Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սարքավորման նախագծում
- Քայլ 2: Ընտրեք ճիշտ շարժիչներ
- Քայլ 3: Հիմքի կառուցում
- Քայլ 4: Սարքավորումների հավաքում
- Քայլ 5: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 6: Softwareրագրակազմ և սերիական ինտերֆեյս
- Քայլ 7: Եզրակացություն
Video: Q -Bot - բաց կոդով Ռուբիկի խորանարդի լուծիչը. 7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Պատկերացրեք, որ դուք ունեք խառնված Ռուբիկի խորանարդը, գիտեք, որ 80 -ականների գլուխկոտրուկը բոլորն ունեն, բայց ոչ ոք իրոք չգիտի, թե ինչպես լուծել այն, և ցանկանում եք այն վերադարձնել իր սկզբնական օրինաչափությանը: Բարեբախտաբար, այս օրերին շատ հեշտ է գտնել լուծման հրահանգներ: Այսպիսով, առցանց գնացեք, նայեք տեսանյութին և իմացեք, թե ինչպես շրջել կողմերը ՝ ձեզ ուրախություն պարգևելու համար: Մի քանի անգամ դա անելուց հետո, այնուամենայնիվ, կհասկանաք, որ ինչ -որ բան բացակայում է: Ներսում փոս, որը չի կարող լցվել: Ձեր ներսում գտնվող ինժեներները/ստեղծողը/հաքերը պարզապես չեն կարող բավարարվել այսքան զարմանալի բան լուծելով այսքան պարզ եղանակով: Մի՞թե շատ ավելի բանաստեղծական չէր լինի, եթե դուք ունենայիք մի մեքենա, որն ամեն ինչ լուծում էր ձեզ համար: Եթե դուք ինչ -որ բան կառուցած լինեիք, ձեր բոլոր ընկերները կզարմանայի՞ն: Ես կարող եմ ձեզ երաշխավորել, որ դա այնքան էլ լավ չի դառնում, քան ձեր ստեղծագործության ՝ հրաշքներ գործել և Ռուբիկի խորանարդի լուծումը դիտելը: Այսպիսով, եկեք և միացեք ինձ Q-Bot- ի ստեղծման հրաշալի ճանապարհորդության ՝ բաց կոդով Ռուբիկի խորանարդի լուծիչը, որը, անշուշտ, չի կարող գերազանցել որևէ համաշխարհային ռեկորդ, բայց ձեզ ժամեր կպատճառի ուրախության (իհարկե, անցնելով բոլոր հիասթափությունները) շինարարության ընթացքում):
Քայլ 1: Սարքավորման նախագծում
Ամբողջական լուծիչը նախագծված էր CAD- ի միջոցով Կատիաում: Այս կերպ դիզայնի սխալների մեծ մասը կարելի է գտնել և ուղղել նախքան որևէ ֆիզիկական բաղադրիչ արտադրելը: Լուծողի մեծ մասը 3D տպագրվել է PLA- ում ՝ օգտագործելով prusa MK3 տպիչ: Բացի այդ, օգտագործվել են հետևյալ սարքավորումները.
- 8 մմ 8 մմ ալյումինե գավազան (10 սմ երկարություն)
- 8 գծային գնդիկավոր առանցքակալներ (LM8UU)
- մի փոքր ավելի քիչ, քան 2 մ GT2 6 մմ չափման գոտի + որոշ ճախարակներ
- 6 NEMA 17 երկբեւեռ սլաքային շարժիչ
- 6 Polulu 4988 stepper վարորդ
- Arudino Mega- ն ՝ որպես ծրագրի վերահսկիչ
- 12 Վ 3 Ա էլեկտրամատակարարում
- հետընթաց փոխարկիչ ՝ ապահովելու համար arduino- ն
- որոշ պտուտակներ և միակցիչներ
- որոշ նրբատախտակ հիմքի համար
Սարքավորման նկարագրություն
Այս բաժինը համառոտ ընդգրկում է, թե ինչպես է Q-Bot- ը նույնիսկ գործում և որտեղ են օգտագործվում վերը նշված բաղադրիչները: Ստորև կարող եք տեսնել ամբողջությամբ հավաքված CAD մոդելի մատուցումը:
Q-bot- ն աշխատում է ՝ ունենալով չորս շարժիչ, որոնք ուղղակիորեն ամրացված են Ռուբիկի խորանարդին ՝ 3D տպիչով բռնակներով: Սա նշանակում է, որ ձախը, աջը, առջևը և հետևը կարող են ուղղակիորեն շրջվել: Եթե վերևի կամ ներքևի կողմը պետք է շրջվի, ամբողջ խորանարդը պետք է շրջվի, ուստի շարժիչներից երկուսը պետք է հեռանան: Դա արվում է բռնող շարժիչներից յուրաքանչյուրը ամրացնելով սահնակների վրա, որոնք շարժվում են մեկ այլ սլացիկ շարժիչով և ժամանակի գոտիով ՝ գծային երկաթուղային համակարգի երկայնքով: Երկաթուղային համակարգը բաղկացած է երկու 8 գնդիկավոր առանցքակալներից, որոնք տեղադրված են սահնակի խոռոչներում և ամբողջ սահնակը նստում է 8 մմ ալյումինե երկու լիսեռի վրա: Ստորև կարող եք տեսնել լուծիչի մեկ առանցքի ենթահավաքը:
X- և y առանցքները հիմնականում նույնական են, դրանք տարբերվում են միայն գոտու ամրացման կետի բարձրությամբ, սա այնպես է, որ երկու գոտիների միջև բախումներ չլինեն ամբողջովին հավաքվելիս:
Քայլ 2: Ընտրեք ճիշտ շարժիչներ
Իհարկե, այստեղ շատ կարևոր է շարժիչների ճիշտ ընտրությունը: Հիմնական մասն այն է, որ նրանք պետք է բավականաչափ ուժեղ լինեն, որպեսզի կարողանան շրջել Ռուբիկի խորանարդը: Այստեղ միակ խնդիրն այն է, որ Ռուբիկի խորանարդներից ոչ մի արտադրող ոլորող մոմենտի գնահատական չի տալիս: Այսպիսով, ես ստիպված էի իմպրովիզ անել և կատարել իմ սեփական չափումները:
Ընդհանուր առմամբ ոլորող մոմենտը որոշվում է այն ուժով, որն ուղղահայաց ուղղվում է պտույտի կետի դիրքին r հեռավորության վրա.
Այսպիսով, եթե ես կարողանայի ինչ -որ կերպ չափել խորանարդի վրա կիրառվող ուժը, կարող էի հաշվարկել ոլորող մոմենտ ստեղծելու պահը: Դա հենց այն է, ինչ ես արեցի: Ես իմ խորանարդը սեղմեցի դարակի վրա այնպես, որ միայն մի կողմը կարողանա շարժվել: Որ թելը կապվեց խորանարդի շուրջը, իսկ տոպրակը ամրացվեց ներքևում: Այժմ մնում էր միայն պարկի քաշը դանդաղ մեծացնել, մինչև խորանարդը պտտվելը: Accurateշգրիտ կշիռների բացակայության համար ես օգտագործեցի կարտոֆիլ և չափեցի դրանք հետո: Ոչ գիտական ամենաարդյունավետ մեթոդը, բայց քանի որ ես չեմ փորձում գտնել նվազագույն ոլորող մոմենտը, դա բավականին բավարար է:
Ես երեք անգամ չափումներ կատարեցի և ամենաբարձր արժեքը վերցրի միայն ապահով լինելու համար: Արդյունքում քաշը կազմել է 0.52 կգ: Այժմ Իսահակ Նյուտոնի պատճառով մենք գիտենք, որ ուժը հավասար է զանգվածային արագությունների արագացմանը:
Արագացումը, այս դեպքում, գրավիտացիոն արագացումն է: Այսպիսով, պահանջվող ոլորող մոմենտ ստեղծվում է ըստ
Բոլոր արժեքների միացումը, ներառյալ Ռուբիկի խորանարդի անկյունագծի կեսը, վերջապես բացահայտում է պահանջվող ոլորող մոմենտը:
Ես գնացի քայլող շարժիչներով, որոնք ունակ են կիրառել մինչև 0.4 Նմ, ինչը, հավանաբար, չափազանց մեծ է, բայց ես ուզում էի ապահով լինել:
Քայլ 3: Հիմքի կառուցում
Հիմքը բաղկացած է շատ պարզ փայտե տուփից և այն պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ էլեկտրոնիկան: Այն ունի խրոց ՝ մեքենան միացնելու և անջատելու համար, LED, որը ցույց է տալիս, թե արդյոք այն միացված է, USB B պորտ և վարդակից, որը կարող է միացվել սնուցման աղբյուրին: Այն կառուցվել է 15 մմ նրբատախտակի, պտուտակների և մի փոքր սոսնձի օգտագործմամբ:
Քայլ 4: Սարքավորումների հավաքում
Այժմ անհրաժեշտ բոլոր մասերով, ներառյալ հիմքը, Q-bot- ը պատրաստ էր հավաքվել: Պատվերով մասերը 3D տպագրվեցին և անհրաժեշտության դեպքում ճշգրտվեցին: Այս պատկերակի վերջում կարող եք ներբեռնել CAD- ի բոլոր ֆայլերը: Theողովը ներառում էր 3D տպված բոլոր մասերի տեղադրումը գնված մասերի հետ, երկարացնելով շարժիչի մալուխները և պտուտակելով բոլոր մասերը դեպի հիմքը: Բացի այդ, ես թևեր եմ դնում շարժիչի մալուխների շուրջ ՝ պարզապես մի փոքր ավելի կոկիկ տեսք ունենալու համար, և դրանց ծայրերին ավելացնում եմ JST միակցիչներ:
Իմ կառուցած բազայի կարևորությունը նշելու համար ահա մի հավաքածուի նախքան և հետո, թե ինչ տեսք ուներ հավաքը: Ամեն ինչ մի փոքր շտկելը կարող է հսկայական փոփոխություններ կատարել:
Քայլ 5: Էլեկտրոնիկա
Ինչ վերաբերում է էլեկտրոնիկային, նախագիծը բավականին պարզ է: Գոյություն ունի հիմնական 12 Վ էլեկտրամատակարարում, որը կարող է ապահովել մինչև 3 Ա հոսանք, որը սնուցում է շարժիչները: Arduino- ն ապահով կերպով սնուցելու համար օգտագործվում է քայլ առ քայլ մոդուլ, և Arduino- ի համար նախատեսված հատուկ վահան է նախագծվել, որը տեղավորում է բոլոր քայլակակիր վարորդներին: Վարորդները շատ ավելի հեշտ են դարձնում շարժիչների կառավարումը: Կտրուկ շարժիչ վարելը պահանջում է վերահսկման որոշակի հաջորդականություն, բայց շարժիչով շարժիչների միջոցով մենք պետք է միայն բարձր զարկերակ ստեղծենք յուրաքանչյուր քայլի համար, որը շարժիչը պետք է պտտվի: Բացի այդ, որոշ jst միակցիչներ ավելացվել են վահանին `շարժիչների միացումն ավելի դյուրին դարձնելու համար: Arduino- ի վահանը խստորեն կառուցված էր մի տախտակի կտորի վրա և համոզվելուց հետո, որ ամեն ինչ աշխատում է այնպես, ինչպես ենթադրվում էր, արտադրվել է jlc pcb- ի կողմից:
Ահա նախատիպի և արտադրված PCB- ի առաջ և հետո:
Քայլ 6: Softwareրագրակազմ և սերիական ինտերֆեյս
Q-Bot- ը բաժանված է երկու մասի: Մի կողմից կա ապարատային սարք, որը վերահսկվում է Arduino- ի կողմից, մյուս կողմից `ծրագրակազմ, որը հաշվարկում է խորանարդի լուծման ուղին` հիմնվելով ընթացիկ խառնաշփոթի վրա: Arduino- ի վրա աշխատող որոնվածը գրված է իմ կողմից, բայց այս ուղեցույցը կարճ պահելու համար ես այստեղ դրա մասին չեմ մանրամասնի: Եթե ցանկանում եք դիտել այն և խաղալ դրա հետ, իմ git պահեստի հղումը կտրամադրվի այս փաստաթղթի վերջում: Theրագրակազմը, որը հաշվարկում է լուծումը, աշխատում է պատուհանների մեքենայի վրա և գրված է իմ գործընկերներից մեկի կողմից: Կրկին այս աղբյուրի վերջում կարելի է գտնել նրա աղբյուրի կոդի հղումները: Երկու մասերը շփվում են ՝ օգտագործելով սերիական պարզ ինտերֆեյս: Այն հաշվարկում է լուծումը ՝ հիմնվելով Կոսիեմբայի երկաֆազ ալգորիթմի վրա: Լուծող ծրագրակազմը լուծողին ուղարկում է երկու բայթից բաղկացած հրաման և սպասում, մինչև այն վերադառնա «ACK»: Այս կերպ լուծիչը կարող է փորձարկվել և կարգաբերվել ՝ օգտագործելով սերիական պարզ մոնիտոր: Հրահանգների ամբողջական փաթեթը կարող եք գտնել ստորև:
Յուրաքանչյուր շարժիչը մեկ քայլով պտտելու հրամանները լուծում են այն խնդիրը, երբ որոշ քայլողներ պատահաբար փոքր թռիչքներ են կատարում ուժի մեջ մտնելուց հետո: Դա փոխհատուցելու համար շարժիչները կարող են կարգավորվել իրենց սկզբնական դիրքի ՝ մինչև լուծման գործընթացը:
Քայլ 7: Եզրակացություն
Ութ ամիս զարգանալուց, հայհոյելուց, ստեղնաշարին հարվածելուց և Q-bot- ը պարելուց հետո վերջապես այն կետում էր, որտեղ հաջողությամբ լուծվեց իր առաջին Ռուբիկի խորանարդը: Խորանարդի խառնաշփոթը պետք է ձեռքով տեղադրվեր կառավարման ծրագրաշարի մեջ, բայց ամեն ինչ լավ էր աշխատում:
Մի քանի շաբաթ անց ես ավելացրի վեբ -տեսախցիկի տեղադրման սարքը, և իմ քոլեջը հարմարեցրեց ծրագրակազմը, որպեսզի ինքնաբերաբար կարդա խորանարդը վերցված պատկերներից: Այնուամենայնիվ, սա դեռ լավ փորձարկված չէ և դեռ որոշակի բարելավումների կարիք ունի:
Եթե այս հրահանգը ձեր հետաքրքրությունը հարուցեց, մի հապաղեք և սկսեք կառուցել Q-bot- ի ձեր սեփական տարբերակը: Սկզբում դա կարող է սարսափելի թվալ, բայց դա շատ արժե ջանքեր գործադրել, և եթե ես կարողանայի դա անել, դուք նույնպես կարող եք:
Պաշարներ:
Irmրագրաշարի աղբյուրի կոդը.
github.com/Axodarap/QBot_firmware
Վերահսկիչ ծրագրաշարի աղբյուրի կոդը
github.com/waldhube16/Qbot_SW
Խորհուրդ ենք տալիս:
Իրական ժամանակում Ռուբիկի խորանարդի փակ աչքերով լուծիչ ՝ օգտագործելով Raspberry Pi և OpenCV. 4 քայլ
Իրական ժամանակի Ռուբիկի խորանարդի փակ աչքերով լուծիչ ՝ օգտագործելով Raspberry Pi և OpenCV. Սա Ռուբիկի խորանարդի գործիքի 2-րդ տարբերակն է, որը պատրաստվել է աչքերը փակ աչքերով լուծելու համար: 1 -ին տարբերակը մշակվել է javascript- ով, կարող եք տեսնել RubiksCubeBlindfolded1 նախագիծը: Ի տարբերություն նախորդի, այս տարբերակը օգտագործում է OpenCV գրադարանը ՝ գույներն ու էլ
Հեշտ թեքության վրա հիմնված գույնի փոփոխման անլար Ռուբիկի խորանարդի լամպ. 10 քայլ (նկարներով)
Հեշտ թեքության վրա հիմնված գույնը փոխող անլար Ռուբիկի խորանարդի լամպ. Այսօր մենք պատրաստվում ենք կառուցել այս հիանալի Ռուբիկի խորանարդիկով լամպը, որը փոխում է գույնը `կախված այն կողմի վերևից: Խորանարդն աշխատում է LiPo- ի փոքր մարտկոցով, որը լիցքավորված է միկրո-USB ստանդարտ մալուխով և, իմ փորձարկմամբ, ունի մի քանի օր մարտկոցի կյանք: Այս
LED ձայնային ռեակտիվ անսահմանության խորանարդի վերջնական սեղան `6 քայլ (նկարներով)
LED ձայնային ռեակտիվ անսահմանության խորանարդի վերջնական սեղան. Վա! Ի Whatնչ զով ազդեցություն է: - Սրանք այն բաներից են, որոնք դուք կլսեք ուղեցույցը լրացնելուց հետո: Ամբողջովին միտքը կծկող, գեղեցիկ, հիպնոսիկ, ձայնային-ռեակտիվ անվերջության խորանարդ: Սա համեստորեն առաջադեմ զոդման նախագիծ է, ինձ տևեց մոտ 12 մարդ
LED խորանարդի լույս ՝ 8 քայլ (նկարներով)
LED խորանարդի լույս. Ես որոշ ժամանակ ուզում էի պատրաստել մի պարզ LED լուսատուփ, ուստի որոշեցի կառուցել այն: Ես ունեի մի թելիկ LED, որը մնացել էր մեկ այլ կառուցվածքից, որը հիանալի աշխատում էր ցրված ակրիլը լուսավորելու համար: Սովորաբար դուք ներսում գտնում եք թելերի LED- ներ
Դիրքի վրա հիմնված բազմաֆունկցիոնալ խորանարդի ժամացույց ՝ 5 քայլ (նկարներով)
Պաշտոնի վրա հիմնված բազմաֆունկցիոնալ խորանարդի ժամացույց. Սա Arduino- ի վրա հիմնված ժամացույց է, որն ունի OLED էկրան, որը գործում է որպես ժամացույց ամսաթվով, որպես ցերեկային ժամացույց և գիշերային լույս: Տարբեր " գործառույթներ " վերահսկվում են արագացուցիչով և ընտրվում են խորանարդի ժամացույցը պտտելով