Բովանդակություն:

Միկրոկասետային ժապավենի հետաձգում `4 քայլ
Միկրոկասետային ժապավենի հետաձգում `4 քայլ

Video: Միկրոկասետային ժապավենի հետաձգում `4 քայլ

Video: Միկրոկասետային ժապավենի հետաձգում `4 քայլ
Video: Голубая стрела (1958) фильм 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Սա ուղեցույց է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կառուցել էժան, զվարճալի և տարբեր «lo fi» ժապավենի հետաձգում միկրոկասետային ժապավենի դիկտաֆոններից: Սկզբում ես տեղադրեցի ուղեցույց կառուցման համար իմ կայքում/բլոգում (dogenigt.blogspot.com), բայց նախագիծը վերջին տարիներին մեծ ժողովրդականություն է ձեռք բերել, ուստի որոշեցի սա դարձնել իմ առաջին «կառուցվող» այստեղ:-) Ինչ է դա և ինչպես է այն աշխատում. Հիմնականում դա ժապավենային օղակով ժապավենային մեքենաներն են, որոնք անցնում են ձայներիզների երկու կողմերով: Մեկ մեքենա պետք է ձայնագրվի, մյուսը `նվագարկելու համար: Այն, ինչ տեղի է ունենում, այն է, որ «ձայնագրիչը» գրանցում է մուտքային ազդանշանը ժապավենի ժապավենի վրա, և երբ ձայնագրված ազդանշանը մտնում է «նվագարկիչ», ազդանշանը ուղարկվում է ելքին, որպեսզի մենք լսենք այն ուշացումով ՝ որոշված ժամանակի և հեռավորության վրա: անհրաժեշտ էր, որ ազդանշանը մի գլխից մյուսը անցներ: Ելքային ազդանշանը նորից սնվում է «ձայնագրիչի» մեջ և խառնվում մուտքի հետ, այնպես որ նվագարկված ազդանշանի մի փոքր մասը նորից ձայնագրվում է ժապավենի վրա ՝ ստեղծելով կրկնություններ 'երաժշտական առումով: Կասետային անիվների արագությունը վերահսկող շարժիչները կարող են վերահսկվել `որոշելու համար հետաձգված ազդանշանի նվագարկման ժամանակը, դրանով իսկ դա մեր« հետաձգման ժամանակն »է: Եթե ձեզ համար դա մի փոքր շփոթեցնող է, տեսանյութը պետք է բացատրի դրա մեծ մասը.:-)

Քայլ 1: Խաղացողների պատրաստում

Խաղացողների պատրաստում
Խաղացողների պատրաստում

Նախ անհրաժեշտ է խաղացողներին պոկել պլաստիկ պատյանից: Դիզայնը կարող է տարբեր լինել ՝ կախված ձեր ունեցած դիկտաֆոնների տեսակից, բայց ամենակարևորն այն է, որ մաքրեք ձայներիզը (իմ դեպքում) աջ կողմը, որտեղ շարժիչը ձեր ճանապարհը չէ: Այդ կերպ մենք կարող ենք մի փոքր ճեղքել ձայներիզների պատյանում, որպեսզի ժապավենը թույլ տա երկու մեքենաների միջև հանգույց անցնել: Հաջորդ քայլը երկու խաղացողներին միացնել նույն էներգիայի աղբյուրին և գտնել յուրաքանչյուր pcb- ի այն կետերը, որտեղ շարժիչը դանդաղում կամ արագանում է (կախված նրանից, թե հետաձգման որ ժամն եք փնտրում): Շարժիչի ավելի արագ արագությունը, հետաձգման ավելի կարճ ժամանակը, և հակառակը: Գուցե նույնիսկ հնարավոր է, որ դուք փոխեք լարումը անմիջապես շարժիչի վրա (շատ լավ լարման կառավարման համար): Միացրեք պոտենցիոմետր, որտեղ ձեր լարերը ամրացնում եք երկու նվագարկիչից, որպեսզի արագությունը լինի նույնը, ինչ երկու շարժիչներում: Լավ գաղափար է, եթե հնարավոր է ձեռք բերել երկու նույնական դիկտաֆոն, քանի որ շարժիչները կարող են տարբերվել, և այդպիսով արագությունը նույնպես կարող է լինել: Դա անելուց հետո խաղացողներին ամրացրեք փայտե տախտակի վրա և պտուտակների համար ձվաձև անցք պատրաստեք: խաղացողների միջև հեռավորությունը, որը հարմար է այն ավարտելիս ժապավենի օղակի խստությունը կարգավորելու համար:

Քայլ 2: Կատարեք ժապավենի օղակը

Կատարեք ժապավենի օղակը
Կատարեք ժապավենի օղակը
Կատարեք ժապավենի օղակը
Կատարեք ժապավենի օղակը

Հիմա ամենադժվար հատվածի մասին: Կտրեք երկու շերտ յուրաքանչյուր ձայներիզում, որպեսզի նրանք դեմքով նայեն միմյանց, երբ մեկ խաղացող շրջում է նրա գլուխը (տես նկար 1 -ին նկարը) և չափեք ժապավենի կտորի երկարությունը, որը պտտվում է ինչպես «պտտվող անիվների», այնպես էլ գլանի ներքևի ձախ մասում: որ այն համընկնում է մատանի, գլանի և ժապավենի գլխի հետ և պահվում տեղում: Կարևոր է, որ օղակը ամուր լինի, բայց ոչ շատ ամուր: Գտեք ուսուցանող ժապավենային օղակներ պատրաստելու համար, եթե փորձառու չեք: Իմ մոտեցումն այն է, որ մի քանի միլիմետր ժապավեն հաշվարկվի համընկնելու համար, ժապավենը ոչ մագնիսական կողմից և դրանից հետո կտրեք ժապավենի ավելորդ միլիմետրերը: ձեր նվագարկիչների մեջ ընկած ձայներիզները, որպեսզի հանգույցն անցնի կողքերով կտրված հատվածներով (տե՛ս այս քայլի նկարները) Կասետի վերևի կեսերը կպցրեք վերևում, այնպես որ հեշտ է ապամոնտաժվել, երբ պարզում եք, որ ձեր օղակը չափազանց ամուր է կամ չամրացված: (համբերատար եղեք դրա համար, քանի որ այն ճիշտ ձևակերպելը կարող է շատ բարդ լինել: Օգտագործեք մատնահետքեր և ընկերոջը օգնեք ձեզ պահել օղակը, երբ այն կպցնում եք):

Քայլ 3: Կատարեք շրջանը

Կատարեք շրջանը
Կատարեք շրջանը

Վերը նշված (բավականին խառնաշփոթ) դասավորությունը պետք է ցույց տա ազդանշանի ուղին, որով անցնում է ձայնը `հետաձգման էֆեկտ ստեղծելու համար: Սկսեք աուդիո խցիկներից (մուտք և ելք) մուտքը գնում է դեպի« ձայնագրիչ »և« ձայնագրիչ »-ի խոսափողը կամ տողը: ելքը «գնում է դեպի« նվագարկիչի »առկա ելքային ելքը: Ազդանշանները թուլացնելու համար աուդիո պոտենցիոմետրեր x- ն ընդհանուր առմամբ անհրաժեշտ են: Դրանք են. Հետադարձ կապի պոտենցիոմետրը որոշում է նվագարկվող ազդանշանի չափը, որը վերագրանցվում է, դրանով իսկ որոշելով ազդանշանի անլսելի (կամ բոլորովին անհասկանալի աղմուկ) ստացման ժամանակը: Շղթան բավականին պարզ է.. Իդեալում, պետք է օգտագործել op-amps ՝ ազդանշանները բուֆերացնելու համար … Ես գուցե մի օր դա անեմ v2.0:

Քայլ 4: Շրջափակում

Պարփակող
Պարփակող
Պարփակող
Պարփակող

Կողքերը ամրացրեք ներքևի փայտի վրա տուփի մեջ և վերևում ավելացրեք թափանցիկ ակրիլային տախտակի մի կտոր: (մենք ուզում ենք տեսնել, որ գեղեցկությունը պտտվում է նրան լսելիս:) և դուք ավարտեցիք: Ես կցել եմ ձայնագրություն անմիջապես սարքից `ձեր լսելու հաճույքի համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: