Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մտքի փոթորիկ և նախնական ձևավորում
- Քայլ 2: Տեղափոխում համակարգչին
- Քայլ 3. Հիմնական ձևերից դուրս բերում
- Քայլ 4: Անցքերի ավելացում
- Քայլ 5: Դասավորություն
- Քայլ 6: Լազերային կտրում
- Քայլ 7: Հավաքում
- Քայլ 8: Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին
Video: Wave Laptop Stand (Պատկերների ստեղծում 3D ձևեր) ՝ 8 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Ես ուզում էի նոութբուքի ավելի գեղեցիկ ստենդ: Ես ուզում էի ինչ -որ բան պատրաստել գեղեցիկ, օրգանական տեսքով: Եվ ես աշխատում եմ Instructables- ում, ուստի ինձ հասանելի է հիանալի Epilog լազերային դանակը: Այն ձևը, որը տեսնում եք ստորև ներկայացված պատկերներում, արդյունքն է: Ես բավականին գոհ եմ դրանից; այն իրոք հաճելի է աչքին և շատ կայուն հարթակ է իմ Macbook- ի համար (թեև այն պետք է աշխատի 12 դյույմանոց կամ ավելի լայն դյուրակիր համակարգիչների համար): Այս քայլի երրորդ նկարը իմ հին նոութբուքի տակդիրն է, որը ձեզ պատկերացում կտա, թե ինչու Ես ուզում էի ավելի գեղեցիկ պատրաստել (այո, դա նրբատախտակի կտոր է չորս սուրճի տարաների վրա): Նոր տաղավարն ունի մի շարք առավելություններ: Այն.
- Էկրանը բարձրացնում է ավելի բարձր, ավելի մոտ է իդեալական բարձրության իմ աչքերի համար (և վեբ -տեսախցիկը դնում եմ ավելի բնական անկյան տակ):
- Թեքում է մարմինը ներքև ՝ դիպչող տախտակի և ստեղնաշարի ավելի հեշտ օգտագործման համար, երբեմն այն դեպքերում, երբ ես մուտքագրում եմ նոութբուքը դրա տակդիրում:
- Գրասեղանին ավելի քիչ խառնաշփոթ է զգում:
- Հայելիներ իմ ergonomic ստեղնաշարի տեսքով:
Այս հրահանգը պարունակում է մանրամասներ այն մասին, թե ինչպես է ձևավորվել և կառուցվել այս նոութբուքի տակդիրը, բայց ես նաև ներառել եմ որոշ օգտակար տեղեկություններ, թե ինչպես կարելի է նախագծել 3D, ընդհանրապես տեղավորվող օբյեկտ ընդհանրապես: Իմ մոտեցումը դանդաղ էր, քանի որ ես նախընտրեցի օգտագործել վեկտորի գծագրման 2D գործիք ՝ ամբողջը նախագծելու համար: Ինձ շատ հետաքրքիր է տեսնել, թե արդյոք որևէ ընթերցող գիտի, թե ինչպես կարող է նման բան ստեղծվել 3D CAD ծրագրում:
Քայլ 1: Մտքի փոթորիկ և նախնական ձևավորում
Ես աղոտ պատկերացում ունեի, թե ինչ եմ ուզում: Ալիքներ, գուցե; ուղղահայաց ընթացող երկու ալիքների խաչմերուկ: Արդյունքը կարող է լինել մի տեսակ թամբի ձև: Առաջին քայլը մատիտ կոտրելն ու ուրվագծելն սկսելն էր: Ես խաղացի մի քանի գաղափարների հետ, նախքան էջի ներքևում գտնվողը լուծելը: Հիմնական գաղափարը խեղաթյուրված ինքնաթիռն էր, որի երեք կետերը դիպչում էին գրասեղանի մակերեսին և երեք կետերը դիպչում էին նոութբուքի հատակին: Կողքի տեսքը (աջ կողմում) ցույց է տալիս, թե ինչպես պետք է ամբողջը սեղմել նոութբուքի անկյունագծի համար:
Քայլ 2: Տեղափոխում համակարգչին
Ինչպես նշեցի ներածության մեջ, Այս ամբողջ օբյեկտը մանրակրկիտ նախագծված էր 2D- ով: Ես տեսականորեն գիտեմ, որ դա շատ ավելի արագ կարելի էր անել CAD ծրագրում, բայց չգիտեի, թե ինչպես: Եռաչափ ձևավորելու համար անհրաժեշտ է.
- Նախագծեք օբյեկտի 3D ձևը:
- Պարզեք, թե ինչպես կարելի է շերտեր ստեղծել օբյեկտի միջոցով:
- Programրագրավորմամբ կտրեք խճճված անցքեր շերտերի յուրաքանչյուր խաչմերուկի համար:
- Արտահանեք ստացված ձևերը որպես 2D ուրվագիծ:
Եթե որևէ ընթերցող գիտի, թե ինչպես է դա արվելու, խնդրում ենք թողնել որոշ տեղեկություններ մեկնաբանություններում: [Նշում. Տե՛ս trialex- ի և theBull- ի այս հրահանգի ներքևի հիանալի մեկնաբանությունները, թե ինչպես կարող է օգտագործվել Google Sketchup- ը այս դիզայնի համար:] Ամեն դեպքում, վերադառնանք դիզայնի այս մեթոդին: Ես որոշեցի նախագծել նախ կողային տեսանկյունից: Ստորև բերված պատկերը ցույց է տալիս այն հատվածները, որոնցով ես եկել եմ: Ամբողջ իրի շուրջը կարող եք տեսնել մոխրագույն տրապեզոդը, որը ցույց է տալիս հարթ հատակ և անկյունային գագաթ, որտեղ նոութբուքը կհանգստանա: Դրա շրջանակներում ես նկարեցի երկու ձև: Theարպը ինքնաթիռն է ՝ տրիբունայի կենտրոնով անցնող, առջևից հետընթաց: Ավելի բարակ ձևը ձախ և աջ եզրերի երկայնքով կանգնածի ձևն է: Եկեք դրանք անվանենք կանգառի «ողնաշար»: Ես ավելացրեցի ուղղահայաց գծեր այն հատվածի համար, որտեղ ես կցանկանայի բոլոր խաչաձեւ հատվածները (դրանք, որոնք կանցնեն ձախից աջ): Այս տողերից յուրաքանչյուրն այնուհետև կօգտագործվի որպես ուղեցույցներ `իրական խաչմերուկները պատրաստելու համար:
Քայլ 3. Հիմնական ձևերից դուրս բերում
Հաջորդը, ես ստեղծեցի խաչմերուկները `չափելով ողնաշարի յուրաքանչյուր մասի շերտերը: Այս չափումները (կենտրոնական ողնաշարը և եզրային ողնաշարը) ինձ տվեցին խաչմերուկի ձևի երկու մաս, որոնք այնուհետև ես սահուն միացնելու համար օգտագործեցի ավելի bezier կորեր:
Ստորև բերված են մի քանի օրինակներ: Ես սկսեցի նկարել ուղղահայաց ցանց, ևս մեկ անգամ: Այս տարածությունը պետք է դարձրեր իր նոութբուքի համար բավականաչափ լայն (կենտրոնից աջ եզր) անցնելու հետագա ուղեցույցների լրացուցիչ ուղեցույցներով: Ողնաշարի երկայնքով յուրաքանչյուր ուղղահայաց հատվածի համար ես միավորներ փոխանցեցի այս ցանցին: Կետերը փոխանցելը հեշտ է. Ես պատճենեցի ձևի մասերը, դրանք ուղղակի քաշեցի նոր ցանցի վրայով և նշեցի կետերը: Ստորև բերված առաջին օրինակը առջևի հատվածն է: Ես վերցրեցի ողնաշարերից ձախից ամենաերկար գիծը և չափեցի ձախ կողմի միջին ողնաշարը, այնուհետև աջ եզրը: Հետո, ես խաղացի ավելի զվարճալի բռնակներով, մինչև որ ինձ դուր եկավ կորը, որը կարող էր պատճենվել մնացած ձևերի վրա: Այս դեպքում ես պարզապես բռնակները դուրս էի հանում ՝ ներսից երկու ուղեցույց լինելու համար, յուրաքանչյուրը: Ստորև բերված երկրորդ պատկերը երկրորդ խաչմերուկն է. Ես պարզապես կրկնում եմ ողնաշարի երկրորդ հատվածի բոլոր չափումների գործընթացը: Մի փոքր աշխատելուց հետո ես ինը հատված հատվածները քարտեզագրեցի: Ես հիմա որոշեցի, որ ուզում եմ ևս երկու ողնաշար ՝ կենտրոնի և եզրերի միջև: Դա անելու համար ես գտա այս ողնաշարերի միջև ընկած յուրաքանչյուր հատվածի բարձրությունը և դրանք տեղափոխեցի ողնաշարի (կողային) նոր ձևի: Դուք կարող եք դա տեսնել երրորդ պատկերում:
Քայլ 4: Անցքերի ավելացում
Ես ստիպված էի որոշ թեստեր կատարել ՝ պարզելու համար, թե որքան լայն են իմ բացերը: Օգտագործելով նույն նյութը ՝ ես կտրեցի տարբեր չափի ճեղքերով ուղղանկյունների փունջ և տեսա, թե ինչպես են դրանք տեղավորվում: Ես տեղավորվեցի 0,195 դյույմ լայնությամբ 3/16 դյույմ նրբատախտակի համար, որն օգտագործում էի: Նրանք պինդ էին, բայց մուրճը միասին պահանջելու համար չէին պահանջում: Հետադարձ հայացքով, ես պետք է դրանք ավելի թույլ դարձնեի ՝ «հանգույցներով», որոնք կօգնեն slots- ը կծել: Դրա համար կարող եք տեսնել Պոնոկոյի ձեռնարկի պատկերը (սա երկրորդն է): Դա թույլ կտար հեշտ հավաքվել առանց ավելորդ հարկադրանքի:
Լավ, երբ ես իմացա, թե ինչպիսի սլոթեր եմ օգտագործում, ես պատրաստեցի մի քանի փոքրիկ կաղապարներ ՝ դրանք ավելի հեշտ դարձնելու համար: Գաղափարն այն էր, որ յուրաքանչյուր ձևի ամենաթեժ կորը չափի այն տեղը, որտեղ հանդիպում էին անցքեր: Ստորև կարող եք կտտացնել պատկերների երկու շարքը ՝ տեսնելու, թե ինչպես է դա արվել: Պատկերի նշումները պարունակում են բոլոր մանրամասները:
Քայլ 5: Դասավորություն
Երբ բոլոր ձևերն արվեցին, ես դրանք շտկեցի և յուրաքանչյուրի մաքուր ուրվագծեր կազմեցի: Խաչմերուկների համար միայն դրանց աջ կեսն էր գծված, այնպես որ դրանք կրկնապատկեցի որպես հայելային պատկերներ և միացա նրանց: Ես դրանք կտորները դրեցի ըստ ձեռքի նրբատախտակի թերթերի չափի: Ես չեմ պատրաստվում ձևացնել, թե սա ինչ -որ օպտիմալ պայմանավորվածություն է. Ես ջարդուփշուր արեցի մինչև դրանք տեղավորվեցին, հազիվ, և անվանեցի դա կատարված: Այս քայլում դուք կարող եք գտնել այս ձևերի վեկտորային ֆայլերը մի քանի տարբեր ձևաչափերով: Եթե պարզապես ուզում եք ներբեռնել այս ծրագիրը և սկսել այն կտրել, ապա դրանցից մեկը պետք է հնարքը կատարի:
Քայլ 6: Լազերային կտրում
Ես վեկտորի դասավորությունը տվեցի մեր լազերային դանակին և թույլ տվեցի պատռել: Երկու դասավորությունը կտրելու համար տևեց մոտ քսան րոպե: Որպես տեղեկանք, ես 100% էներգիա եմ օգտագործել 18% արագությամբ: Ստորև կարող եք տեսնել կտորների կտրված և ծակած պատկերները:
Քայլ 7: Հավաքում
Նոթբուքի տակդիրը հավաքելը իրականում մի փոքր տքնաջան էր: Խնդիրն այն էր, որ անցքերը դեռ շատ սերտորեն նախագծված էին, և երբ ես պետք է միանգամից ինը տեղավորեի ողնաշարի յուրաքանչյուր կտորի համար, ես իրականում ստիպված էի օգտագործել փայտե մուրճ `ամեն ինչ սեղմելու համար: Ես հոգ էի տանում, որ ներքևի յուրաքանչյուր խաչմերուկը մի կտոր փայտով ամրացնեմ, այնուհետև ամեն ինչ միասին խփում էի, անցնում յուրաքանչյուր հանգույցով ՝ իրերը հարթելու համար: Մոտ 30 րոպե հետո դա արվեց: Ստորև բերված նկարներում կարող եք տեսնել ավարտված դիրքորոշումը:
Քայլ 8: Հիացեք ձեր աշխատանքով, մտածեք բարելավումների մասին
Ստորև բերված են իմ նոթբուքը տեղադրած կրպակի կադրերի մի փունջ, և ինչպես է այն իմ աշխատավայրում: Անկյունը կատարյալ է երբեմն -երբեմն կանգնելու համար և շատ կայուն է: Այն նաև օդ է զգում և շատ ավելի շատ օդափոխություն է ապահովում, երբ ամեն ինչ տաքանում է: Իմ մալուխների և նման բաների համար շատ տեղ կա: Բարելավումներ, ապագայի համար.
- Նախագծեք այն 3D- ով: Տե՛ս 2 -րդ քայլը ՝ այս մասին մտածելու համար: Եթե ունեք առաջարկներ, խնդրում ենք դրանք թողնել մեկնաբանություններում:
- Սլոթերը պետք է ավելի ազատ լինեն; սոսինձը շփման փոխարեն կարող է օգտագործվել ամեն ինչ միասին պահելու համար: «Հանգույցները» կարող են օգտագործվել նաև ավելի լավ տեղավորվելու համար: Այս մասին մանրամասների համար տե՛ս 4 -րդ քայլը:
- Չնայած դիրքորոշումը շատ ամուր և կայուն է, հետևի ոտքերի վրա ընդամենը մի փոքր ճկունություն կա: Ես կվերացնեի այն ավելի հաստ տեսքով, որը վերջին խաչմերուկը մի փոքր ավելի հաստ է պահում մեջտեղում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ձևեր. Սովորում ենք բոլորի համար Makey Makey- ի հետ. 5 քայլ (նկարներով)
Ձևեր. Սովորում ենք բոլորի համար Մեյքի Մեյիի հետ: Ուսուցիչները սովորեցնում են ԲՈԼՈՐ ուսանողներին: Երբեմն մեր ուսումը պետք է այլ տեսք ունենա ՝ կախված ուսանողից: Ստորև բերված է մի հեշտ դասի օրինակ, որը կարող եք ստեղծել ՝ համոզվելու համար, որ ձեր բոլոր ուսանողները աշխատում են հիմնական հմտությունների վրա: Այս նախագիծը լավ կաշխատի
Ինչպես կատարել անհատական PCB ձևեր (Inkscape- ով և Fritzing- ով). 4 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կատարել անհատական PCB ձևեր (Inkscape- ով և Fritzing- ով). Եթե դուք սկսնակ եք և կարիք ունեք անհատական ձև ունեցող PCB- ի … և դա անհրաժեշտ է հնարավորինս կարճ ժամանակում … շատ ժամանակ սովորել, թե ինչպես աշխատել առաջադեմ ծրագրերի հետ, քանի որ դուք ի վերջո պատրաստում եք տախտակ կամ այլ … սա
Ստվարաթղթե խորանարդներ և ձևեր 1: 4 քայլ (նկարներով)
Ստվարաթղթե խորանարդներ և ձևեր 1. Փայտե շամփուրի և ստվարաթղթի վրա փորձեր կատարելիս ես պարզ նյութերից խորանարդ և այլ ձևեր պատրաստելու մի քանի եղանակ գտա: Դրանք տեղադրելով որպես Հրահանգներ ՝ ես հույս ունեմ նպաստել կառուցողական խաղին և սովորելուն: Այս հրահանգի տատանումները
Arduino LED կոճակի բարձիկ, որը մղում է մուլտիպլիկացիոն պատկերների մշակմանը. 36 քայլ (նկարներով)
Arduino LED կոճակի բարձիկ, որը մղում է մշակում անիմացիաներ. WhatThis կոճակի պահոցը պատրաստված է օգտագործելով PCB և Sparkfun- ի արտադրած այլ բաղադրիչներ: Այն վարում է Arduino Mega- ն: Յուրաքանչյուր կոճակ գեղեցիկ է, սեղմված և գոհացուցիչ, և դրա ներսում կա RGB LED: Ես այն օգտագործում եմ անիմացիաները վերահսկելու համար
Պատկերների ստեղծում միայն հորիզոնական կամ ուղղահայաց («The GIMP» - ի համար). 11 քայլ (նկարներով)
Պատկերների ստեղծում միայն հորիզոնական կամ ուղղահայաց («The GIMP»-ի համար). Եթե փորձեք GIMP- ի «Make seamless» հավելվածը, այն միաժամանակ կդարձնի պատկերը անթերի և՛ հորիզոնական, և՛ ուղղահայաց: Դա թույլ չի տա այն դարձնել անթերի միայն մեկ հարթությունում: Այս հրահանգը կօգնի ձեզ պատկերացում կազմել