Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Unattach փրփուր
- Քայլ 2: Գլխի հետևը
- Քայլ 3. Միացրեք այն Արկադային կառավարման վահանակներին
- Քայլ 4: Խաղացեք
Video: Punchout ինտերակտիվ ինտերֆեյսը բարելավվել է. 4 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:53
Նախ, ես ուզում եմ ասել, որ ես դա անելու սկզբնական ոգեշնչումը ստացել եմ այս ուսանելիից ՝ https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Ես կարծում էի, որ սա հիանալի գաղափար էր, բայց իրականում դա այնքան էլ խաղալու փորձ չէր Ես փնտրում էի: Ես ուզում էի մի բան, որն իրականում կարող էի խաղալ, ասես բռունցքով հարվածում էի նրան, ում խաղում էի: Սա ինձ ստիպեց փոփոխել իմ Slam Man Boxing Dummy- ը `ավելացնելով արկադային կոճակներ, որոնցով ես կարող էի հարվածել:
Քայլ 1: Unattach փրփուր
Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, բռնցքամարտի գլխարկից և իրանից փրփուրի կտորները միացնելն է `արկադային կոճակները տեղադրելու համար: Այս կեղծամն ունի այս տարօրինակ սև պլաստմասե պտուտակները, որոնք փրփուրը պահում են պլաստիկ կեղծիքի վրա, և դրանք կարող եք պոկել ՝ օգտագործելով միայն պտուտակահան: Երբ դրանք բացվեն, կարող եք փոս փորել փոսիկի մեջ և տեղադրել կոճակները: Պլաստիկի մեջ անհրաժեշտ է նաև անցքեր փորել, որտեղից կոճակը կանցնի, որպեսզի մետաղալարերը դուրս գան հետևից:
Քայլ 2: Գլխի հետևը
Դակիչ -փամփուշտի խնդիրներից մեկն այն է, որ գլխի յուրաքանչյուր կողմի համար անհրաժեշտ է մեկ կոճակ, սակայն NES խաղում `դակիչ, պահանջվում է, որ գլխին դակելու համար սեղմեք ինչպես UP կոճակը, այնպես էլ A կամ B կոճակը:. Այսպիսով, դա իրականացնելու համար ես ստիպված եղա փոփոխել սովորական արկադային կոճակը ՝ միացնելով ԵՐԿՈros միկրո անջատիչ, այնպես որ, երբ կոճակը սեղմվում է ներքև, այն իրականում սեղմում է երկու կոճակ: Սա իրականում ավելի հեշտ էր, քան ես սպասում էի: Ես մի քանի պտուտակ օգտագործեցի միկրո անջատիչները միացնելու համար, այնուհետև տաք սոսինձ օգտագործեցի դրանք արկադային կոճակում տեղում պահելու համար:
Քայլ 3. Միացրեք այն Արկադային կառավարման վահանակներին
Քանի որ ես այնպես եմ անում, որ սա աշխատի արդեն իսկ իմ ունեցած MAME արկադային պահարանի հետ, ինձ մնում է միայն ամրացնել այս կոճակները համապատասխան արկադային մեքենայի կոճակին: A կոճակը, կցվում է A- ին, B- ն կցվում է B- ին և այլն: ultimarc, որը նմանակում է ստեղնաշարին: Տախտակը պիտակավորված է յուրաքանչյուր կոճակի անունով, և ձեզ մնում է միայն միացնել լարերը յուրաքանչյուր կոճակի համար, և դուք պատրաստ եք խաղալ: Սուպեր գերհեշտ. Դուք կարող եք I-Pac տախտակը ստանալ ultimarc- ից HEREI- ից, ունեն տախտակի հին տարբերակ, նոր տարբերակը ավելի փոքր և մաքուր տեսք ունի: Շատ արժե գումարը:
Քայլ 4: Խաղացեք
Կոճակները լարելուց հետո դուք պատրաստ եք խաղալ: Իսկապես զվարճալի է խաղալ և իսկապես լավ է աշխատում: Իմ լավ ընկերը և youtube- ի աստղ Zաք Սքոթը և ես հաջորդ շաբաթ տեսահոլովակ կհրապարակենք, երբ մենք այն նվագելու ենք: Փնտրեք այն ackակի Youtube ալիքում ՝
Խորհուրդ ենք տալիս:
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա Ես կարծում էի, որ սա կատարյալ հնարավորություն էր ՝ իմ ThreadBoard- ի միջոցով ներկառուցված համակարգ ստեղծելու համար: Իմ ոգեշնչումը քերծվածքների համար
Ինտերակտիվ LED սալիկի պատ (ավելի հեշտ, քան թվում է). 7 քայլ (նկարներով)
Ինտերակտիվ LED սալիկների պատ (ավելի հեշտ, քան թվում է). Այս նախագծում ես կառուցեցի ինտերակտիվ LED պատի էկրան `օգտագործելով Arduino և 3D տպագիր մասեր: Այս նախագծի ոգեշնչումը մասամբ եկավ Nanoleaf սալիկներից: Ես ուզում էի հանդես գալ իմ սեփական տարբերակով, որը ոչ միայն ավելի մատչելի էր, այլև
Ինտերակտիվ հեքիաթասաց ռադիո. 6 քայլ (նկարներով)
Ինտերակտիվ պատմող ռադիո. Այս նախագծում մենք կոկիկ տեսք ունեցող ռադիոն վերածում ենք ձայնի հնարավորություն ունեցող ինտերակտիվ պատմողի: Ապագա, ահա մենք գալիս ենք:
Կառուցեք Ստիվեն Հոքինգի համակարգչային ինտերֆեյսը ընդամենը 1000 ռուբլու սահմաններում (15 $) Arduino- ի միջոցով. 5 քայլ
Կառուցեք Սթիվեն Հոքինգի համակարգչային միջերեսը ընդամենը 1000 ռուբլիում (15 դոլար) Arduino- ի միջոցով. Ամեն ինչ սկսվեց «Ինչպե՞ս է խոսում Ստիվեն Հոքինգը» հարցով: Նրա համակարգչային համակարգի մասին կարդալուց հետո մտքովս անցավ, որ պետք է ավելի էժան տրամադրեմ: համակարգի տարբերակ ՝ առանց շատ հնարավորությունների վտանգի ենթարկելու: Այս սարքը
Estեստի բազե. Ձեռքի ժեստերով վերահսկվող ռոբոտ ՝ օգտագործելով պատկերի մշակման վրա հիմնված ինտերֆեյսը ՝ 13 քայլ (նկարներով)
Gesture Hawk: Ձեռքի ժեստերով վերահսկվող ռոբոտ ՝ օգտագործելով պատկերի մշակման վրա հիմնված միջերեսը. Estեստի բազեն ցուցադրվել է TechEvince 4.0-ում ՝ որպես մարդ-մեքենա պատկերների մշակման պարզ միջերես: Դրա օգտակարությունը կայանում է նրանում, որ ռոբոտ -մեքենան կառավարող տարբեր սենսորներ կամ ձեռնոցներից բացի այլ սենսորներ չեն պահանջվում