Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Լիցենզիա
- Քայլ 2: Սխեմատիկ
- Քայլ 3: PCB
- Քայլ 4: Սիմուլյատոր
- Քայլ 5: Նյութերի հաշիվ
- Քայլ 6: Ֆենոլային ափսեի պատրաստում
- Քայլ 7: Բացասական PCB
- Քայլ 8:
- Քայլ 9: Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթում
- Քայլ 10: Բացահայտվեց
- Քայլ 11: Մենք շաղափում ենք ափսեներ
- Քայլ 12: oldոդված բաղադրիչներ
- Քայլ 13. Կողպեք պոտենցիոմետրի ուղեցույցին
- Քայլ 14: Ստեղնաշարի հիմք
- Քայլ 15: Ստեղնաշարի ամրացում
- Քայլ 16: Տեղադրեք Արդուինոն
- Քայլ 17. Բոլոր եռակցված բաղադրիչները
- Քայլ 18: Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
- Քայլ 19: Աշխատել…
Video: Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ENG: 19 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Թարմացումներ, ֆայլեր, ծածկագրեր, սխեմաներ…
Versión en Español
Ֆեյսբուք
DMX-512 արձանագրության միջոցով փորձարկման և լուսային ցուցադրման կառավարման գործիք, որը իդեալական է լուսավորման ֆիքսված կամ ժամանակավոր տեղադրման արագ փորձարկումների համար: Այս նախագիծը ծագում է լուսավորման կայաններում արագ փորձարկումների համար դյուրակիր համակարգ ունենալու անհրաժեշտությունից ՝ առանց լուսավորության վահանակներ, միջերեսներ կամ համակարգիչներ դրսում տեղադրելու, թշնամական կամ դժվարամատչելի միջավայրերում:
Հիմնված:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Arduino գրադարան չորս տիեզերք DMX v0.3 - Deskontrol
- Գրադարանային LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Arduino Proteus Simulation- ից - Microcontrolandos
Սարքաշար v0.4
- Աջակցում է որոնվածը v0.9 - v1.3
- 4x20 LCD լուսավորությամբ և հակադրությամբ, որը վերահսկվում է ծրագրաշարի միջոցով
- Սնուցում USB- ից, մարտկոցներից կամ արտաքին սնուցման աղբյուրից
- Նավիգացիոն ստեղնաշար 4x4 ստեղնաշար
- Անալոգային կառավարման պոտենցիոմետր
- Միացնել / անջատել (կիրառելի չէ USB հոսանքի համար)
- DMX ելք տերմինալային բլոկից, XLR 3-փին և 5-պին XLR
- Ելքային կարգավիճակ LEDs DMX
- Մոդելավորում Proteus V7.7 SP2- ում
- Սխեմատիկ և PCB Proteus v8.0 SP1- ում
Որոնվածը v1.3
- Աջակցում է ապարատային v0.3 - v0.4
- Նավարկումը կուրսորից հեշտությամբ հասանելի և ինտուիտիվ
- Արագ արժեքների տեղադրում ստեղնաշարից
- Տեղադրեք արժեքներ անալոգային պոտենցիոմետրից
- Հիշողության բանկերը պահում են 8 DMX տիեզերք
- Նախընտրված DMX տիեզերքը սկսելու համար EEPROM- ից ընթերցում
- Սկսելու համար հիշողության ընտրանքների ընտրություն
- DMX Control Unitary, ընտրում է որոշակի ալիք և ցույց է տալիս նախորդ և հաջորդ ալիքների արժեքները
- Matrix Control DMX- ը ցույց է տալիս 3 x 5 մատրիցա `ցուցադրված ալիքների արժեքներով
- Chaser DMX Control- ը թույլ է տալիս հաջորդականությամբ ընտրել ընտրված ալիքները ՝ ընտրված ժամանակով
- DMX Sequencer- ը թույլ է տալիս EEPROM հիշողության մեջ պահվող տիեզերքների միջև ընտրված ժամանակի հաջորդականություն
- Բազմապատկել DMX Control- ը թույլ է տալիս արժեքների բազմապատկում լրացնել ընտրված ալիքները
- Ընտրված ալիքից լուսատու տեղադրելու գործառույթ
- Հիշողության ընտրանքների արագ մուտք
- Հիշողության ընտրանքներ Պահել, բեռնել, ջնջել, ջնջել բոլորը (բանկերի և դատարկ RAM հիշողության համար)
- Հիշողության ընտրանքներ 8 DMX ունիվերսալ բանկերի համար
- Ֆունկցիա Black Out
- LCD հետևի լույսի լուսավորության վերահսկում
- LCD Contrast Control
- Ստեղնաշարի դյուրանցումներ LCD հետևի լույսից
- Keylight- ը պատրաստված է ապարատային սարքավորման հաջորդ տարբերակի համար
- Կազմեց Arduino IDE v1.0.6
- Arduino գրադարան չորս տիեզերք DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Գրադարանային LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Քայլ 1: Լիցենզիա
Քայլ 2: Սխեմատիկ
Քայլ 3: PCB
Մենք ստիպված կլինենք տպել նախապես PCB բացասական մամուլով
Քայլ 4: Սիմուլյատոր
Մենք պետք է գործարկենք սիմուլյատորը վեցանկյուն ֆայլով կամ.elf- ով
Քայլ 5: Նյութերի հաշիվ
Քայլ 6: Ֆենոլային ափսեի պատրաստում
Մենք օգտագործում ենք ֆենոլային ափսե մեկ անգամ, մենք ամրացնում ենք պղնձե հղկաթուղթ ջուրը, ավելի բարակ շրջանաձև
Քայլ 7: Բացասական PCB
Proteus- ով ֆայլեր ուղարկեք ՝ նախնական մամուլով ացետատ բացասական տպելու համար (ֆայլի հետ կա PDF)
Քայլ 8:
Ֆոտոսենսունակ ֆիլմի օգտագործումը և մեթոդը
Մենք կիրառում ենք թղթե շերտավորող ֆիլմ `կատարյալ PCB- ին կպչելու համար
Քայլ 9: Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթում
Ափսեի և ացետատի միջև մի քիչ ջուր ավելացրեք, որպեսզի այն չշարժվի և չկիրառի ուլտրամանուշակագույն լույս
Քայլ 10: Բացահայտվեց
Կիրառեք երկաթի քլորիդը մաքուր և պատրաստ
Քայլ 11: Մենք շաղափում ենք ափսեներ
Քայլ 12: oldոդված բաղադրիչներ
Քայլ 13. Կողպեք պոտենցիոմետրի ուղեցույցին
ֆենոլային փորված ափսե `պոտենցիոմետրը դնելու համար
Քայլ 14: Ստեղնաշարի հիմք
Աղջկա դեպքում ափսեներ դնելով դրանք ՝ եռակցեք վերևը, հղկաթուղթով և ջրով կտրված կապում վերևից հանեք ավելցուկը
Քայլ 15: Ստեղնաշարի ամրացում
Մենք ավելացնում ենք ժապավեն ՝ կրկնակի ժապավենով ՝ pegar el teclado a la placa- ի համար
Այստեղ մենք հանդիպում ենք մի մանրամասնության, վերնագրերը խցանված են ստեղնաշարի ճկումով, կտրվածքով (հաշվի ենք առնում հաջորդ տարբերակի համար)
Եռակցեք վերնագրերը, որոնք գտնվում են ստեղնաշարի տակ և թեքվեք հետ ՝ ստեղնաշարի կողային միացման համար
Մենք ստեղնաշարը տեղադրեցինք LCD տախտակի վրա, ահա մի մանրամասնություն, MAX485 առավոտյան հիմքը շատ ամրացված է ստեղնաշարին, մի փոքր ստիպում ենք (հաշվի ենք առնում հաջորդ տարբերակում)
Քայլ 16: Տեղադրեք Արդուինոն
Մենք Arduino Mega- ին ավելացնում ենք USB պորտի որոշ ժապավեն `հետքերի միջև կարճ միացում կանխելու համար
Քայլ 17. Բոլոր եռակցված բաղադրիչները
Քայլ 18: Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
Քայլ 19: Աշխատել…
Խորհուրդ ենք տալիս:
IOT DMX վերահսկիչ Arduino- ով և Stage Monster- ով ՝ 6 քայլ
IOT DMX վերահսկիչ Arduino- ի և Stage Monster Live- ի միջոցով. Վերահսկեք բեմի լուսավորությունը և այլ DMX սարքեր ձեր հեռախոսից կամ վեբ միացված այլ սարքերից: Ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես արագ և հեշտությամբ կառուցել ձեր սեփական DMX վերահսկիչը, որն աշխատում է Stage Monster Live հարթակում ՝ օգտագործելով Arduino Mega
4-20ma գեներատոր/փորձարկիչ, օգտագործելով Arduino- ն. 8 քայլ
4-20ma գեներատոր/փորձարկիչ Arduino- ի միջոցով. 4-20mA գեներատորները հասանելի են ebay- ում, բայց ես շատ եմ սիրում իրերի DIY մասը և այն մասերը, որոնք տեղադրում եմ շուրջս: Ես ուզում էի փորձարկել մեր PLC- ի անալոգային մուտքերը `մեր սկադայի ընթերցումները և 4-20 մԱ գործիքների ելքը ստուգելու համար: Կան լոա
Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ՝ 19 քայլ
Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ. Իրականացում, պատկերներ, կոդավորումներ … Անգլերեն տարբերակ Էսթե պ
Ինչպես վերահսկել DC Gear շարժիչը `օգտագործելով 160A խոզանակով էլեկտրոնային արագության վերահսկիչ և սերվերի փորձարկիչ. 3 քայլ
Ինչպես վերահսկել DC Gear Motor- ը ՝ օգտագործելով 160A խոզանակով էլեկտրոնային արագության վերահսկիչ և սերվո փորձարկիչ. Տեխնիկական պայման. Լարման ՝ 2-3S Lipo կամ 6-9 NiMH Շարունակական հոսանք ՝ 35A Պայթյունի հոսանք ՝ 160A BEC ՝ 5V / 1A, գծային ռեժիմի ռեժիմներ ՝ 1: առաջ &հակադարձ; 2. առաջ &արգելակ; 3. առաջ & արգելակ & հակառակ քաշը ՝ 34 գ Չափը ՝ 42*28*17 մմ
Բոլորը մեկում · DMX Terminator & DMX փորձարկիչ ՝ 3 քայլ
Բոլորը մեկում · DMX Terminator & DMX փորձարկիչ. Որպես լուսավորության տեխնիկ, երբեմն պետք է իմանալ, թե որքան առողջ են ձեր dmx կապերը սարքերի շարքում: Երբեմն, լարերի, սարքավորումների կամ լարման տատանումների պատճառով, DMX համակարգը ենթարկվում է բազմաթիվ խնդիրների և սխալների: Այսպիսով, ես պատրաստեցի