Բովանդակություն:

Jumping-Jack Counter: 3 քայլ
Jumping-Jack Counter: 3 քայլ

Video: Jumping-Jack Counter: 3 քայլ

Video: Jumping-Jack Counter: 3 քայլ
Video: Learn Bridge Online with Jack Stocken 2024, Հուլիսի
Anonim
Jumping-Jack Counter
Jumping-Jack Counter
Jumping-Jack Counter
Jumping-Jack Counter

Makey Makey նախագծեր »

Ես ուզում էի մի միջոց հաշվել իմ թռիչքաձողերը և խրախուսել ինձ շարունակել, երբ ես պատրաստում էի ցատկող վահանակներ, ուստի ես ստեղծեցի մի նետվող ժակետի հաշվիչ, որը հնչում էր զանգահարելով Super Mario Brothers- ից ամեն անգամ, երբ ավարտում էի մի նետվող բաճկոն:

Պարագաներ

Ձեզ հարկավոր կլինի.

  • Մեկ պաստառի տախտակ
  • Ալյումինե փայլաթիթեղ
  • Մատիտ կամ մարկեր
  • Մկրատ
  • Կասետային
  • A Makey Makey
  • Ալիգատորների տեսահոլովակներ (եկեք Makey Makey- ի հետ)
  • USB պորտով համակարգիչ

Քայլ 1. Նախ. Ստացեք պաստառների տախտակ և չափեք ձեր ցատկող դիրքորոշումը:

Նախ. Ստացեք պաստառների տախտակ և չափեք ձեր ցատկող դիրքորոշումը
Նախ. Ստացեք պաստառների տախտակ և չափեք ձեր ցատկող դիրքորոշումը
Նախ. Ստացեք պաստառների տախտակ և չափեք ձեր ցատկող դիրքորոշումը
Նախ. Ստացեք պաստառների տախտակ և չափեք ձեր ցատկող դիրքորոշումը
Նախ. Ստացեք պաստառների տախտակ և չափեք ձեր ցատկող դիրքորոշումը
Նախ. Ստացեք պաստառների տախտակ և չափեք ձեր ցատկող դիրքորոշումը
  1. Նախ, կանգնեք ձեր պաստառների տախտակի մեջտեղում ՝ ձեր ոտքերը ուսերի լայնությամբ և նկարեք յուրաքանչյուր ոտքի շուրջը ՝ «ոտքերը միասին» դիրքում, սա կլինի ձեր ելակետը:
  2. Երկրորդ; ցատկեք այնպես, ինչպես կցանկանայիք ձևավորել ցատկող բաճկոնը, այնուհետև հետևեք ձեր ոտքերի շուրջը այդ «ոտքերը դուրս» դիրքում:
  3. Երրորդ; այժմ երկրորդ ոտնահետքերը կփակեք ալյումինե փայլաթիթեղով և կպցրեք այն (կանաչ ոտնահետքեր):
  4. Ի վերջո, դուք ալիգատորը կպցրեք գետնին և փայլաթիթեղի մեկ քառակուսուն, այնուհետև մեկ այլ ալիգատորը կպցրեք տարածությանը և փայլաթիթեղի մյուս քառակուսուն: Այնուհետև ձեր Makey Makey- ն միացրեք նոութբուքին:

Քայլ 2: Քայլ 2. Օգտագործեք Scratch ՝ այս նախագծերի հաշվիչը և զանգը ծածկագրելու համար:

Քայլ 2. Օգտագործեք Scratch ՝ այս նախագծերի հաշվիչը և զանգը կոդավորելու համար
Քայլ 2. Օգտագործեք Scratch ՝ այս նախագծերի հաշվիչը և զանգը կոդավորելու համար
  1. Նախ պետք է գնալ https://scratch.mit.edu/ և հաշիվ կազմել:
  2. Այնուհետև փոփոխականների ներկապնակից կտտացրեք Կատարել փոփոխական:
  3. Մուտքագրեք հաշիվը որպես փոփոխականի անուն: Սեղմեք OK:
  4. Ընտրեք միավորի փոփոխականը `այն ցուցադրելու համար:
  5. Հետո ես ձայն ավելացրեցի հաշվիչին ՝ ձայնագրելով Super Mario Brothers- ի «մետաղադրամի ձայնի» նմուշ:
  6. Կոդը շատ նման կլինի վերը նշված նկարին:

ՀԻՄԱ ՁԵՐ JԵPԱՓՈԽՈԹՅԱՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳԸ ՊԱՏՐԱՍՏ Է:

Քայլ 3: Քայլ 3: Օգտագործելով ձեր Jumping Jack Counter- ը

Կանգնեք մեջտեղում ՝ կարմիր ոտնահետքերի վրա և սկսեք ձևավորել ցատկող խցիկներ, փորձեք մնալ կարմիր ոտքերի վրա «ներս» ցատկելիս, իսկ «դուրս» ցատկելիս ՝ փայլաթիթեղի վրա: Theանգը կհնչի, և հաշվիչը կհաշվի յուրաքանչյուր Jumping Jack:

Խորհուրդ ենք տալիս: