Բովանդակություն:

Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ENG: 19 քայլ
Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ENG: 19 քայլ

Video: Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ENG: 19 քայլ

Video: Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ENG: 19 քայլ
Video: Самодельный DMX пульт. Контроллер DMX своими руками. На базе arduino nano. Бредни электронщика. 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
Սխեմատիկ
Սխեմատիկ

Թարմացումներ, ֆայլեր, ծածկագրեր, սխեմաներ…

Versión en Español

Ֆեյսբուք

DMX-512 արձանագրության միջոցով փորձարկման և լուսային ցուցադրման կառավարման գործիք, որը իդեալական է լուսավորման ֆիքսված կամ ժամանակավոր տեղադրման արագ փորձարկումների համար: Այս նախագիծը ծագում է լուսավորման կայաններում արագ փորձարկումների համար դյուրակիր համակարգ ունենալու անհրաժեշտությունից ՝ առանց լուսավորության վահանակներ, միջերեսներ կամ համակարգիչներ դրսում տեղադրելու, թշնամական կամ դժվարամատչելի միջավայրերում:

Հիմնված:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Arduino գրադարան չորս տիեզերք DMX v0.3 - Deskontrol
  • Գրադարանային LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Arduino Proteus Simulation- ից - Microcontrolandos

Սարքաշար v0.4

  • Աջակցում է որոնվածը v0.9 - v1.3
  • 4x20 LCD լուսավորությամբ և հակադրությամբ, որը վերահսկվում է ծրագրաշարի միջոցով
  • Սնուցում USB- ից, մարտկոցներից կամ արտաքին սնուցման աղբյուրից
  • Նավիգացիոն ստեղնաշար 4x4 ստեղնաշար
  • Անալոգային կառավարման պոտենցիոմետր
  • Միացնել / անջատել (կիրառելի չէ USB հոսանքի համար)
  • DMX ելք տերմինալային բլոկից, XLR 3-փին և 5-պին XLR
  • Ելքային կարգավիճակ LEDs DMX
  • Մոդելավորում Proteus V7.7 SP2- ում
  • Սխեմատիկ և PCB Proteus v8.0 SP1- ում

Որոնվածը v1.3

  • Աջակցում է ապարատային v0.3 - v0.4
  • Նավարկումը կուրսորից հեշտությամբ հասանելի և ինտուիտիվ
  • Արագ արժեքների տեղադրում ստեղնաշարից
  • Տեղադրեք արժեքներ անալոգային պոտենցիոմետրից
  • Հիշողության բանկերը պահում են 8 DMX տիեզերք
  • Նախընտրված DMX տիեզերքը սկսելու համար EEPROM- ից ընթերցում
  • Սկսելու համար հիշողության ընտրանքների ընտրություն
  • DMX Control Unitary, ընտրում է որոշակի ալիք և ցույց է տալիս նախորդ և հաջորդ ալիքների արժեքները
  • Matrix Control DMX- ը ցույց է տալիս 3 x 5 մատրիցա `ցուցադրված ալիքների արժեքներով
  • Chaser DMX Control- ը թույլ է տալիս հաջորդականությամբ ընտրել ընտրված ալիքները ՝ ընտրված ժամանակով
  • DMX Sequencer- ը թույլ է տալիս EEPROM հիշողության մեջ պահվող տիեզերքների միջև ընտրված ժամանակի հաջորդականություն
  • Բազմապատկել DMX Control- ը թույլ է տալիս արժեքների բազմապատկում լրացնել ընտրված ալիքները
  • Ընտրված ալիքից լուսատու տեղադրելու գործառույթ
  • Հիշողության ընտրանքների արագ մուտք
  • Հիշողության ընտրանքներ Պահել, բեռնել, ջնջել, ջնջել բոլորը (բանկերի և դատարկ RAM հիշողության համար)
  • Հիշողության ընտրանքներ 8 DMX ունիվերսալ բանկերի համար
  • Ֆունկցիա Black Out
  • LCD հետևի լույսի լուսավորության վերահսկում
  • LCD Contrast Control
  • Ստեղնաշարի դյուրանցումներ LCD հետևի լույսից
  • Keylight- ը պատրաստված է ապարատային սարքավորման հաջորդ տարբերակի համար
  • Կազմեց Arduino IDE v1.0.6
  • Arduino գրադարան չորս տիեզերք DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Գրադարանային LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Քայլ 1: Լիցենզիա

Քայլ 2: Սխեմատիկ

Քայլ 3: PCB

PCB
PCB

Մենք ստիպված կլինենք տպել նախապես PCB բացասական մամուլով

Քայլ 4: Սիմուլյատոր

Սիմուլյատոր
Սիմուլյատոր

Մենք պետք է գործարկենք սիմուլյատորը վեցանկյուն ֆայլով կամ.elf- ով

Քայլ 5: Նյութերի հաշիվ

Քայլ 6: Ֆենոլային ափսեի պատրաստում

Ֆենոլային ափսեի պատրաստում
Ֆենոլային ափսեի պատրաստում

Մենք օգտագործում ենք ֆենոլային ափսե մեկ անգամ, մենք ամրացնում ենք պղնձե հղկաթուղթ ջուրը, ավելի բարակ շրջանաձև

Քայլ 7: Բացասական PCB

Բացասական PCB
Բացասական PCB
Բացասական PCB
Բացասական PCB

Proteus- ով ֆայլեր ուղարկեք ՝ նախնական մամուլով ացետատ բացասական տպելու համար (ֆայլի հետ կա PDF)

Քայլ 8:

Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր

Ֆոտոսենսունակ ֆիլմի օգտագործումը և մեթոդը

Մենք կիրառում ենք թղթե շերտավորող ֆիլմ `կատարյալ PCB- ին կպչելու համար

Քայլ 9: Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթում

Ուլտրամանուշակագույն լույս
Ուլտրամանուշակագույն լույս
Ուլտրամանուշակագույն լույս
Ուլտրամանուշակագույն լույս
Ուլտրամանուշակագույն լույս
Ուլտրամանուշակագույն լույս
Ուլտրամանուշակագույն լույս
Ուլտրամանուշակագույն լույս

Ափսեի և ացետատի միջև մի քիչ ջուր ավելացրեք, որպեսզի այն չշարժվի և չկիրառի ուլտրամանուշակագույն լույս

Քայլ 10: Բացահայտվեց

Բացահայտված
Բացահայտված
Բացահայտված
Բացահայտված

Կիրառեք երկաթի քլորիդը մաքուր և պատրաստ

Քայլ 11: Մենք շաղափում ենք ափսեներ

Մենք ծակում ենք ափսեներ
Մենք ծակում ենք ափսեներ
Մենք ծակում ենք ափսեներ
Մենք ծակում ենք ափսեներ

Քայլ 12: oldոդված բաղադրիչներ

Sոդված բաղադրիչներ
Sոդված բաղադրիչներ
Sոդված բաղադրիչներ
Sոդված բաղադրիչներ
Sոդված բաղադրիչներ
Sոդված բաղադրիչներ
Sոդված բաղադրիչներ
Sոդված բաղադրիչներ

Քայլ 13. Կողպեք պոտենցիոմետրի ուղեցույցին

Կտրված պոտենցիոմետրերի ուղեցույցից
Կտրված պոտենցիոմետրերի ուղեցույցից
Կտրված պոտենցիոմետրերի ուղեցույցից
Կտրված պոտենցիոմետրերի ուղեցույցից
Կտրված պոտենցիոմետրերի ուղեցույցից
Կտրված պոտենցիոմետրերի ուղեցույցից
Կտրված պոտենցիոմետրերի ուղեցույցից
Կտրված պոտենցիոմետրերի ուղեցույցից

ֆենոլային փորված ափսե `պոտենցիոմետրը դնելու համար

Քայլ 14: Ստեղնաշարի հիմք

Ստեղնաշարի հիմք
Ստեղնաշարի հիմք
Ստեղնաշարի հիմք
Ստեղնաշարի հիմք
Ստեղնաշարի հիմք
Ստեղնաշարի հիմք

Աղջկա դեպքում ափսեներ դնելով դրանք ՝ եռակցեք վերևը, հղկաթուղթով և ջրով կտրված կապում վերևից հանեք ավելցուկը

Քայլ 15: Ստեղնաշարի ամրացում

Ստեղնաշարի տեղադրում
Ստեղնաշարի տեղադրում
Ստեղնաշարի տեղադրում
Ստեղնաշարի տեղադրում
Ստեղնաշարի տեղադրում
Ստեղնաշարի տեղադրում
Ստեղնաշարի տեղադրում
Ստեղնաշարի տեղադրում

Մենք ավելացնում ենք ժապավեն ՝ կրկնակի ժապավենով ՝ pegar el teclado a la placa- ի համար

Այստեղ մենք հանդիպում ենք մի մանրամասնության, վերնագրերը խցանված են ստեղնաշարի ճկումով, կտրվածքով (հաշվի ենք առնում հաջորդ տարբերակի համար)

Եռակցեք վերնագրերը, որոնք գտնվում են ստեղնաշարի տակ և թեքվեք հետ ՝ ստեղնաշարի կողային միացման համար

Մենք ստեղնաշարը տեղադրեցինք LCD տախտակի վրա, ահա մի մանրամասնություն, MAX485 առավոտյան հիմքը շատ ամրացված է ստեղնաշարին, մի փոքր ստիպում ենք (հաշվի ենք առնում հաջորդ տարբերակում)

Քայլ 16: Տեղադրեք Արդուինոն

Տեղադրեք Արդուինոն
Տեղադրեք Արդուինոն
Տեղադրեք Արդուինոն
Տեղադրեք Արդուինոն
Տեղադրեք Արդուինոն
Տեղադրեք Արդուինոն

Մենք Arduino Mega- ին ավելացնում ենք USB պորտի որոշ ժապավեն `հետքերի միջև կարճ միացում կանխելու համար

Քայլ 17. Բոլոր եռակցված բաղադրիչները

Բոլոր եռակցված բաղադրիչները
Բոլոր եռակցված բաղադրիչները
Բոլոր եռակցված բաղադրիչները
Բոլոր եռակցված բաղադրիչները
Բոլոր եռակցված բաղադրիչները
Բոլոր եռակցված բաղադրիչները

Քայլ 18: Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում

Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում
Տեղադրեք որոնվածը Arduino- ում

Քայլ 19: Աշխատել…

Խորհուրդ ենք տալիս: