Բովանդակություն:

Imbucare Box 2: 12 քայլ
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Video: Imbucare Box 2: 12 քայլ

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Anonim
Imbucare Box 2
Imbucare Box 2

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que allowa ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además quar loger.

Քայլ 1. Desarrollo De La Estructura բազա

Desarrollo De La Estructura բազա
Desarrollo De La Estructura բազա

para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base con dimensiones de 30cm x 15cm. (se recommendie hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo): una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.

Քայլ 2. Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caju para poder, de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

Քայլ 3. Realizar Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cables jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cables organisados de la mejor manaporososos de la mejor manaporos.

Քայլ 4: Տեղադրեք Del Software De Arduino- ն

Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos allowirá integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente //. cc/en/main/software”, después de terminado la descarga e instalación de la aplicación, conectaremos el arduino al PC por medio de su cable USB, el PC automotticamente reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.

Քայլ 5. Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado seos elooemo puertoemo puertoemo puertoemo puerto nuestro arduino.

Քայլ 6. Փոփոխականների հայտարարում Usar Dentro Del Codigo- ում

Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo

Քայլ 7. Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Քայլ 8. Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identificación del niño, kulminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loo) como seoment ante loop.

Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de larespondiente actividad.

Քայլ 9: Creación De La Primer Actividad

Creación De La Primer Actividad
Creación De La Primer Actividad

Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detector el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen:

Քայլ 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos allowen enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variable local llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.

Քայլ 11: Conexion a Una Red Wifi

Conexion և Una Red Wifi
Conexion և Una Red Wifi
Conexion և Una Red Wifi
Conexion և Una Red Wifi

Արգելվում է օգտագործել նախնական գործառույթը որպես ոչ մի logramos conectarnos մի կարմիր WIFI- ի համար, որը նախատեսված է սկզբնական ժամանակահատվածում, օգտագործելով ESP8266- ը, ինչպես նաև կանխել վերականգնումը (esto lo haremos doso métodos llamados) ()

Միացրեք wiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra կարմիր wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””) տվյալները: Al final se adjuntara el archivo խմբագրելի con el código para esta actividad:

Քայլ 12: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad

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