
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48




Ապարատային ռեմիքսինգը երաժշտական տեխնոլոգիաների հնարավորությունները վերանայելու միջոց է: Ուղեկցող տուփերը շրջանաձև թեքված DIY էլեկտրոնային երաժշտական գործիքներ են: Նրանց հնչող հնչյունները կախված են այն շղթայից, որն օգտագործվում է: Իմ պատրաստած սարքերը հիմնված են Zoom ընկերության բազմաէֆեկտ պրոցեսորների վրա: Այս ռեմիքսը փոխում է էֆեկտները աուդիո պրոցեսորից դեպի աուդիո գեներատոր:
Ենթադրվում է, որ յուրաքանչյուրը, ով հետևում է այս ձեռնարկին, կունենա գիտելիքներ / փորձ, թե ինչպես կպցնել: Eringոդման մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար; գտնել adafruit ձեռնարկը առցանց:
Պարագաներ
ՆՅՈԹԵՐ
Օգտագործված ZOOM բազմաէֆեկտների մշակման միավոր, VHS ձայներիզների տուփ (կամ այլ համապատասխան պարիսպ), Անթափանց անջատիչներ (x2 SPDT), A10k պոտենցիոմետր, միացնող մետաղալար (հնարավորության դեպքում վերամշակվում է ՝ տպիչի ժապավենային մալուխ), ԳՈՐOOLԻՔՆԵՐ
Պտուտակահան, զոդման և զոդման զոդ (30 վտ), մետաղալար կտրող և մերկացուցիչ, կոկորդիլոսի տեսահոլովակներ, սոսինձ (տաք սոսինձ ատրճանակ կամ էպոքսիդային խեժ), հորատում, ֆայլ, արհեստական դանակ, ԱՅԼ ՕԳՏԱԳՈՐԻ ՆՅՈԹԵՐ
ազդանշանի գեներատոր, ուժեղացուցիչ, աուդիո մալուխներ, & գործընթացը փաստաթղթավորելու համար `տեսախցիկ, նոթատետր, մատիտ:
Քայլ 1. Փորձարկեք էֆեկտների միավորը

Ստուգեք էֆեկտի սխեման դեռ գործում է: Միացրեք միացումը: Ազդանշան ուղարկեք մուտքին: Լսեք ելքը ՝ օգտագործելով ուժեղացուցիչ:
Քայլ 2: Ներս մտնել



Պտուտակահանով բացեք էֆեկտի միավորի պարիսպը: Հեռացրեք PCB- ն: Careգուշացեք որևէ միացում չվնասեք (օրինակ ՝ հոսանքի մալուխներ):
Քայլ 3: Կարևոր կետերի որոնում

Որոշեք մուտքային և ելքային խցիկները; բնօրինակ պարիսպի վրա նշված նշումները ուղեցույց են: Կան մի քանի հետաքրքրություն ներկայացնող կետեր. Դրական ներածման, դրական ելքի և բացասական գրունտի ամրացման բարձիկները այս երեք կետերը միացված կլինեն պոտենցիոմետրի կողոսկրերին: Եվս չորս բարձիկներ օգտագործվում են կոճակներով անջատիչներ ավելացնելու համար `նախապես տեղադրված կարկատանների միջով անցնելու համար:
Քայլ 4: Ազդանշանի փորձարկում

Միացրեք միավորը: Կոկորդիլոսի տեսահոլովակների օգտագործումը; ժամանակավոր կապ հաստատել դրական մուտքից դեպի դրական արդյունք: Միացրեք PCB- ի ելքը ուժեղացուցիչին `օգտագործելով աուդիո մալուխը: Տատանվող նշումը կամ օրինակը պետք է լսելի լինեն:
Քայլ 5: Վերահսկիչ թեստ


Կոկորդիլոսի սեղմիչներով միացրեք մուտքային պահոցը պոտենցիոմետրի 1 -ին կողպեքին և 2 -ը ՝ ելքային պահոցին, իսկ 3 -ը ՝ գետնին: Պոտենցիոմետրը շրջելը այժմ պետք է փոխի մուտքի և ելքի միջև հետադարձ կապի քանակը: Լսեք ձայնի փոփոխություններին: Ամենատարածված փոփոխությունը արտադրանքի շահույթի կամ ծավալի չափի մեջ է, այլ նոր մոդուլյացիաներ կարող են ի հայտ գալ:
Օգտագործեք կոկորդիլոսի տեսահոլովակներ ՝ միացումներ փոխելու համար անջատիչներին ամրացված PCB- ի բարձիկների կապումներին միացնելու համար: Ամրացուցիչների ծայրերին դիպչելը պետք է թույլ տա ձեզ խառնվել նախնական հավաքածուների միջով:
Քայլ 6: Հավաքեք


Այս քայլը պահանջում է ձեռքի գործիքների (փորվածք, ֆայլ, դանակ, տափակաբերան աքաղաղ) անվտանգ օգտագործում:
Անջատիչների եւ պոտենցիոմետրի փորձարկումից հետո ժամանակն է հավաքել մասերը: PCB- ի վրա ամրացված աուդիո և հոսանքի վարդակները կարող են տեղավորվել VHS ձայներիզների պատյան ողնաշարի մեջ: Տեղադրեք PCB- ն տեղում և նշեք, թե որտեղ կարող են անցքեր բացվել պարիսպի վրա:
Փորեք փոքր անցքեր: Fullyգուշորեն կատարեք անցքերը բավականաչափ մեծ, որպեսզի տեղավորվեն PCB- ի վրա ամրացված բաղադրիչները (աուդիո և հոսանքի վարդակներ): Գնալիս ստուգեք հավասարեցումը:
Պլանավորեք, թե որտեղ են ավելի լավ աշխատելու նոր կառավարման սարքերը (պոտենցիոմետր և սեղմիչ անջատիչներ): Համոզվեք, որ պարիսպում նրանց համար բավականաչափ տարածք կա ՝ առանց միջամտելու PCB- ին: Հորատեք անցքեր և ամրացրեք նոր սարքավորումները:
Քայլ 7: Sոդում




Չափեք և կտրեք մետաղալարը `նոր բաղադրիչները PCB- ին միացնելու համար: Հեռացրեք և թիթեղացրեք լարերը: Միացրեք պոտենցիոմետրը զոդման և արդուկի միջոցով: Ներդրեք պոտենցիոմետրը ձեր պատրաստած անցքի մեջ և տափակաբերան աքցանով ամրացրեք ընկույզը ՝ այն տեղում պահելու համար:
Տեղադրեք մղիչ անջատիչները տեղում և ամրացրեք դրանք ՝ օգտագործելով տափակաբերան աքցան: Երբ դրանք ապահով են, միացրեք անջատիչի երկու կողպեքը PCB- ի երկու կողիկներին:
Քայլ 8: Խաղալ

Երաժշտություն ստեղծեք ՝ օգտագործելով ձեր հետադարձ կապի նոր գործիքը:
Քայլ 9: Պրակտիկա

Նվագարկչի նպատակն է լսել և սովորել, թե ինչի է ընդունակ գործիքը և ինչպես այն կարող է տեղավորվել կատարման մեջ: Սպասվում է, որ խաղացողները կսովորեն, թե ինչ կարող է և ինչը չի կարող անել իրենց գործիքը ՝ մոտենալով գործիքին ՝ լսելու և դատելու դրա ելքը ՝ միաժամանակ վերահսկելով նվազագույն կառավարման միջերեսի հնարավորությունները:
Հնչած հնչյունները հիմնված կլինեն սարքում պահված նախնական հավաքածուների վրա, մուտքի և ելքի միջև հետադարձ կապի և PCB- ի բաղադրիչների միջև կապերի վրա:
Քայլ 10: Ընդլայնում




Գործիքի նվազագույն ինտերֆեյսը կարող է ընդլայնվել `կատարողին հասանելի տեմբրերի քանակը մեծացնելու համար` միացնելով RAM չիպի ոտքերից դեպի ինտերֆեյսի արտաքին կապեր: Ներքինը դրսին միացնող հանգույցների քանակի ավելացում, կատարողի համար հասանելի կազմաձևերի ավելացում և նոր երանգներ և ձայնային վարքագծեր ստեղծելու հնարավորություններ:
Քայլ 11: Հրավեր

Եթե այս ուղեցույցին հետևեն, և արտադրողը սարքը օգտագործում է կատարում ձայնագրելու համար. խնդրում եմ կիսել հնչյունները.
toneburstrecs gmail dot com- ում
Խորհուրդ ենք տալիս:
RGB տուփի ժամացույց ՝ 6 քայլ (նկարներով)

RGB Box ockամացույց. Սա ժամացույց և դեկորատիվ RGB Led Matrix է: Այն վերահսկվում է Colorduino Shield- ի և NodeMCU v3 Board- ի կողմից ՝ օգտագործելով i2C հաղորդակցումը: Blynk հավելվածով կարող եք տեղադրել զարթուցիչը, փոխել գույները և այլ իրեր: Մասերի ցանկն է ՝ LoLin V3 NodeMcu Lua CH340G ESP8266
Sound Bending Synth: 14 քայլ (նկարներով)

Sound Bending Synth. Ես նախկինում մի քանի ձայնամեկուսիչ սարք եմ կառուցել (ստուգեք ստորև բերված «ibles» հղումները): Այս անգամ ես ավելացրեցի արձագանք և ուժեղացուցիչ մոդուլ, որն իսկապես տալիս է հնչյունների մի ամբողջ շարք, որոնց հետ կարելի է նվագել: Բացի այդ, ձայնագրման մոդուլը, որն օգտագործվում է
My Tiny Whoop: a Whoop բաղադրատոմս + մի քանի խորհուրդ և հնարք ՝ 8 քայլ

Իմ Փոքրիկ Ողբ. Եղեք տեղյակ: Սա իմ անձնական Tiny Whoop- ի կարգավորումն է, որը ես օգտագործում եմ ամեն օր, ուստի ես մտածեցի, որ այն կկիսեմ: Travelամփորդության համար հարմար է (ոչ
Գույնը փոխող տուփի դարակներ LED շերտերով և Arduino- ով. 5 քայլ (նկարներով)

Գույնը փոխող տուփի դարակներ LED- շերտերով և Arduino- ով: Սա սկսվեց, քանի որ ինձ հարկավոր էր լրացուցիչ պահեստ ՝ գրասեղանի կողքին և վերևում, բայց ես ուզում էի դրան հատուկ ձևավորում տալ: Ինչու՞ չօգտագործել այն զարմանահրաշ LED շերտերը, որոնք կարող են առանձին հասցեագրվել և ցանկացած գույն ստանալ: Ես մի քանի նշումներ եմ տալիս դարակի մասին
Tamiya 72004 Worm փոխանցման տուփի արագության տվիչ ՝ 5 քայլ (նկարներով)

Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor. Ես ուզում էի ճշգրիտ վերահսկել շարժիչի արագությունը Tamiya 72004 ճիճու փոխանցման տուփի մեջ, որը ես կառուցում եմ: Դա անելու համար դուք պետք է ինչ -որ միջոց ունենաք չափելու ընթացիկ արագությունը: Այս նախագիծը ցույց է տալիս արագության տվիչի էվոլյուցիան: Ինչպես տեսնում եք, ես