Բովանդակություն:

OUIJA: 5 քայլ (նկարներով)
OUIJA: 5 քայլ (նկարներով)

Video: OUIJA: 5 քայլ (նկարներով)

Video: OUIJA: 5 քայլ (նկարներով)
Video: 5 SCARY Things Accidentally Caught On Tape 2024, Հուլիսի
Anonim
ՕՈIԻAԱ
ՕՈIԻAԱ
ՕՈIԻAԱ
ՕՈIԻAԱ
ՕՈIԻAԱ
ՕՈIԻAԱ

Երբ մոտենում է Հելոուինի սեզոնը, նոր նախագծեր են ի հայտ գալիս: Ինչպես լավ գիտենք, Հելոուինը մահացածների օրն է, մի օր, որը ստիպում է մեզ հիշել նրանց, ովքեր մեր մեջ դատարկություն են թողել: Մեր նախագիծը թույլ է տալիս կապ հաստատել նրանց հետ, ովքեր այլևս այնտեղ չեն, նրանց հետ, ում կարոտում ենք, պորտալի միջոցով `Ouija տախտակը:

Մենք հիմնված ենք Ouija տախտակի ՝ որպես «պորտալի» գաղափարի վրա ՝ խոսելու արտասահմանի հետ, հարցեր տալու, «ոգու» և խաղատախտակի միջև հաղորդակցման միջոց ունեցող խաղացողի միջև փոխգործակցության մասին: Ահա թե ինչու մենք տեսնում ենք ոչ միայն վավեր և ֆունկցիոնալ ծածկագիր ստեղծելու անհրաժեշտություն, այլև հասկանալու, թե ինչպես խաղացողը կվարվեր ծրագրի հետ: Ինչի համար, նախքան ծրագրավորումը սկսելը, մենք իրականացնում ենք հոսքի դիագրամ `իմանալու, թե ինչ անել և ինչ կլիներ յուրաքանչյուր իրավիճակում:

Մեր հիմնական գաղափարը կայանում էր նրանում, որ երբ օգտվողը դիպչում էր տախտակին, այսինքն ՝ երբ օգտվողը երկու ձեռքը պահում էր տախտակից վերև և հարց տալիս, ouija- ի ցուցիչը կշարժվեր դեպի Այո կամ ոչ որպես պատասխան: Կոդի համար մենք պետք է ծրագրավորեինք շարժիչի կատարողականի միջակայքերը, որոնք մենք ցանկանում էինք օգտագործել, քանի որ գրատախտակին «Այո» -ն և «Ոչ» -ը հակառակ էին (յուրաքանչյուրը մեկական): Բացի այդ, մենք ցանկանում էինք, որ պատասխանները պատահական լինեն, ուստի մենք պետք է հաստատեինք այդ պարամետրերը ՝ նախորդ ուսումնասիրության հետևում:

Քայլ 1: ՆՅՈԹԵՐ

ՆՅՈԹԵՐ
ՆՅՈԹԵՐ
ՆՅՈԹԵՐ
ՆՅՈԹԵՐ
ՆՅՈԹԵՐ
ՆՅՈԹԵՐ

Այս նախագիծն իրականացնելու համար մենք օգտագործեցինք տարբեր էլեկտրական բաղադրիչներ, գործիքներ և նյութեր ՝ հետևյալներից.

1. Elegoo uno R3. Վերահսկիչ խորհուրդ

2. Breadboard Jumper Wires և իգական սեռի տղամարդիկ Dupont Wire

3. ureնշման/ուժի տվիչ

4. Նախատախտակ

5. Servo Motor

6. USB մալուխ

7. Լազերային կտրող մեքենա

8. Մագնիսներ

9. Փայտ

Տուփի կառուցման համար մենք օգտագործեցինք չորս միլիմետր փայտ: Մագնիսներ արհմիությունների համար և ընդլայնված առաջընթաց:

Քայլ 2: TinkerCad սխեմա

TinkerCad սխեմա
TinkerCad սխեմա
TinkerCad սխեմա
TinkerCad սխեմա

Այստեղ մենք ունենք մեր TinkerCad սխեման, որը նմանակում է մեր կոդը:

Ամբողջ մոտեցումից հետո մենք գնեցինք ուժի/ճնշման ցուցիչ և սկսեցինք դրա հետ փորձեր կատարել: Սենսորը շատ պարզ բաղադրիչ է և հեշտ է միացնել: Որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես է այն աշխատում, խորհուրդ ենք տալիս փորձել ՝ տեսնելու, թե արդյոք այն ճիշտ է աշխատում, ուստի մենք ձեզ ցույց ենք տալիս, թե ինչպես միացնել այն և օգտագործված ծածկագիրը ՝ ուժի տվիչի լուսանկարը:

Այս բաղադրիչի ընկալումից մենք եզրակացնում ենք, որ սենսորը կծառայի որպես բանալին ցուցիչի ճանապարհը սկսելու և ավարտելու համար: Այսպիսով, մենք սովորում ենք կարգավորել կիրառվող ուժը ՝ «եթե» -ից և «այլ» -ից: Այնուհետև մենք որոշում ենք մեզ անհրաժեշտ շարժիչի տեսակը: Չնայած Ouija տախտակը կարելի է կառավարել տարբեր եղանակներով, օրինակ ՝ հետընթաց շարժիչով, մենք օգտագործում ենք servo շարժիչ, որովհետև մենք ցանկանում ենք սահմանափակել գործողության անկյունը ՝ այն քայլերի հետ աշխատելու փոխարեն:

Theնշման սենսորի ընկալման շնորհիվ մենք սահմանում ենք, որ servo շարժիչը շարժվում է դեպի մի անկյուն (Այո դիրք), երբ ուժ կա 10 -ից 800 -ի միջև: Կուրսորը կտեղափոխվի հակառակ անկյան տակ (Ոչ մի դիրք), երբ ուժը 800 -ից մեծ է և կվերադառնա սկզբնական դիրքի, մեզ համար 0 դիրքը (կամ 90º անկյունը), երբ տախտակի վրա ճնշում չկա: Դա այն դեպքում, երբ ուժը 10 -ից փոքր է: Այս բոլոր միավորները կարող են փոփոխվել `կախված նրանից, թե որտեղ է տեղադրված սենսորը և որքան փոխազդեցություն եք ցանկանում տեղադրել:

Քայլ 3. Հոսքի դիագրամ և ծածկագիր

Հոսքի դիագրամ և ծածկագիր
Հոսքի դիագրամ և ծածկագիր
Հոսքի դիագրամ և ծածկագիր
Հոսքի դիագրամ և ծածկագիր
Հոսքի դիագրամ և ծածկագիր
Հոսքի դիագրամ և ծածկագիր

#ներառում

int servoPin = 8;

float servoPosition;

float startPosition;

Servo myServo;

երկար randNum;

int i = 0;

int PressurePin = A1;

int fuerza;

void setup () {

// տեղադրեք ձեր տեղադրման կոդը այստեղ ՝ մեկ անգամ գործարկելու համար.

Serial.begin (9600);

myServo.attach (servoPin);

}

դատարկ շրջան () {

// տեղադրեք ձեր հիմնական կոդը այստեղ ՝ բազմիցս գործարկելու համար

fuerza = analogRead (PressurePin);

եթե (fuerza> 10) {

i ++;

ուշացում (100);

եթե (fuerza <800) {

ուշացում (100);

servoPosition = servoPosition + i;

} if if (fuerza> 800) {

ուշացում (100);

servoPosition = servoPosition - i;

}

} if if (fuerza <10) {

i = 0;

servoPosition = 90;

}

Serial.println (servoPosition);

myServo.write (servoPosition);

}

Քայլ 4. ԻՆՉՊԵ՞Ս Կառուցել OUIJA- ն:

ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵԵԼ OUIJA- ն
ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵԵԼ OUIJA- ն
ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵԵԼ OUIJA- ն
ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵԵԼ OUIJA- ն
ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵԵԼ OUIJA- ն
ԻՆՉՊԵՍ ՍՏԵԵԼ OUIJA- ն

Նախ, մենք սահմանեցինք տուփի չափումները, որտեղ կլինեին Arduino- ի բոլոր բաղադրիչները: Solidworks ծրագրից մենք ստեղծեցինք 300 մմ 200 մմ հիմք և 30 մմ բարձրություն: Մենք օգտագործեցինք 4 մմ հաստությամբ փայտ: Նախագծերը համապատասխան ծրագրին փոխանցելուց հետո փայտը կտրում ենք լազերային մեքենայով:

Ouija- ի խորհուրդը այլ պատմություն էր: Սկզբում մենք պետք է փնտրեինք տախտակների լուսանկար կամ վեկտորացված պատկերազարդում, որպեսզի կարողանայինք այն փորագրել փայտի վրա: Նույնը մենք արեցինք կուրսորը: Երբ մենք ունեինք բոլոր հիմնական բաղադրիչները, մենք սկսեցինք ներկայացնել էլեկտրոնիկան: Մենք տեղադրեցինք սերվոմոտորը տուփի կենտրոնում, Arduino- ն և նախատախտակը մի կողմում (մասնավորապես ձախ կողմում) և վերջապես որոշեցինք, թե որտեղ տեղադրել ճնշման տվիչը: Մենք աջ կողմում տեղադրեցինք ընդլայնված պորեքսպանի հիմք, իսկ դրանից վերև ՝ սենսորը:

Հաշվի առնելով օգտագործողի ձեռքերի դիրքը, վերևում մենք ավելի շատ պորեքսպան ենք դնում, այնպես որ, երբ օգտագործողը ձեռքերը դնում է դրա վրա, տեղի է ունենում փոխազդեցություն: Ինչ վերաբերում է վերին ծածկույթի և տուփի միությանը, մենք օգտագործում ենք փոքր մագնիսներ, որոնք պահվում են խցանե կառույցների կողմից:

Սերվոմոտորի համար մենք նախագծեցինք մետաքրիլաթև բազուկ երկու ճառագայթներից `մինի-սերվոմոտորից և մագնիսից, որպեսզի սերվոյում շատ պահեր չստեղծվեն: Այս կտորը կարող է պատրաստվել այլ նյութերից, իսկ սերվո հանդերձանքին միացնելու համար մենք օգտագործում ենք Superglue, չնայած խորհուրդ ենք տալիս տաք սիլիկոն կամ հատուկ պտուտակ: Կուրսորի տակ մագնիս է կեռվում, որը գրավում է սերվոյի մագնիսը, այդպիսով հնարավոր դարձնելով շարժումը:

Քայլ 5: Եզրակացություն

Եզրակացություն
Եզրակացություն

Աշխատանքի ավարտից հետո մենք կարող ենք որոշել, որ այն իրականացնելու մեթոդաբանությունը, որին մենք հետևել ենք, կարելի է բաժանել երկու մասի: Մի կողմից, աշխատանքը բաղկացած էր այն բանի վերլուծությունից, թե ինչ էինք մենք ցանկանում անել, հասկանալ և թարգմանել իր ճանապարհորդության տեղեկատվությունը հոսքի գծապատկերում: Այս վերլուծությունը մեզ օգնեց ձևավորել ծածկագրի կառուցվածքը: Flowchart- ի շնորհիվ մենք հասկացանք յուրաքանչյուր հաջորդ քայլի կարևորությունը, և դա թույլ է տալիս մեզ մշակել նախագծի երկրորդ մասը:

Ինչ վերաբերում է գործնական հատվածին, ապա դա փորձարկման և սխալի գործընթաց էր, այլ ոչ թե գծային էվոլյուցիա: Յուրաքանչյուր բաղադրիչի գործառույթը հասկանալը մեզ օգնել է այն Ouija տախտակին կիրառելիս, քանի որ շարժումներ առաջացնելու և փոխազդեցություն հրահրելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Մենք հպարտ ենք տարբեր խոչընդոտների հաղթահարման եղանակով, ինչպիսիք են servo շարժիչի անկյունների սահմանափակումը կամ անալոգային և էլեկտրոնային տարրերի միջև կապի լուծման եղանակը: Arduino- ի առաջարկած տարբեր տարբերակները հետաքրքիր են, ինչը թույլ է տալիս մեզ նախագծել և նյութականացնել մեր գաղափարներն ու առաջարկները: Մենք գիտակցում ենք, թե որքան հեշտ է բարեհամբույր կերպով ստեղծել ինտերակտիվ ապրանքներ:

Խորհուրդ ենք տալիս: