Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Հավաքեք փոխանցման տուփը
- Քայլ 2: Ստեղծեք թռչունի կանգառը
- Քայլ 3. Ստեղծեք թռչնի մարմինը
- Քայլ 4. Կցեք թռչունին կանգնակին
- Քայլ 5. Կցեք էլեկտրոնային տերմինալներ
- Քայլ 6: Կատարեք շրջանը
- Քայլ 7: Կցեք ռելեը
- Քայլ 8: Միացրեք հոսանքը
Video: Robotic Bird: 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Այս նախագիծը ցույց է տալիս, թե ինչպես պատրաստել ջուր խմող ռոբոտացված թռչուն:
Տեսանյութում կարող եք դիտել աշխատող թռչունին:
Օսլիլատորը պատրաստված է պարզ մատով շղթայից, որը գործարկվում է, երբ թռչունը դիպչում է երկու շփումներից մեկին:
Պարագաներ
Ձեզ հարկավոր կլինի.
- փոխանցումատուփի հավաքածու, - dc շարժիչ (ձեզ հարկավոր չէ բարձր հզորության շարժիչ, մի օգտագործեք ցածր հոսանքի շարժիչ, որը չի կարողանա պտտել մեծ թռչնի մարմնի զանգվածը), - 2 մմ կամ 1,5 մմ մետաղալար, - 0.9 մմ մետաղալար, - 9 Վ մարտկոց `ռելեի կամ այլ մարտկոցի սնուցման համար, եթե չեք գտնում 9 Վ ռելե: Շղթան պետք է աշխատի 3 Վ նվազագույն կամ նույնիսկ 2 Վ լարման տակ `կախված ձեր օգտագործած բաղադրիչներից: Եթե դուք օգտագործում եք 3 Վ լարման աղբյուր, ապա օգտագործեք ռելե, որը միանում է առնվազն 2 վոլտ, քանի որ մարտկոցի լարման ժամանակն ընկնում է մարտկոցի լիցքաթափման ժամանակ, - DPDT (կրկնակի բևեռ կրկնակի նետում) ռելե (12 Վ ռելե կարող է աշխատել 9 Վ -ով), - երկու 1.5 Վ մարտկոց կամ կարգավորելի սնուցման աղբյուր `DC շարժիչը սնուցելու համար: Երկու 1,5 Վ լարման մարտկոցներ, որոնք տեղադրված են շարքում, կապահովեն 3 Վ, որը բնորոշ լարվածություն է, որը պահանջվում է շատ փոքր DC շարժիչների համար: Այնուամենայնիվ, 3 Վ -ը հարմար չէ բոլոր շարժիչների համար: Շարժիչի համար օգտագործեք համապատասխան լարում `բավականաչափ հզորություն ապահովելու համար` պտտելու մեծ մետաղական թռչնի մարմնի զանգվածը: Խնդրում ենք ստուգել բնութագրերը, երբ առցանց պատվիրում եք կամ գնումներ կատարում խանութից: Ահա թե ինչու կարգավորվող էներգիայի մատակարարումը կարող է լավ գաղափար լինել:
- երկու ընդհանուր նշանակության PNP BJT (երկբևեռ միացման տրանզիստոր) (2N2907A կամ BC327), չեն օգտագործում BC547 կամ որևէ այլ էժան ցածր հոսանքի տրանզիստորներ, - երկու ընդհանուր նշանակության NPN BJT (2N2222 կամ BC337) կամ մեկ ընդհանուր նպատակի NPN և մեկ ուժային տրանզիստոր BJT NPN (TIP41C), չեն օգտագործում BC557 կամ որևէ այլ էժան ցածր ընթացիկ տրանզիստորներ, - երկու 2N2907A կամ BC337 տրանզիստորներ (կարող եք օգտագործել TIP41C հզորության տրանզիստոր, որը ռելե է քշում 2N2907A/BC337 փոխարեն), - երեք 2.2 կոխմ դիմադրություն, - չորս 22 կոմ դիմադրություն, - մեկ 2.2 օմ բարձր հզորության դիմադրություն (ըստ ցանկության - կարող եք օգտագործել կարճ միացում), - մեկ ընդհանուր օգտագործման դիոդ (1N4002), - եռակցման երկաթ (ըստ ցանկության - կարող եք լարերը միասին ոլորել), - լարեր (շատ գույներ):
Քայլ 1: Հավաքեք փոխանցման տուփը
Ընտրեք 344.2: 1 փոխանցման հարաբերակցությունը, որը առավելագույն հզորությունն է և ամենացածր արագությունը:
Դուք կարող եք ձեռք բերել հավաքված փոխանցման տուփ կամ օգտագործել այն հին հեռակառավարման մեքենայից: Եթե արագությունը արագ է, միշտ կարող եք նվազեցնել էլեկտրամատակարարման լարումը շարժիչին:
Քայլ 2: Ստեղծեք թռչունի կանգառը
Հիմքը պատրաստված է հիմնականում 2 մմ հաստ մետաղալարից: Այն ունի 10 սմ երկարություն, 10 սմ լայնություն և 16 սմ բարձրություն:
Քայլ 3. Ստեղծեք թռչնի մարմինը
Թռչնի բարձրությունը 30 սմ է և պատրաստված է հիմնականում 2 մմ հաստ մետաղալարից:
Թռչունին պատրաստելուց հետո այն ամրացրեք այն 0,9 մմ մետաղալարից:
Փորձեք թռչնի մարմինը հնարավորինս փոքր դարձնել, բայց համոզվեք, որ այն դիպչում է մետաղալարերի տերմինալներին: 2 մմ մետաղալարի փոխարեն 1,5 մմ մետաղալար օգտագործելը կնվազեցնի թռչնի մարմնի քաշը և կմեծացնի այս շարժվող քանդակի իրական հավանականությունը, քանի որ փոքր DC շարժիչը կարող է չկարողանալ տեղափոխել մեծ թռչնի մարմնի զանգվածը:
Քայլ 4. Կցեք թռչունին կանգնակին
Կցեք թռչունին կանգնակին 0.9 մմ մետաղալարով:
Քայլ 5. Կցեք էլեկտրոնային տերմինալներ
Կցեք առջևի և հետևի տերմինալները: Հետևի տերմինալը պատրաստված է 0.9 մմ մետաղալարերի թեքումից կիսաշրջանի տեսքով (խնդրում ենք ուշադիր դիտել պատկերը):
Այնուհետև ամրացրեք 2 մմ մետաղալարն ավարտելու համար առջևի տերմինալին:
Քայլ 6: Կատարեք շրջանը
Շղթան պտտվում է մատով, որը վերահսկում է ռելեն:
«Թռչնի ճակատը» առջևի տերմինալն է:
«Թռչունների կանգառը» հետևի տերմինալային կապն է:
Shownուցադրված սխեմայում ցուցադրվում է լարման վերահսկման երկու անջատիչ: Իրականում կան երկու մեխանիկական անջատիչներ (երկու տերմինալներ, որոնք դուք ամրացրել եք նախորդ քայլում) և լարման վերահսկիչ անջատիչները ներառված էին միայն սխեմայում, քանի որ PSpice ծրագիրը թույլ չի տալիս մեխանիկական բաղադրիչներ և միայն մոդելավորում է էլեկտրոնային կամ էլեկտրական սխեմաները:
2.2 Օմ ռեզիստորը կարող է անհրաժեշտ չլինել: Այս ռեզիստորը օգտագործվում է, եթե ռելեն ունի բարձր ինդուկտիվություն, կարճ միացում է երկար ժամանակ, մինչև այն միանա: Սա կարող է այրել էներգիայի տրանզիստորը: Եթե դուք չունեք հզորության տրանզիստոր, ապա զուգահեռաբար տեղադրեք մի քանի NPN տրանզիստորներ ՝ միացնելով բոլոր երեք տերմինալները միմյանց (հիմքը միացրեք բազային, կոլեկտորը ՝ կոլեկտորին և թողարկողը ՝ թողարկողին): Այս մեթոդը օգտագործվում է ավելորդության և յուրաքանչյուր տրանզիստորի վրա էներգիայի սպառման նվազեցման համար:
Տրանզիստորի վրա ջերմատաքացուցիչը ներառված չէ: Քանի որ տրանզիստորը հագեցած է, էներգիայի սպառումը շատ ցածր է: Այնուամենայնիվ, էներգիայի սպառումը կախված է ռելեից: Եթե ռելեն սպառում է բարձր հոսանք, ապա պետք է ներառվի ջերմամեկուսիչ:
Heatերմային լվացարանի ցրման մոդելները ցուցադրվում են սխեմայի մոդելավորման մեջ: Դուք կարող եք օգտագործել երկուսից որևէ մեկը: Երկու մոդելներում սխեմայի անալոգիան օգտագործվում է մոդելի ջերմաստիճանների համար: Եթե չկա հովացման օդափոխիչ և պարիսպ, ապա համապատասխան ջերմային դիմադրությունը զրո է: Դուք պետք է ենթադրեք, որ սարքը կարող է տաքանալ տուփի ներսում: Էլեկտրաէներգիայի ցրումը հոսանքն է, ջերմաստիճանը `լարման ներուժը, իսկ դիմադրությունը` ջերմային դիմադրությունը:
Ահա թե ինչպես եք ընտրում ջերմատաքացուցիչի դիմադրությունը, իսկ գործը ՝ տաքացուցիչի դիմադրությունը.
Էլեկտրաէներգիայի շեղում = Vce (կոլեկտորի արտանետիչի լարումը) * Ic (կոլեկտորային հոսանք)
Vce (կոլեկտորի արտանետիչի լարումը) = 0.2 վոլտ (մոտավորապես) հագեցման ընթացքում: Ic = (Սնուցման աղբյուր `0.2 Վ) / Ռելեի դիմադրություն (երբ միացված է)
Դուք կարող եք մի ամպաչափ միացնել `ստուգելու համար, թե որքան հոսանք է սպառում ռելեը միացման ժամանակ:
Atեռուցման լվացարանի դիմադրություն + Դեպք դեպի ջերմատաքացուցիչ
Տրանզիստորների միացման առավելագույն ջերմաստիճանը և ջերմության դիմադրության դեպքում միացումը սահմանվում են տրանզիստորի բնութագրերում:
Դեպի ջերմատաքացուցիչի դիմադրությունը կախված է ջերմության փոխանցման բաղադրությունից, ջերմային լվացքի նյութից և ճնշման ամրացումից:
Այսպիսով, որքան բարձր է էներգիայի ցրումը, այնքան ցածր պետք է լինի ջերմատաքացուցիչի դիմադրությունը: Ավելի մեծ ջերմատաքացուցիչները կունենան ավելի ցածր ջերմակայունություն:
Լավ տարբերակ է ցածր ջերմային դիմադրությամբ ջերմամեկուսիչ ընտրել, եթե չեք հասկանում այդ բանաձևերը:
Քայլ 7: Կցեք ռելեը
Պարտադիր չէ, որ ռելեն բարձր հոսանքի ռելե լինի: Իրականում այն պետք է լինի ցածր ընթացիկ ռելե: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ շարժիչը կբարձրացնի բարձր հոսանքներ, եթե այն կանգնի մեխանիկական խնդիրների պատճառով, ինչպիսիք են փոխանցման տուփի հետ կապված խնդիրները: Ահա թե ինչու ես որոշեցի չօգտագործել տրանզիստորներ շարժիչը վարելու համար: Այնուամենայնիվ, կան H կամրջի տրանզիստորային սխեմաներ և H կամուրջի դիմադրության սխեմաներ, որոնք կարող են օգտագործվել շարժիչներ վարելու համար:
Քայլ 8: Միացրեք հոսանքը
Նախագիծն այժմ ավարտված է:
Տեսանյութում կարող եք տեսնել թռչունի աշխատանքը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Robotic Arm with Gripper: 9 քայլ (նկարներով)
Robotic Arm With Gripper. Կիտրոնի ծառերի բերքը համարվում է ծանր աշխատանք `ծառերի մեծ չափերի և նաև այն շրջանների տաք կլիմայի պատճառով, որտեղ կիտրոնի ծառեր են տնկվում: Ահա թե ինչու մեզ այլ բան է պետք, որը կօգնի գյուղատնտեսության ոլորտի աշխատողներին ավելի հեշտությամբ ավարտին հասցնել իրենց աշխատանքը
Robotic DEAL IT IT- ով Ակնոցներ. 5 քայլ
Robotic DEAL WITH IT Glasses. Այս նախագիծը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է Robotic DEAL IT IT- ով ակնոցներ պատրաստել: Այս նախագծում ներառված է 3D տպագիր լեռը, որը գծային շարժիչ կստեղծի, եթե զուգակցվի էժան ռոբոտային դարակաշարերի և պտուտակավոր մասերի հետ: Սկսեք բեռնել սարքը այստեղ ՝ https: //www.th
Moslty եռաչափ տպված Robotic Arm, որը նմանակում է տիկնիկային վերահսկիչին. 11 քայլ (նկարներով)
Moslty 3D տպված Robotic Arm That Mimics Puppet Controller. Ես ինժեներական ճարտարագիտության ուսանող եմ Հնդկաստանից և սա My Undergrad աստիճանի նախագիծն է: Այս նախագիծը կենտրոնացած է ցածր գնով ռոբոտային թևի մշակման վրա, որը հիմնականում 3D տպված է և ունի 5 DOF 2 մատով բռնիչ Ռոբոտային ձեռքը վերահսկվում է
Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 քայլ
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project. Flappy Bird- ը շատ տարածված խաղ էր այնտեղ մի քանի տարի անց, և շատ մարդիկ այն ստեղծեցին իրենց ձևով, այնպես էլ ես: Սենսորային էկրան SPFD5408, ուստի եկեք սկսենք
DIY Arduino Robotic Arm, Քայլ առ քայլ ՝ 9 քայլ
DIY Arduino Robotic Arm, Քայլ առ քայլ. Այս ձեռնարկը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ինքնուրույն կառուցել ռոբոտ -բազուկ