Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Նյութեր, էլեկտրոնային բաղադրիչներ և գործիքներ
- Քայլ 2: Պատրաստեք տուփը և սլաքը
- Քայլ 3. Servo Motor Support և Extendable Arm
- Քայլ 4: Էլեկտրական միացումներ
- Քայլ 5: Հոսքի դիագրամ
- Քայլ 6: Եզրակացություններ
Video: Ouija With Arduino: 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Կա՞ ավելի լավ բան Հելոուինի համար, քան հոգու աշխարհի հետ կապ հաստատելը Ouija տախտակի միջոցով:
Այս նախագիծը Arduino ծրագրով տնական Ouija տախտակ ստեղծելու մասին է: Իսկական Ouija- ի նման աշխատանքի համար մենք պետք է տուփի մեջ դնենք մեկ սերվոմոտոր, մեկ լույսի և մեկ հեռավորության սենսոր: Այսպիսով, մենք կարող ենք մոդելավորել իրական Օուիան շատ պարզ ձևով: Մարդը, ով ցանկանում է խաղալ, պետք է միայն մեկ հարց տա, այնուհետև ձեռքը դնի լույսի սենսորի վրա, որը կլինի Ouija տախտակին: Անմիջապես սլաքը պատահականորեն կտեղափոխվի պատասխաններից մեկին:
Քայլ 1. Նյութեր, էլեկտրոնային բաղադրիչներ և գործիքներ
ԱՐՏԱՔԻՆ ՄԱՍ (ՏՈOՍ):
- Փայտանյութի 2 թերթ, չափը 400 x 600 մմ, հաստությունը
- 10 մմ 2 փայտի թերթ, չափը 600 x 70 մմ, հաստությունը
- 10 մմ 2 փայտանյութ, 400 x 70 մմ չափ, 10 մմ հաստություն
- 25 Եղունգներ
- 16 պտուտակներ
- 3 ծխնիներ
ՆԵՐՍ.
- 1 Arduino UNO R3
- 1 սերվոմոտոր SG90
- 1 ֆոտոռեզիստոր
- 1 Հեռավորության ցուցիչ
- 1 DF նվագարկիչ Mini Módulo նվագարկիչ մոդուլ MP3
- 1 խոսնակ
- Ռեզիստորներ (220Ω, 1KΩ)
- 2 տախտակ
- Մալուխներ միակցիչով
- Մալուխներ էգից տղամարդ միակցիչով
- 2 մագնիս
Գործիքներ:
- Լազերային մեքենա
- Մեխանիկական սղոց
- Մեխանիկական փորվածք
- Շրջանաձև փորվածք
- Մուրճ
Քայլ 2: Պատրաստեք տուփը և սլաքը
Երբ մենք հստակորեն պարզենք բոլոր այն տարրերը, որոնք պետք է ներառվեն մեր նախագծում, մենք որոշեցինք սկսել կառուցել մեր ապագա Օուիան:
Այս կերպ, մենք որոշ չափումներ ենք ձեռնարկում փայտից, այնուհետև մատիտի օգնությամբ նշում ենք այն գիծը, որը մենք պետք է կտրենք: Դրանից հետո մենք մեխանը կտրեցինք մեխանիկական սղոցով և միևնույն ժամանակ ստուգեցինք չափումները հաշվիչով: Համալսարանի տրամադրած լազերային ապարատի օգնությամբ մենք ազատում ենք տուփի վերևից: Այս հատվածը տպելու համար մեզ անհրաժեշտ էր մեր Ouija- ի ձևավորումը փաստաթղթում: DXF կամ.dwg: Միևնույն ժամանակ, մենք երկու անցք ենք կատարում տուփի կողային մասի առջևի մասում `փորված մեքենայով: Այս անցքերը կծառայեն մեզ, որպեսզի կարողանանք դնել սենսորները: Հորատման մեքենայով տուփի վերևում մեկ անցք ենք անում:
Երբ մենք արդեն պատրաստ ենք ամբողջ փայտը, մենք ութ մեխով ցավում ենք բոլոր կողային մասերը, տուփի կողային հատվածը պատրաստելու համար, տուփի վերևով պտուտակներ դնում կողքի մասերից մեկի մեջ և կողքինը ամրացնում ներքևով: տուփի մի մասը:
Սլաքի համար մենք պարզապես մեկն ենք նախագծում և այն տպում ենք լազերային մեքենայով:
Քայլ 3. Servo Motor Support և Extendable Arm
Տուփի ներսում միացումներից բացի, կարևոր է ստեղծել աջակցություն servo շարժիչի և երկարաձգվող թևի համար: Նախ, մենք կտրեցինք պոլիստիրոլը խորանարդի տեսքով և դատարկեցինք պոլիստիրոլը, որտեղ մենք դնում էինք շարժիչը: Ի վերջո, մենք servo շարժիչը սիլիկոնով կպցնում ենք տուփի հիմքին:
Երկարաձգվող թևի համար և լազերային մեքենայով մենք կտրեցինք մի կտոր փայտ ՝ 120x30 մմ: Կպչում ենք սիլիկոնով և երկարաձգվող թևի վրա, դնում ենք մեկ մագնիս և նույնպես կպչում ավելի շատ սիլիկոնով:
Քայլ 4: Էլեկտրական միացումներ
Տուփի ներսում առեղծվածը շատ չէ: Բոլոր բաղադրիչները միացնելուց հետո մենք մի փոքր կպչուն ժապավեն ենք դնում մալուխների վրա, որոնք մենք չենք բարձրանում, որպեսզի դրանք չշարժվեն: Միևնույն ժամանակ և Tinkercad ծրագրի օգնությամբ մենք արեցինք տուփի ներսում առկա բոլոր կապերի սխեմատիկ տեսքը, քանի որ դրանք շատ են:
Քայլ 5: Հոսքի դիագրամ
Վերջապես, մենք արեցինք մեր ծածկագիրը և միևնույն ժամանակ, մենք կատարեցինք հոսքի դիագրամ ՝ մեր Ouija- ի կատարած բոլոր գործառույթների սխեմատիկ տեսքը նախագծելու համար:
Նախ, երբ հեռավորության սենսորը հայտնաբերում է 80 -ից 30 սանտիմետր ինչ -որ բան, ձայնը հնչում է բարձրախոսի միջոցով `ասելով այն հրահանգները, որոնք դուք պետք է հետևեք: Եթե նվագարկիչը քայլում է, և հեռավորությունը փոխվում է 30 և 0 սանտիմետրերի միջև, հարգում է տուփը, սկսում է հնչել մութ երգ: Այնուհետև խաղացողը պետք է այո կամ ոչ պատասխանով ինչ -որ հարց տա և ձեռքերը դնի վաճառասեղանին: Սա կակտիվացնի ֆոտոռեզիստորը, քանի որ այն չի բացահայտի լույսը, և այս կերպ սլաքը կտեղափոխվի ինչ -որ պատասխանի: Դրանից հետո շրջանակը նորից սկսվում է:
Քայլ 6: Եզրակացություններ
Ouija խորհուրդը սարսափելի հոգևոր փորձ է, որը կատարյալ է Հելոուինի գիշերվա համար: Մեր խորհուրդը պարզ և զվարճալի միջոց է այս փորձառությունն ապրելու համար ՝ մի քանի անտառներով և Arduino հանդերձանքով:
Ինչպես արդեն բացատրել էինք, Ouija- ն ունի մի քանի սենսոր, հեռավորության սենսորը, որը կբացահայտի մարդուն, այնուհետև կհնչի ձայն, որը բացատրում է խաղի կանոնները: Այնուհետև մարդը ձեռքերը կդնի գրատախտակին, և ֆոտոռեզիստորը կսկսի գործել, երբ ֆոտոռեզիստորը չբացահայտի լույսը և չակտիվացնի սերվոմոտորը: Այսպիսով, ամբողջ ներքին համակարգը կակտիվանա, և Arduino- ի հավաքման, դրա ծրագրավորման և սերվո շարժիչի շնորհիվ զույգ մագնիսների հետ միասին նրանք կստիպեն Ouija- ի սլաքը պատահաբար շարժվել և պատասխանել հարցերին ՝ ավարտելով խաղը:
Պատրա՞ստ եք ապրել այս փորձով: Հարց տվեք և սկսեք խաղալ, մենք սպասում ենք ձեզ մահացածների աշխարհում:
Նախագիծն իրականացրել են ՝ Յուլիա Մարկուսը, Բեատրիս Կոլմեներոն և Եվա Պալմերը
Էլիսավայի համալսարան, Բարսելոնա
Խորհուրդ ենք տալիս:
OUIJA: 5 քայլ (նկարներով)
ՕՈIԻAԱ. Հելոուինի սեզոնի մոտենալուն պես, նոր նախագծեր են ի հայտ գալիս: Ինչպես լավ գիտենք, Հելոուինը մահացածների օրն է, մի օր, որը ստիպում է մեզ հիշել նրանց, ովքեր մեր մեջ դատարկություն են թողել: Մեր նախագիծը թույլ է տալիս կապ հաստատել նրանց հետ, ովքեր այլևս այնտեղ չեն, նրանց հետ
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