեղծում Illustrator- ում)
Wave Laptop Stand (Պատկերների ստեղծում Illustrator- ում)
Wave Laptop Stand (Պատկերների 3D ձևավորում Illustrator- ում)
Wave Laptop Stand (Պատկերների 3D ձևավորում Illustrator- ում)
Wave Laptop Stand (Պատկերների 3D ձևավորում Illustrator- ում)
Wave Laptop Stand (Պատկերների 3D ձևավորում Illustrator- ում)

Ես ուզում էի նոութբուքի ավելի գեղեցիկ ստենդ: Ես ուզում էի ինչ -որ բան պատրաստել գեղեցիկ, օրգանական տեսքով: Եվ ես աշխատում եմ Instructables- ում, ուստի ինձ հասանելի է հիանալի Epilog լազերային դանակը: Այն ձևը, որը տեսնում եք ստորև ներկայացված պատկերներում, արդյունքն է: Ես բավականին գոհ եմ դրանից; այն իրոք հաճելի է աչքին և շատ կայուն հարթակ է իմ Macbook- ի համար (թեև այն պետք է աշխատի 12 դյույմանոց կամ ավելի լայն դյուրակիր համակարգիչների համար): Այս քայլի երրորդ նկարը իմ հին նոութբուքի տակդիրն է, որը ձեզ պատկերացում կտա, թե ինչու Ես ուզում էի ավելի գեղեցիկ պատրաստել (այո, դա նրբատախտակի կտոր է չորս սուրճի տարաների վրա): Նոր տաղավարն ունի մի շարք առավելություններ: Այն.

  • Էկրանը բարձրացնում է ավելի բարձր, ավելի մոտ է իդեալական բարձրության իմ աչքերի համար (և վեբ -տեսախցիկը դնում եմ ավելի բնական անկյան տակ):
  • Թեքում է մարմինը ներքև ՝ դիպչող տախտակի և ստեղնաշարի ավելի հեշտ օգտագործման համար, երբեմն այն դեպքերում, երբ ես մուտքագրում եմ նոութբուքը դրա տակդիրում:
  • Գրասեղանին ավելի քիչ խառնաշփոթ է զգում:
  • Հայելիներ իմ ergonomic ստեղնաշարի տեսքով:

Այս հրահանգը պարունակում է մանրամասներ այն մասին, թե ինչպես է ձևավորվել և կառուցվել այս նոութբուքի տակդիրը, բայց ես նաև ներառել եմ որոշ օգտակար տեղեկություններ, թե ինչպես կարելի է նախագծել 3D, ընդհանրապես տեղավորվող օբյեկտ ընդհանրապես: Իմ մոտեցումը դանդաղ էր, քանի որ ես նախընտրեցի օգտագործել վեկտորի գծագրման 2D գործիք ՝ ամբողջը նախագծելու համար: Ինձ շատ հետաքրքիր է տեսնել, թե արդյոք որևէ ընթերցող գիտի, թե ինչպես կարող է նման բան ստեղծվել 3D CAD ծրագրում:

Քայլ 1: Մտքի փոթորիկ և նախնական ձևավորում

Մտքի փոթորիկ և նախնական ձևավորում
Մտքի փոթորիկ և նախնական ձևավորում

Ես աղոտ պատկերացում ունեի, թե ինչ եմ ուզում: Ալիքներ, գուցե; ուղղահայաց ընթացող երկու ալիքների խաչմերուկ: Արդյունքը կարող է լինել մի տեսակ թամբի ձև: Առաջին քայլը մատիտ կոտրելն ու ուրվագծելն սկսելն էր: Ես խաղացի մի քանի գաղափարների հետ, նախքան էջի ներքևում գտնվողը լուծելը: Հիմնական գաղափարը խեղաթյուրված ինքնաթիռն էր, որի երեք կետերը դիպչում էին գրասեղանի մակերեսին և երեք կետերը դիպչում էին նոութբուքի հատակին: Կողքի տեսքը (աջ կողմում) ցույց է տալիս, թե ինչպես պետք է ամբողջը սեղմել նոութբուքի անկյունագծի համար:

Քայլ 2: Տեղափոխում համակարգչին

Տեղափոխում համակարգիչ
Տեղափոխում համակարգիչ

Ինչպես նշեցի ներածության մեջ, Այս ամբողջ օբյեկտը մանրակրկիտ նախագծված էր 2D- ով: Ես տեսականորեն գիտեմ, որ դա շատ ավելի արագ կարելի էր անել CAD ծրագրում, բայց չգիտեի, թե ինչպես: Եռաչափ ձևավորելու համար անհրաժեշտ է.

  • Նախագծեք օբյեկտի 3D ձևը:
  • Պարզեք, թե ինչպես կարելի է շերտեր ստեղծել օբյեկտի միջոցով:
  • Programրագրավորմամբ կտրեք խճճված անցքեր շերտերի յուրաքանչյուր խաչմերուկի համար:
  • Արտահանեք ստացված ձևերը որպես 2D ուրվագիծ:

Եթե որևէ ընթերցող գիտի, թե ինչպես է դա արվելու, խնդրում ենք թողնել որոշ տեղեկություններ մեկնաբանություններում: [Նշում. Տե՛ս trialex- ի և theBull- ի այս հրահանգի ներքևի հիանալի մեկնաբանությունները, թե ինչպես կարող է օգտագործվել Google Sketchup- ը այս դիզայնի համար:] Ամեն դեպքում, վերադառնանք դիզայնի այս մեթոդին: Ես որոշեցի նախագծել նախ կողային տեսանկյունից: Ստորև բերված պատկերը ցույց է տալիս այն հատվածները, որոնցով ես եկել եմ: Ամբողջ իրի շուրջը կարող եք տեսնել մոխրագույն տրապեզոդը, որը ցույց է տալիս հարթ հատակ և անկյունային գագաթ, որտեղ նոութբուքը կհանգստանա: Դրա շրջանակներում ես նկարեցի երկու ձև: Theարպը ինքնաթիռն է ՝ տրիբունայի կենտրոնով անցնող, առջևից հետընթաց: Ավելի բարակ ձևը ձախ և աջ եզրերի երկայնքով կանգնածի ձևն է: Եկեք դրանք անվանենք կանգառի «ողնաշար»: Ես ավելացրեցի ուղղահայաց գծեր այն հատվածի համար, որտեղ ես կցանկանայի բոլոր խաչաձեւ հատվածները (դրանք, որոնք կանցնեն ձախից աջ): Այս տողերից յուրաքանչյուրն այնուհետև կօգտագործվի որպես ուղեցույցներ `իրական խաչմերուկները պատրաստելու համար:

Քայլ 3. Հիմնական ձևերից դուրս բերում

Հիմնական ձևերից դուրս բերում
Հիմնական ձևերից դուրս բերում
Հիմնական ձևերից դուրս բերում
Հիմնական ձևերից դուրս բերում
Հիմնական ձևերից դուրս բերում
Հիմնական ձևերից դուրս բերում

Հաջորդը, ես ստեղծեցի խաչմերուկները `չափելով ողնաշարի յուրաքանչյուր մասի շերտերը: Այս չափումները (կենտրոնական ողնաշարը և եզրային ողնաշարը) ինձ տվեցին խաչմերուկի ձևի երկու մաս, որոնք այնուհետև ես սահուն միացնելու համար օգտագործեցի ավելի bezier կորեր:

Ստորև բերված են մի քանի օրինակներ: Ես սկսեցի նկարել ուղղահայաց ցանց, ևս մեկ անգամ: Այս տարածությունը պետք է դարձրեր իր նոութբուքի համար բավականաչափ լայն (կենտրոնից աջ եզր) անցնելու հետագա ուղեցույցների լրացուցիչ ուղեցույցներով: Ողնաշարի երկայնքով յուրաքանչյուր ուղղահայաց հատվածի համար ես միավորներ փոխանցեցի այս ցանցին: Կետերը փոխանցելը հեշտ է. Ես պատճենեցի ձևի մասերը, դրանք ուղղակի քաշեցի նոր ցանցի վրայով և նշեցի կետերը: Ստորև բերված առաջին օրինակը առջևի հատվածն է: Ես վերցրեցի ողնաշարերից ձախից ամենաերկար գիծը և չափեցի ձախ կողմի միջին ողնաշարը, այնուհետև աջ եզրը: Հետո, ես խաղացի ավելի զվարճալի բռնակներով, մինչև որ ինձ դուր եկավ կորը, որը կարող էր պատճենվել մնացած ձևերի վրա: Այս դեպքում ես պարզապես բռնակները դուրս էի հանում ՝ ներսից երկու ուղեցույց լինելու համար, յուրաքանչյուրը: Ստորև բերված երկրորդ պատկերը երկրորդ խաչմերուկն է. Ես պարզապես կրկնում եմ ողնաշարի երկրորդ հատվածի բոլոր չափումների գործընթացը: Մի փոքր աշխատելուց հետո ես ինը հատված հատվածները քարտեզագրեցի: Ես հիմա որոշեցի, որ ուզում եմ ևս երկու ողնաշար ՝ կենտրոնի և եզրերի միջև: Դա անելու համար ես գտա այս ողնաշարերի միջև ընկած յուրաքանչյուր հատվածի բարձրությունը և դրանք տեղափոխեցի ողնաշարի (կողային) նոր ձևի: Դուք կարող եք դա տեսնել երրորդ պատկերում:

Քայլ 4: Անցքերի ավելացում

Slots- ի ավելացում
Slots- ի ավելացում
Slots- ի ավելացում
Slots- ի ավելացում
Slots- ի ավելացում
Slots- ի ավելացում
Slots- ի ավելացում
Slots- ի ավելացում

Ես ստիպված էի որոշ թեստեր կատարել ՝ պարզելու համար, թե որքան լայն են իմ բացերը: Օգտագործելով նույն նյութը ՝ ես կտրեցի տարբեր չափի ճեղքերով ուղղանկյունների փունջ և տեսա, թե ինչպես են դրանք տեղավորվում: Ես տեղավորվեցի 0,195 դյույմ լայնությամբ 3/16 դյույմ նրբատախտակի համար, որն օգտագործում էի: Նրանք պինդ էին, բայց մուրճը միասին պահանջելու համար չէին պահանջում: Հետադարձ հայացքով, ես պետք է դրանք ավելի թույլ դարձնեի ՝ «հանգույցներով», որոնք կօգնեն slots- ը կծել: Դրա համար կարող եք տեսնել Պոնոկոյի ձեռնարկի պատկերը (սա երկրորդն է): Դա թույլ կտար հեշտ հավաքվել առանց ավելորդ հարկադրանքի:

Լավ, երբ ես իմացա, թե ինչպիսի սլոթեր եմ օգտագործում, ես պատրաստեցի մի քանի փոքրիկ կաղապարներ ՝ դրանք ավելի հեշտ դարձնելու համար: Գաղափարն այն էր, որ յուրաքանչյուր ձևի ամենաթեժ կորը չափի այն տեղը, որտեղ հանդիպում էին անցքեր: Ստորև կարող եք կտտացնել պատկերների երկու շարքը ՝ տեսնելու, թե ինչպես է դա արվել: Պատկերի նշումները պարունակում են բոլոր մանրամասները:

Քայլ 5: Դասավորություն

Դասավորություն
Դասավորություն

Երբ բոլոր ձևերն արվեցին, ես դրանք շտկեցի և յուրաքանչյուրի մաքուր ուրվագծեր կազմեցի: Խաչմերուկների համար միայն դրանց աջ կեսն էր գծված, այնպես որ դրանք կրկնապատկեցի որպես հայելային պատկերներ և միացա նրանց: Ես դրանք կտորները դրեցի ըստ ձեռքի նրբատախտակի թերթերի չափի: Ես չեմ պատրաստվում ձևացնել, թե սա ինչ -որ օպտիմալ պայմանավորվածություն է. Ես ջարդուփշուր արեցի մինչև դրանք տեղավորվեցին, հազիվ, և անվանեցի դա կատարված: Այս քայլում դուք կարող եք գտնել այս ձևերի վեկտորային ֆայլերը մի քանի տարբեր ձևաչափերով: Եթե պարզապես ուզում եք ներբեռնել այս ծրագիրը և սկսել այն կտրել, ապա դրանցից մեկը պետք է հնարքը կատարի:

Քայլ 6: Լազերային կտրում

Լազերային կտրում
Լազերային կտրում
Լազերային կտրում
Լազերային կտրում
Լազերային կտրում
Լազերային կտրում
Լազերային կտրում
Լազերային կտրում

Ես վեկտորի դասավորությունը տվեցի մեր լազերային դանակին և թույլ տվեցի պատռել: Երկու դասավորությունը կտրելու համար տևեց մոտ քսան րոպե: Որպես տեղեկանք, ես 100% էներգիա եմ օգտագործել 18% արագությամբ: Ստորև կարող եք տեսնել կտորների կտրված և ծակած պատկերները:

Քայլ 7: Հավաքում

Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով

Նոթբուքի տակդիրը հավաքելը իրականում մի փոքր տքնաջան էր: Խնդիրն այն էր, որ անցքերը դեռ շատ սերտորեն նախագծված էին, և երբ ես պետք է միանգամից ինը տեղավորեի ողնաշարի յուրաքանչյուր կտորի համար, ես իրականում ստիպված էի օգտագործել փայտե մուրճ `ամեն ինչ սեղմելու համար: Ես հոգ էի տանում, որ ներքևի յուրաքանչյուր խաչմերուկը մի կտոր փայտով ամրացնեմ, այնուհետև ամեն ինչ միասին խփում էի, անցնում յուրաքանչյուր հանգույցով ՝ իրերը հարթելու համար: Մոտ 30 րոպե հետո դա արվեց: Ստորև բերված նկարներում կարող եք տեսնել ավարտված դիրքորոշումը:

Քայլ 8: Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին

Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին
Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին
Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին
Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին
Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին
Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին

Ստորև բերված են իմ նոթբուքը տեղադրած կրպակի կադրերի մի փունջ, և ինչպես է այն իմ աշխատավայրում: Անկյունը կատարյալ է երբեմն -երբեմն կանգնելու համար և շատ կայուն է: Այն նաև օդ է զգում և շատ ավելի շատ օդափոխություն է ապահովում, երբ ամեն ինչ տաքանում է: Իմ մալուխների և նման բաների համար շատ տեղ կա: Բարելավումներ, ապագայի համար.

  • Նախագծեք այն 3D- ով: Տե՛ս 2 -րդ քայլը ՝ այս մասին մտածելու համար: Եթե ունեք առաջարկներ, խնդրում ենք դրանք թողնել մեկնաբանություններում:
  • Սլոթերը պետք է ավելի ազատ լինեն; սոսինձը շփման փոխարեն կարող է օգտագործվել ամեն ինչ միասին պահելու համար: «Հանգույցները» կարող են օգտագործվել նաև ավելի լավ տեղավորվելու համար: Այս մասին մանրամասների համար տե՛ս 4 -րդ քայլը:
  • Չնայած դիրքորոշումը շատ ամուր և կայուն է, հետևի ոտքերի վրա ընդամենը մի փոքր ճկունություն կա: Ես կվերացնեի այն ավելի հաստ տեսքով, որը վերջին խաչմերուկը մի փոքր ավելի հաստ է պահում մեջտեղում:

Խորհուրդ ենք տալիս: