Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Cortar La Caja
- Քայլ 2. Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- Քայլ 3. Se Concluye Con El Armado
- Քայլ 4: Se Conecta El Proyecto
- Քայլ 5. arրագրային Bloques Scratch
Video: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Makey Makey նախագծեր »
Desde que tuve la Experencia de enseñar robótica en el aula, habían conceptos y componentes que se hacían un pocoplementjos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la diferencia Entre un interruptor y un puls, por ejemplo.
Իմ նպատակն է դյուրացնել պարզեցումը և շրջանավարտը, որը կարող է հասկանալ որպես հասկացություն, որն ունի պատկերներ ՝ կապված ֆասիկոյի և ադեմիայի հետ, որը համապատասխանում է գործառնական սկզբունքներին: Կիրառվում է Makey Makey y Scratch 3.0 -ի օգտագործման համար
Պարագաներ
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Silicona caliente
- Cinta adhesiva
- Play-Doh
- Էսպումա
- Մալուխներ գունավոր մեքենա - մաչո
- Componentes electrónicos (դիմադրողականություն, լեդեր, ընդհատիչ, լուսանկարչական դիմադրություն, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
Քայլ 1: Cortar La Caja
Se moldea la base, se konsiderra la altura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
Քայլ 2. Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selecciono los բաղադրիչները կօգտագործեն ատամնաբուժական հնարքների օգտագործումը, որոնք կօգնեն ձեզ օգտագործել սիլիկոնում, ինչպես նաև կատարելագործել ձեր խաղը ՝ օգտագործելով Play-Doh para la conducción- ը:
Քայլ 3. Se Concluye Con El Armado
Luego de terminar de añadir los componentes, se añaden los cables en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja- ում:
Se agrega una extensión utilizando la punta del tester en el Tierra, que luego nos servirá para seleccionar los componentes para poder indentificarlos.
Քայլ 4: Se Conecta El Proyecto
Հաղորդագրություն փակցնելուց համար պետք է միացնել տեսահոլովակներ Makey Makey է մի հարգալից մալուխի ընդլայնման de teclado. Los clips de cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual nosotros interactuamos posteriormente usando la punta de tester- ի միջոցով:
Քայլ 5. arրագրային Bloques Scratch
Se crean las imágenes como un fondo, grabar cada audio explicando el concepto y se concluye con la programación de los bloques, asociando cada cambio de fondo a la reproducción de un audio auditorresponde y y luego, volviendo al fondo principal.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una Experiencia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplifiedar el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos a Tom Heck por la inspiración a crear e inventar.
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: 7 քայլ
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: Esta vez les traemos un experimento con joyer í a o tecnolog í a vestible, la ide es crear electr ó nica que sea est é ticamente interesante, adem á s de cumplir cona
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: 5 քայլ
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: Modelo portotipo mediante que identifique al ususario, suiera una operacion matematica y devuelva la respuesta correcta, verificara la respuestaJuan Camilo GuzmanJuan Diego BustamanteSebastian Carmona