Բովանդակություն:
Video: Հողային շնաձուկ: 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com) Land Shark- ը Arduino- ով կառավարվող ռոբոտ է ՝ բոլոր տեղանքային հնարավորություններով և աղբի որոնման մեխանիզմով, որն ունակ է հավաքել և կուտակել աղբի փոքր կտորներ, ինչպիսիք են ծխախոտի մնացորդները և սննդամթերքը: Նախագիծը պահանջում է մեծ համբերություն և ավարտելու պլանավորում, բայց ընդհանուր առմամբ բավականին պարզ ձևավորում է: Զվարճանալ!
Քայլ 1: Նյութեր
Land Shark նախագծի համար ձեզ հարկավոր է.
- 1 4X6 ', 1/4 "հաստ նրբատախտակ
- 2 10X1/2 ", 1/4" հաստ նրբատախտակ
- փայտի սոսինձ
- 4 RC մեքենայի անիվ
- 4 DC շարժիչ
- 1 Arduino Uno
- 1 փոքր տախտակ
- 1 H-Bridge շարժիչի վարորդ
- 1 10 "դարակ և պինյոն հավաքածու
- 12 "ձկնորսական մետաղալար
- 2 180 աստիճանի servo շարժիչներ
- 1 շարունակական servo շարժիչ
- տաք սոսինձ և տաք սոսինձ ատրճանակ
- միակցիչ լարեր
Քայլ 2: Կարգավորեք
Սկսեք ՝ օգտագործելով տուփեր ստեղծող կայք, ինչպիսին է MakerCase.com- ը ՝ 6X6X10 «արտաքին չափսերով տուփ նախագծելու համար ՝ բոլոր եզրերին 0,5» ատամներով: Պահեք դիզայնը որպես DXF ֆայլ, որը պետք է բեռնվի լազերային կտրող մեքենայի վրա: Գործարկեք լազերային կտրիչը մոտ 10 անցում ՝ ձեր նրբատախտակը մաքուր կտրելու համար: 6X10 դյույմ կտորներից երկուսի վրա կտրեք 3X3 դյույմ քառակուսի փայտի մեջ ՝ կենտրոնացած 6 դյույմ երկարությամբ և 10 դյույմ կողմով մոտ 3 դյույմ ներքև: Կտրեք նաև 1/2X10 "և 1/2X2" կտորները դարակաշարերի և ամրակների համակարգի համար: Կտրեք 5.5X1.5 "կտոր աղբի պատնեշի համար և 1.5X1.5" կտոր `թեքահարթակի համար` Land Shark- ի մարմնի ներսում:
Եռաչափ տպված մասերի համար. Նախագծեք նման թեքահարթակ, որը ցուցադրվում է 2 դյույմ լայնությամբ և փոսով, որը տեղավորվում է 180 աստիճան ստանդարտ սերվո շարժիչին: Քաշը նվազեցնելու համար մի տպեք թեքահարթակը ավելի քան 10% լցվածով: բարելավել servo- ի կատարումը: Նախագծեք ճանկի երկու կողմերը, որը նման է նրան, որը ցուցադրվում է 2 դյույմից ոչ ավելի լայնությամբ: Անհրաժեշտության դեպքում նախագծեք և տպեք ադապտերներ, որոնք ձեր անիվները կհամապատասխանեն DC շարժիչներին, ինչպես ցույց է տրված ադապտերները:
Քայլ 3: Հավաքում
Հավաքեք մարմնի բոլոր վերին մասերը, բացի փայտի սոսինձից: Կպչեք թեքահարթակի դարակը մարմնի առջևի վահանակին կողքից մոտ 0.5 դյույմ և ներքևի վահանակից 2 դյույմ: Օգտագործեք փայտի սոսինձ ՝ ճանկի պատյանը հավաքելու համար և յուրաքանչյուր 10 դյույմ կտորի մեջ անցքեր պատրաստեք, որպեսզի տեղավորեք պտուտակը, որը կարող է տեղավորել ճանկի միակցիչների անցքերը: Օգտագործեք պտուտակ, որպեսզի ճանկը տեղում պահեք պատյանների երկու կողմերի միջև և օգտագործեք ընկույզ: կամ տաք սոսինձ ամրացնելու համար (Համոզվեք, որ այս կարգավորումը դեռ տեղավորվում է մարմնի վերևի և ներքևի 3X3 քառակուսիների միջով): Օգտագործեք արագ ամրացվող էպոքսիդ ՝ դարակի կտորները կպչելու համար պատռված պատյանների հետևի մասում և համոզվեք, որ թույլ մի տվեք, որ այն անցնի դարակաշարերի եզրերով, քանի որ դա կարող է հանգեցնել կողպեքի արգելափակման և չթույլատրել պտուտակին շարժել դարակը:. Օգտագործեք տաք սոսինձ կամ արագ ամրացվող էպոքսիդ ՝ դարակի հենարանը սոսնձելու համար 3X3 դյույմ քառակուսի եզրին ՝ վերին վահանակի արտաքին մակերևույթին: Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք լրացուցիչ փայտի կտոր ՝ հենարանը քառակուսու մեջ երկարացնելու և հասնելու համար: պահեք դարակը:
Շարժիչներ. Երբ մարմինը կարգավորված է, օգտագործեք տաք սոսինձ կամ արագ ամրացման էպոքսիդ `DC շարժիչները մարմնի ներքևին ամրացնելու համար, ինչպես ցույց է տրված: Շղթան ամրացրեք անընդհատ սպասարկիչին ՝ օգտագործելով շրջանաձև ադապտեր և արագ ամրացվող էպոքսիդ, այնուհետև շարժիչը կպցրեք վերին վահանակի ներքին մակերեսին, որպեսզի այն ճիշտ միաձուլվի դարակի հետ և պատշաճ կերպով տեղաշարժի վերև -ներքև: Կպցրեք սերվո շարժիչը թեքահարթակի դարակում այնպես, որ 0 դիրքը ուղղված լինի մարմնի լայնության երկայնքով և ամրացրեք թեքահարթակի հատվածը շարժիչին այնպես, որ թեքահարթակի կողմը զուգահեռ լինի մարմնի լայնությանը: Վերջապես, մոտավորապես 6 6 դյույմ կտոր ձկնորսական մետաղալար կապեք 4 կետանոց միակցիչի հակառակ ծայրերին, որը ամրացված է վերջին սերվո շարժիչին: Տեղադրեք միակցիչը այնպես, որ 0 աստիճանի դեպքում ճանկը ամբողջությամբ փակվի, այնուհետև 180 աստիճանի դեպքում ճանկը բացվում է: Օգտագործեք ռետինե ժապավեն, որը միացված է ճանկի երկու կողմերին ՝ ճարմանդը փակելու համար բավականաչափ լարվածություն ապահովելու համար, երբ սերվոն 0 աստիճանի դիրքում է:
Քայլ 4: Լարերի տեղադրում
Շարժիչի վարորդին կառչեք մարմնի ներքևից ՝ շասսիի հետևի մասում: Անիվների շարժիչները շարժիչով շարժիչին միացնելու համար օգտագործեք jumper լարեր, այնուհետև շասսիի վրայով դեպի Arduino տախտակ: Նաև մետաղալարով ամրացրեք ճանկը մեխին
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)