Բովանդակություն:

Քարե թղթի մկրատ Խաղ. 6 քայլ
Քարե թղթի մկրատ Խաղ. 6 քայլ

Video: Քարե թղթի մկրատ Խաղ. 6 քայլ

Video: Քարե թղթի մկրատ Խաղ. 6 քայլ
Video: Եթե երազում տեսնում եք այս 10 բաները, ապա չպետք է անտեսեք 2024, Հուլիսի
Anonim
Քարե թղթի մկրատ խաղ
Քարե թղթի մկրատ խաղ

Սա իմ առաջին հրահանգն է: Ես երկար էի ուզում գրել մեկը, բայց ձեռքի տակ չունեի որևէ նախագիծ, որը կարող էի հրապարակել այստեղ: Այսպիսով, երբ ես մտածեցի այս նախագծի մասին, որոշեցի, որ սա մեկն է:

Այսպիսով, ես թերթում էի tensorflow.js- ի կայքը, այն գրադարան է, որը հնարավորություն է տալիս վարժեցնել և գործարկել ml մոդելներ զննարկիչում և node.js միջավայրում, և ես պատահաբար հանդիպեցի այս ցուցադրական տարբերակին, որը հնարավորություն է տալիս մոդել պատրաստել բրաուզերում `ձեր տեսախցիկից տարբեր պատկերներ դասակարգելու համար, այնուհետև թույլ է տալիս արտահանել և ներբեռնել այդ պատրաստված մոդելը `ձեր նախագծերում օգտագործելու համար: Թույն ճիշտ է:

Այսպիսով, ես անմիջապես պատրաստեցի քարի, թղթի, մկրատի խաղը և մոդելը պատրաստեցի այնպես, որ ես միշտ հաղթում եմ, այսինքն ՝ թուղթ անելիս այն կանխատեսում է քար, և նման է քարի համար `> մկրատ, մկրատ -> թուղթ:

Սա քար, թուղթ և մկրատ խաղ է, որում դուք միշտ հաղթում եք

Պարագաներ

Ինտերնետ կապով համակարգիչ:

Քայլ 1. Վերապատրաստեք ձեր Ml մոդելը

Վերապատրաստեք ձեր Ml մոդելը
Վերապատրաստեք ձեր Ml մոդելը

Գնացեք tensorflow.js դեմո և ստեղծեք 3 դաս կարգի մկրատով, թուղթ, ապա քարկոծեք, այնուհետև վարժեցրեք դրանք, ինչպես ցույց է տրված ցուցադրման ժամանակ:

Քայլ 2: Ներբեռնեք վերապատրաստված մոդելը

Ներբեռնեք վերապատրաստված մոդելը
Ներբեռնեք վերապատրաստված մոդելը

Ներբեռնեք մոդելը և սեղմված ֆայլը պահեք ապահով թղթապանակում: Այն կկիրառվի առաջիկա քայլերում:

Քայլ 3: Ներբեռնեք աղբյուրի կոդը

Դուք կարող եք ներբեռնել աղբյուրի կոդը `կտտացնելով այս հղմանը` սկզբնաղբյուրին:

կամ Դուք կարող եք գլխավորել իմ github ռեպո այստեղ ՝ git repo

Քայլ 4: Քաղվածք

Քաղվածք
Քաղվածք

Հանել ներբեռնված zip ֆայլը:

Կա իմ մոդելների թղթապանակը: Այստեղ է, որ պետք է արդյունահանվի ձեր ներբեռնման մոդելը:

Ներբեռնված մոդելի ֆայլը հանեք այստեղ: Երեք ֆայլ պետք է հանվի դրանից:

  1. metadata.json
  2. մոդել. json
  3. կշիռներ

# եթե ներբեռնված մոդելի ֆայլը հանել եք այստեղ այլուր: Կտրեք և տեղադրեք երեք ֆայլերը իմ մոդել պանակում:

Քայլ 5: Նախագծի ընդունում

Նախագծի հյուրընկալում
Նախագծի հյուրընկալում

Դուք չեք կարող ուղղակիորեն գործարկել նախագիծը, ինչպես պարզ html էջը, քանի որ այս նախագիծը պահանջում է, որ որոշ արտաքին գրադարաններ բեռնվեն սցենարի միջոցով:

Այսպիսով, դուք պետք է նախագիծը տեղայնացնեք ձեր համակարգչում: դրա ամենապարզ միջոցը վեբ սերվերի օգտագործումն է chrome- ի համար:

այն ներբեռնելու համար պարզապես անցեք Google և որոնեք վեբ սերվեր chrome- ի համար: Գնացեք chrome.google.com հղում և ավելացրեք այն ձեր դիտարկիչին:

Ընտրեք նախագիծը պարունակող թղթապանակը և միացրեք սերվերը, եթե այն ինքնաբերաբար չսկսվի:

Քայլ 6: Ավարտված

Ավարտվեց
Ավարտվեց

կտտացրեք սկիզբը: Եվ սկսեք խաղալ հատուկ ձեզ համար նախատեսված խաղը, որպեսզի միշտ հաղթեք:

Խորհուրդ ենք տալիս: