Բովանդակություն:
Video: Arduino Կրակոցներ խաղ V3: 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-31 10:21
Այս խաղը ձեզ համար է, ովքեր թիրախների վրա կրակելու համար օգտագործում են airsoft կամ co2: Դա խաղ է:
Խաղի և աջակցության մասին արդի տեղեկատվության համար ՝
www.facebook.com/arduinoshooting/
Խաղի մասին իմ բլոգի էջի համար.
shootinggameblog.wordpress.com
Խաղի մասին ծածկագրերի համար.
github.com/shootinggame82/Shooting-game-v3
Հրաձգության խաղը x թիրախներ են, որոնք անլար են, յուրաքանչյուր թիրախ ունի թրթռման սենսոր, որը զգում է թրթռանքը, որը ստանում է հարվածի ժամանակ: Անլար տվիչները Atmega328 չիպ է (Arduino Uno չիպ) և ունեն լիցքավորման Li-Po մարտկոց:
Այս խաղի հիմնական վերահսկիչը վերահսկվում է Arduino- ի կողմից և սերիական վերահսկվում է Raspberry Pi- ից:
Այսպիսով, ինչպես է աշխատում այս խաղը: Դե, դա 3 խաղի ռեժիմ է.
Արագ ժամանակ. Խաղացեք X փուլ և կրակեք այնքան արագ, որքան կարող եք յուրաքանչյուր թիրախի վրա:
Timամանակի ռեժիմ. Կրակեք որքան հնարավոր է շատ թիրախներ X վայրկյանների ընթացքում:
Rapidfire. Նկարահանել X կադրեր ամենաարագ ժամանակ:
Համակարգը մեզ փոխանցում է NRF24L01 հաղորդիչները ՝ հիմնական վերահսկիչից լավ հեռավորություններ ստանալու համար: Նրանք աշխատում են 2.6 ԳՀց հաճախականությամբ (նույնը, ինչ WiFi- ն աշխատում է)
Նախկին նախագծերում ես օգտագործում էի Piezo- ն թրթռման համար, բայց այժմ օգտագործվում են Vibration Sensor Switch: Բայց դուք դեռ կարող եք օգտագործել Piezo- ն, եթե պատրաստել եք այս խաղի իմ հին տարբերակը:
Խաղն ունի Raspberry Pi 7 դյույմանոց սենսորային էկրան, որը պահում է խաղը վերահսկող վեբ համակարգը: Տերմինալային տպիչը տպում է արդյունքները:
Պարագաներ
Հաղորդիչների համար
- X Atmega328 Arduino Bootloader- ով (կախված նրանից, թե քանի թիրախ է)
- X Vibration Sensor անջատիչ
- X Կապույտ Led
- X Green Led
- X Red Led
- X 3.7v Li-Po մարտկոց
- X FC-75 Li-Po լիցքավորման մոդուլ (կամ այլ մոդել)
- X 100 uF կոնդենսատոր
- X Պատյաններ սենսորների համար
- X LD1117V33 (ապահովում է 3.3 Վ հաղորդիչին)
- X NRF24L01 մոդուլներ
- X x 3 220 Օմ դիմադրություն (3 -ը անհրաժեշտ է մեկ թիրախի համար)
- X 16 ՄՀց բյուրեղ
- X x 2 Չպլորացված կոնդենսատորներ 22 pF (մեկ թիրախի համար անհրաժեշտ է 2)
Հիմնական Arduino- ի համար
- 1 Arduino (խորհուրդ է տրվում Nano կամ Uno, անհրաժեշտ է ունենալ USB)
- 1 NRF24L01 մոդուլ
- 1 10 uF կոնդենսատոր
Ազնվամորի Pi- ի համար
- Raspberry Pi (ես օգտագործել եմ 3 Բ)
- 7 "դիպչող էկրան
- ATXRaspi (կամընտիր, բայց լավ էներգիայի կոճակի մոդուլ)
- RTCRaspi (ըստ ցանկության, բայց լավ RTC մոդուլ ՝ ժամանակը և ամսաթիվը պահելու համար)
- Տերմալ տպիչ (ըստ ցանկության, բայց անհրաժեշտ էր, որ կարողանայի տպել)
- Շտրիխ սկաներ (USB տարբերակ, որն աշխատում է ստեղնաշարի պես, ըստ ցանկության)
- Լավ 5 Վ հզորություն (ես օգտագործում էի հին 12 վ USB ՝ 2,5 Ա հզորությամբ)
Այլ իրեր
- 12 վ հզորություն (ես ունեմ մեկը 12 Ահ)
- Networkանցի վարդակից (Հեշտացրեք ցանցին միանալը)
- Մալուխներ
Քայլ 1: Անլար տվիչներ
Եկեք սկսենք սենսորների պատրաստումը: Այս խաղի համար ես օգտագործում եմ 4 տվիչ: Բայց դուք կարող եք հեշտությամբ ավելացնել ավելի շատ տվիչներ: Սենսորները հաղորդակցվում են 4 թվանշանի կոդով, երբ հիմնական համակարգն ուղարկի կոդը, թե որ գործառույթով ճիշտ կոդով սենսորը լուսավորվի և պատրաստ լինի թիրախին: Կապույտ լույսը պետք է տեղեկացնի, որ դա այն թիրախն է, որին դուք պատրաստվում եք հարվածել:
Մենք ունենք նաև կանաչ և կարմիր լեդ: Կանաչը միշտ վառվում է ՝ տեղեկացնելու, որ սենսորը միացված է: Կարմիրը կլուսավորվի միայն այն դեպքում, երբ մարտկոցը 3.1 Վ -ից պակաս է (այն չիպի մեջ ներկառուցված գործառույթն օգտագործում է ՝ հաշվարկելու, թե որքան է մարտկոցը:
Թրթռման սենսորը միացված է անալոգային քորոցին և կարդում է դրա արժեքը: Երբ արժեքը նվազում է, սենսորը թրթռում է ունենում, և դա այն է, որտեղ մենք գրանցում ենք հարվածը:
Թիրախն ունի անհաջող գործառույթ, որը չի ներառում X վայրկյանում (կանխադրվածը 15 վրկ է) կամ եթե փոխանցումը չի կարող կատարվել, նրանք կվերադառնան սկզբնական դիրքի:
Ես չեմ բացատրելու, թե ինչպես եք պատրաստվում լարել, ստուգեք էլեկտրական թերթիկը ՝ տեսնելու համար, թե ինչպես եք դա անելու: Մի բան, որ դրա վրա չկա, մարտկոցն է, հոսանքի անջատիչը և լիցքավորիչը: Դա ձեր որոշելիքն է, թե ինչպես եք դա ցանկանում:
ՆՇԱՆԱԿՈ THEԹՅՈՆ NRF24L+ մոդուլի մասին
Դա կարող է ցավ պատճառել… դրանք կայուն դարձնելու համար ՝ զուգակցված լավ ուժի և մեկուսացման շուրջ, և ծածկագիրը, որը կստիպի նրանց աշխատել: Ինձ համար 10 uF կոնդենսատորը կապահովի ինձ կայուն և լավ կապով, բայց խնդրում եմ նախ փորձեք, եթե ձեզ անհրաժեշտ է, օրինակ, 100 uF կոնդենսատոր: Նաև դրանք փաթաթեք նախ պլաստմասե փայլաթիթեղով, այնուհետև ալյումինե փայլաթիթեղով `դրանք միջամտությունից պաշտպանելու համար:
Նաև ծածկագրում ՝ տվյալների արագությունը ձեզ պետք չէ ավելի քան 250 Կբ, որպեսզի խնդիրը չլինի: Բայց PA: myRadio.setPALevel (RF24_PA_MIN);
MIN- ի (Սա փորձարկման ժամանակ է) կոդի մեջ այն ամենացածրն է և չի օգտագործի այդքան ուժ, բայց միջակայքն այդքան երկար չի լինի: Եթե դուք ստացել եք կայուն և լավ ուժ նրանց համար, կարող եք գնալ մինչև RF24_PA_MAX ՝ ամենաերկար հեռահարությունը ստանալու համար, ԲԱՅ they նրանց դրա համար անհրաժեշտ է GOOOOOD կայուն հզորություն: Փորձեք նաև LOW AND HIGH (Փոխել միայն MAX տեքստը) `տեսնելու, թե արդյոք լավ հաղորդակցություն ունեք: Նաև լավ հեռահարություն կստանաք OWԱOWՐ և ԲԱՐՁՐ, եթե մտադիր չեք դիպուկահար լինել:
Նաև հաղորդիչներն առնվազն մեկ մետր հեռավորության վրա պահեք, փակելը կարող է ազդանշանը վատացնել:
Փորձարկեք կապը որոշ պինգի օրինակով NRF24 գրադարանում (հղում GitHub- ում)
Կոդում անհրաժեշտ է սահմանել այդ թիրախի եզակի նույնականացման համարը.
