Բովանդակություն:

Լույսի աղտոտման լուծում - Արտեմիս. 14 քայլ
Լույսի աղտոտման լուծում - Արտեմիս. 14 քայլ

Video: Լույսի աղտոտման լուծում - Արտեմիս. 14 քայլ

Video: Լույսի աղտոտման լուծում - Արտեմիս. 14 քայլ
Video: Մթնոլորտի աղտոտման հիմնական աղբյուրները 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
Լույսի աղտոտման լուծում - Արտեմիս
Լույսի աղտոտման լուծում - Արտեմիս

Լույսի աղտոտվածությունը մի բան է, որն ազդում է աշխարհի բոլորիս վրա: Էլեկտրական լամպը հայտնագործվելուց ի վեր լույսը շատ ավելի հայտնի է դարձել և հատուկ օգտագործվել է այնպիսի մեծ քաղաքներում, ինչպիսիք են Նյու Յորքը և Չիկագոն: Այս ամբողջ լույսը կարող է ազդել շատ տարբեր տեսակի կենդանիների վրա. օրինակ, կրիա ձագերը, ովքեր պետք է ճանապարհը գտնեն դեպի օվկիանոս ՝ լուսնի միջոցով առաջնորդվելով, սխալվում են լուսնի համար վտանգավոր փողոցի լույսով և շարժվում դեպի մայրուղի: Լույսը ազդում է նաև թռչունների միգրացիայի և նրանց զուգավորման սեզոնների վրա: Բոլոր կենդանիների վրա, որոնց վրա ազդում է լուսային աղտոտումը, այն նաև ազդում է մեզ վրա: Ամեն անգամ, երբ մենք գիշերները դուրս ենք գալիս փողոց և տեսնում ենք այս կույր կապույտ լույսերը, մեր միտքը մղվում է մտածելու, որ դա ցերեկ է: Հետեւաբար, մեր ուղեղը չի արտադրում մելատոնին. քիմիական նյութը, որն անհրաժեշտ է մեզ քնելու համար: Քանի որ այս քիմիական նյութը այնքան էլ չի արտադրվում, մեր քնի ռեժիմը հանվում է, ինչը բազմաթիվ այլ խնդիրներ է առաջացնում:

Այնուամենայնիվ, Արտեմիս լուսային աղտոտման լուծույթով մենք հեշտացնում ենք լուսավոր աղտոտվածության առումով ավելի լավ վաղվա օրը: Մեր լույսն ունի տաք գունային ջերմաստիճան, որպեսզի կապույտ լույս չթողնի, ինչը մեզ ստիպում է մտածել, որ պետք է արթնանալ ուշ գիշեր: Arduino Uno- ի, բազմաթիվ տարբեր սենսորների և Snap Circuits- ի օգնությամբ մեր լույսը միանում կամ անջատվում է ՝ հիմնվելով տարածքում գործողության, մթության և այլնի վրա: Մեր լուծմամբ, ավելի քիչ լույս կթողվի մթնոլորտ, որպեսզի մենք, բոլոր կենդանիների հետ միասին, կարողանանք վայելել գիշերային երկնքի գեղեցկությունը, որն օգնում է մեր միջավայրը երանելի պահել:

Քայլ 1: Հավաքեք ձեր նյութերը

Հավաքեք ձեր նյութերը
Հավաքեք ձեր նյութերը
Հավաքեք ձեր նյութերը
Հավաքեք ձեր նյութերը
Հավաքեք ձեր նյութերը
Հավաքեք ձեր նյութերը

Արտեմիս պատրաստելու առաջին քայլը նյութերի հավաքումն է:

Ինչպես երևում է վերևի առաջին նկարում, ահա ձեզ անհրաժեշտ ֆիզիկական նյութերի ցանկը.

  • Super Starter Kit Uno R3 նախագիծ. Սա կունենա ձեր միկրոկառավարիչը, տախտակը և բոլոր այն տվիչները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն դրա մեջ, որպեսզի կարողանաք դրանք օգտագործել ձեր լուսավորությունը կոդավորելու համար: Մասնավորապես, ձեզ հարկավոր կլինի.

    • USB-Arduino մալուխ (և ադապտեր, եթե ձեր նոութբուքում չունեք USB պորտ)
    • Արական և արական լարեր
    • Արական-իգական լարեր
    • Շատ երկար լարեր (անհրաժեշտության դեպքում կտրել)
    • Թռիչքային մալուխներ (Snap Circuits ֆոտոընդդիմադիրը հացատախտակին միացնելու համար)
    • Միկրո SD քարտ և ընթերցող
    • OLED էկրան
    • Arduino Uno միկրոկոնտրոլեր
    • PIR ցուցիչ
    • DHT (խոնավության/ջերմաստիճանի) տվիչ
    • 220k Om դիմադրիչներ
    • Հացաթուղթ
    • RGB LED (4x) կամ սովորական LED (4x)
    • Ֆոտոռեզիստոր
  • A Snap Circuits Classic հավաքածու (ինչպես ցույց է տրված վերը նշված ձեռնարկում): Մասնավորապես, ձեզ հարկավոր կլինի Snap Circuits ֆոտոընդդիմադիր:
  • Մկրատ
  • Փայտե ձողիկներ
  • Exշգրիտ դանակ
  • Հաղորդալար մերկացուցիչ
  • Պտուտակահան
  • Սև փրփուր միջուկ
  • Շինարարական թուղթ
  • Ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում, սենսորները կոդավորելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Arduino Genuino ծրագիրը ձեր աշխատասեղանի/նոութբուքի համակարգչի վրա:
  • Ինչպես երևում է երրորդ նկարում, դա անելու համար ձեզ հարկավոր կլինեն որոշ ընկերներ:

Քայլ 2: PIR / Photo -resistor - Code

PIR / Photo -resistor - ծածկագիր
PIR / Photo -resistor - ծածկագիր
PIR / Photo -resistor - ծածկագիր
PIR / Photo -resistor - ծածկագիր
PIR / Photo -resistor - ծածկագիր
PIR / Photo -resistor - ծածկագիր

Ձեր ստեղծած առաջին ծածկագիրը PIR- ի (շարժման տվիչի) և ֆոտոռեզիստորի համար է: Այս երկու սենսորները մեկ կոդի մեջ համատեղելով ՝ մենք կարող ենք ստիպել լույսին արձագանքել ինչպես խավարի մակարդակին, այնպես էլ այդ տարածքում գործողությանը (կամ դրա բացակայությանը): Ահա, թե ինչ է անում ծածկագրի յուրաքանչյուր հիմնական գործառույթ.

setup (): այս գործառույթը ակտիվացնում է սերիական մոնիտորը և սահմանում է LED- ի քորոցը որպես ելք, և PIR- ի կապը ՝ որպես մուտքագրում

loop (). այս գործառույթը գործարկում է photo_value () գործառույթը և checkPIRStatus () գործառույթը

NBhere (). Այս գործառույթը LED- ներում գրում է անջատված, եթե շարժման տվիչը միացված չէ

SBhere (). Այս գործառույթը LED- ները գրում է միացված, այնպես որ դրանք վառ կերպով ցույց են տալիս, եթե շարժման տվիչը միացված է

checkPIRStatus (). այս գործառույթը տվյալներ է ստանում սենսորից, այնուհետև ստուգում է, եթե հաղորդվող արժեքը 451 -ից բարձր է, եթե այն լինի և սենսորը անջատված է, այն միացված է և SBhere () գործարկում: Այնուամենայնիվ, եթե հաղորդված թիվը ցածր է, և սենսորը միացված է, ապա սենսորը անջատված է, և NBhere () գործարկում է:

photo_value (). այս գործառույթը ստուգում է, թե արդյոք թիվը մեծ է, միջին, թե ցածր և համապատասխանաբար փոխում է լույսի ուժգնությունը:

Քայլ 3. PIR / Photo -resistor - Էլեկտրական սխեմաներ

PIR / Photo -resistor - Էլեկտրական սխեմաներ
PIR / Photo -resistor - Էլեկտրական սխեմաներ
PIR / Photo -resistor - Էլեկտրական սխեմաներ
PIR / Photo -resistor - Էլեկտրական սխեմաներ
PIR / Photo -resistor - Էլեկտրական սխեմաներ
PIR / Photo -resistor - Էլեկտրական սխեմաներ

Ձեր ծածկագիրը հաջողությամբ կազմվելուց հետո միացրեք ձեր տախտակը այնպես, ինչպես վերը նշված Fritzing դիագրամում: Ավարտելուց հետո համոզվեք, որ ամեն ինչ միացված է պատշաճ կերպով, և որ ոչինչ իր տեղում չէ: Ի լրումն 4 սովորական LED- ների կամ RGB LED- ների, ձեզ հարկավոր կլինի.

  • PIR սենսոր
  • Ֆոտոռեզիստոր
  • Երեք արու-էգ լար
  • Արական և արական լարեր
  • 4 220k Om դիմադրիչներ

Այն բանից հետո, երբ ձեր ծածկագիրը հաջողությամբ կբեռնվի տախտակին, ձեռքը թափահարեք PIR տվիչի վրա: Լույսերը պետք է միացվեն և լուսավորվեն, և եթե բացեք ձեր սերիական մոնիտորը, այն պետք է կարդա «Շարժումը հայտնաբերվեց»: Երբ ձեր ձեռքը հեռացնում եք PIR- ից, սերիալային մոնիտորը պետք է կարդա «Շարժումն ավարտվեց», իսկ LED- ը (կամ RGB LED- ն, ինչպես ցույց է տրված ցայտուն դիագրամում), պետք է մարվի և անջատվի:):

Ինչ վերաբերում է ֆոտոռեզիստորին, եթե այն ծածկում եք, լուսադիոդը պետք է լուսավորվի և/կամ միանա, իսկ երբ ձեռքը բարձրացնեք, լուսադիոդը պետք է մթագնի: Եթե միացնում եք ձեր տարածքում առկա բոլոր լույսերը, ապա LED- ը պետք է մոտ լինի անջատմանը:

Քայլ 4: OLED / DHT - ծածկագիր

OLED / DHT - ծածկագիր
OLED / DHT - ծածկագիր
OLED / DHT - ծածկագիր
OLED / DHT - ծածկագիր
OLED / DHT - ծածկագիր
OLED / DHT - ծածկագիր

Երբ ավարտեք ծածկագրի PIR/photoresistor հատվածը, պատրաստ եք անցնել OLED/DHT կոդին: Correctlyիշտ գործարկելու դեպքում այս ծածկագիրը պետք է պարունակի շրջակա միջավայրի խոնավության/ջերմաստիճանի տվյալները և այդ տեղեկատվությունը սերիական մոնիտորին ցուցադրելուց հետո այն պետք է ցուցադրի OLED էկրանին, ինչպես նաև ցանկացած այլ տվիչների կարգավիճակը:

Ահա, թե ինչ է անում ծածկագրի յուրաքանչյուր գործառույթ.

setup (). այս գործառույթը ակտիվացնում է սերիական մոնիտորը և նախնականացնում գրադարանները

loop (). այս գործառույթը ստեղծում է փոփոխականներ ջերմաստիճանի/խոնավության համար, այնուհետև խոնավության/ջերմաստիճանի մասին տեղեկատվությունը ցուցադրում է OLED էկրանին և սերիական մոնիտորին

Ահա այն հատուկ գրադարանները, որոնք անհրաժեշտ է ներբեռնել այս կոդը գործարկելու համար.

U8g2 գրադարան

Sidenote. Վերը նշված կոդը և՛ DHT/OLED- ի, և՛ SD քարտի համար է, և թվարկված գործառույթներն այն գործառույթներն են, որոնք բացառապես վերահսկում են DHT/OLED տվիչները:

Քայլ 5. OLED / DHT - Էլեկտրական սխեմաներ

OLED / DHT - Էլեկտրական սխեմաներ
OLED / DHT - Էլեկտրական սխեմաներ
OLED / DHT - Էլեկտրական սխեմաներ
OLED / DHT - Էլեկտրական սխեմաներ
OLED / DHT - Էլեկտրական սխեմաներ
OLED / DHT - Էլեկտրական սխեմաներ

Ձեր ծածկագիրը հաջողությամբ կազմվելուց հետո միացրեք ձեր տախտակը այնպես, ինչպես վերը նշված Fritzing դիագրամում: Ավարտելուց հետո համոզվեք, որ ամեն ինչ միացված է պատշաճ կերպով, և որ ոչինչ իր տեղում չէ: Ի լրումն 4 սովորական LED- ների կամ RGB LED- ների, ձեզ հարկավոր կլինի.

  • OLED էկրան
  • DHT սենսոր
  • Արական և արական լարեր
  • 4 220k Om դիմադրիչներ

Կոդը տախտակին հաջողությամբ ներբեռնելուց հետո խոնավության/ջերմաստիճանի մասին տեղեկությունները պետք է հայտնվեն սերիական մոնիտորի վրա, իսկ OLED էկրանը Adafruit- ի էկրանը ցուցադրելուց հետո խոնավության ջերմաստիճանի տվյալները պետք է հայտնվեն վերևում ՝ յուրաքանչյուր սենսորների կարգավիճակով: դրա ներքևում ասված է «ON» կամ «OFF»:):

Քայլ 6: Հավաքեք տվյալներ OLED- ից

Հավաքեք տվյալներ OLED- ից
Հավաքեք տվյալներ OLED- ից
Հավաքեք տվյալներ OLED- ից
Հավաքեք տվյալներ OLED- ից

Օգտագործելով սերիական մոնիտորը, մենք կարողացանք խոնավության/ջերմաստիճանի տվյալները վերածել գրաֆիկի: Երբ ձեր ծածկագիրը հաջողությամբ աշխատում է, և սերիական մոնիտորի վրա տեսնում եք խոնավության/ջերմաստիճանի մասին ճիշտ տեղեկությունները, կտտացրեք «Գործիքներ», այնուհետև «Սերիական գծագիր»: Սեղմելուց հետո դուք պետք է ստանաք տվյալների գրաֆիկ: Տվյալներ հավաքելու համար կցեք DHT սենսորը սեղանին, գործարկեք վերջնական ծածկագիրը և այնուհետև տեղադրեք DHT սենսորը ձեր պատուհանի մոտ կամ դրսում ՝ մայրամուտից մինչև արևածագ ՝ տվյալները ստանալու համար:

Elsելսիուսի ջերմաստիճանի և ժամանակի աջ գծապատկերում ջերմաստիճանը աստիճանաբար նվազում է, երբ արևը մայր է մտնում: Այս տվյալները հավաքվել են մայրամուտի ժամանակ ՝ երեկոյան 7: 00 -ից 22: 00 -ն: Գիշերը հաճախ օրվա համեմատ ցածր ջերմաստիճան է տալիս, քանի որ արևն այլևս ուղղակիորեն չի տաքացնում տարածքը: Այս չափումները հավաքվել են DHT սենսորի միջոցով, որը հավաքում է ինչպես ջերմաստիճանի, այնպես էլ խոնավության տվյալները:

Ձախ կողմում գտնվող գրաֆիկը օդի խոնավության տոկոսի չափումն է ընդդեմ ժամանակի: Տվյալները հավաքվել են երեկոյան 7: 00 -ից 22: 00 -ն `DHT սենսորի միջոցով: Timeամանակի ընթացքում խոնավությունը սկսեց աճել, ինչը, հնարավոր է, մոտ ապագայում կարող է ցույց տալ տեղումներ: Տեղումները կարևոր գործոն է, որը պետք է հաշվի առնել լուսատուների նախագծման ժամանակ, քանի որ եղանակային իրադարձությունները, ինչպիսիք են անձրևը, ձյունը և մառախուղը, կարող են նվազեցնել տեսանելիությունը և ազդել լույսի ցրման վրա:

Քայլ 7: SD քարտ - ծածկագիր

SD քարտ - ծածկագիր
SD քարտ - ծածկագիր
SD քարտ - ծածկագիր
SD քարտ - ծածկագիր
SD քարտ - ծածկագիր
SD քարտ - ծածկագիր

Այժմ, երբ հաջողությամբ կոդավորեցիք OLED/DHT հատվածը և PIR/ֆոտոընդդիման հատվածը, պատրաստ եք վերջնական հատվածին `SD քարտի ծածկագրին: Correctlyիշտ աշխատելով ՝ այս ծածկագրի նպատակն է, որ SD քարտը կարդա ֆոտոընդդիմադիր տվյալները և ցերեկը ցույց տա լուսավորման ցանկացած միտում:

Ահա, թե ինչ է անում ծածկագրի յուրաքանչյուր գործառույթ.

setup (). այս գործառույթը ակտիվացնում է սերիական մոնիտորը և ցանկացած տվյալ մուտքագրում սերիական մոնիտորի վրա

loop (): այս գործառույթը սահմանում է ժամաչափը

writeHeader (). այս գործառույթը տվյալների համար վերնագրերը տպում է SD քարտի ֆայլում

logData (). այս գործառույթը գրանցում է ժամանակը, խոնավությունը և ջերմաստիճանը SD քարտի ֆայլում

Լրացուցիչ գրադարաններ ձեզ հարկավոր են.

  • SD. FAT գրադարան
  • Պարզ DHT գրադարան

Քայլ 8: SD քարտ - Էլեկտրական սխեմաներ

SD քարտ - Էլեկտրական սխեմաներ
SD քարտ - Էլեկտրական սխեմաներ
SD քարտ - Էլեկտրական սխեմաներ
SD քարտ - Էլեկտրական սխեմաներ
SD քարտ - Էլեկտրական սխեմաներ
SD քարտ - Էլեկտրական սխեմաներ

Ձեր ծածկագիրը հաջողությամբ կազմվելուց հետո միացրեք ձեր տախտակը այնպես, ինչպես վերը նշված Fritzing դիագրամում: Ավարտելուց հետո համոզվեք, որ ամեն ինչ միացված է պատշաճ կերպով, և որ ոչինչ իր տեղում չէ: Ձեզ հարկավոր կլինի.

  • SD քարտի ընթերցող
  • Ֆոտոռեզիստոր
  • Արական և արական լարեր
  • 1 220k Om դիմադրություն

Կոդը հաջողությամբ վերբեռնելուց հետո թողեք ֆոտոընդդիմադիրը ձեր պատուհանի մոտ կամ դրեք այն ձեր բակ: Արևածագից այն թողեք մայրամուտ, և երբ վերադառնաք, հանեք միկրո SD քարտը: Այնուհետև, օգտագործելով SD քարտի ընթերցող, ձեր նոութբուքը կարդացեք տեղեկատվության մեջ և դրա հետ գրաֆիկ ստեղծեք:

Քայլ 9: SD քարտից տվյալների հավաքում

SD քարտից տվյալների հավաքում
SD քարտից տվյալների հավաքում

Վերևում ներկայացված է SD քարտից ֆոտոեզիմադրիչ արժեքներից մեր հավաքած տվյալների պատկերը: Այս տվյալների հավաքման նպատակն է լուսավորման միտումները տեսնել ամբողջ գիշեր, որպեսզի կարողանանք տեսնել, թե արդյոք կա արհեստական լույսի շատ աներես աղբյուր, որը խաթարում է երկրի վրա բոլոր կենդանիների կյանքը:

Տվյալներ հավաքելու համար միացրեք ֆոտոընդդիմադիրը ձեր տախտակին `օգտագործելով Fritzing դիագրամը և գործարկեք վերջնական կոդը, որը գտնվում է zip ֆայլում` Instructable- ի վերջում: Միացրեք ձեր միկրո SD քարտը ընթերցողի մեջ և տեղադրեք լուսանկարի դիմադրությունը ձեր պատուհանի մոտ կամ դրսից մայրամուտից արևածագ ՝ ձեր տվյալները հավաքելու համար:

Այս տվյալները հավաքվել են ֆոտոռեզիստորի կողմից, որը չափում է լույսի ինտենսիվությունը: Տվյալները հավաքվել են առավոտյան 12: 00 -ից մինչև առավոտյան 6: 45 -ը և ներառում են արևածագը: Երբ արևը ծագեց, լույսի ուժգնությունը մեծացավ, ինչը հանգեցրեց ֆոտոռեզիստորի ստացած արժեքների աճին: Այս տվյալները կարող են օգտագործվել որոշելու համար, թե երբ է անհրաժեշտ արհեստական լուսավորություն, քանի որ ֆոտոռեզիստորը որոշում է շրջակա միջավայրի բնական լույսի ինտենսիվությունը և կարող է ասել, թե երբ է այն բավական պայծառ, որպեսզի ստեղծի տեսանելի բնապատկեր ՝ առանց արհեստական լույսի:

Քայլ 10: Ամբողջ ծածկագրի համատեղում

Բոլոր կոդերի համակցում
Բոլոր կոդերի համակցում
Բոլոր կոդերի համակցում
Բոլոր կոդերի համակցում
Բոլոր կոդերի համակցում
Բոլոր կոդերի համակցում

Կոդի երեք առանձին բաղադրիչների կոդավորումն ավարտելուց հետո ժամանակն է դրանք բոլորը համատեղել: Վերցնելով ձեր ծածկագրի երեք բաղադրիչները `համոզվեք, որ ոչ մի բան նույնը չէ բոլոր ծրագրերի միջև, այնուհետև դրանք տեղադրեք այլ ծրագրի մեջ: Դրանից հետո, համոզվեք, որ ամեն ինչ կցված է ձեր տախտակին այնպես, ինչպես Fritzing դիագրամում է և գործարկեք ծրագիրը: Մեզ համար մի քանի անգամ եղել է, երբ կոդը չի աշխատել, երբ մենք միացրել ենք բոլոր բաղադրիչները, այնպես որ, նայեք այս Հրահանգի անսարքությունների վերացման հատվածին, եթե ամեն ինչ սկզբում կարծես թե չի աշխատում:

Քայլ 11: Առաջարկներ/անսարքությունների վերացում

Ստորև բերված են որոշ խնդիրներ այն խնդիրների վերաբերյալ, որոնք կարող են առաջանալ ձեր ծածկագրի վրա աշխատելիս: Մենք փորձով գիտենք, որ ծածկագիրը երբեմն կարող է շատ նյարդայնացնող և սթրեսային լինել, ուստի հուսով ենք, որ այս խորհուրդները կօգնեն ձեզ կրկնել մեր * լուսային աղտոտման լուծումը *:):

Ընդհանուր:

  • Համոզվեք, որ ձեր բոլոր լարերը միացված են ճիշտ կապումներին, որոնք ձեզ հաղորդվում են ծրագրում `փոփոխականներ սահմանելիս:
  • Համոզվեք, որ ձեր բոլոր լարերը ճիշտ են միացված (օրինակ ՝ գուցե ձեր LED- ի բացասական և դրական կողմերը պետք է փոխվեն)
  • LED- ների կոդավորումը կատարելիս համոզվեք, որ RGB- ներ չունեն ձեր տախտակի վրա և հակառակը

Եթե ծրագրավորողը չի արձագանքում

  • Վերագործարկեք Arduino- ն և ձեր միկրոկառավարիչը
  • Անջատեք և նորից միացրեք USB- ը
  • Ստուգեք ՝ ձեր նավահանգիստը Arduino Uno- ն է (անցեք «Գործիքներ», ապա «Պորտ»)
  • Բացեք նոր, դատարկ ֆայլ և փորձեք գործարկել այն, այնուհետև գործարկեք ձեր սկզբնական կոդը

Այստեղ լուծում չե՞ք գտնում:

Փորձեք գնալ https://www.arduino.cc/hy/Guide/Troubleshooting2 (Arduino Troubleshooting պաշտոնական կայք) և փնտրեք ձեր խնդիրը:

Քայլ 12: Մոդելի ձևավորում

Մոդելի ձևավորում
Մոդելի ձևավորում
Մոդելի ձևավորում
Մոդելի ձևավորում
Մոդելի ձևավորում
Մոդելի ձևավորում
Մոդելի ձևավորում
Մոդելի ձևավորում

Օգտագործեք zip ֆայլի գծապատկերները `լույսերը նախագծելու և եռաչափ տպելու համար (այնուամենայնիվ, 3D տպիչն անհրաժեշտ չէ): Մոդելի ձևավորումը սկսելու համար կտրեք մի կտոր փրփուրի միջուկ կամ գրատախտակ ՝ 56 սմ x 37 սմ չափսերով: Էլեկտրագծերը ավելի հեշտ դարձնելու համար բարձրացրեք խորհուրդը `փայտե բլոկները տաք սոսնձելով անկյուններին: Ստեղծեք ձեր ճանապարհն ու խոտը ՝ սև շինարարական թղթի շերտերը սոսնձելով տախտակին և կտրեք անցքեր, որտեղ լամպերը պետք է լինեն: Տարածեք դրանք հավասարապես ՝ տախտակի երկարությունը բաժանելով 4 -ի և հատելով հիմքերը: որոշեք նաև ձեր տվիչների (ֆոտոընդդիմադրիչ և PIR) և OLED էկրանների գտնվելու վայրը, որպեսզի կարողանաք կտրել բազայի մասերը ՝ լարերը հոսելով դեպի arduino: Բոլոր անցքերը կտրվելուց հետո սկսեք լարերը կերակրել, որպեսզի դրանք անցնեն մոդելի տակ և ամրացվեն արդուինոյին: Երբ ամեն ինչ վերջնական տեսքի բերվի, տաք սոսինձ տվեք սենսորներն ու լույսերը տեղում:

Քայլ 13: Փորձեք ամեն ինչ միասին

Փորձեք ամեն ինչ միասին
Փորձեք ամեն ինչ միասին
Փորձեք ամեն ինչ միասին
Փորձեք ամեն ինչ միասին
Փորձեք ամեն ինչ միասին
Փորձեք ամեն ինչ միասին

Այժմ, քանի որ նախագծման, էլեկտրական և կոդավորման բաղադրիչներն ավարտված են, ժամանակն է փորձարկել ձեր աշխատանքը: Շարունակեք և ձեր ծրագիրը վերբեռնեք գրատախտակին, և եթե այն աշխատի, շնորհավորում եմ !! Եթե ոչ, վերադարձեք այս Instructable- ի անսարքությունների վերացման հատված `տեսնելու, թե արդյոք կարող եք պարզել խնդիրը:

Լույսի աղտոտում Արտեմիսի նման լուծումները էական նշանակություն ունեն գիշերային երկինքը բոլորին վերադարձնելու համար: Դարեր շարունակ մարդիկ վախեցել են գիշերային երկնքից և լույսն ընկալել որպես փրկիչ, չնայած շատ կենդանիներ տառապում են լույսի առատությունից իրենց բնական միջավայրերի մոտ: Օգտագործելով լուսային աղտոտման այս լուծումը ՝ մենք կարող ենք քայլ կատարել ավելի լավ միջավայր ունենալու համար, որպեսզի մենք և Երկրի մյուս բոլոր կենդանիները չխախտվեն իրենց բնական գրաֆիկով, որպեսզի մենք բոլորս ապրենք երջանիկ և առողջ:

Քայլ 14: Շնորհակալություններ

Անչափ շնորհակալ ենք մեր Instructable- ը կարդալու համար::) Այս նախագիծը հնարավոր չէր լինի իրականացնել առանց հետևյալ խմբերի, ուստի ահա մի քանի հոգի, որոնց ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել.

  • Հիսուս Գարսիան (Adler ASW ծրագրի մեր հրահանգիչը) մեզ սովորեցնելու համար, թե ինչպես օգտագործել այս տվիչներն ու օգնել մեզ վերացնել խնդիրները:
  • Քենը, Գեզան, Քրիսը, Քելին և Ադլերի դեռահասների ծրագրերի մնացած թիմը ՝ այս նախագծում մեզ օգնելու համար
  • Հյուրախոսներ Լաշել Սպենսերը, Կառլոս Ռոան և Լի-Վեյ Հունգը հետաքրքրաշարժ ելույթներ վարելու համար, որոնք մեզ ոգեշնչեցին շարունակել ստեղծագործել մեր նախագծերում
  • Snap Circuits- ը մեզ ուղարկելու համար շատ հետաքրքիր հավաքածու, որն օգնեց մեզ ավելին իմանալ սխեմաների մասին և օգնեց մեզ մեր վերջնական նախագծում
  • Ադլերի նվիրատուները `մեր վերջին շնորհանդեսը դիտելու և մեզ հետադարձ կապի համար:)

Բացի այդ, վերևում կա zip ֆայլ `բոլոր ցնցող դիագրամներով, մոդելներով, գրադարաններով և ծածկագրով, որոնք մենք օգտագործել ենք այս լուսավոր աղտոտման լուծումը պատրաստելու համար: Մենք խորհուրդ ենք տալիս ներբեռնել այն, եթե ցանկանում եք այն պատրաստել տանը:

Ներբեռնեք մեր ամբողջ շտեմարանը լուսային աղտոտման այս լուծման համար այստեղ:

Խորհուրդ ենք տալիս: