![(Multiplayer) Fighting on GameGo With Makecode Arcade: 6 Steps (Multiplayer) Fighting on GameGo With Makecode Arcade: 6 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-j.webp)
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
GameGo- ն Microsoft Makecode- ի հետ համատեղելի ռետրո խաղային շարժական վահանակ է, որը մշակվել է TinkerGen STEM կրթության կողմից: Այն հիմնված է STM32F401RET6 ARM Cortex M4 չիպի վրա և պատրաստված է STEM մանկավարժների կամ պարզապես այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զվարճանալ ռետրո տեսախաղեր ստեղծելով: Կարող եք հետևել այս ձեռնարկին և խաղը փորձել Makecode Arcade սիմուլյատորում, այնուհետև այն գործարկել GameGo- ով:
Նախկինում մեր հրապարակած հոդվածներում մենք արդեն փորձել էինք մեր ուժերը կատարել պլատֆորմային խաղ և Battle City Remake: Այս անգամ ես ուզում էի օգտագործել Jacdac ինտերֆեյսը `երկու GameGo- ն իրար միացնելու համար և թույլ տալու, որ խաղացողները մարտնչեն բազմամարտիկ խաղի գերակայության համար: Unfortunatelyավոք, ես պարզեցի, որ Jacdac multiplayer- ի բլոկային ծրագրավորումը այս պահին բետա փուլում է և ունի որոշ սխալներ. Դեռ հնարավոր է ավելի պարզ խաղեր պատրաստել, բայց հաջողություն չկա իմ մարտական խաղի համար: Այսպիսով, այս ուսանելիում ես հրապարակում եմ խաղի երեք տարբերակ (որը ես անվանում էի «Cthulhu Combat»:))
- մեկ խաղացողի տարբերակ ՝ պարզ AI հակառակորդով
- Արկադային սիմուլյացիայում խաղալու համար նախատեսված բազմաֆունկցիոնալ տարբերակ
- Jacdac- ով բազմաֆունկցիոնալ տարբերակ (թերի, կթարմացվի ավելի ուշ)
Պարագաներ
GameGo
Microsoft Makecode Arcade
Քայլ 1. Սկսելու և Round_setup գործառույթների վրա
![Սկսելու և Round_setup գործառույթների վրա Սկսելու և Round_setup գործառույթների վրա](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-1-j.webp)
Ես մանրամասն կներկայացնեմ միայնակ խաղացողների կոդավորումը, այնուհետև հաջորդ քայլերում մենք կքննարկենք, թե ինչպես այն դարձնել
ա) սիմուլյատոր multiplayer
բ) Jacdac multiplayer.
Մենք սկսում ենք սալիկի քարտեզը մուգ զնդանի վրա դնելուց և խաղողի և արհեստական ինտելեկտի բոտի համար բծախնդրություն ստեղծելուց. Մենք սահմանեցինք նրանց y առանցքի արագացումը 600 -ի վրա, որպեսզի նրանք չթռչեն ցատկելուց հետո: Մենք նաև նախաստորագրում ենք արկերը բոտից և նվագարկիչից ՝ նախքան round_setup գործառույթը կանչելը: round_setup գործառույթը հոգ է տանում մեզ համար նոր փուլի պատրաստման մասին. պատճառը, որ մենք այն դարձնում ենք գործառույթ, այն է, որ խաղի ընթացքում ընդհանուր առմամբ կարող է լինել մինչև 3 փուլ, և մենք ցանկանում ենք խուսափել նույն ծածկագրի կրկնությունից: Այդ գործառույթում մենք նախ ստուգում ենք, արդյոք խաղացողներից որևէ մեկն ունի 2 հաղթանակ. Եթե այս պայմանը գնահատվում է որպես Trueշմարիտ, ապա խաղն ավարտված է: Եթե երկու խաղացողներն էլ ունեն երկուից պակաս հաղթանակ, մենք մեծացնում ենք round_num փոփոխականը մեկով և խաղացողներին տեղադրում ենք մեկնարկային տեղերում, լրացնում նրանց կյանքը մինչև 100 և հայտարարում նոր փուլի սկիզբը:
Քայլ 2: Խաղի հոսք
![Game Flow Game Flow](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-2-j.webp)
Այս խաղում աշխարհն ինքնին ստատիկ է, և խաղի ընթացքը կապված է խաղացողների գործողությունների հետ: Չորս բլոկներում մենք սահմանում ենք խաղի կանոնների մեծ մասը: Այս բլոկներն են ՝ սեղմված վերևի կոճակը, ներքև կոճակը սեղմված, A կոճակը սեղմված և B կոճակը սեղմված: Եկեք նայենք այս բլոկներից յուրաքանչյուրին:
վերևի կոճակը սեղմված է `կրկնակի ցատկման տրամաբանություն: Եթե մենք սեղմել ենք թռիչքի կոճակը 3 անգամից պակաս, ապա խաղացողի արագությունը սահմանում ենք - 140 (շարժվում է դեպի վեր): Մեր խաղացողը vy արագացման համար սահմանել է 600, այնպես որ, երբ ցատկենք, մեր արագությունը արագ կնվազի: Երբ այն հասնում է 0 -ի (չի շարժվում ուղղահայաց առանցքի վրա) մենք նորից jump_count- ը դնում ենք 0 -ի:
ներքևի կոճակը սեղմված է `հարձակման վահանի տրամաբանությունը: Եթե սեղմված է ներքևի կոճակը, խաղացողը փոխում է իր պատկերը «պաշտպանված» և սահմանում է փոփոխականի պաշտպանվածը 1:
on կոճակը A սեղմված - արձակիր արկ: Այդ մեկը բավականին ինքնին բացատրող է:
B կոճակի վրա սեղմված - իրարանցում հարձակում, որը նման է վահանի իրականացմանը:
Մենք խաղացողների սպիրիտների և նրանց պաշտպանված/հարձակվող փոփոխականների պատկերները սահմանում ենք 0 յուրաքանչյուր 500 ms- ում խաղի թարմացման յուրաքանչյուր.. ms արգելափակում: Մենք կարող էինք յուրաքանչյուր գործողության համար անկախ ժամաչափեր սահմանել, բայց պարզության համար մենք պարզապես կօգտագործենք խաղի թարմացման հիմնական հանգույցը:
Այստեղ հաղթելու պայմանները բավականին հեշտ են. Երբ խաղացողի կյանքը հասնում է 0 -ի, մյուս խաղացողը հաղթում է փուլը, այնուհետև մենք պահում ենք խաղացողների կողմից ստացված հաղթանակների թիվը փոփոխականի մեջ:
Ի վերջո, կան երկու բլոկներ, որոնք վերահսկում են հարձակման տարբեր վնասները և իրարանցման հարձակման վնասները: Նրանցից յուրաքանչյուրում մենք ստուգում ենք Sprite- ի բախումը և եթե պաշտպանված/հարձակվող փոփոխականը հարձակվող խաղացողի համար սահմանվում է 0/1:
Քայլ 3. Խաղ 1: AI հակառակորդ
![Խաղ 1: AI հակառակորդ Խաղ 1: AI հակառակորդ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-3-j.webp)
Առաջին խաղում մենք կստեղծենք AI- ի համեմատաբար պարզ հակառակորդ `երկրորդ խաղացող լինելու համար: Խաղի թարմացման յուրաքանչյուր 200 ms- ի սկզբում մենք առաջին հերթին կատարում ենք խաղացողի և AI- ի միջև հեռավորության ստուգում. Եթե 20 -ից պակաս է, մենք մեր AI- ն դնում ենք melee ռեժիմում ՝ բարձրացնելով melee հարձակման հավանականությունը 30 -ի և հարձակման հավանականությունը `30 -ի: Եթե հեռավորությունը ավելի մեծ է քան 20 -ը, մենք իրարանցման հարձակման հնարավորությունը զրոյի ենք դնում (ոչ մի պինտե քաշքշուկ հարձակման ժամանակ, քանի որ խաղացողը շատ հեռու է) և հնարավորությունը տեղափոխում ենք 70 -ի: Գործողությունների շանսերի փոփոխականները սահմանելուց հետո մենք շարունակում ենք այս գործողությունները կատարել նշված հնարավորություններով: Եթե ինքներդ փորձեք խաղալ այս պարզ AI- ի դեմ, կտեսնեք, որ չնայած վարքագծին շատ պարզ է, դրան հաղթելը հեշտ չէ, քանի որ համակարգչային վերահսկվող հակառակորդների դեպքում հաճախ հաղթում է հիմնականում այն պատճառով, որ կարող է վայրկյանում ավելի շատ գործողություններ կատարել, քան մարդ խաղացող:
Եթե կոդավորվել եք կոդավորման ընթացքում, կարող եք ներբեռնել այս ծրագրի մեր ամբողջական GitHub պահոցը և բացել այն Makecode Arcade- ում:
Քայլ 4: Խաղ 2: Simulator Multiplayer
![Խաղ 2: Simulator Multiplayer Խաղ 2: Simulator Multiplayer](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-4-j.webp)
![Խաղ 2: Simulator Multiplayer Խաղ 2: Simulator Multiplayer](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-5-j.webp)
Սիմուլյացիայի մեջ երկու խաղացողների համար խաղի տարբերակը շատ նման է մեկ խաղացողի տարբերակին, բացառությամբ, որ մենք AI վարքագծի բլոկը փոխարինում ենք նվագարկիչով 2 կոճակով սեղմված չորս բլոկով չորսով. հայացք սքրինշոթին ՝ ավելի լավ պատկերացնելու համար, թե ինչ փոփոխություններ պետք է կատարեք: Բացի այդ, մենք նաև պետք է ավելացնենք տեղափոխել նվագարկիչ 2 կոճակներով, որի վրա տեղադրված է մեկնարկային գործառույթը և խաղացողի երկու խաղի վերջնական էկրանը փոխվի WIN- ի `LOSE- ի փոխարեն:
Քայլ 5. Խաղ 3: Jacdac Multiplayer
![Խաղ 3. Jacdac Multiplayer Խաղ 3. Jacdac Multiplayer](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-6-j.webp)
Այս ֆորումի թեմայում ես գտա Jacdac մուլտիպլեյերի համայնքային իրականացում Makecode արկադային բլոկներով
forum.makecode.com/t/new-extension-real-mu…
Ես փորձեցի այնտեղի խաղի օրինակը (Space Invaders) և գտա, որ այն շատ լավ է աշխատում: Unfortunatelyավոք, Cthulhu Combat- ի խաղային մեխանիկան օգտագործում է բազմաթիվ փոփոխականներ, և թվում է, որ Real Multiplayer- ի ընդարձակումները դեռ չեն աջակցում փոփոխականների համաժամացմանը. մի ընկեք հակառակորդների սարքի վրա: Նաև ինչ -որ բան այն չէ արկի մեխանիկայի հետ, կարծես արկը չի անհետանում պատին հարվածելուց հետո, ինչը պատճառ է դառնում, որ խաղը կապը կորցնի մոտ 10 արկ արձակվելուց հետո:
Դուք կարող եք փորձել multiplayer- ը `ներբեռնելով-p.webp
Քայլ 6: Թող սկսվի Cthulhu- ի մարտը:
![Թող սկսվի Cthulhu- ի մարտը Թող սկսվի Cthulhu- ի մարտը](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5517-7-j.webp)
Դեռևս շատ բարելավումներ կան, որոնք կարող են կատարվել մեր պարզ մարտական խաղի մեջ, օրինակ ՝ կարող եք ավելացնել ավելի բարդ AI վարքագիծ կամ ընդլայնում օգտագործել ՝ կոճակների համակցություններ և (կամ) անիմացիոն հաջորդականություններ ավելացնելու համար: Հաջողություն և զվարճացեք, երբ ծրագրավորում եք ձեր սեփական խաղերը GameGo- ի և Makecode Arcade- ի միջոցով:
Եթե դուք իսկապես կատարելագործում եք խաղի տարբերակը, կիսվեք այն ստորև բերված մեկնաբանություններում: GameGo- ի և արտադրողների և STEM մանկավարժների համար լրացուցիչ սարքավորումների մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար այցելեք մեր կայքը ՝ https://tinkergen.com/ և բաժանորդագրվեք մեր տեղեկագրին:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես կատարել Multiplayer խաղ Arduino վերահսկիչներով ՝ 6 քայլ
![Ինչպես կատարել Multiplayer խաղ Arduino վերահսկիչներով ՝ 6 քայլ Ինչպես կատարել Multiplayer խաղ Arduino վերահսկիչներով ՝ 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1089-17-j.webp)
Ինչպես կատարել Multiplayer խաղ Arduino Controllers- ի հետ. Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես են խաղերի մշակողները ստեղծում զարմանալի խաղեր, որոնք ամբողջ աշխարհում հաճույքով են խաղում: Դե, այսօր ես ձեզ ընդամենը մի փոքր ակնարկ կտամ դրա մասին ՝ ստեղծելով մի փոքրիկ բազմաֆունկցիոնալ խաղ, որը վերահսկվելու է կամ Arduino- ի վերահսկման միջոցով
Անսահման մակարդակներով հարթակ GameGo With Makecode Arcade: 5 քայլ (նկարներով)
![Անսահման մակարդակներով հարթակ GameGo With Makecode Arcade: 5 քայլ (նկարներով) Անսահման մակարդակներով հարթակ GameGo With Makecode Arcade: 5 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2058-34-j.webp)
GameGo- ն անսահմանափակ մակարդակներով GameGo With Makecode Arcade- ով. GameGo- ն Microsoft Makecode- ի հետ համատեղելի ռետրո խաղային շարժական վահանակ է, որը մշակվել է TinkerGen STEM կրթության կողմից: Այն հիմնված է STM32F401RET6 ARM Cortex M4 չիպի վրա և պատրաստված է STEM մանկավարժների կամ պարզապես այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զվարճանալ ՝ ստեղծելով ռետրո տեսախաղ
Battle City Remake- ը GameGo With Makecode Arcade- ի հետ. 4 քայլ (նկարներով)
![Battle City Remake- ը GameGo With Makecode Arcade- ի հետ. 4 քայլ (նկարներով) Battle City Remake- ը GameGo With Makecode Arcade- ի հետ. 4 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16950-j.webp)
Battle City Remake on GameGo With Makecode Arcade: GameGo- ն Microsoft Makecode- ի հետ համատեղելի ռետրո խաղային շարժական վահանակ է, որը մշակվել է TinkerGen STEM կրթության կողմից: Այն հիմնված է STM32F401RET6 ARM Cortex M4 չիպի վրա և պատրաստված է STEM մանկավարժների կամ պարզապես այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զվարճանալ ՝ ստեղծելով ռետրո վիդեո
Whack a Button Multiplayer: 4 քայլ
![Whack a Button Multiplayer: 4 քայլ Whack a Button Multiplayer: 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31159-j.webp)
Whack a Button Multiplayer: Խաղի նման Whack-a-Mole: Օգտագործելով լուսադիոդներ և կոճակներ: Գոյություն ունի 2 ռեժիմ. 1 վայրկյան LEVEL_3: 2 դիոդ 0,7 վայրկյան Եվ բազմապատկման համար
Unity Multiplayer 3D հոլոգրամ խաղ և հոլոգրամ պրոյեկտոր համակարգչի համար. 16 քայլ (նկարներով)
![Unity Multiplayer 3D հոլոգրամ խաղ և հոլոգրամ պրոյեկտոր համակարգչի համար. 16 քայլ (նկարներով) Unity Multiplayer 3D հոլոգրամ խաղ և հոլոգրամ պրոյեկտոր համակարգչի համար. 16 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4438-22-j.webp)
Unity Multiplayer 3D Hologram Game and Hologram Projector for PC: On ոգեշնչված Holus- ով, ես սիրում եմ հոլոգրաֆիկ ցուցադրում մշակել շատ էժան: Բայց երբ փորձում էի խաղեր գտնել, ես ոչինչ չգտա համացանցում: Այսպիսով, ես պլանավորում եմ զարգացնել իմ սեփական խաղը Unity- ում: Սա իմ առաջին խաղն է միասնության մեջ: Մինչ այդ ես որոշ խաղեր եմ մշակում Flash- ում, բայց