Բովանդակություն:

Jumping Man Game օգտագործելով Arduino: 3 քայլ
Jumping Man Game օգտագործելով Arduino: 3 քայլ

Video: Jumping Man Game օգտագործելով Arduino: 3 քայլ

Video: Jumping Man Game օգտագործելով Arduino: 3 քայլ
Video: Ինչպես վերահսկել Actuator- ը `օգտագործելով Arduino - Robojax 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Jumping Man խաղ Arduino- ի միջոցով
Jumping Man խաղ Arduino- ի միջոցով

Ողջույն բոլորին!!! Բարի գալուստ իմ առաջին Instructable: Ես Jumping Dinosaur խաղի մեծ երկրպագու եմ եղել, ուստի փորձեցի նման խաղ ստեղծել Arduino UNO- ի և LCD էկրանով: Սա հետաքրքիր նախագիծ է և պահանջում է ընդամենը 2-3 ժամ տևող ջանք:

Քայլ 1. ՊԱՐՏԱԴԻՐ բաղադրամասեր

ՊԱՐՏԱԴԻՐ բաղադրամասեր
ՊԱՐՏԱԴԻՐ բաղադրամասեր
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/hy/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Breadboard
  5. Ռեզիստոր 220 օմ
  6. Կոճակ (12 մմ) (Քաշեք ներքև կազմաձևը)
  7. Արականից արական ցատկող լարեր
  8. Պոտենցիոմետր

Քայլ 2: ԿԱՊԵՐ

ՄԻԱՈԹՅՈՆՆԵՐ
ՄԻԱՈԹՅՈՆՆԵՐ
ՄԻԱՈԹՅՈՆՆԵՐ
ՄԻԱՈԹՅՈՆՆԵՐ

Օգտագործեք երկար միացման մետաղալար `Arduino- ի 5V ազդանշանը միացնելու համար սեղանի վերևի կարմիր տողի ձախ ծայրին:

  • Օգտագործեք երկար միացման մետաղալար ՝ GND ազդանշանը միացնելու համար սեղանի վերևում գտնվող սև (կամ կապույտ որոշ տախտակների վրա կապույտ) տողից:
  • LCD (Liquid Crystal Display) մոդուլը ներքևում ունի 16-պինյան արական վերնագիր: Միացրեք այն տախտակին, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Բոլոր էլեկտրոնային ազդանշանները, որոնք սնուցում և վերահսկում են LCD- ն անցնում են այս վերնագրով:
  • Այս կապումներն են (ձախից աջ).
  • GND - հզորության գրունտային ազդանշան
  • VCC - դրական հզորության ազդանշան
  • V0 - հակադրությունը կարգավորվում է
  • RS - գրանցում ընտրել
  • R/W - կարդալ/գրել ընտրել
  • Էլեկտրոնային շահագործման միացման ազդանշան
  • DB0 - տվյալների բիթ 0 (այստեղ չի օգտագործվում)
  • DB1 - տվյալների բիթ 1 (այստեղ չի օգտագործվում)
  • DB2 - տվյալների բիթ 2 (այստեղ չի օգտագործվում)
  • DB3 - տվյալների բիթ 3 (այստեղ չի օգտագործվում)
  • DB4 - տվյալների բիթ 4
  • DB5 - տվյալների բիթ 5
  • DB6 - տվյալների բիթ 6
  • DB7 - տվյալների բիթ 7
  • LED+ - լուսադիոդային լուսարձակը դրական է
  • LED- - լուսավորման լուսադիոդ բացասական
  • Օգտագործելով կարճ միացման լարեր, միացրեք GND և LED- (կապում 1 և 16) վերևի սև շարքին:
  • Նմանապես, կարճ միացման մետաղալարով միացրեք VCC- ն (կապում 2) վերևի կարմիր շարքին:
  • Թեքեք 220 Ω դիմադրության մետաղալարերը (կարմիր-կարմիր-շագանակագույն գունավոր ժապավեններ) և միացրեք այն LED+-ի և կարմիր տողի միջև ՝ տախտակի վերևում:
  • Օգտագործեք ավելի երկար միացման լարեր `մնացած կապերը կազմելու համար.
  • Միացրեք DB7- ը Arduino կապ 3 -ին
  • Միացրեք DB6- ը Arduino- ի 4 -րդ կապին
  • Միացրեք DB5- ը Arduino կապի 5 -ին
  • Միացրեք DB4- ը Arduino- ի 6 -րդ կապին
  • Միացրեք E- ն Arduino կապին 9 -ին
  • Միացրեք R/W- ը Arduino- ի 10 -րդ կապումին (կամ սև տողին տախտակի վերևում)
  • RS- ն միացրեք Arduino- ի 11 -րդ կապին
  • Միացրեք V0- ն Arduino- ի 12 -րդ կապին (կամ սև տողին տախտակի վերևում)
  • Միացրեք սեղմման կոճակը LCD էկրանին ինչ -որ տեղ ձախ կողմում ՝ միացնելով տախտակի կենտրոնի երկայնքով անցնող ալիքը (տես վերևի նկարը):
  • Կոճակի վերևի երկու կապումներից մեկը միացրեք սեղանի վերևի սև շարանին ՝ օգտագործելով կարճ միացման մետաղալար:
  • Կոճակի վերևի մյուս քորոցը միացրեք Arduino- ի 2 -րդ կապին:

Խորհուրդ ենք տալիս: