Բովանդակություն:

Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆի խաղի համար. 12 քայլ (նկարներով)
Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆի խաղի համար. 12 քայլ (նկարներով)

Video: Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆի խաղի համար. 12 քայլ (նկարներով)

Video: Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆի խաղի համար. 12 քայլ (նկարներով)
Video: Crypto Pirates Daily News - February 5th, 2022 - Latest Cryptocurrency News Update 2024, Հուլիսի
Anonim
Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆ խաղի համար
Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆ խաղի համար
Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆ խաղի համար
Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆ խաղի համար

Վերջերս ես տեղադրեցի «Ուղեցույց» ՝ շարժական և զվարճալի խաղ կառուցելու մասին, որը շարժական է և կարելի է խաղալ ինչպես ներսում, այնպես էլ դրսից: Այն կոչվում է «Executive Par 3 Golf Game»: Ես նախագծեցի կրկնօրինակ հաշիվ, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղացողի հաշիվը գրանցվի 9 «անցքերի» համար: Ինչպես իրական գոլֆում, հաղթում է ամենացածր միավորը:

Ես սկսեցի մտածել; ինչ անել, եթե ես կարողանայի ավտոմատ կերպով հետևել միավորներին:

Քայլ 1. Էլեկտրոնային հաշվարկ գոլֆի գնդակը

Էլեկտրոնային հաշվարկ Գոլֆի գնդակը
Էլեկտրոնային հաշվարկ Գոլֆի գնդակը

Ինձ պետք էր միջոց գտնել գոլֆի գլորված գնդակը հաշվելու համար, երբ այն ընկնում էր գոլային անցքի միջով: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր անցք ունի տարբեր գնահատման արժեք, իսկ «Ace» անցքն ունի ամենացածր կետային արժեքը: Ես օգտագործել եմ ինֆրակարմիր (IR) ճառագայթների սենսորներ նախորդ խաղերում և կարծում էի, որ դրանք նույնպես կներառեմ այս խաղի մեջ: Ես օգտագործել եմ Adafruit Industries- ի արտադրանքը, որը կոչվում է «IR Break Beam Sensor - 3mm LEDs»: Ապրանքի ID- ն է 2167:

www.adafruit.com/product/2167

Նրանք վաճառվում են զույգերով (թողարկող և ընդունիչ) և առաջարկում են շարժման հայտնաբերման պարզ միջոց: Նրանք աշխատում են մինչև 10 դյույմ հեռավորության վրա և կարող են սնուցվել Arduino 5V էլեկտրամատակարարմամբ: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել Arduino- ի հետ `ներկառուցված ձգվող դիմադրիչով, այնպես որ առանձին դիմադրիչի կարիք չկա: Էմիթը ուղարկում է IR ճառագայթ, իսկ ստացողը ՝ անմիջապես նրա դիմաց, զգայուն է այս IR լույսի նկատմամբ: Եթե ինչ -որ պինդ բան անցնում է փնջի միջով (ինչպես գոլֆի գնդակը), այն ճեղքվում է, և ընդունիչը կարող է ծրագրավորվել ձեզ տեղյակ պահելու մասին:

Քայլ 2. Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա

Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա
Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա
Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա
Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա
Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա
Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա
Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա
Սենսորների տեղադրում թիրախային վահանակի վրա

Թիրախ տեղադրող տախտակը ամրացված չէր հարակից պահարանին: Այն պարզապես նստեց 2 ½ դյույմ անկյունային բարձրության վրա, այնպես որ ես կարողացա հեռացնել այն և շրջել այն ՝ սենսորները տեղադրելու համար: Ինձ անհրաժեշտ էր տեղադրել IR սենսորները նրբատախտակի խաղատախտակի ներքևի մասում, որպեսզի նրանք չխանգարեն գոլֆի գնդակների ազատ անկմանը: Յուրաքանչյուր դակիչ անցքի հակառակ կողմերում 3/8 դյույմ խորությամբ բացվել է 1”տրամագծով անցք: IR ընդունիչն ու արտանետիչը տեղադրված էին անցքի եզրագծի ներսում, որպեսզի գնդակները չհարվածեին նրանց: Դրանք մշտապես ամրացված էին փայտի փոքր պտուտակով և էպոքսիդային սոսինձով, այնպես որ դրանք հիանալի կերպով հավասարեցված էին միմյանց դիմաց:

Քայլ 3. Սենսորների միացում թիրախային տախտակին

Նպատակային տախտակի վրա սենսորների միացում
Նպատակային տախտակի վրա սենսորների միացում
Նպատակային տախտակի վրա սենսորների միացում
Նպատակային տախտակի վրա սենսորների միացում

Երբ IR սենսորները միացված էին, դրանք պետք է միացվեին ընդհանուր գետնի և 5 Վ միացումների համար: Յուրաքանչյուր ելքային մետաղալար (սպիտակ) պետք է երկարաձգվեր մինչև նպատակային տախտակի եզրը: Յուրաքանչյուր մետաղալարին ամրացված էր 6 մետաղալար իգական միակցիչ `նպատակային տախտակի հավաքածուի հետևի պահարանը դուրս հանելու համար: Բոլոր էլեկտրագծերը ամրացված էին և ամրացված էին խաղատախտակի ներսում, որպեսզի չխանգարեն գոլֆի գնդակի վերադարձին, երբ այն անցնի գոլային անցքի միջով:

Քայլ 4. Ստեղծեք ցուցատախտակի գործ

Կառուցելով ցուցատախտակի գործը
Կառուցելով ցուցատախտակի գործը
Կառուցելով ցուցատախտակի գործը
Կառուցելով ցուցատախտակի գործը
Կառուցելով ցուցատախտակի գործը
Կառուցելով ցուցատախտակի գործը

Այս հրահանգում դեռ մի փոքր փայտամշակման կարիք կար: ½ »հաստ նրբատախտակից պատրաստված էր փայտե ուղղանկյուն ցուցատախտակ: Գործի չափսերն են ՝ 15 5/8”լայն x 9 ¼” բարձր x 4”խորություն: Լուսանկարներում կարող եք տեսնել այս պատյան կառուցելու հաջորդականությունը: Case”լայն դադոյի ակոս տեղադրված էր յուրաքանչյուր պատյան կողմի ներսում` մոտավորապես ¾”նույն արտաքին եզրից: Այս ակոսը կօգտագործվի 0.2 դյույմ հաստությամբ պլեքսիգլասի երկու թերթերի միջև տեղադրված ցուցատախտակի գրաֆիկը պահելու համար: Գործի վերջին մասը, որը պետք է կտրվի, էլեկտրոնային բաղադրիչի ամրացման տախտակն է: Այս տախտակը կտրված էր 1/8 դյույմ հաստ նրբատախտակից և ամրացվեց ¾ »սոճու կտորի վրա ճիշտ անկյունով ՝ հիմք ծառայելու համար: Այն նաև կծառայի որպես գործին կցվելու միջոց: Տախտակը պետք է փորված լիներ, որպեսզի տեղավորվեր անկյունային ամրացման փոքր կտորների միջև:

Միացման/անջատման հոսանքի կոճակը տեղադրված կլինի նաև ցուցատախտակի պատյանում: Այն կտեղադրվի պատյանի արտաքին մասում ՝ փակված վիճակում, որպեսզի այն պաշտպանվի պատահական հարվածից: Միացման/անջատման անջատիչը միացված կլինի 9 վոլտ անընդմեջ մարտկոցի աղբյուրին, որը սնուցում է Arduino Uno տախտակը և ցուցատախտակի մյուս բոլոր էլեկտրոնային բաղադրիչները:

Քայլ 5. Գրատախտակի գրաֆիկական ձևավորում

Գրատախտակի գրաֆիկայի ձևավորում
Գրատախտակի գրաֆիկայի ձևավորում

Փոխանակ փորձելու ինքս նկարել ցուցատախտակի գրաֆիկա, որոշեցի նախագծել մեկը PowerPoint- ում և պատուհաններ կտրել տարբեր միավորների ցուցադրման համար: Ես ուզում էի, որ խաղատախտակը խաղացողներին հետադարձ կապ տա և հնարավորինս շատ տեղեկատվություն ցուցադրի: Ներառված կլինեն.

1. Այլ գույնի լույս `գոլֆի վերջին գնդակը դնելու համար:

2. displayուցադրություն, որը ցույց է տալիս, թե ինչ անցք եք խաղում (1-9):

3. Լույս, որը վառվում է, եթե սեղմվում է 2 խաղացողի կոճակը:

4. Լույս է վառվում նոր խաղի համար (սեղմվել է «Վերականգնել» կոճակը)

5. Երկու ցուցադրում յուրաքանչյուր խաղացողի գնահատականի համար:

Վերջնական գրաֆիկը ցուցադրվում է կցված ֆայլում: Սև ուղղանկյունները կկտրվեն բալերի ցուցադրման համար:

Քայլ 6. Խաղի մուտքագրման կոճակներ (անջատիչներ) և պատյան

Խաղի մուտքագրման կոճակներ (անջատիչներ) և պատյան
Խաղի մուտքագրման կոճակներ (անջատիչներ) և պատյան
Խաղի մուտքագրման կոճակներ (անջատիչներ) և պատյան
Խաղի մուտքագրման կոճակներ (անջատիչներ) և պատյան
Խաղի մուտքագրման կոճակներ (անջատիչներ) և պատյան
Խաղի մուտքագրման կոճակներ (անջատիչներ) և պատյան

Անհրաժեշտ էր մի քանի կոճակ `վերահսկելու խաղի ընթացքը: Մուտքի երեք անհրաժեշտ կոճակներն էին.

1. Վերագործարկեք կամ նոր խաղ (կանաչ)

2. 1 ընդդեմ 2 խաղացողի խաղ (Սպիտակ)

3. Double Bogey (սահմաններից դուրս-կարմիր)-որտեղ IR սենսոր չի կարող օգտագործվել: Խաղացողների հաշվին կավելացվի 5 միավոր:

Ես օգտագործեցի ստանդարտ պլաստիկ էլեկտրոնային պատյան ՝ 3 արկադային կոճակները տեղադրելու համար: Գործը ձեռք է բերվել Amazon- ից: Այն ունի 7 ½”լայն x 4 ¼” բարձրություն x 2 3/8”խորություն: Յուրաքանչյուր արկադային կոճակ իր կցված միկրո անջատիչով կգործի ինչպես վայրկենական անջատիչ: Ստանդարտ անցքեր, որոնք 1-1/8”տրամագիծ ունեին, կտրված էին պատյանի կողքին և հավասարաչափ տարածված: Կոճակները տեղադրված էին և մի փոքր էլեկտրահաղորդման սարք ՝ միկրո անջատիչների 3 ելքային գծերով և մի ընդհանուր գետնագծով, որը կպցված էր փոքրիկ տախտակին ՝ 2,54 մմ արական կապի գլխիկի միակցիչով:

Քայլ 7: Գրատախտակի բաղադրիչներ

Գրատախտակի բաղադրիչներ
Գրատախտակի բաղադրիչներ
Գրատախտակի բաղադրիչներ
Գրատախտակի բաղադրիչներ
Գրատախտակի բաղադրիչներ
Գրատախտակի բաղադրիչներ

Հաշվարկի բաղադրիչները բաղկացած կլինեն.

A. Երկու 4-նիշ, 7 հատվածից բաղկացած LED- ները յուրաքանչյուր խաղացողի գնահատականի համար և մեկ թվանշան, 7 հատվածից բաղկացած LED- ն կօգտագործվեն ՝ նրանց խաղացած «անցքը» հետևելու համար: 4 թվանշան, 7 հատվածից բաղկացած LED- ները Adafruit Industries- ից են: Նրանք կոչվում են «1.2» 4-թվանշանի 7-հատվածանոց էկրան ՝ 12C ուսապարկով-կարմիր »: Ձեզ անհրաժեշտ է դրանցից երկուսը, և Ապրանքի ID- ն 1269 է: Տես ստորև.

www.adafruit.com/product/1269

B. Չափազանց մեծ (1.3”) մեկանիշ 7-հատվածանոց LED- ն ընդհանուր գնում էր eBay- ից: Oveանկացած չափազանց մեծ էկրան կաշխատի և պետք է ճիշտ միացված լինի ընդհանուր կաթոդի կամ ընդհանուր անոդի վրա հիմնված 7 հատվածից բաղկացած LED- ի համար: Theուցադրման տեղադրումը պարզեցնելու համար այն նախ զոդվեց բավականաչափ մեծ տախտակի վրա, որպեսզի 220 օհմ դիմադրիչները կարողանան զոդվել LED- ի առանձին հատվածների բոլոր լարերին: Սովորական կաթոդի կապիչը և 7 LED հաղորդալարերը միացված էին 2.54 մմ արական կապի միակցիչին `Arduino տախտակին էլեկտրագծերի տեղադրման համար:

C. Տարբեր գույնի 3 vdc LED լուսարձակներ կտեղադրվեն ցուցատախտակի վրա `լուսավորելու համար համապատասխան հաշիվը, որի միջով անցել է գոլֆի գնդակը: Ես նաև օգտագործեցի LED լույսեր ՝ նշելու, թե երբ է սկսվում նոր խաղը և երբ է սեղմվում 2 խաղացողի կոճակը: Գույներն են ՝

Սպիտակ = Ace

Կապույտ = Թռչուն

Դեղին = Պար

Կարմիր = Բոգեյ

Կանաչ = Վերագործարկեք/Նոր խաղ

Սպիտակ (ներքևում) = 1 ընդդեմ 2 խաղացողի

D. Տարբեր բաղադրիչները վերահսկելու համար օգտագործվել է Arduino Atmega2560 տախտակ: Ինձ ավելի շատ մուտքային/ելքային կապեր էին պետք, քան սովորական Arduino տախտակը:

E. eredոդված տախտակի բաշխման բլոկն օգտագործվել է I2C գծերի համար, որոնք անցնում են բոլոր էկրաններին (4 թվանշան, 7 հատվածից բաղկացած LED և LCD մոնիտոր):

F. Amazon- ից գնվել է էներգիայի բաշխման բլոկ: Սա օգտագործվում էր բոլոր 5V և ընդհանուր հիմքային գծերը բաշխելու յուրաքանչյուր բաղադրիչի համար: Տես ներքեւում:

www.amazon.com/gp/product/B081XTSDGV/ref=p…

Գ. Վերջին անհրաժեշտ բաղադրիչը 9 վոլտ մարտկոց էր `հոսանքի մալուխով:

H. Տարբեր մետաղալարերի միակցիչները պետք է միացնեն տարբեր բաղադրիչները միասին

Քայլ 8: Arduino Bench Setf-Up

Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up
Arduino Bench Set-Up

Նստարանի տեղադրումը ցուցադրվում է համապատասխան նկարներում: Նստարանի վրա ձգվող կոճակներ էին օգտագործվում `ընդմիջման ճառագայթների IR սենսորները նմանակելու համար: Փորձնական նստարանին ես օգտագործում եմ 4 տողանոց LCD մոնիտոր `փոփոխականներին հետևելու և համոզվելու, որ ցուցատախտակը կառավարող կոդը ճիշտ է աշխատում: Ինձ դուր է գալիս սա օգտագործել սերիական մոնիտորի փոխարեն:

7 հատվածից բաղկացած LED էկրանները ցուցադրվում են նստարանին, և Player 1 և Player 2 միավորների ցուցադրումները ճիշտ են աշխատում: Arduino ծածկագրի որոշ խմբագրումներից հետո ես կարողացա միանիշ թվանշանի «անցքի» էկրանը ճիշտ աշխատել: Նմանակված 2 խաղացողի, նոր խաղերի և կրկնակի արատավոր ակնթարթային սեղմման կոճակները և գոլֆի վերջին գնդակը, որոնք լուսավորվել են LED լույսերով, տեղադրվել են հացահատիկի վրա: Նրանք բոլորը փորձարկվեցին և ցույց տվեցին, որ ճիշտ են աշխատում:

Shownուցադրված է նաև Arduino քորոցի նշանակման աղյուսակը:

Քայլ 9: Arduino կոդ

Խաղի ընթացքը վերահսկելու և հաշիվները ճիշտ գումարելու Arduino ծածկագիրը կցված է:

Կոդի առաջին մասը ներառում է ձեզ անհրաժեշտ գրադարաններից մի քանիսը: Այն նաև սահմանում է Arduino կապում IR սենսորների և խաղի կառավարման կոճակների համար, հռչակում է բոլոր փոփոխականները և սահմանում է օգտագործողի կողմից սահմանված երկու գործառույթ: Մեկ գործառույթը ՝ յոթըSegWrite (թվանշան), վերահսկում է չափազանց մեծ, միանիշ, 7-հատվածանոց էկրանին ցուցադրվող համարը («Խոռոչ», որը դուք խաղում եք), իսկ մյուս գործառույթը ՝ կառավարման միավորներով (int), վերահսկում է, թե որ LED- ն է ցուցադրվում (միացված է)) ցուցատախտակում:

Setup () գործառույթում ես սահմանեցի բոլոր OUTPUT և INPUT կապերը: Ուշադրություն դարձրեք, օգտագործվում է ներքին PULLUP ռեզիստորը, որն օգտագործում է ներքին 20K ohm դիմադրություն, որը ձգվում է մինչև 5 վոլտ: Սա հանգեցնում է այն բանին, որ անջատիչը բաց է, երբ անջատիչը բաց է և LOW, երբ այն փակ է: Օժանդակ դիմադրության կարիք չկա: Ես նաև գործարկեցի բոլոր փոփոխականներն ու 7 հատվածից բաղկացած թվանշանները և միացրեցի «նոր խաղի» կանաչ LED լույսը:

Loop () գործառույթը սկսվում է անընդհատ կարդալով INPUT- ի բոլոր կապում: Այնուհետև կատարվում է հատուկ «եթե» հայտարարությունը ՝ կախված այն բանից, թե որ մուտքի քորոցն է կարդում LOW (կոճակը սեղմված է կամ IR սենսորի ճառագայթը կոտրված է): Վերջին «եթե» հայտարարությունը սահմանում է խաղի ավարտը: Երբ 9 «անցք» են խաղացել, loop () գործառույթը դադարում է, և խաղն ավարտված է:

Քայլ 10: Բաղադրիչների տեղադրում

Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում

Նախ, հորատման անցքեր և կտրվածքներ պետք է տեղադրվեին մոնտաժային տախտակի վրա, որը համապատասխանում է յուրաքանչյուր բաղադրիչի գրաված ցուցատախտակի գծապատկերում: 5 մմ տրամագծով անցքեր են բացվել, որոնք համապատասխանում են LED- ներին: Ուղղանկյուն անցքերը կտրված էին ոլորահատ սղոցով `համապատասխանելու համար 7 տարբեր հատվածների դիսփլեյների չափսերին:

Յուրաքանչյուր LED լույսը զոդվում էր մի փոքրիկ տախտակի վրա, որի դիմադրությունը միացված էր դրական տերմինալին: Դրական և բացասական տերմինալների համար օգտագործվել են ստանդարտ 2.54 մմ արական կապի գլխի միակցիչներ: Հացատախտակն ավելի հեշտ դարձրեց LED- ն ամրացնել նրբատախտակի բարակ ամրացման տախտակին: Յուրաքանչյուր լուսադիոդային հավաքածու տեղադրված էր տեղադրման տախտակի վրա իրենց ճիշտ տեղում: Փոքր M1.7 տրամագծով Phillip գլխի պողպատե պտուտակներ են օգտագործվել դրանք ամրացնելու համար:

Հաջորդը, յուրաքանչյուր 7 հատվածից բաղկացած ցուցադրումը պետք է ամրացվեր ամրացման տախտակին: Theուցադրման PCB- ների 4 անկյուններում տեղադրման անցքերն օգտագործվում էին նույն փոքր ամրացման պտուտակներով:

Arduino մեգա տախտակը, էներգիայի բաշխիչ բլոկը և I2C բաշխիչ բլոկը ամրացված էին ամրացման տախտակի հիմքին ՝ փայտի փոքր պտուտակներով և հեռավորությամբ: Երկու այլ փոքրիկ տախտակ ամրացվեց աջ կողմի հիմքի վրա `90 աստիճանի անկյան տակ: Սրանք IR սենսորների մուտքային կապումներն են, որոնք պետք է միացված լինեն թիրախային հավաքածուից և խաղային կառավարման տուփի արկադային կոճակները, որոնք կտեղադրվեն նվագարկիչի (ներ) ի կողմից:

9 վոլտ մարտկոցը և դրա ամրագոտին ամրացված էին ամրացման տախտակի ներսում: Մալուխի դրական կողմը կցված կլինի փայտի ցուցատախտակի պատյանին միացնելու/անջատելու կոճակով:

Ի վերջո, բոլոր բաղադրիչները միացված էին ՝ հետևելով նստարանի տեղադրման վրա կատարված միացման սխեմային:

Քայլ 11: Ամեն ինչ միասին դնելը

Այդ ամենը միասին դնելը
Այդ ամենը միասին դնելը
Այդ ամենը միասին դնելը
Այդ ամենը միասին դնելը
Այդ ամենը միասին դնելը
Այդ ամենը միասին դնելը

Վերջին քայլն այն էր, որ ցուցատախտակը կցվի գործող Par 3 գոլֆի խաղին այնպես, որ այն չխանգարի խաղի ընթացքին: Բացի այդ, ցանկացած ցուցատախտակի կցման համակարգ շարժական կլինի, որպեսզի այն փաթեթավորված լինի և չխանգարի խաղի դյուրատարությանը: Նմանապես, ես պետք է կանգնեի կոճակների արկղի համար, որպեսզի այն չհենվեր գետնին և ավելի մոտ կանգնած խաղացողների տեղադրած դիրքին:

Խնդրում ենք դիտել կից լուսանկարները: 7/8”տրամագծով աշտարակներ օգտագործվեցին ցուցատախտակի պատյանը և կոճակի պատյանը ճիշտ մակարդակի բարձրացնելու համար: Երեք dowels կտրվեցին մինչև 24 դյույմ երկարությամբ: Նրբատախտակի հիմքը, որի մեջտեղում փորված է 7/8 դյույմ անցք, պատրաստված էր դոդներից մեկը ընդունելու համար: Պլաստիկ կոճակի պատյանի հետևի մասում ամրացված էր համապատասխան սոճու կտոր: Այն նաև ուներ 7/8 դյույմ անցք, որը փորված էր ներքևի մասում ՝ սոսնձի մյուս ծայրը ընդունելու համար: Այժմ կոճակի պատյանների տակդիրն ավարտված էր: Սոսինձ չի օգտագործվում: Տախտակը բավական ամուր է խաղը խաղալու համար օգտագործելու համար, սակայն հեշտությամբ կարելի է քանդել տրանսպորտի համար:

Scoreուցատախտակը կցված էր թիրախային տախտակին `նույն հայեցակարգով: 15”երկար սոճու տախտակի մեկ մակերեսը կտրված էր 60 աստիճանի անկյան տակ` համապատասխանելու թիրախային հավաքի 30 աստիճանի անկյունին, երբ այն տեղադրված է խաղալու համար: Սա տեղադրում է այս տախտակի գագաթը հորիզոնական: Երկու 7/8”անցք բացվեցին 11” հեռավորության վրա, որպեսզի ընդունեն 24”երկարությամբ դոդեր, այնուհետև կտորը պտուտակավորվեց թիրախային մասի հետևի մասում: Հաջորդը, think »կարծեմ սոճու կտորը պտուտակվեց ցուցատախտակի ներքևի մասում ՝ 7/8" տրամագծով համապատասխան անցքերով, որոնք բացվել են 11 "հեռավորության վրա: Երկու տզրուկները տեղադրվեցին ցանցից դուրս ցանցի միջով և տեղում դրվեցին ինչպես նպատակային տախտակի հավաքածուի, այնպես էլ ցուցատախտակի ներքևի մասի վրա:

4-մետաղալար մալուխը համապատասխան արական միակցիչներով անցավ ցուցատախտակի հետևից մինչև կոճակի պատյան: Երկրորդ 6-մետաղալար մալուխը համապատասխան էգ և արական միակցիչներով անցկացվեց թիրախային հավաքածուի հետևի մասից (IR սենսորներ) դեպի համապատասխան տեղը ցուցատախտակի հետևի մասում: Այժմ էլեկտրոնային կարգավորումն ավարտված էր ավտոմատ գոլ խփելու համար ՝ Executive Par 3 Golf G ame- ի կամ մեկ խաղացողով, կամ երկու խաղացողի տարբերակով:

Քայլ 12: Հետգրություն

Հետգրություն
Հետգրություն
Հետգրություն
Հետգրություն
Հետգրություն
Հետգրություն
Հետգրություն
Հետգրություն

Խաղը փորձարկելիս ես նկատեցի, որ գոլֆի գնդակը, որը գոլ խփած միջով էր ընկնում, միշտ չէ, որ հաշվվում էր: Ինձ հետաքրքրում էր ՝ արդյո՞ք IR սենսորները ճիշտ են աշխատում, թե՞ ստիպված կլինեմ ավելի շատ տվիչներ տեղադրել: Հետո մտքովս անցավ, որ 3 ½ դյույմ տրամագծով անցքի ծայրահեղ աջ և ձախ կողմում գոլֆի գնդակը չէր «երևում» IR սենսորներով, որոնք տեղադրված էին գոլային անցքի մեջտեղում (IR ճառագայթը չէր կոտրված լինելը) Ես գտա, որ կարգավորիչ գոլֆի գնդակի տրամագիծը 1.68 դյույմ է: Մաթեմատիկական առումով, 3 ½”տրամագծով անցքի կեսը կլինի 1.75 դյույմ: Այսպիսով, ես ենթադրում եմ, որ հնարավոր է, երբ գոլֆի գնդակը ծայրահեղ ձախ և աջ կողմից ընկնում է անցքի միջով և չի ճեղքում IR ճառագայթը:

Հետադարձ հայացքով, ես պետք է կտրեի գուլպաների անցքերը 3 դյույմ տրամագծով: Բայց այս խաղի համար դա շտկելու ամենապարզ միջոցը թիրախային տախտակը շուռ տալն էր և յուրաքանչյուր անցքի ձախ և աջ կողմերում վինիլային հատակի ավելցուկ եզր տեղադրելը: Placedկուն վինիլը տեղադրեցի այնպես, որ այն անցքը համընկնի ½ »կամ մոտավորապես: Երբ թիրախային տախտակը հետ եք շրջում, կտեսնեք, որ նյութը գտնվում է անցքի եզրից ներքև և չի խանգարում գոլֆի գնդակին ազատորեն ընկնելուն:

Սա շտկեց խնդիրը, և խաղը հիանալի էր աշխատում: Այս վերջին մի քանի շաբաթվա ընթացքում խաղ խաղալիս ես չեմ նկատել որևէ դեպք, երբ գոլֆի գնդակները ճիշտ չհաշվեին խաղացողի հաշվին:

Խորհուրդ ենք տալիս: