Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր / գործիքներ
- Քայլ 2. Վահանակների և օգնության կտորների տպում
- Քայլ 3. Սեղանի թենիսի գնդակների պատրաստում
- Քայլ 4: Հորատման անցքեր
- Քայլ 5: Հինգանկյուններ
- Քայլ 6: Կցեք ձեր միկրոկոնտրոլերը:
- Քայլ 7. Երեք հնգանկյուն միասին ավելացնելը
- Քայլ 8: Մնացած հինգանկյունների ավելացում
- Քայլ 9: Վերջնական գնդակներ
- Քայլ 10: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 11. Ինչպես համոզվել, որ LED- ները միացնում եք ճիշտ տեղում:
- Քայլ 12. Իրականում LED- ների միացում (WS2812b տարբերակ)
- Քայլ 13. LED- ների իրական միացում (WS2811 Strand Version)
- Քայլ 14. Վերջնական ծածկագիրը գնդակի վրա դնելը
- Քայլ 15: Հիացեք ձեր հիանալի լամպով
- Քայլ 16. Այս ծրագրի հետ կապված լրացուցիչ նյութեր
Video: LED սեղանի թենիսի գնդակ. 16 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Պատմություն
Որոշ ժամանակ առաջ սեղանի թենիսի գնդակների հարթ վահանակ կառուցելուց հետո ես սկսեցի մտածել, թե արդյոք հնարավոր կլինի սեղանի թենիսի գնդակներից 3D վահանակ պատրաստել: Կրկնվող երկրաչափական ձևերից «արվեստ» ստեղծելու իմ հետաքրքրության հետ միասին ես դա արեցի: Այս լամպը գոյություն ունի սեղանի թենիսի 80 գնդակներից, որոնք տեղադրված են կտրված-իկոզաեդրի անկյուններում, ավելի հայտնի է որպես ֆուտբոլի գնդակի նախշ: Ի սկզբանե ես պատկերացնում էի մի գնդակ, որի վրա գույներ էին հոսում, և ես գոհ եմ նրանից, թե ինչ տեսք ունեցավ: Ես ստիպված էի պատրաստել այս գնդակներից երկուսը, քանի որ առաջինը պայթեցրի ՝ 5v LED- ները միացնելով անմիջապես 220 Վ -ի: …. Բայց, մյուս կողմից, սա ինձ թույլ տվեց որոշ բարելավումներ կատարել կառուցվածքում ՝ երկրորդը կատարելիս: Այսպիսով, ես ենթադրում եմ, որ ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ:
Դիզայնի ընտրություն
Իհարկե, այս կառուցվածքի հիմնական բաղադրիչները, որոնք որոշում են ամեն ինչի չափը, սեղանի թենիսի գնդակներն են: Տարբերակների քանակը, որոնցում ես կարող եմ տեղադրել սեղանի թենիսի գնդակներ, այնպիսին, որ դրանք լինեն ամուր և այնպիսին, որ հնարավորինս քիչ սև տարածություն լինի գնդակների միջև, սահմանափակ է: Ես վերջացրեցի կտրված- icosahedron- ով: Ինչպես պարզվեց, այս ձևը բարեբախտաբար լավ էր աշխատում նաև մեկ այլ սահմանափակող գործոնի ՝ LED- ների հետ: Ես ցանկանում էի, որ այս նախագիծը աշխատեր ընդհանուր հասանելի WS2812B 30/մ LED շերտերով: Այդ շերտերի վրա լուսադիոդների միջև հեռավորությունը 33,33 մմ է: Երկու սեղանի թենիսի գնդակների կենտրոնի միջև հեռավորությունը, այնուամենայնիվ, 40 մմ է: Այնուամենայնիվ, քանի որ գնդերը տեղադրված են ոչ թե ուղիղ գծում, այլ կորի մեջ, պարզվեց, որ այն գրեթե հիանալի տեղավորվում էր:
Վերջապես
Հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա այս նախագիծը կառուցելը կամ պարզապես կառուցվածքը կարդալը: Հաջողություն! (Հ. Գ.)
Բաժանորդագրվեք իմ Instructables պրոֆիլին կամ YouTube- ին ՝ ավելի հիանալի (LED) նախագծերի մասին տեղեկանալու համար:
Քայլ 1: Նյութեր / գործիքներ
Ինչպես միշտ, նման բան կառուցելու բազմաթիվ եղանակներ կան, իսկ ճիշտ ճանապարհը գոյություն չունի: Սրա պատճառով ես կնշեմ նաեւ որոշ այլընտրանքներ:
Նյութեր
80 x (մի քանիսը գնեք ապահով լինելու համար) WhiteTable Tennis Balls 40 մմ (amazon.de)
Սեղանի թենիսի գնդակներ ճիշտ ընտրելը շատ կարևոր է այս ծրագրի համար: Սեղանի թենիսի գնդակներն, ընդհանուր առմամբ, ունեն կար, որտեղ երկու կես ավելացվել են միասին: Սա ինքնին խնդիր չէ, քանի որ մեջտեղում փոս պատրաստելով այդ կեսերից մեկը կարը չի երևա էկրանին: Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չգնել գնդակներ, որոնց վրա տպված է, այնուամենայնիվ, եթե դրանք դեռ գնում եք, կարևոր է, որ գնդակների վրա տպվածը կողմնորոշվի դեպի հետևը: Դա կարող է հանգեցնել նրան, որ կարի մի կտոր տեսանելի լինի առջևից: Պինգ -պոնգի գնդակներ գնելիս մի գնեք նաև փայլող գնդակներ, կամ վաճառվում են որպես գարեջրի պոնգի գնդակներ (լույսը արտացոլում են): Նրանք նույնպես չեն ցրելու լույսը, և այն տարօրինակ տեսք կունենա (պինգ -պոնգի գնդակների օրինակ, որը չպետք է գնել):
5 մ 30LED/մ WS2812b ժապավեն
LED շերտի օգտագործման առավելությունն այն է, որ գնդակի ներսում շատ ավելի ազատ տարածք եք ունենում: Փոփոխություններ կամ վերանորոգումներ կատարելը նույնպես ավելի հեշտ կլինի: Այնուամենայնիվ, LED- ները տեղում սոսնձելը ավելի շատ աշխատանք է, և ձեզ հարկավոր կլինի շատ ավելի շատ զոդել: Այլապես, կարող եք գնել երկու նախապես զոդված WS2811 տող: Սա մի փոքր ավելի թանկ է, բայց ձեզ բավականին աշխատանք կխնայի: Այս LED- ների թերությունն այն է, որ դրանք շատ սինթետիկ հոտ ունեն, և հոտը փոքր -ինչ նկատելի է, երբ դրանց մոտ եք: Անձամբ ես կօգտագործեի LED ժապավենը, միայն այն պատճառով, որ ինձ դուր է գալիս, որ իմ նախագծերը հնարավորինս կատարյալ լինեն, և սինթետիկ հոտը ինձ անհանգստացնում է: Այլապես, ամենալավ տարբերակը հավանաբար կլինի 50 LED տրիբունաների անջրանցիկ տարբերակը, դրանք չպետք է հոտ ունենան, բայց դա ընդամենը ենթադրություն է: Այնուամենայնիվ, դրանք հասանելի չեն տեղական վեբ խանութների մեծ մասում:
- (Եթե օգտագործում եք WS2812b) 3 մ 3 լարային լարերով
5V 5A սնուցման աղբյուր
Այլապես, ավելի ապահով/ավելի հարմար կլինի գնել արդեն իսկ առկա աղյուսով մալուխ:
Մալուխ ՝ խրոցակով (էներգիա մատակարարելու համար)
Ես դրանք միշտ ստանում եմ հին կոտրված սարքերից կամ տնտեսագիտության խանութից
միկրոկառավարիչ `առանց նախապես զոդված կապում
Ես ավարտեցի nodemcuV3- ի օգտագործումը, միայն այն պատճառով, որ ես ունեի մեկը, որը ցանկանում էի ինչ -որ բան անել WiFi- ով: Եթե նախկինում երբեք չեք օգտագործել դրանցից մեկը, խորհուրդ եմ տալիս գնել Arduino նանո
JST 3 փին միակցիչ
Դրանք պարզապես մի փոքր ավելի հեշտ կդարձնեն ամեն ինչ միացնելն ու անջատելը:
Որոշ էլեկտրական մետաղալարեր
Նեղացող խողովակ
Գործիքներ
Սյունակ փորվածք 8 մմ փորվածքով
Կարող է օգտագործվել նաև սովորական փորվածք, այնուամենայնիվ, կլոր առարկայի մեջ մեծ անցքեր փորելը հաճելի չէ: Մեկ այլ պոտենցիալ այլընտրանք կլինի զոդման երկաթը (մի անհանգստացեք, եթե ձեր սեղանի թենիսի գնդակները ցելյուլոիդից չեն, դրանք հեշտությամբ չեն այրվի)
3D տպիչ
Սա ձեզ անհրաժեշտ է ՝ գնդերի միջև ընկած հատվածները տպելու համար: Ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել ոչ կիսաթափանցիկ թելերի գույնը: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք CNC լազերային կտրել մասերը փայտից կամ ստվարաթղթից:
oldոդման երկաթ
տաք սոսինձ
Եվ սոսնձի ձողերի արժանապատիվ պաշար
(Հեռախոս) Լապտեր
փոքր փողկապներ
Ռետինե ժապավեններ
Կամ մեկ ուրիշը, որը կարող է պահել մասերը տեղում ՝ գնդակը հավաքելիս: Սա կդարձնի ձեր կյանքը շատ ավելի հեշտ:
- Մարկեր (ըստ ցանկության)
Քայլ 2. Վահանակների և օգնության կտորների տպում
Լամպի համար մեզ անհրաժեշտ է
-11x "հնգանկյան կտոր. Stl"
-1x "հնգանկյան կտոր nodemcu.stl"
-20x "վեցանկյուն կտոր. Stl"
Սրանք տպելիս համոզվեք, որ ցանկանում եք, որ վերջնական կառուցվածքում տեսանելի մասը լինի ձեր տպագրության ներքևի շերտը կամ վերին շերտը: Այս մասերը կարող են տպվել ցածր որակով, պարզապես օգտագործեք բավականաչափ վերին/ստորին շերտեր, որպեսզի չտեսնեք լցվածությունը: Դուք կարող եք փոփոխել այս մասերը ՝ ըստ ձեր կարիքների, օրինակ ՝ կոճակների համար պենտագոնի վահանակներում կամ պոտենցիոմետր ստեղծելով: Arduino nano- ն նույնպես պետք է տեղավորվի nodemcu- ի մասում, պարզապես ստիպված կլինեք այն ինչ -որ այլ կերպ ապահովել:
Լամպի կառուցմանն օգնելու համար մեզ անհրաժեշտ է
-1x "վեցանկյուն helper.stl"
-1x "հնգանկյուն helper.stl"
-1x "պենտագոնի օգնական top.stl"
-3x "շինարարական helper.stl"
Այլապես, դուք կարող եք լազերային կտրել այս մասերը, այս պահին այս ֆայլերը մատչելի չեն, բայց դրանք պատրաստելը չպետք է չափազանց դժվար լինի: Այս լամպի իմ առաջին կառուցման ժամանակ ես օգտագործեցի լազերային կտրվածքով տրիպլեքս, որը սև էի ներկել ակրիլային ներկով: Վերջացավ բավականին գեղեցիկ տեսք:
Քայլ 3. Սեղանի թենիսի գնդակների պատրաստում
Նախ, եկեք սկսենք այն բանից, ինչը կարևոր է սեղանի թենիսի գնդակների հետ աշխատելիս. Երբեք դրանք մի դրեք մաքուր մակերևույթի վրա, ցանկալի է դրանք միշտ պահել սրբիչի վրա: Սեղանի թենիսի գնդակների վրա բծերը հեռացնելն իսկապես հեշտ է: Հիմա մենք դա դուրս եկանք, եկեք սկսենք ավելի շատ բաներից, որոնք ես գտա սեղանի թենիսի գնդերից իրեր պատրաստելիս:
Այն վայրը, որտեղ դուք փոս եք բացում ձեր գնդակների վրա, մեծ տարբերություն է տալիս, թե որքան կոկիկ տեսք կունենա վերջնական արտադրանքը: Wantանկանում եք, որ գնդակի այն մասը, որը նայում է դեպի դուրս, հնարավորինս կոկիկ լինի: Դուք ցանկանում եք, որ գնդակի ներսում անկանոնությունները լինեն հետևի մասում, ցանկանում եք, որ սեղանի թենիսի գնդակների վրա տպումները լինեն ներսից և, վերջապես, ցանկանում եք, որ հնարավորինս քիչ լինեն կարից, որպեսզի տեսանելի լինեն: Եթե դուք ունեք սեղանի թենիսի գնդակներ, որոնց վրա կան տպագրություններ, կարող եք դրանք մանրացնել: Ես դա արեցի ջրով և շատ նուրբ հղկաթուղթով: Սա բավականին ժամանակ է պահանջում, բայց վերջնական արդյունքն ավելի լավ կլինի:
Եթե ձեր սեղանի թենիսի գնդակների վրա տպագրություններ ունեք, երևի ամենալավն այն է, որ տպեք տպագրության կենտրոնում եղած անցքերը: Եթե նրանք չունեն որևէ տպագրություն, դուք պետք է ձեռք բերեք ձեր լապտերը և այն փայլեցնեք սեղանի թենիսի գնդակի վրա `տեսնելու կարի գտնվելու վայրը և տեսնելու, թե արդյոք կան խախտումներ: Դուք ցանկանում եք, որ կարի և հնարավոր անկանոնությունների որևէ մասը տեսանելի լինի առջևից: Գնդակի վրա կետ տեղադրելու համար կարող եք վերցնել նշիչ այն վայրում, որտեղ ցանկանում եք փոս փորել (լավ կողմի հակառակ կողմը): Եթե որոշեք միանգամից նշել բոլոր գնդակները, համոզվեք, որ դրանք ոչ միայն միմյանց վրա գցեք, քանի որ մի գնդակի վրա գտնվող նշիչը կարող է քանդվել մյուսին:
Քայլ 4: Հորատման անցքեր
Եթե դուք ունեք սյունակային փորվածք, դա բավականին հեշտ կլինի: Պարզապես համոզվեք, որ սեղանի թենիսի գնդակները տեղադրեք սրբիչի վրա: Սյունակային հորատանը, որը ես օգտագործեցի, ներքևի վահանակի մեջ ուներ 3 սմ անցք, և սա հիանալի էր գնդակները տեղում պահելու համար, երբ ես վարժությունը ներքև էի սեղմում: Եթե որոշեք ձեռքի փորվածք օգտագործել, ապա հավանաբար անհնար կլինի 8 մմ անցքեր փորել: Ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք նախ մի փոքր անցք հորատել ՝ ավելի մեծ փորվածքն ուղղորդելու համար:
Փոսերը փորելուց հետո դուք ստիպված կլինեք գնդիկներից հեռացնել պլաստմասսայի մնացորդը: Սա կլինի ամենահեշտը, եթե նորից օգտագործեք ձեր լապտերը: Պարզապես փայլեք լապտերով անցքի կողքին և նայեք գնդակի ներքևին, եթե տեսնեք որևէ բեկոր: Եթե տեսնեք որևէ մեկը, կարող եք կամ թափահարել այն կամ օգտագործել տափակաբերան աքցան ՝ այն հանելու համար: Համոզվեք, որ դա արեք հիմա, քանի որ դժվար կլինի դա անել, երբ բոլոր գնդերը սոսնձվեն միասին:
Քայլ 5: Հինգանկյուններ
Բոլոր սոսնձումների համար մի գնդակը մի սոսնձեք մյուսին, սոսինձ դրեք միայն պլաստիկ մասերի և գնդակների միջև
Հինգանկյուններ կառուցելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.
-Դրեք «պենտագոնի օգնականին» գետնին և դրա վրա դրեք սեղանի թենիսի 5 գնդակ ՝ անցքերը դեպի վեր:
-Տեղադրեք «հնգանկյուն օգնական գագաթը» դրա վերևում և ըստ ցանկության ռետինե ժապավեններով երկու օգնության կտորները սեղմեք միմյանց վրա:
-Տեղադրեք «հնգանկյունի կտորը» կենտրոնում, համոզվեք, որ աջ կողմը ուղղված է դեպի դուրս:
-Պտտեք բոլոր գնդակները այնպես, որ անցքերն ուղղված լինեն դեպի այն, ինչը կլինի գնդակի կենտրոնը:
-Համոզվելուց հետո, որ բոլոր գնդակները սեղմված են միմյանց վրա և դիպչում են «հնգանկյունի կտորին», վերջապես կարող եք տաք սոսինձ օգտագործել գնդերը «հնգանկյուն կտորի» հետ միացնելու համար:
Կրկնեք այդ քայլերը մնացած 11 կտորների համար:
Քայլ 6: Կցեք ձեր միկրոկոնտրոլերը:
Այս պահին, հավանաբար, լավ գաղափար է միացնել ձեր միկրոկառավարիչը, քանի որ ամեն ինչ հեշտությամբ հասանելի է հենց հիմա: Ինչպես պատկերված է «սխեմատիկ» պատկերով, արական JST միակցիչը միացրեք Arduino- ին: Դուք կարող եք JST միացումը միացնել LED շերտի սկզբին `համոզվելու համար, որ լարերը 5V և GND- ի համար ճիշտ եք ստացել: Այնուհետև պարզապես GND մետաղալարերը կպցրեք Arduino- ի հիմնային քորոցին, 5V մետաղալարը կպցրեք Arduino- ի Vin կապին (Vin քորոց, ոչ թե 5V pin) և տվյալների մետաղալարը միացրեք թվային pin8- ին: Այժմ դուք պետք է կարողանաք Arduino- ն ամրացնել կտորին ՝ փոքրիկ փողկապի փաթաթաներով:
Քայլ 7. Երեք հնգանկյուն միասին ավելացնելը
Այս քայլը պետք է լինի ամենադժվար քայլը մինչ այժմ, այնպես որ դա կարող է ձեզ մի քանի փորձ պահանջել այն ճիշտ կատարելու համար: Դա հնարավոր է ռետինե ժապավեններով, բայց մի զույգ լրացուցիչ ձեռքեր դա, անկասկած, շատ ավելի հեշտ կդարձնեն: խնդրում եմ կարդալ այս քայլերը նախքան սկսելը, քանի որ ինձ համար դժվար է դա հստակ բացատրել:
Սկսեք ՝ տեղադրելով 3 հնգանկյուն (այդ երեքից ներքևի կեսի համար միկրոկոնտրոլերի հետ միասին պետք է լինի հնգանկյան կտոր, սա կլինի կենտրոնը) «վեցանկյուն օգնականի» վրա: Այնուհետև տեղադրեք կենտրոնական գնդակը և դրեք վեցանկյուն կտորը դրա վերևում:
Եվ հիմա սկսվում է իրական մարտահրավերը: Պենտագոնի բոլոր 3 մասերը պետք է մի փոքր բարձրացվեն և անհրաժեշտ է դրանք կայուն վիճակում դնել ՝ դրա շուրջ տեղադրելով 3 «շինարարական օգնական» կտորները և 3 ռետինե ժապավենները: Ես մի ձեռքով ամեն ինչ կայուն էի պահում, իսկ մյուսը `« շինարարական օգնականի »կտորներն ու ռետինե ժապավենները տեղադրելու համար: հաջորդը սեղանի թենիսի 3 գնդակ տեղադրեք շինարարական օգնականների դատարկ տեղերում: Սա կստիպի ամեն ինչ ճիշտ անկյան տակ:
Համոզվեք, որ ամեն ինչ սեղմում եք մնացած ամեն ինչի վրա և մի ձեռքով սուլում ՝ մի փոքր ուժ պահելու համար, մյուսը ՝ երկու հնգանկյուն կտոր սոսնձելու համար (մի սոսնձեք չամրացված սեղանի թենիսի գնդակները, պարզապես միացրեք հնգանկյան կտորները վեցանկյունի կտորով): Կիրառեք սոսինձ ամբողջ եզրին, այլ ոչ թե միայն մեկ կաթիլով: Սպասեք, մինչև սոսինձը չորանա, ապա միացրեք երրորդ կտորը դրան:
Կպչեք գնդակը ամեն ինչի տեղում (անհրաժեշտ է ընդամենը մի քանի կաթիլ սոսինձ) և հեռացրեք շինարարության բոլոր կտորները և հանեք 3 չամրացված գնդերը:
Քայլ 8: Մնացած հինգանկյունների ավելացում
Ավելացրեք մնացած հինգանկյունները կենտրոնական հնգանկյունի շուրջը: Սա պետք է շատ ավելի հեշտ լինի, քան առաջինը: Գնդակները, որոնք անցնում են 3 հնգանկյուն կտորների միջև, նույնպես կարող են սոսնձվել տեղում:
Քայլ 9: Վերջնական գնդակներ
Ձեռք բերեք վեցանկյուն օգնականը և օգտագործեք այն ՝ արտաքին օղակի վերջնական գնդակները տեղում ամրացնելու համար: Սա կարող է ձեզանից որոշակի սթրես պահանջել, բայց դա լավ կլինի: Այժմ կրկնեք վերջին մի քանի քայլերը վերին կեսի և ավարտված սոսնձման գնդակների համար: պարզապես տեղադրեք երկու կեսերը մեկը մյուսի վրա և հիացեք ձեր գեղեցիկ սեղանի թենիսի գնդակով: Կեսերը կարող են լավ չհամապատասխանել յուրաքանչյուր կողմնորոշման մեջ, այնպես որ ստուգեք, թե որ կողմնորոշումն է ավելի լավ համապատասխանում:
Քայլ 10: Էլեկտրոնիկա
Ես կբացատրեմ էլեկտրոնային իրերը, նախքան դրանք իրականում կառուցելը: Քանի որ ամեն ինչ հասկանալը կարևոր է խնդիրները լուծելու համար: Ես կօգտագործեմ վերը նշված պատկերը այն բացատրելու համար: Ամենից առաջ միացումն օգտագործում է 5 Վ էլեկտրամատակարարում: Սովորաբար, ինչ -որ մեկը այս հոսանքի աղբյուրը կդնի LED շերտի ծայրին: Դա անելու անբարենպաստությունը, եթե, այնուամենայնիվ, LED- ների ծայրամասի ծայրերում այնքան էլ փայլուն չլինի, այս խնդիրը սովորաբար լուծվում է LED շերտի սկզբից մինչև վերջ լրացուցիչ լարերի տեղադրմամբ (ինչը դուք նույնպես կարող եք անել). Ես ընտրեցի, սակայն, միայն կեսին իշխանություն ապահովելու համար: Arduino- ն, որն արդեն պետք է ունենա արական JST միակցիչ, այժմ կարող է հեշտությամբ միացվել LED շերտի սկզբին:
Այժմ վերջապես կա մի փոքր հատված մետաղալարով, JST- ի երկու միակցիչներով, առանց 5V գծի ներքևում (տես երկրորդ պատկերը): Այս հատվածը պետք է այնտեղ լինի, երբ Arduino- ն ծրագրավորման համար միացված է համակարգչին: Այլ կերպ ասած, երբ Arduino- ն 5V է ստանում USB- ով, LED- ների 5V գիծը պետք է անջատված լինի, հակառակ դեպքում, իրերը կարող են կոտրվել: Դուք պետք է այս կտորը պատրաստեք երկու միակցիչով և առանց 5 Վ լարով, որպեսզի հետագայում կարողանաք ստուգել ձեր LED- ները:
Օ, և ես գրեթե մոռացել էի.
Էներգամատակարարումը չի կարող լինել գնդակի ներսում: Փորձեցի, Վառարան կդառնա:
Նույնիսկ գնդակից դուրս սնուցման աղբյուրի դեպքում այն մի փոքր տաքանալու է ներսում, բայց ոչ մի վատ բան:
Քայլ 11. Ինչպես համոզվել, որ LED- ները միացնում եք ճիշտ տեղում:
Գնդակի բոլոր LED- ները քարտեզագրված են այն վեցանկյունների, հինգանկյունների և օղակների վրա, որոնց մաս են կազմում: Բավականին աշխատանք է ամեն ինչ ճիշտ քարտեզագրելը և դա անելուց խուսափելը, կարևոր է, որ LED- ները միացնեք ճիշտ այնպես, ինչպես պատկերում:
Պատկերը ցույց է տալիս գնդակի ստորին կեսը: LED 0 (Առաջին լուսարձակը, որը միացված կլինի ձեր Arduino- ին) պետք է լինի կանաչ կետի մոտ: Ստորին շերտի վերջին LED- ն ՝ LED 39 -ը, պետք է լինի կարմիր կետի վրա: Վերին կեսի համար դուք պետք է հետևեք նույն գծին, բայց հետընթաց: Նշանակում է, որ դուք սկսում եք կարմիր կետից և շարժվում դեպի կանաչ կետ:
Բոլոր LED- ները ճիշտ տեղադրելու համար (այն դեպքում, երբ ես չհաջողվեց դա հստակ բացատրել) կարող եք գործարկել այս քայլին տրված կոդը: Ինչպես երևում է պատկերներում, այս ծածկագիրը շրջվելու է LED- ների յուրաքանչյուր առանձին խմբի միջով (յուրաքանչյուր հնգանկյուն և վեցանկյուն): Եթե տեսնում եք, որ LED- ների մի խումբ լուսավորվում է, որը հնգանկյուն կամ վեցանկյուն չէ, ապա գիտեք, որ ինչ -որ բան այն չէ: Դուք կարող եք գործարկել այս ծածկագիրը ցանկացած թվով LED- ով, կարևոր չէ, թե քանի LED- ներ եք միացրել այս պահին:
Նշում. Կոդը Arduino- ի վրա դնելու համար հարկավոր է ներբեռնել Arduino IDE- ն և տեղադրել fastLED գրադարանը: Ես չեմ անդրադառնա դրան, քանի որ կան բազմաթիվ լավ ձեռնարկներ առցանց, թե ինչպես դա անել:
Քայլ 12. Իրականում LED- ների միացում (WS2812b տարբերակ)
Համոզվեք, որ ուշադրություն դարձրեք 11 -րդ քայլին էլեկտրագծերի ուղղությունների վերաբերյալ: Ներքևը կանաչից դառնում է կարմիր, վերևը ՝ կարմիրից կանաչ:
Ներքևի կեսի համար ձեր շերտից պետք է կտրեք հետևյալ կտորները.
-5 x 3 LED լուսադիոդ
-5 x 2 լուսադիոդ
-1 x 15 LED
Դրանք պետք է զոդել հետևյալ օրինակով ՝ 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 15: 15. բաժնի մասից: Համոզվեք, որ մասերը կպցնում եք ճիշտ ուղղությամբ: Ես յուրաքանչյուր հատվածի միջև օգտագործել եմ մոտավորապես 10 սմ երկարությամբ 3-թելանի կտորներ: 15 LED հատվածի վերջում դրեք 30 սմ երկարությամբ մետաղալար: Սա ձեզ ավելի շատ տեղ կտա, երբ կեսերը կտրեք:
Վերին կեսի համար ձեզ հարկավոր է նույնքան LED շերտի կտորներ, որքան օգտագործել եք ներքևի կեսի համար: միայն դուք ավելացնում եք նվազագույն հակառակ կարգը ՝ 15, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3. Եթե վստահ չեք, թե արդյոք LED- ները տեղադրում եք ճիշտ կարգի մեջ, պարզապես գործարկեք ծածկագիրը նախորդ քայլը `ամեն ինչ պատշաճ կերպով միացված լինելու համար:
Օգտագործեք տաք սոսինձ ՝ LED բոլոր հատվածները տեղում սոսնձելու համար, հնարավոր է նաև անհրաժեշտ լինի մի քանի անցք ընդլայնել, որպեսզի LED- ները համապատասխանեն, եթե անցքերը ճիշտ ուղղորդված չլինեն: Համոզվեք, որ ոչ մի տաք սոսինձ չի կաթում գնդակների ներսում:
Դրանից հետո դուք կարող եք հոսանքի մալուխը Arduino- ի հետ հենակետի կտորի մեջ դնել կափարիչի միջոցով, որպեսզի ամեն ինչ սնուցվի:
Քայլ 13. LED- ների իրական միացում (WS2811 Strand Version)
Համոզվեք, որ ուշադրություն դարձրեք 11 -րդ քայլին էլեկտրագծերի ուղղությունների վերաբերյալ: Ներքևը կանաչից դառնում է կարմիր, վերևը ՝ կարմիրից կանաչ:
Ինչպես երեւում է պատկերներից, գնդակի ներսում շատ «մարդաշատ» կլինի: Սա նշանակում է, որ դուք այլևս հեշտությամբ չեք կարողանա մուտք գործել Arduino և հոսանքի մալուխի անցք: Ահա թե ինչու դուք արդեն պետք է հոսանքի մալուխը դնեք ներքևի կտորի անցքի միջով և սոսնձեք այն տեղում: Ես ավարտեցի LED շղթան միացնել 50 -րդ LED- ով 40 -ի փոխարեն, քանի որ այդ վայրում արդեն միակցիչ կար:
Իրականում LED- ները տեղադրելը բավականին հեշտ է: Պարզապես մեկը տեղադրեք փոսի մեջ, դրա շուրջ մի փոքր սոսինձ դրեք և հետևեք 11 -րդ քայլում նկարագրված օրինակին, LED- ների տեղադրման ժամանակ կարող եք պարզապես ստուգել, թե արդյոք դրանք ճիշտ տեղադրու՞մ եք `գործարկելով 11 -րդ քայլում նշված կոդը:
Կեսերի միջև ավելի մեծ ազատություն ստանալու համար ես չպցրեցի 39 և 40 լուսարձակները, որպեսզի նրանք դուրս գան կեսերը հեռացնելիս ՝ ինձ ավելի շատ տարածք տրամադրելով:
Քայլ 14. Վերջնական ծածկագիրը գնդակի վրա դնելը
Այժմ մնում է միայն վերջնական ծածկագիրը դնել գնդակի վրա:
Եթե ցանկանում եք մի պարզ մարտահրավեր, փորձեք ավելացնել պոտենցիոմետր ՝ HSV- ի «Արժեքը» փոխելու համար, այսինքն ՝ հեշտությամբ կարող եք խամրել գնդակը ՝ պտտելով բռնակը:
Այլապես, կարող եք ավելացնել կոճակ ՝ ռեժիմների կամ անիմացիաների միջև անցնելու համար:
Կամ ավելացրեք անլար կառավարում, եթե օգտագործեցիք NodeMCU, տեսնելով, որ մարդիկ բարելավում են նախագծերը, ինձ միշտ ուրախացնում է:)
Քայլ 15: Հիացեք ձեր հիանալի լամպով
Եթե ձեզ դուր եկավ այս խրատական կարդալը, ես իսկապես կգնահատեի դա, եթե ինձ աջակցեիք ՝ բաժանորդագրվելով իմ youtube- ին կամ մեկնաբանություն թողնել այստեղ:Ես փորձում եմ ավելի շատ նման նախագծեր անել, և տեսնելով, որ մարդիկ վայելում են իմ պատրաստած նախագծերը, իրոք, ինձ մոտիվացնում է:
Քայլ 16. Այս ծրագրի հետ կապված լրացուցիչ նյութեր
Տրված պիթոնի սցենարը այն սցենարն է, որով ես գնդակներ շերտեր կազմող լուսադիոդներ եմ ստանում: Այդ պահին ես արդեն ժամեր էի անցկացրել ՝ հնգանկյունների և վեցանկյունների քարտեզագրման համար (չգիտեմ, թե ինչու այդքան երկար տևեց), և ես իսկապես չէի ցանկանա նաև LED- ները հաշվել օղակներով: Կոդը խառնաշփոթ է, բայց այն աշխատում է:
Առաջին նկարը այս գնդակի առաջին տարբերակից է: Այդ ժամանակ ես չունեի 3D տպիչ, ինչպես նաև դեռ չունեի լազերային կտրված մասեր: Ես անհամբեր էի և գնդերը լազերային կտրված մասերին սոսնձելու փոխարեն, պարզապես գնդերը սոսնձում էի միմյանց: Սա գործնական չէր, քանի որ այդ կերպ դուք կարող եք երևույթը տեսնել դրսից: Ինչևէ, դա հաճելի բան է, եթե երբևէ ձեզ անհրաժեշտ լինի քիմիայի համար «բաքի-գնդակի» մոդել:
Ես ներառեցի երկրորդ նկարը, որովհետև կարծում եմ, որ այն կարող է սքանչելի դիզայն լինել նման բանի համար: Պարզապես տեղադրեք վահանակները դրսից ՝ ներսի փոխարեն, և կստանաք բոլորովին այլ տեսք:
Խորհուրդ ենք տալիս:
FLEXBALL - հարյուր պիքսել ճկուն PCB գնդակ WiFi- ով: 6 քայլ (նկարներով)
FLEXBALL - Հարյուր պիքսել ճկուն PCB գնդակ WiFi- ով. Ողջույն, արտադրողներ, այն արտադրող է: Flexball- ը հիմնված է ճկուն PCB- ի վրա, որը հագեցած է 100 WS2812 2020 հասցեական LED- ով: Այն վերահսկվում է ESP8285-01f- ով `Espressif- ի կողմից ESP- ի վրա հիմնված ամենափոքր մոդուլով: Բացի այդ, այն ունի ADXL345 արագացուցիչ
Մանրանկարչական սեղանի զամբյուղի գնդակ MAKEY MAKEY- ի օգտագործմամբ. 5 քայլ
Մանրանկարչական սեղանի զամբյուղի գնդակ MAKEY MAKEY- ի միջոցով. Մաքի Մեյքիի օգնությամբ սովորական թղթե բաժակը վերածեք մանրանկարչության սեղանի բասկետբոլի օղակի: Նետեք փայլաթիթեղի գնդակը շրջանակի ներսում, և եթե դա ճիշտ անեք, կտեսնեք, որ ձեր հաշիվը կաճի համակարգչում
Սեղանի սեղանի Pinball մեքենա ՝ օգտագործելով Evive- Arduino- ի վրա հիմնված ներկառուցված հարթակ ՝ 18 քայլ (նկարներով)
Սեղանի Pinball մեքենա ՝ օգտագործելով Evive- Arduino- ի վրա հիմնված ներկառուցված պլատֆորմ. Եվս մեկ հանգստյան օր, ևս մեկ հետաքրքիր խաղ: Եվ այս անգամ, դա ոչ այլ ոք է, քան բոլորի սիրած արկադային խաղը `Pinball! Այս նախագիծը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես կարելի է ձեր սեփական Pinball մեքենան հեշտությամբ պատրաստել տանը: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի, բաղադրիչներն են ՝ արկածախնդրությունից
Սեղանի թենիսի խաղատախտակ. 16 քայլ (նկարներով)
Սեղանի թենիսի խաղատախտակ. Չափազանց ծույլ է հետևել ձեր սեղանի թենիսի / պինգ պոնգի գնահատականին: Կամ գուցե դուք պարզապես մոռանում եք դա մոռանալը: Եթե այո, ապա ձեզ կարող է հետաքրքրել սեղանի թենիսի այս թվային խաղատախտակի կառուցումը: Ահա ամենակարևոր կետերը. , խաղեր, սերվեր և էջ
Թենիսի գնդակի եռոտանի ՝ 4 քայլ (նկարներով)
Թենիսի գնդակի եռոտանի. Վերամշակեք սատկած թենիսի գնդակը գրպանային տեսախցիկի եռոտանի մեջ: Ստացեք կտրուկ լուսանկարներ ՝ օգտագործելով պատ, ցանկապատ, ծառի ճյուղ, դուռ, մեքենայի գլխարկ, բամբուկե ձող կամ ցուցանակ: Velcro, bungee կամ կախեք ծծող գավաթից կամընտիր ամրացման անցքեր