Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Խաղացողների պատրաստում
- Քայլ 2: Կատարեք ժապավենի օղակը
- Քայլ 3: Կատարեք շրջանը
- Քայլ 4: Շրջափակում
Video: Միկրոկասետային ժապավենի հետաձգում `4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Սա ուղեցույց է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կառուցել էժան, զվարճալի և տարբեր «lo fi» ժապավենի հետաձգում միկրոկասետային ժապավենի դիկտաֆոններից: Սկզբում ես տեղադրեցի ուղեցույց կառուցման համար իմ կայքում/բլոգում (dogenigt.blogspot.com), բայց նախագիծը վերջին տարիներին մեծ ժողովրդականություն է ձեռք բերել, ուստի որոշեցի սա դարձնել իմ առաջին «կառուցվող» այստեղ:-) Ինչ է դա և ինչպես է այն աշխատում. Հիմնականում դա ժապավենային օղակով ժապավենային մեքենաներն են, որոնք անցնում են ձայներիզների երկու կողմերով: Մեկ մեքենա պետք է ձայնագրվի, մյուսը `նվագարկելու համար: Այն, ինչ տեղի է ունենում, այն է, որ «ձայնագրիչը» գրանցում է մուտքային ազդանշանը ժապավենի ժապավենի վրա, և երբ ձայնագրված ազդանշանը մտնում է «նվագարկիչ», ազդանշանը ուղարկվում է ելքին, որպեսզի մենք լսենք այն ուշացումով ՝ որոշված ժամանակի և հեռավորության վրա: անհրաժեշտ էր, որ ազդանշանը մի գլխից մյուսը անցներ: Ելքային ազդանշանը նորից սնվում է «ձայնագրիչի» մեջ և խառնվում մուտքի հետ, այնպես որ նվագարկված ազդանշանի մի փոքր մասը նորից ձայնագրվում է ժապավենի վրա ՝ ստեղծելով կրկնություններ 'երաժշտական առումով: Կասետային անիվների արագությունը վերահսկող շարժիչները կարող են վերահսկվել `որոշելու համար հետաձգված ազդանշանի նվագարկման ժամանակը, դրանով իսկ դա մեր« հետաձգման ժամանակն »է: Եթե ձեզ համար դա մի փոքր շփոթեցնող է, տեսանյութը պետք է բացատրի դրա մեծ մասը.:-)
Քայլ 1: Խաղացողների պատրաստում
Նախ անհրաժեշտ է խաղացողներին պոկել պլաստիկ պատյանից: Դիզայնը կարող է տարբեր լինել ՝ կախված ձեր ունեցած դիկտաֆոնների տեսակից, բայց ամենակարևորն այն է, որ մաքրեք ձայներիզը (իմ դեպքում) աջ կողմը, որտեղ շարժիչը ձեր ճանապարհը չէ: Այդ կերպ մենք կարող ենք մի փոքր ճեղքել ձայներիզների պատյանում, որպեսզի ժապավենը թույլ տա երկու մեքենաների միջև հանգույց անցնել: Հաջորդ քայլը երկու խաղացողներին միացնել նույն էներգիայի աղբյուրին և գտնել յուրաքանչյուր pcb- ի այն կետերը, որտեղ շարժիչը դանդաղում կամ արագանում է (կախված նրանից, թե հետաձգման որ ժամն եք փնտրում): Շարժիչի ավելի արագ արագությունը, հետաձգման ավելի կարճ ժամանակը, և հակառակը: Գուցե նույնիսկ հնարավոր է, որ դուք փոխեք լարումը անմիջապես շարժիչի վրա (շատ լավ լարման կառավարման համար): Միացրեք պոտենցիոմետր, որտեղ ձեր լարերը ամրացնում եք երկու նվագարկիչից, որպեսզի արագությունը լինի նույնը, ինչ երկու շարժիչներում: Լավ գաղափար է, եթե հնարավոր է ձեռք բերել երկու նույնական դիկտաֆոն, քանի որ շարժիչները կարող են տարբերվել, և այդպիսով արագությունը նույնպես կարող է լինել: Դա անելուց հետո խաղացողներին ամրացրեք փայտե տախտակի վրա և պտուտակների համար ձվաձև անցք պատրաստեք: խաղացողների միջև հեռավորությունը, որը հարմար է այն ավարտելիս ժապավենի օղակի խստությունը կարգավորելու համար:
Քայլ 2: Կատարեք ժապավենի օղակը
Հիմա ամենադժվար հատվածի մասին: Կտրեք երկու շերտ յուրաքանչյուր ձայներիզում, որպեսզի նրանք դեմքով նայեն միմյանց, երբ մեկ խաղացող շրջում է նրա գլուխը (տես նկար 1 -ին նկարը) և չափեք ժապավենի կտորի երկարությունը, որը պտտվում է ինչպես «պտտվող անիվների», այնպես էլ գլանի ներքևի ձախ մասում: որ այն համընկնում է մատանի, գլանի և ժապավենի գլխի հետ և պահվում տեղում: Կարևոր է, որ օղակը ամուր լինի, բայց ոչ շատ ամուր: Գտեք ուսուցանող ժապավենային օղակներ պատրաստելու համար, եթե փորձառու չեք: Իմ մոտեցումն այն է, որ մի քանի միլիմետր ժապավեն հաշվարկվի համընկնելու համար, ժապավենը ոչ մագնիսական կողմից և դրանից հետո կտրեք ժապավենի ավելորդ միլիմետրերը: ձեր նվագարկիչների մեջ ընկած ձայներիզները, որպեսզի հանգույցն անցնի կողքերով կտրված հատվածներով (տե՛ս այս քայլի նկարները) Կասետի վերևի կեսերը կպցրեք վերևում, այնպես որ հեշտ է ապամոնտաժվել, երբ պարզում եք, որ ձեր օղակը չափազանց ամուր է կամ չամրացված: (համբերատար եղեք դրա համար, քանի որ այն ճիշտ ձևակերպելը կարող է շատ բարդ լինել: Օգտագործեք մատնահետքեր և ընկերոջը օգնեք ձեզ պահել օղակը, երբ այն կպցնում եք):
Քայլ 3: Կատարեք շրջանը
Վերը նշված (բավականին խառնաշփոթ) դասավորությունը պետք է ցույց տա ազդանշանի ուղին, որով անցնում է ձայնը `հետաձգման էֆեկտ ստեղծելու համար: Սկսեք աուդիո խցիկներից (մուտք և ելք) մուտքը գնում է դեպի« ձայնագրիչ »և« ձայնագրիչ »-ի խոսափողը կամ տողը: ելքը «գնում է դեպի« նվագարկիչի »առկա ելքային ելքը: Ազդանշանները թուլացնելու համար աուդիո պոտենցիոմետրեր x- ն ընդհանուր առմամբ անհրաժեշտ են: Դրանք են. Հետադարձ կապի պոտենցիոմետրը որոշում է նվագարկվող ազդանշանի չափը, որը վերագրանցվում է, դրանով իսկ որոշելով ազդանշանի անլսելի (կամ բոլորովին անհասկանալի աղմուկ) ստացման ժամանակը: Շղթան բավականին պարզ է.. Իդեալում, պետք է օգտագործել op-amps ՝ ազդանշանները բուֆերացնելու համար … Ես գուցե մի օր դա անեմ v2.0:
Քայլ 4: Շրջափակում
Կողքերը ամրացրեք ներքևի փայտի վրա տուփի մեջ և վերևում ավելացրեք թափանցիկ ակրիլային տախտակի մի կտոր: (մենք ուզում ենք տեսնել, որ գեղեցկությունը պտտվում է նրան լսելիս:) և դուք ավարտեցիք: Ես կցել եմ ձայնագրություն անմիջապես սարքից `ձեր լսելու հաճույքի համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Timeամանակի չափում (ժապավենի չափման ժամացույց) `5 քայլ (նկարներով)
Meամանակի չափում (ժապավենի չափման ժամացույց). Այս նախագծի համար մենք (Ալեքս Ֆիլ և Աննա Լինթոն) վերցրեցինք ամենօրյա չափիչ գործիք և այն վերածեցինք ժամացույցի: Սկզբնական պլանը եղած ժապավենի շարժիչի մոտորիզացումն էր: Դա պատրաստելով ՝ մենք որոշեցինք, որ ավելի հեշտ կլինի ստեղծել մեր սեփական կեղևը, որի հետ միասին
Կատարեք ժապավենի վերահսկիչ. 11 քայլ (նկարներով)
Կատարեք ժապավենի վերահսկիչ. Ժապավենի կարգավորիչները հիանալի միջոց են սինթեզը վերահսկելու համար: Դրանք բաղկացած են հպման զգայուն ժապավենից, որը թույլ է տալիս անընդհատ վերահսկել բարձրությունը: «Վելոստատ» կոչվող էլեկտրական հաղորդիչ ժապավենը, որն արձագանքում է լարման կամ դիմադրության փոփոխություններին
Երկակի ժապավենի WiFi անալիզատոր. 6 քայլ (նկարներով)
Երկկողմանի WiFi անալիզատոր
Ավտոմատ ռետինե ժապավենի քարաձիգ. 8 քայլ (նկարներով)
Ավտոմատ ռետինե նվագախմբի քարաձիգ. Հոգնե՞լ եք այս գրասենյակային կռիվներից: Ձեռք բերեք ձեր գործիքները և կառուցեք ամենահզոր ավտոմատ քարաձիգը ամբողջ շենքում: Հաղթեք ձեր գործընկերներին կամ դասընկերներին և վայելեք ուժը, որը թողարկվում է կոճակի մեկ կտտոցով: Այս Ուղեցույցում ես ցույց կտամ
3D դյուրակիր համակարգիչ, որը ես հետաձգում էի վերջին 6 ամիսների ընթացքում. 3 քայլ
3D դյուրակիր համակարգիչ, որը ես հետաձգում էի վերջին 6 ամիսների ընթացքում. Սա նոութբուքի 3D ձևավորում է, որի վրա ես դադարել եմ աշխատել մոտ 6 ամիս առաջ: Եվ հետո, ես սկսեցի ավարտել այն մոտ մեկ շաբաթ առաջ: Հուսով եմ ձեզ դուր կգա: D