Բովանդակություն:

Arduino+Blynk Project Controlling Buzzer: 8 քայլ
Arduino+Blynk Project Controlling Buzzer: 8 քայլ

Video: Arduino+Blynk Project Controlling Buzzer: 8 քայլ

Video: Arduino+Blynk Project Controlling Buzzer: 8 քայլ
Video: Control LED using Blynk 2.0/Blynk IOT using Simple Program | Blynk 2.0 Projects | Node MCU Projects 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Blynk- ն օգտագործվում է IoT- ն հնարավորինս հարմարավետ դարձնելու համար:

Այս նախագծում ես ոչ մի bluetooth կամ Wifi մոդուլ չեմ օգտագործում անլար կապ հաստատելու համար: Դա հնարավոր է Blynk հավելվածի միջոցով, որը կարող է օգնել ձեզ մի քանի րոպեում նախագծել ձեր սեփական ծրագիրը: Blynk ծրագիրը համատեղելի է ինչպես Android, այնպես էլ IOS հեռախոսների համար: Blynk- ն աջակցում է բազմաթիվ տախտակներ, և դրանցից մեկը Arduino Uno- ն է, որը ես պատրաստվում եմ օգտագործել այս նախագծում:

Այս ամսվա ընթացքում ես մինչև 25 հիմնական նախագիծ կբեռնեմ փորձագիտական մակարդակով ՝ օգտագործելով Blynk ծրագիրը, այնպես որ հետևեք ինձ ՝ քայլ առ քայլ Blynk- ի միջոցով տարբեր նախագծեր սովորելու համար:

Քայլ 1: Պահանջվում է բաղադրիչ

1. Arduino UNO -

2. Buzzer -

3. Jumper Wires -

4. Blynk հավելված playstore- ից -

Քայլ 2: Տեղադրեք Blynk հավելվածը ձեր սմարթֆոններում Playstore- ից

Տեղադրեք Blynk հավելվածը ձեր սմարթֆոններում Playstore- ից
Տեղադրեք Blynk հավելվածը ձեր սմարթֆոններում Playstore- ից
Տեղադրեք Blynk հավելվածը ձեր սմարթֆոններում Playstore- ից
Տեղադրեք Blynk հավելվածը ձեր սմարթֆոններում Playstore- ից
Տեղադրեք Blynk հավելվածը ձեր սմարթֆոններում Playstore- ից
Տեղադրեք Blynk հավելվածը ձեր սմարթֆոններում Playstore- ից

1. Տեղադրվելուց հետո մուտք գործեք կամ գրանցվեք ՝ ձեր նախագծերը ապագա օգտագործման համար պահելու և ձեր նախագծի համար Auth նշան ստանալու համար:

2. Կազմեք նոր նախագիծ և ընտրեք տախտակի տեսակը որպես Arduino Uno, իսկ միացման տեսակը ՝ որպես WIFI:

3. Սեղմեք ok:

4. Ավելացրեք կոճակի վիջեթ ձեր էկրանին: Ընտրեք PIN- ը, որը պատրաստվում եք միացնել ազդանշանային ազդանշանին և կոճակի տեսակը PUSH կամ SWITCH:

5. Ձեր Դիմումը պատրաստ է օգտագործման համար: Դուք պետք է ձեր հաշվին էլ. Այդ հաշվի մեջ դուք կստանաք երկու բան. Մեկը ՝ Auth Token և Blynk գրադարանները:

6. Հաստատուն նշան մենք կավելացնենք ձեր կոդը Arduino տախտակի հետ կապ հաստատելու համար:

Քայլ 3. Բլինկի գրադարանների տեղադրում

Բլինկի գրադարանների zip ֆայլը ներբեռնելուց հետո: Արդյունահանեք ֆայլերը և կտրեք ֆայլերը և տեղադրեք arduino թղթապանակում C -> filesրագրի ֆայլեր*86 Arduino գրադարաններ:

Քայլ 4. Arduino- ի սխեմատիկ սխեման

Արդուինոյի սխեմայի սխեման
Արդուինոյի սխեմայի սխեման

ԲՈZԵՐ - ԱՐԴՈINԻՆՈ ՅՈOՆՈ

բացասական տերմինալ - GND

դրական տերմինալ - PIN 4

Քայլ 5. Կոդի սխեմատիկ ծածկագիր

Կոդի սխեմատիկ ծածկագիր
Կոդի սխեմատիկ ծածկագիր

Համոզվեք, որ Auth Token- ը ծածկագրով փոխարինեք այն Guth Token- ով, որը ստացել եք ձեր gmail հաշվում նախագիծը BLYNK հավելվածում կատարելուց հետո:

Վերբեռնեք կոդը, հնարավոր է, որ սխալ ստանաք, բայց անտեսեք այդ սխալը և հետևեք հաջորդ քայլին:

Քայլ 6. Բացեք հրամանի տողը և աշխատեք որպես ադմինիստրատոր

Բացեք հրամանի տողը և աշխատեք որպես ադմինիստրատոր
Բացեք հրամանի տողը և աշխատեք որպես ադմինիստրատոր

1. բաց ֆայլերի կառավարիչ, գնացեք Window CProgram ֆայլեր (x86) Arduino գրադարաններ

2. պատճենեք այս հասցեն և բացեք Command Prompt պատուհանը

3. Մուտքագրեք cd և տեղադրեք վերը նշված հասցեն (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) և սեղմեք enter: այս հասցեն կարող է տարբեր լինել օգտվողից օգտվող:

4. Մուտքագրեք blynk -ser.bat -c COM3:

COM3- ի փոխարեն դուք պետք է գրեք այն ընդհանուր նավահանգիստը, որը միացրել եք ձեր Arduino UNO- ին:

Քայլ 7: Կտտացրեք Play Button- ին Blynk հավելվածում

Կտտացրեք Play Button- ին Blynk հավելվածում
Կտտացրեք Play Button- ին Blynk հավելվածում

Ձեր նախագիծը պատրաստ է: սեղմեք կոճակի վիջեթը ծրագրի վրա `արդյունքը տեսնելու համար: կիսվեք ձեր նախագիծը պատրաստելուց հետո:

Քայլ 8: Լրացուցիչ քայլ

Լրացուցիչ քայլ
Լրացուցիչ քայլ
Լրացուցիչ քայլ
Լրացուցիչ քայլ
Լրացուցիչ քայլ
Լրացուցիչ քայլ

Փոխարինեք ազդանշանը led և սեղմեք Blynk հավելվածի կոճակով: Դուք կկարողանաք վերահսկել LED- ն ՝ օգտագործելով նույն ծածկագիրը և նույն blynk նախագիծը:

Խորհուրդ ենք տալիս: