Բովանդակություն:

Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ. 8 քայլ (նկարներով)
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ. 8 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ. 8 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ. 8 քայլ (նկարներով)
Video: normal map 3ds max | Arabic 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ
Ինչպես առավելագույնի հասցնել Bitmaps- ը արծվի մեջ

Պրոֆեսիոնալ տպատախտակների արտադրության արժեքի էժանացման և գնման հետ մեկտեղ, թվում է, թե այժմ հիանալի ժամանակ է PCB- ի դիզայնի մեջ մտնելու համար: Առցանց համայնքները օգնում են հարթել ծրագրային ուսուցման կտրուկ կորերը և ապահովել սխեմաների, դիզայնի և լայն գիտելիքների բազմազանություն: Այնուամենայնիվ, ես կարծում եմ, որ ավելի շատ պետք է շեշտը դնել այս հուզիչ շարժման արդյունքում արտադրվող տեսողական ձևերի վրա: Եթե մենք իսկապես կօգտագործենք այս հսկայական գլոբալ ենթակառուցվածքը, եկեք գոնե փորձենք ներշնչել դիզայներական երկխոսություն: Անկախ նրանից, թե ցանկանում եք ընդգրկել շքեղ պատկերանշան ձեր տախտակին, կամ ծածկել ձեր PCB- ի հետևի հատվածը ձեր նախընտրած գիտաֆանտաստիկ ֆիլմից պատրաստված շրջանակով, այս ձեռնարկը կօգնի ձեզ ձեր bitmaps- ը հաջորդ մակարդակին հասցնել ՝ օգտագործելով Autodesk Eagle և Photoshop:

Պարագաներ

-PCB ծրագրակազմ (ես օգտագործում եմ Eagle, բայց հիմնական գաղափարները կարող են կիրառվել այլ ծրագրերի վրա)

-Ֆոտոշոփ (ես օգտագործում եմ Photoshop CC- ը 2018 թվականից, բայց տարբերակը չպետք է չափազանց մեծ տարբերություն ունենա)

Քայլ 1. Ստացեք տախտակի չափսեր արծիվից (ուշադրություն դարձրեք միավորներին):

Ստացեք տախտակի չափսեր արծիվից (ուշադրություն դարձրեք միավորներին)
Ստացեք տախտակի չափսեր արծիվից (ուշադրություն դարձրեք միավորներին)

Առաջին բանը, որ մենք ուզում ենք անել, մեր տախտակի չափերն ստանալն է: Եթե մենք պարզապես պլանավորում ենք աշխատել տախտակի մի փոքր հատվածում, ապա կարող ենք պարզապես վերցնել մեր ունեցած առավելագույն չափը: Անսովոր ձևեր ունեցող տախտակների հետ աշխատելիս ես վերցնում եմ տախտակի սքրինշոթը և այն որպես ֆոն ներմուծելու եմ իմ Photoshop փաստաթղթում (պարզապես հիշեք, որ ձեր վերջնական բիթ քարտեզն արտահանելիս թաքցնեք այս շերտը):

Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Ուշադրություն դարձրեք ձեր Արծիվ փաստաթղթի միավորներին !!! (Ես միշտ օգտագործում եմ MM, քանի որ այն կրում է Photoshop)

Քայլ 2: Ստեղծեք նոր Photoshop փաստաթուղթ `պահանջվող չափսերով

Ստեղծեք նոր Photoshop փաստաթուղթ `պահանջվող չափսերով
Ստեղծեք նոր Photoshop փաստաթուղթ `պահանջվող չափսերով

Ես JLCPCB- ն օգտագործում եմ իմ տախտակի բոլոր պատվերների համար և գտնում եմ, որ լուծաչափը 100 սմ / պիքսել մեկ սմ -ով լավագույնն է Photoshop- ից Արծիվ տեղափոխվելիս: Այս պարամետրերն ամենաբարձր բանաձևն են, որ ես կարող եմ ստանալ մինչ իրենց մեքենաների գերբեռնվածությունը:

ՀԻՇԻ՛Ր ՖՈՏՈՇԱՆՔՈ INՄ ՆՈ SՅՆ ՄԻԱՎՈՐՆԵՐԸ ԸՆՏՐԵԼ, ՈՐՊԵՍ ԱՐLEԻՎՈՄ:

Փաստաթղթի կարգավորումն ավարտելուց հետո ներմուծեք ձեր պատկերը, պատկերանշանը կամ նկարը

Քայլ 3. Խմբագրեք պատկերը, որպեսզի այն աշխատի որպես Bitmap:

Խմբագրեք պատկերը, որպեսզի այն աշխատի որպես Bitmap
Խմբագրեք պատկերը, որպեսզի այն աշխատի որպես Bitmap

Երբեմն ամբողջական գունավոր, բարձրորակ պատկերից դեպի փոքր, 2 տոննա բիթմապ քարտեզ անցնելը կարող է բարդ լինել: Սա այն մասն է, որը պահանջում է ստեղծագործական մտածողություն և պլանավորում: Խորհուրդ է տրվում քաշել «Պատկեր» ընտրացանկը և խաղալ «Կարգավորումներ» ներդիրի որոշ ընտրանքներով: Ես գրեթե միշտ գնում եմ «Brightness/Contrast» և «Hue/Saturation»: Նաև վատ գաղափար չէ խաղալ «Posterize» տարբերակով (սա միշտ չէ, որ աշխատում է գրադիենտներով պատկերների համար, բայց իսկապես կարող է օգնել պարզեցնել պատկերները, որոնք ունեն բազմաթիվ գունային արժեքներ): «Շեմը» կարող է նաև օգտակար գործիք լինել, եթե ձեր պատկերն արդեն 2 տոննա է:

Շատ խաղացեք այս քայլի հետ:

Մի մոռացեք պահպանել Photoshop փաստաթուղթը:

Քայլ 4: Պատկերը տեղադրեք մոխրագույն չափման ռեժիմում

Տեղադրեք պատկերը մոխրագույն չափման ռեժիմում
Տեղադրեք պատկերը մոխրագույն չափման ռեժիմում

Երբ ձեր պատկերը լավ տեղում է, փոխեք այն «Մոխրագույն սանդղակի» ռեժիմի: Դա կարելի է անել ՝ գնալով «Պատկեր» -> «Ռեժիմ» -> «Մոխրագույն սանդղակ»:

Խիստ խորհուրդ եմ տալիս ճանապարհին պահպանել բազմաթիվ ֆայլեր, եթե հետ վերադառնալու և ինչ -որ բան շտկելու կարիք ունենաք (եթե բացեք մոխրագույն սանդղակի ռեժիմում գտնվող ֆայլը, չեք կարողանա վերադառնալ ամբողջական գույնի, իսկ bitmap ռեժիմում գտնվող ֆայլը ՝ կարողանալ վերադառնալ մոխրագույն չափի ռեժիմ)

Քայլ 5: Պատկերը փոխակերպեք Bitmap- ի

Պատկերը փոխակերպեք Bitmap- ի
Պատկերը փոխակերպեք Bitmap- ի
Պատկերը փոխակերպեք Bitmap- ի
Պատկերը փոխակերպեք Bitmap- ի
Պատկերը փոխակերպեք Bitmap- ի
Պատկերը փոխակերպեք Bitmap- ի

Փաստաթուղթը bitmap ռեժիմի վրա դնելու համար անցեք "Image" -> "Mode" -> "Bitmap":

Այստեղ կարող եք փորձարկել, թե ինչպես է մատուցում bitmap- ը: (Ես ներառել եմ տարբեր տարբերակների օրինակներ)

Փորձեք, թե ինչպիսին եք ցանկանում ունենալ վերջնական պատկերը: Եթե ընտրում եք «Կիսատ էկրան» տարբերակը, փորձեք խաղալ անկյունների և ձևերի հետ տարբեր արդյունքների համար:

Երբ որևէ ընդունելի բիտմապ քարտ ստանաք, պահեք այն որպես.bmp: Գնալ դեպի "Ֆայլ" -> "Պահել որպես…" -> "Պահել որպես տիպ." -> "BMP"

Համոզվեք, որ ձեր ֆայլի ձևաչափը «Windows» է, իսկ ձեր խորությունը ՝ «1 բիթ»

Քայլ 6. Ներմուծեք Bitmap- ը արծվի մեջ

Ներմուծեք Bitmap- ը արծվի մեջ
Ներմուծեք Bitmap- ը արծվի մեջ
Ներմուծեք Bitmap- ը արծվի մեջ
Ներմուծեք Bitmap- ը արծվի մեջ
Ներմուծեք Bitmap- ը արծվի մեջ
Ներմուծեք Bitmap- ը արծվի մեջ

Նախքան bitmap ներմուծելը, համոզվեք, որ ձեր արծվի ֆայլը պատրաստ է: Եթե դուք մեծ պատկեր եք պատրաստում մի շերտի վրա, որն արդեն ունի բազմաթիվ բաղադրիչներ, գուցե լավ գաղափար լինի, որ ամբողջ տախտակը հեռացնեք սկզբնաղբյուրից, եթե bitmap- ը ջնջվի և փոխվի: Բիթ քարտեզի ներքևի ձախ անկյունը կտրվի փաստաթղթերի ծագումից (նշվում է ձեր փաստաթղթում փոքր խաչով): Համոզվեք, որ դուք գիտեք, թե որ շերտով եք ցանկանում ստանալ bitmap- ը ներմուծումը սկսելուց առաջ (դա կարող է փոխվել ավելի ուշ, եթե սխալ եք թույլ տալիս, բայց դա արժե նշել): Ես սովորաբար իմ bitmaps- ը դնում եմ «tPlace» կամ «bPlace» շերտի վրա, այնպես որ այն ներառվում է իմ մետաքսե էկրանին, երբ իմ gerber ֆայլերն եմ արտահանում:

Բիթ քարտեզ ներմուծելու համար անցեք «Ֆայլ» -> «Ներմուծում» -> «Բիթմապ»: նավարկեք այնտեղ, որտեղ պահեցիք ձեր bitmap- ը և ընտրեք ֆայլը:

Ներմուծման կարգավորումներ. Համոզվեք, որ ընտրված եք «Մասշտաբ» ՝ «Ձևաչափի» ներքո և «ՄՄ» ՝ միավորի տակ: Սանդղակի գործակիցը պետք է սահմանվի ՝ «0.1»

Գույնի ընտրության վերաբերյալ նշում.

Դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, թե ինչ գույնի եք ցանկանում լինել ձեր վերջնական bitmap- ը: Հուշումից գույն ընտրելիս կարևոր է նշել, որ ինչ գույն էլ ընտրեք, այն է, ինչ ծրագրակազմը կարծում է, որ ձեր մետաքսե էկրանի գույնը կլինի: Օրինակ, եթե ներմուծում եք մետաքսի էկրանի շերտ և գիտեք, որ վերջին տախտակի վրա ձեր մետաքսե էկրանը սպիտակ գույնով կտրվի, ցանկանում եք սպիտակ գույնի տակ նշել տուփը, հակառակ դեպքում ձեր bitmap- ը շրջված կլինի: Միայն անհրաժեշտ է ընտրել մեկ գույն:

Վերջնական տախտակը, որը ես պատրաստում եմ այս օրինակում, կունենա սև մետաքսե էկրան սպիտակ տախտակի վրա, այնպես որ գույնը ընտրելիս ես ստուգում եմ սևի տուփը:

Սա կարող է շփոթեցուցիչ թվալ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս փորձել ներմուծել փոքր, պարզ բիթ քարտեզով ՝ երկար ներմուծման վրա ժամանակ վատնելուց առաջ, որպեսզի պարզվի, որ գույնը շրջված է: Նաև նայեք gerber դիտողի ձեր տախտակին `համոզվելու համար, որ ամեն ինչ ճիշտ է ներմուծվել (դրա մասին ավելին ՝ հաջորդ քայլում):

Քայլ 7: Թող Bitmap մատուցվի

Թող Bitmap Render- ը
Թող Bitmap Render- ը
Թող Bitmap Render- ը
Թող Bitmap Render- ը

Քիչ ժամանակ կարող է պահանջվել, որպեսզի Eagle- ը ձեր ֆայլը դարձնի bitmap ՝ կախված նրանից, թե որքան մեծ է ձեր bitmap- ը և քանի այլ ծրագրեր ունեք ձեր համակարգչում: Giveամանակ տվեք, ստուգեք նորությունները կամ սուրճ խմեք:

Երբ bitmap- ը բեռնված է, տեսեք, թե ինչ տեսք ունի այն տախտակին: ազատ զգալ հարմարեցրեք այն, կտրեք այն կամ փոխեք դրա շերտը, որպեսզի այն համապատասխանի ձեր ցանկալի արդյունքին: Կարող եք վերադառնալ ձեր Photoshop ֆայլերին ՝ փոփոխելու պարամետրերը և վերբեռնելու խմբագրված bitmaps- ը, մինչև համապատասխան տեսքին հասնելը: (համոզվեք, որ ջնջում եք հին, չօգտագործված bitmap- երը ՝ gerber ֆայլեր արտահանելուց առաջ ՝ մեծ ֆայլերից խուսափելու համար):

Նախքան ձեր տպատախտակի պատվերը տեղադրելը, ես խորհուրդ եմ տալիս դիտել արտադրության նախադիտումը: Eagle- ն ունի ներկառուցված մեկը, բայց նաև լավ գաղափար է `փորձել գերբեր դիտողներին:

Քայլ 8: Առաջ գնալ…

Շարունակելով…
Շարունակելով…

Իմ տպատախտակների գեղագիտությունն առավելագույնի հասցնելու այս գործընթացը ինձ համար իսկապես հաճելի միջոց էր `փորձելու և համատեքստային դարձնելու իմ տպատախտակի դիզայնը` իմ արվեստի պրակտիկայի կողքին: Ես դա անում եմ արդեն ավելի քան մեկ տարի, և դեռ նոր բաներ եմ փորձում կատարել իմ յուրաքանչյուր պատվերի վրա: Իմ վեբ կայքում ես ունեմ մի քանի ավելի մեծ տպատախտակների վրա հիմնված նախագծեր, և ես տեղադրում եմ բազմաթիվ պրոցեսների լուսանկարներ իմ Instagram- ում: Որոշ ցուցադրական տեսանյութեր կարելի է գտնել իմ youtube ալիքում, և եթե ձեզ հետաքրքրում են որոշ տախտակներ գնելը, ապա պատրաստեք իմ tindie խանութը:

Մի քանի այլ փորձեր, որոնց ես հույս ունեմ հետագայում ներգրավվել.

-Կարող եք փորձել ներմուծել bitmap- ը տարբեր շերտերի վրա `տարբեր էֆեկտների համար (գուցե պղնձի բաց տարածք կամ ինչ -որ տեղ առանց սոդերմասկի)

-Դուք կարող եք մի պատկեր տանել մի քանի տախտակների վրա, որոնք բոլորը հավաքվում են կապի վերնագրերի հետ միասին

-Կարող եք փորձել վեկտորներ կամ dxf ֆայլեր ներմուծել այլ զգացողության համար:

-Ձեր պատկերից ավելի շատ երանգներ ստանալու համար կարող եք փորձել տեղադրել ձեր bitmap- ը բազմաթիվ շերտերի վրա: Փորձեք ձեր bitmap- ը շարել tPlace- ի (սպիտակ կամ սև), վերևի (ձեր զոդման դիմակի գույնի մի փոքր ավելի մուգ երանգով) և tStop- ի (մերկ ապակեպլաստե տախտակ) վրա: Ես այնքան էլ չեմ խորացել դրա մեջ, բայց հեքիաթային հիանալի հոդված կա, որը խորանում է դրա մեջ:

PCB նախագծման մարտահրավեր
PCB նախագծման մարտահրավեր
PCB նախագծման մարտահրավեր
PCB նախագծման մարտահրավեր

Երկրորդ տեղը PCB նախագծման մարտահրավերում

Խորհուրդ ենք տալիս: