Բովանդակություն:
- Քայլ 1: DMX վահանի պատրաստում
- Քայլ 2: Հավաքում
- Քայլ 3: Կոդ
- Քայլ 4: Միացեք DMX սարքերին
- Քայլ 5. Կարգավորեք լուսավորման/էֆեկտի սարքերը Stage Monster Live- ում
- Քայլ 6: Ավարտվեց:
Video: IOT DMX վերահսկիչ Arduino- ով և Stage Monster- ով ՝ 6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Վերահսկեք բեմի լուսավորությունը և DMX այլ սարքերը ձեր հեռախոսից կամ վեբ միացված այլ սարքից: Ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես արագ և հեշտությամբ կառուցել ձեր սեփական DMX վերահսկիչը, որն աշխատում է Stage Monster Live հարթակում ՝ օգտագործելով Arduino Mega- ն:
Պարագաներ:
Arduino Mega 2560
Ethernet վահան
store.arduino.cc/usa/arduino-ethernet-shield-2
DMX վահան
www.dfrobot.com/product-984.html?gclid=Cjw…
Conceptinetics գրադարան DMX վահանի համար
sourceforge.net/p/dmxlibraryforar/code/ci/…
Երկու (2) կարճ ցատկող լարեր
Յուրաքանչյուր DMX լուսավորման սարքի համար մեկ DMX մալուխ
DMX տերմինատոր
Էներգամատակարարում (AC/DC ադապտեր, մարտկոցի փաթեթ և այլն)
Stage Monster Live հաշիվ (պահանջում է բաժանորդագրություն, բայց առաջարկում է 7 օր անվճար փորձարկում)
www.stagemonsterlive.com
Քայլ 1: DMX վահանի պատրաստում
Թե՛ ethernet վահանը, և թե՛ DMX վահանը կփորձեն Arduino- ի հետ հաղորդակցվելու համար օգտագործել սերիական 0 պորտը և նրանք կխանգարեն միմյանց, եթե դա չլուծենք, ուստի նախ պետք է մի փոքր նախապատրաստական աշխատանք կատարել երկու վահանների համար: ճիշտ աշխատել: Քանի որ DMX վահանը տեղադրված է կույտի վերևում, ավելի հեշտ կլինի դրանում փոփոխություններ կատարել Ethernet վահանի փոխարեն:
Առաջին բանը, որ մենք պետք է անենք, կտրել (կամ ետ թեքվել) DMX վահանի ներքևի կապումներն են 0 և 1 թվային կապում (RX0 և TX0), այնպես որ այդ երկու կապում միացված չեն Arduino- ին: Հետագայում մենք մտադիր ենք DMX վահանը Arduino- ին միացնել սերիական 1 -ի միջոցով: Առայժմ մենք կարող ենք անցնել conceptinetics.h ֆայլի մի փոքր փոփոխության:
Ամենայն հավանականությամբ, այս ֆայլը կգտնեք այնտեղ, որտեղ պահվում են օգտվողի կողմից տեղադրված գրադարանները: Ինձ համար այն գտնվում է Փաստաթղթեր -> Arduino -> գրադարաններ -> Conceptinetics: Կարող եք պարզապես բացել Conceptinetics.h ֆայլը Notepad- ում: Մոտ 44 տող ներքև, որտեղից սկսվում է փաստացի ծածկագիրը այդ ֆայլում, դուք կգտնեք մի հատված, որը սահմանում է, թե որ սերիական նավահանգիստն օգտագործել DMX նավահանգստի համար: Լռելյայն, այն կդրվի 0 -ի: Կարող եք այն փոխել այն որևէ նավահանգստի, որը ցանկանում եք օգտագործել `մեկնաբանելով այդ նավահանգստի տողը և մեկնաբանելով 0 -րդ նավահանգստի տողը: Այնուհետև պահեք ֆայլը: Այժմ, երբ մենք ունենք երկու վահան `կապված Arduino- ի հետ, նրանք երկուսն էլ կկարողանան վազել առանց միմյանց միջամտելու:
Քայլ 2: Հավաքում
Սա ամենահեշտ մասն է: Ethernet վահանը գտնվում է Arduino- ի վերևում, իսկ DMX վահանը `Ethernet վահանի վերևում: Օգտագործելով ձեր երկու ցատկող լարերը, DMX վահանի TX0 և RX0 կապումներն միացրեք Arduino- ի համապատասխան կապումներին (TX1 և RX1, եթե ընտրեք սերիայի 1 -ին պորտը և այլն): Սա թույլ է տալիս DMX վահանին Arduino- ի հետ հաղորդակցվել ձեր ընտրած պորտի միջոցով, մինչդեռ Ethernet վահանը նրա հետ շփվում է 0 սերիական պորտի միջոցով:
Քայլ 3: Կոդ
Ներբեռնեք stmrfile.ino ուրվագիծը և բացեք ձեր Arduino IDE- ում: Լրացրեք Stage Monster Live հավատարմագրերը ՝ օգտվողի անուն, գաղտնաբառ և Api_Key վերնագրով փոփոխականների մեջ (սա Access API բանալին է, որը կարելի է գտնել ձեր Stage Monster Live հաշվի էջի կազմաձևման բաժնում), այնուհետև միացրեք ձեր Arduino- ն, ընտրեք ձեր սարքը: «Պորտ» ընտրացանկում (Գործիքների տողում ՝ Գործիքներ) և էսքիզը վերբեռնեք ձեր Arduino- ում: Եթե սարքը ճիշտ է հավաքվել, և Conceptinetics գրադարանը ճիշտ տեղադրված է, ապա սխալներ չպետք է լինեն:
Քայլ 4: Միացեք DMX սարքերին
Միացրեք DMX մալուխը DMX վահանի DMX ելքին: Միացրեք մյուս ծայրը առաջին DMX սարքին, այնուհետև միացրեք այդ DMX սարքը հաջորդին նույն կերպ և այլն: Օգտագործեք DMX տերմինատոր շղթայի վերջին DMX սարքի վրա:
Թողեք Arduino- ն միացված ձեր համակարգչին կամ անջատեք վարդակից և էներգիայի մատակարարման համար օգտագործեք առանձին էներգիայի աղբյուր: Ethernet մալուխի միջոցով միացրեք Ethernet վահանը ձեր երթուղիչին:
Քայլ 5. Կարգավորեք լուսավորման/էֆեկտի սարքերը Stage Monster Live- ում
Մուտք գործեք ձեր Stage Monster Live հաշիվ և նավարկեք կառավարման ինտերֆեյս:
Ձեր DMX լուսավորման/էֆեկտի յուրաքանչյուր սարքի համար կատարեք հետևյալը.
Ստուգեք ՝ արդյո՞ք ձեր լուսավորման սարքը հասանելի է Ստանդարտ ռեժիմի համար ՝ կտտացնելով «Ստանդարտ սարքեր» ներդիրին, այնուհետև յուրաքանչյուր գոտում առկա սարքերը դիտելով ՝ սեղմելով գոտու վրա, այնուհետև սեղմելով «Ոչ մի սարք ընտրված չէ»: Եթե այն մատչելի է, կարող եք այն սահմանել որպես ձեր Ստանդարտ ռեժիմի սարքերից մեկը: Այն ընտրելուց հետո կարող եք սահմանել մեկնարկային ալիքը `կտտացնելով« Սկսնակ ալիք. Չկա »:
Եթե այն հասանելի չէ Ստանդարտ ռեժիմում, այն դեռ կարող եք օգտագործել Ընդլայնված ռեժիմում ՝ անցնելով Ընդլայնված ռեժիմի ենթակայք (բջջային միջերեսից օգտվելիս սեղմեք «Կառավարում», ապա սլաքների օգնությամբ «Ստանդարտ ռեժիմը» փոխեք «Ընդլայնված ռեժիմ») ) և կտտացնելով« Ավելացնել նոր DMX սարք … »: Կարող եք ստուգել, արդյոք ձեր սարքը գտնվում է Ընդլայնված ռեժիմի տվյալների բազայում` կտտացնելով «Ավելացնել սարքը ցուցակից» կամ պարզապես ավելացնել այն որպես հատուկ սարք:
Համոզվեք, որ լուսավորման սարքի կառավարման ռեժիմը և մեկնարկային ալիքը նույնն են, ինչ դուք ընտրում եք Stage Monster Live ինտերֆեյսում:
Կարող եք ստուգել, որ ամեն ինչ ճիշտ է տեղադրված ՝ փոփոխելով Stage Monster Live ինտերֆեյսի պարամետրերը: Եթե լուսավորման սարքի ելքը չի փոխվում կամ փոխվում է այնպես, ինչպես չպետք է լիներ, հետ գնացեք այս քայլերով և համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է կատարվել:
Stage Monster Live ինտերֆեյսի օգտագործման մասին ավելին իմանալու համար օգտագործողի ուղեցույց կա https://www.stagemonsterlive.com/interfaceguide հասցեով:
Քայլ 6: Ավարտվեց:
Շնորհավորում եմ: Այժմ դուք ունեք լիովին ֆունկցիոնալ DMX վերահսկիչ, որն աշխատում է Stage Monster Live կառավարման հարթակում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ՝ 19 քայլ
Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ. Իրականացում, պատկերներ, կոդավորումներ … Անգլերեն տարբերակ Էսթե պ
Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ENG: 19 քայլ
Arduino DMX 512 փորձարկիչ և վերահսկիչ ENG. Թարմացումներ, ֆայլեր, ծածկագրեր, սխեմաներ … Versión en EspañolFacebookControl գործիք ՝ DMX-512 արձանագրությամբ փորձարկումների և լուսային ցուցադրման համար, իդեալական լուսավորման ֆիքսված կամ ժամանակավոր տեղադրման արագ փորձարկումների համար: Այս նախագիծը ծագում է դռնակ ունենալու անհրաժեշտությունից
Բոլորը մեկում · DMX Terminator & DMX փորձարկիչ ՝ 3 քայլ
Բոլորը մեկում · DMX Terminator & DMX փորձարկիչ. Որպես լուսավորության տեխնիկ, երբեմն պետք է իմանալ, թե որքան առողջ են ձեր dmx կապերը սարքերի շարքում: Երբեմն, լարերի, սարքավորումների կամ լարման տատանումների պատճառով, DMX համակարգը ենթարկվում է բազմաթիվ խնդիրների և սխալների: Այսպիսով, ես պատրաստեցի
IOT- ի վրա հիմնված ջրի մակարդակի վերահսկիչ `օգտագործելով NodeMCU ESP8266: 6 քայլ
IOT- ի վրա հիմնված ջրի մակարդակի վերահսկիչ `օգտագործելով NodeMCU ESP8266. Սա հրահանգելի է, թե ինչպես ստեղծել IOT- ի վրա հիմնված ջրի մակարդակի վերահսկիչ: Այս նախագծի առանձնահատկություններն են. Ավտոմատ միացրեք ջրի պոմպը, երբ ջուրը հասնի նվազագույն մակարդակից ցածր: Ավ
IoT ցանցի վերահսկիչ: Մաս 9. IoT, տան ավտոմատացում. 10 քայլ (նկարներով)
IoT ցանցի վերահսկիչ: Մաս 9. IoT, տան ավտոմատացում. Հերքում ՍՏԱԵՔ ԱՅՍ ԱՌԱԻՆ Այս հրահանգը մանրամասն ներկայացնում է մի նախագիծ, որն օգտագործում է էլեկտրական էներգիա (այս դեպքում ՝ UK 240VAC RMS), մինչդեռ ամեն ինչ արվել է անվտանգ պրակտիկայի և դիզայնի լավ սկզբունքների օգտագործման համար, միշտ կա պոտենցիալ մահացու վտանգ: ընտրել