int targID = 3401; // Սա թիրախային ID- ն է
int sendID = 2401; // Սա պատասխանի ID- ն է
Կա նաև 3 DEFINE գործառույթ.
#սահմանեք ԽԱԱՈԹՅՈՆԸ
#սահմանել մարտկոցը
#define SHAKE // IF SHAKE SWITCH- ը ՕԳՏԱԳՈՐՎՈՄ Է ՀԻՆ ՊԻԵZՈՅԻ ՓՈԽԱՐԵՆ
DEBUG:
Թեստի ժամանակ դա լավ է սահմանել: Բայց երբ դրանք հասանելի դարձնեք, մի ակտիվացրեք այն:
ՄԱՐՏԿՈ
Եթե չեք ցանկանում մարտկոցի ստուգիչ ունենալ թիրախների համար, ապա պետք է հեռացնեք այս սահմանումը:
ԹԱAKԵԼ:
Եթե դուք կառուցել եք իմ հին տարբերակը, ունեք պիեզո տվիչներ, ապա հեռացրեք սա ՝ դրանց համար ճիշտ կոդ ստանալու համար:
ATMEGA328 չիպ
Arduino nano- ի փոխարեն որոշեցի օգտագործել ATMEGA328 չիպը (Uno boot loader- ով), դրանք պարզ ծրագրավորելու համար պարզապես չիպը Arduino Uno- ից հանել և ավելացնել այս չիպը և վերբեռնման կոդը: Ստուգեք էլեկտրական սխեման, թե ինչպես կառուցել թիրախները:
Օրենսգիրքը
Arduino IDE- ի փոխարեն ես գրել եմ կոդը PlatformIO- ով: Դա ավելի լավ ծրագրային ապահովում է: Այսպիսով, ծածկագիրը մի փոքր այլ է: Խորհուրդ եմ տալիս դրա փոխարեն օգտագործել այս ծրագրաշարը:
Թիրախային և հաղորդիչ տուփ
Ես կցել եմ սենսորը և կապույտ լուսամփոփը թիրախի վրա, իսկ 2 մետր երկարությամբ 3,5 մմ ֆոնո մալուխով այն միացնում եմ հաղորդիչ տուփին, որը պահում է ատմեգա չիպը, մարտկոցի լիցքավորիչը և կանաչ և կարմիր լապտերը: Սա այնպես է, որ այն պաշտպանվի պողպատե փամփուշտներով հարվածներից:
Քայլ 2: Խաղի վերահսկիչ
Հաջորդ բանը, որ մենք պետք է անենք, սենսորների համար վերահսկիչ սարքելն է: Դա Arduino- ն է, որը սենսորների հետ հաղորդակցվելու համար օգտագործում է NRF24L01 մոդուլ: Ոչ մի ուրիշ բան. Այնուհետև Arduino- ն միացված է USB- ով ազնվամորու pi- ում `աշխատելու համար:
Այսպես է աշխատելու: Այն օգտագործում է սերիալ ՝ իմանալու համար, թե ինչ անել: pi- ն սերիական հրամաններ կուղարկի: Սկզբում կարգաբերման ընթացքում այն ուղարկում է, թե քանի թիրախ եք ավելացրել, և թիրախների նույնականացման համարները: Այնուհետև այն կկատարի թեստի գործառույթը և կտեղեկացնի ազնվամորու pi- ն, եթե նրանք իսկապես շփվեն միմյանց հետ:
Խաղը խաղալիս pi- ից կուղարկվի, թե ինչ տեսակի խաղ է և քանի ռաունդ/հիթ օգտագործել: Վերջ
Հնարավոր է օգտագործել NRF24L01 մոդուլները ազնվամորու pi- ում, բայց ինձ համար Arduino- ն ավելի լավ տարբերակ է: Ես երբեք դրանք ազնվամորու մեջ չեմ օգտագործում, ուստի չգիտեմ, թե որքան լավ են դրանք աշխատում երկարաժամկետ հեռանկարում:
Գոյություն ունի էներգիայի մոդուլ, որն օգտագործում է 5 վ ՝ հաղորդիչներին ճիշտ կայուն էներգիա ապահովելու համար: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել Arduino- ի հետ (տես նկարը) անունը Socket Adapter Module Board է
Երբ խաղում եք, թիրախները պատահականորեն կակտիվացվեն մեկ առ մեկ: Երբ մեկը հարվածվում է, մյուսը կակտիվանա:
Թեստի ընթացքում կարող եք ակտիվացնել #DEFINE DEBUG- ը ՝ տեսնելու, թե ինչպես է այն աշխատում, բայց ոչ այն ժամանակ, երբ այն օգտագործում եք pi համակարգչում, այն ժամանակ չի աշխատի:
Ներբեռնեք կոդը GitHub էջում:
Քայլ 3: Ազնվամորի Պի
Այժմ մենք եկել ենք Raspberry Pi- ին:
Ես ավելացրել եմ մի քանի լրացուցիչ գործառույթներ, որպեսզի կարողանամ ունենալ հոսանքի կոճակ: ATXRaspi 3 -ը հիանալի մոդուլ է, կարող եք միացնել, անջատել և կոճակով վերագործարկել pi- ն: Նաև RTCRaspi ՝ ժամանակը և ամսաթիվը պի վրա պահելու համար: Նաև հնարավոր դարձրեց պարզապես միացնել ցանցի մալուխը, եթե ես պետք է որոշ թարմացումներ կատարեմ համակարգում: Դուք դրանք կգտնեք Lowpowerlab- ում
Theերմային տպիչը, որը դուք կգտնեք sparkfun- ում, իսկ շտրիխ կոդի ընթերցողը հասանելի է amazon- ում:
Pi համակարգիչը աշխատում է կրպակների ռեժիմում, այնպես որ զննարկիչը կբացվի սկզբից: Նախևառաջ պետք է ունենալ PHP 7 և mysql վեբ սերվեր ՝ pi համակարգչի վրա: (Համացանցում շատ ուղեցույցներ կան դրա համար)
ԽՆԴՐՈՄ ԵՆՔ Ո ifՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Եթե մտադիր եք օգտագործել ջերմային տպիչ `bluetooth- ով ներկառուցված ազնվամորի pi- ով, ապա նախ պետք է անջատեք այն:
Պիթոնի սցենարին անհրաժեշտ է պիզերալ և դուք տեղադրեք այն. Sudo apt-get install python-serial
Mysql- ի աշխատանքը դարձնելու համար տեղադրեք հետևյալը.
sudo apt-get տեղադրել mysql-python sudo apt-get տեղադրել python-mysql.connector
suso apt-get տեղադրել pymysql
Այժմ դուք կարող եք վերահսկել ձեր Arduino- ն սերիայի միջոցով և նաև թարմացնել mysql տվյալների բազան:
Հաջորդ քայլը mysql- ին միանալու համար պիթոնի սցենարի ստեղծումն է:
Բոլոր երեք Python սցենարներում փոխեք կապը ձեր mysql տվյալների բազայի հետ:
Հաջորդ քայլը պիթոնի սցենարի գործարկումն է սկզբում:
Գոյություն ունեն երեք python script. պատրաստվում է օգտագործել շտրիխ սկաները:
Որպեսզի դրանք ինքնաբերաբար սկսվեն, ես խմբագրում եմ.
sudo nano /etc/rc.local
և 0 -ից դուրս գալուց առաջ ներքևում ավելացրեք հետևյալը.
sudo python /home/pi/Gamefiles/game.py & sudo python /home/pi/Gamefiles/print.py & sudo python /home/pi/Gamefiles/ean.py &
Խնդրում ենք փոխել ձեր Python սցենարի ճիշտ տեղը և վերջում մի մոռացեք & նշանը:
Այժմ մենք պետք է կրպակի ռեժիմ ստեղծենք վեբ դիտարկիչի համար, նախ հեռացրեք կուրսորը.
sudo apt-get install unclutter
sudo nano/etc/xdg/lxsession/LXDE-pi/autostart
այժմ այդ ֆայլում գտեք և մեկնաբանեք.
@xscreensaver -no -splash # մեկնաբանեք այս տողը ՝ էկրանապահիչն անջատելու համար
Ստորև ավելացրեք.
@xset s off @xset -dpms @xset s noblank @chromium-browser-noerrdialogs --force-device-scale-factor = 1.25 --kiosk https:// localhost
Հաջորդ քայլը ՝ բեռնախցիկի բոլոր տեքստերն ու իրերը հեռացնելու համար, ինչպես նաև ձեր սեփական բեռնախցիկի էկրանը ավելացնելու համար այստեղ արագ ուղեցույց է.
sudo nano /boot/config.txt և ներքևում adddisable_splash = 1
Հեռացնել տեքստային հաղորդագրությունը շաղ տալ պատկերի տակ.
sudo nano /usr/share/plymouth/themes/pix/pix.script
Գտեք և հեռացրեք (կամ մեկնաբանեք)
message_sprite = Sprite (); message_sprite. SetPosition (էկրանի_այնություն * 0.1, էկրանի_բարձրություն * 0.9, 10000);
և ՝
my_image = Image. Text (տեքստ, 1, 1, 1); message_sprite. SetImage (my_image);
Այժմ մենք հեռացնում ենք բեռնման հաղորդագրությունները
sudo nano /boot/cmdline.txt
փոխարինել «մխիթարել = tty1» - ով «մխիթարել = tty3» - ով
և տողի վերջում ավելացնել
splash հանգիստ plymouth.ignore-serial-consoles logo.nologo vt.global_cursor_default = 0
Եվ փոխարինեք pi splash- ը ձեր սեփականով
sudo cp ~/my_splash-p.webp" />
Այժմ դուք ունեք ձեր սեփական խաղային բեռնման էկրանը: Ձեր pi համակարգիչն այժմ պատրաստ է վարել խաղը: Այսպիսով, անցեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 4: Կարգավորեք խաղը
Այս պահին դուք այժմ ստեղծել եք խաղը:
Առաջին հերթին, դուք պետք է կարգավորեք վեբ համակարգը: Վերբեռնեք տվյալների բազան ձեր mysql սերվերի վրա: Ֆայլը ներառված թղթապանակում է և անվանվում է database.sql
Հաջորդ քայլը կազմաձևման ֆայլը խմբագրելն է, որը դուք կգտնեք ընդգրկված թղթապանակի անունում config.php Փոխեք տվյալների բազայի մուտքի տվյալները, որպեսզի սցենարը աշխատի:
Վեբ համակարգը բազմալեզու է և գրված է անգլերեն: Կա շվեդերեն թարգմանություն: Ավելի շատ լեզու ստեղծելու համար անհրաժեշտ է Poedit անունով ծրագրակազմ:
Վեբ համակարգում ավելի շատ լեզու ավելացնելու համար անհրաժեշտ է խմբագրել i18n_setup.php և զանգվածում ավելացնել ՝
վերադարձ in_array ($ locale, ['en_US', 'sv_SE']); (Տող 23)
Նաև կանխադրված լեզուն փոխելու համար հարկավոր է փոխել տող 27 -ում ՝ $ lang = 'hy_US'; en_US- ը փոխեք ձեր լեզվով:
լեզվական ֆայլերը պետք է տեղադրվեն տեղերում/LANGCODE/LC_MESSAGES/և անվանվեն main.mo (փոխել լեզվի կոդը ձեր լեզվով)
ֆայլում ստեղնաշարը փոխելու համար selectplayers.php փոխում եք լեզուն ՝ «en», // en անգլերեն sv շվեդերեն դասավորության համար ՝ «qwerty», // qwerty անգլերեն շվեդերեն-qwerty շվեդերեն
Դուք դրանք գտնում եք 218 և 219 տողերում
Առկա լեզուները թղթապանակում են. Ակտիվները/js/ստեղնաշարը/լեզուները և դասավորությունը ակտիվներում/js/ստեղնաշարի/դասավորության մեջ են և ավելացրեք ճիշտ ֆայլերը 118 և 119 տողերին (փոխարինեք այն, ինչ այժմ այնտեղ եք գտնում)
Ավելացնել թիրախներ
Թիրախներ ավելացնելու համար գնացեք localhost/ admin/ և կտտացրեք ավելացնել թիրախներ:
Դուք պետք է նշեք թիրախի անունը և եզակի թիրախային ID- ն և ուղարկեք ID, ավելացրեք այնքան թիրախ, որքան ունեք:
Ավելացնել խաղեր
Անհրաժեշտ է նաև մի քանի խաղ ավելացնել: Գնացեք localhost/ admin/ և կտտացրեք խաղ ավելացնել
Դուք պետք է ավելացնեք խաղի անվանումը, նկարագրությունը, խաղացողների նվազագույն և առավելագույն քանակը, ինչպես նաև խաղի տևողությունը 1 -ից 5 -ի միջև: Իսկ ինչպիսի՞ն է խաղը, այնպես որ quickfire խաղի համար ավելացրեք քանի հարված (օրինակ 30) արագավարտի համար քանի ռաունդ (օրինակ ՝ 8) և ժամանակի համար, թե որքան ժամանակ են նրանք խաղալու (օրինակ ՝ 60 րոպե մեկ րոպեի համար)
Սկսեք խաղը
Երբ միացնեք խաղը, այն կկատարի թիրախային թեստավորում: Այսպիսով, հիմնական համակարգը գործարկելուց առաջ թիրախները պետք է լինեն: Եթե բոլորն անցնեն թեստը, կարող եք օգտագործել համակարգը, իսկ եթե ոչ, ապա չեք կարող օգտագործել այն: Այն կփորձի շփվել, մինչև նրանք պատասխան չստանան:
Հաջողություն
Դե, դա դրա մասին է, կոդի թարմացման մասին աջակցության և տեղեկատվության համար խնդրում եմ հետևեք այս խաղի իմ Facebook էջին, որպեսզի ես արագ պատասխանեմ ձեզ: Դուք կգտնեք հղումներ վերևում այստեղ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
DIY 37 Leds Arduino ռուլետկա խաղ. 3 քայլ (նկարներով)
DIY 37 Leds Arduino Ռուլետկա խաղ. Ռուլետկա կազինո խաղ է, որը կոչվում է ֆրանսերեն բառի անունով, որը նշանակում է փոքրիկ անիվ
3D Maze խաղ Arduino- ի միջոցով. 8 քայլ (նկարներով)
3d Maze Game օգտագործելով Arduino. Բարև ընկերներ, այնպես որ այսօր մենք պատրաստվում ենք լաբիրինթոս խաղ պատրաստել ARDUINO UNO- ի միջոցով: Քանի որ Arduino Uno- ն առավել հաճախ օգտագործվող տախտակն է, դրա հետ խաղեր պատրաստելը շատ թույն է: Այս Ուղեցույցում թույլ է տալիս կատարել լաբիրինթոս խաղ, որը վերահսկվում է ջոյստերի միջոցով: Մի մոռացեք
Ստեղծեք Arduino Simon խաղ 2 րոպեում: 3 քայլ
Ստեղծեք Arduino Simon խաղ 2 րոպեում: NO Jumpers! Լարեր չկան: ՉԻ oldոդման! NO Breadboard. Մտածում է վանդակում: Այսպիսով, դուք ցանկանում եք ցուցադրել ձեր միկրոկառավարիչը ՝ որոշ ծայրամասային մոդելների հետ համադրությամբ, իսկապես արագ, նախքան ընկերների կամ հարազատների ճանապարհը … Միավորե՛ք
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ
Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է