Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1. Բոլոր տարրերը միացնելով սեղանին
- Քայլ 2: Կոդ գրելը
- Քայլ 3. Պատրաստեք տարա ձեր Arduino- ի համար
- Քայլ 4: Օգտագործելով ձեր գույնի հայտնաբերման ներկի մեքենան
Video: Գույնի հայտնաբերման ներկի մեքենա `4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Գույնի հայտնաբերման ներկի մեքենան պատճենում է ձեր շուրջը եղած գույները և թույլ է տալիս նկարել դրանցով: Եթե ունեք հիմնական գույների ներկ, կարող եք RGB գույնի տվիչով զգալ ձեր ուզած գույնը և խառնել այն: Բայց հիշեք, օգտագործեք վառ գույնի առարկա:
Պարագաներ
- Arduino Leonardo (Կամ այլ) _x1 - Գնեք այստեղ
- Breadboard _x1 - Գնեք այստեղ
- TCS3200 RGB տվիչ (կամ այլ) _x1 - գնեք այստեղ
- Սեղմակ (ցանկացած տեսակի) _x1
- 10kΩ Resistor _x1 - Գնեք այստեղ
- ստվարաթուղթ
- Pրի պոմպ 5V 120L/H _x3 - գնեք այստեղ
- Ռետինե գուլպաներ (չափը հարմար է շարժիչի ջրի ելքի համար) _x3
- L298N շարժիչի վարորդ _x3 - Գնեք այստեղ
Քայլ 1. Բոլոր տարրերը միացնելով սեղանին
Նախքան ամեն ինչ միանգամից տեղադրելը, ավելի ապահով է յուրաքանչյուր նյութը մեկ առ մեկ ստուգելը: Քանի որ եթե ամեն ինչ տեղադրել եք, բայց այն չի աշխատում, դժվար թե կարողանաք պարզել, թե ինչն է սխալ:
Տարբեր Arduinos- ի լարերը տարբեր կլինեն: Եթե դուք օգտագործում եք այլ Arduino, կարող եք որոնել էլեկտրագծերի դիագրամը և ծածկագիրը այլ նախագծերից:
Այժմ մենք կներկայացնենք, թե ինչպես միացնել մետաղալարերը.
RGB գույնի ցուցիչ
GND_ կա երկու GND, երկուսն էլ միացված են տախտակի բացասական բևեռին (բացասական բևեռը պետք է լար քաշի Arduino GND- ին)
OUT_ միացեք Arduino- ի pin8- ին
S2 → Արդուինոպին 10
S3 → Arduino pin9
VCC_ կան երկու VCC, երկուսն էլ միացված են տախտակի դրական բևեռին (դրական բևեռին անհրաժեշտ է մետաղալար քաշել Arduino- ի 5v- ին)
S0 → Arduino pin12
S1 → Arduino pin11
- Կոճակ
Օգտագործեք քորոցը ՝ երկու լարերը տեղադրելու համար տախտակի վրա
Ձախ կողմի լարերը_միացրեք 10kΩ դիմադրիչ, այնուհետև մետաղալար քաշեք Arduino անալոգային A5- ին:
Աջ կողմի մետաղալարեր_Բաժանվել է երկու կողմերի.
Առաջին կողմը `մետաղալար քաշեք դեպի հացաթխիկի դրական կողմը:
Երկրորդ կողմը հետևյալն է. Միացրեք 10kΩ դիմադրություն, այնուհետև մի գիծ միացրեք տախտակի բացասական կողմին:
շարժիչ (ջրի պոմպ 5V 120L/H) և շարժիչի վարորդ (L298N)
միացրեք շարժիչը L298N- ին (դա կախված է նրանից, թե քանի շարժիչ է օգտագործվում)
1. L298N (միացված է դեղին և կապույտ շարժիչներին). + → In1 / - → In2, + → In3 / - → In4
2. L298N (միացված է կարմիր շարժիչին) ՝ + → In1 / - → In2
L298N- ի ելքերը Arduino կապումներին.
շարժիչ 1 (կարմիր) ՝ + → In1 / - → In2: Ելք դեպի 6 -րդ և 7 -րդ կապում
շարժիչ 2 (կապույտ) ՝ + → In1 / - → In2: Ելք դեպի 2 -րդ և 3 -րդ կապում
շարժիչ 2 (դեղին) ՝ + → In1 / - → In2: Ելք դեպի 4 -րդ և 5 -րդ կապում
Քայլ 2: Կոդ գրելը
Շղթայի միացումից հետո կարող եք սկսել գրել կոդը:
Կոդն այստեղ է ՝ այստեղ
Հիշեք, որ յուրաքանչյուր մաս առանձին փորձարկեք !!
Նախքան USB մալուխը Arduino- ին միացնելը, խնդրում ենք ուշադիր ստուգել, արդյոք բոլոր մալուխները ճիշտ են: Եթե կա սխալ միացում, դա կարող է վնաս հասցնել համակարգչին կամ Arduino տախտակին:
Քորոցը կարող է փոխվել ինքնուրույն ՝ ըստ ձեր սեփական տախտակի վրայի սխեմայի:
Քայլ 3. Պատրաստեք տարա ձեր Arduino- ի համար
Չափեք ձեր Arduino- ի և breadboard- ի միջև հեռավորությունը և կտրեք այն ստվարաթղթե տուփով: Կպչելուց հետո բաղադրիչը տեղադրեք դրա մեջ:
Կճեպի չափը
- երկարությունը `22 սմ
- Լայնությունը `21 սմ
- Բարձրությունը `11 սմ
Քայլ 4: Օգտագործելով ձեր գույնի հայտնաբերման ներկի մեքենան
Միացրեք USB մալուխը Arduino- ին և միացնելուց հետո կարող եք սկսել օգտագործել այն:
Կարգավորեք ձեր ուզած երեք գույները (խորհուրդ է տրվում օգտագործել երեք հիմնական գույներ ՝ կարմիր, դեղին, կապույտ)
Առաջարկ. Որքան ավելի շատ գույն, այնքան լավ, այնքան բաց կլինի անհասկանալի
Եթե ցանկանում եք մանուշակագույն ջուր, ընտրեք վառ մանուշակագույն առարկան, որը կզգա, այնուհետև այն կապույտը և կարմիրը կխառնի միասին ՝ մանուշակագույն դառնալու համար:
Եթե ցանկանում եք կանաչ ջուր, ընտրեք վառ կանաչ առարկան, որը կզգա, այն կապույտը և դեղինը կխառնի միասին ՝ դառնալով կանաչ:
Wգուշացում !!!
Շարժիչի դիրքը չի կարող բարձր լինել բաժակից, հակառակ դեպքում ջուրը չի մղվի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Գրատախտակի ներկի բանկա. 5 քայլ (նկարներով)
Գրատախտակի ներկով բանկա. Յուրաքանչյուր խելագար գիտնականի անհրաժեշտ են բանկա, իսկ այդ բանկաները պիտակների կարիք ունեն, և քանի որ ես սիրում եմ նորից օգտագործել իմ բանկաները, բանկաների պիտակները պետք է նորից գրելի լինեն: Բարեբախտաբար, ապակե տարաների համար նորից գրվող պիտակներ պատրաստելը հեշտ է գրատախտակի ներկով: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է ձեզ դարձնելու համար
Գույնի հայտնաբերման վրա հիմնված օբյեկտի հետևում. 10 քայլ
Գույնի հայտնաբերման վրա հիմնված օբյեկտի հետևում. Պատմություն Այս նախագիծը ես արեցի ՝ սովորելու համար պատկերի մշակումը `օգտագործելով ազնվամորի PI և բաց CV: Այս նախագիծը ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ես օգտագործեցի երկու SG90 Servo շարժիչ և դրա վրա տեղադրեցի տեսախցիկ: Մեկ շարժիչն օգտագործվում էր հորիզոնական տեղաշարժվելու համար, իսկ երկրորդը ՝ ուղղահայաց
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ
Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և
Ինչպես ներկել սովորական ներկի խոզանակով և ջրով ՝ պլանշետի կամ բջջային հեռախոսի վրա նկարելու համար. 4 քայլ
Ինչպես ներկել սովորական ներկի խոզանակով և ջրով ՝ պլանշետի կամ բջջային հեռախոսի վրա նկարելու համար. Խոզանակով նկարելը հաճելի է: Այն իր հետ բերում է բազմաթիվ այլ զարգացումներ երեխաների համար
Նոութբուքի ներկի աշխատանք. 9 քայլ
Laptop Paint Job: Հիմնականում, այս ամենն առաջացավ, երբ ես 13 դոլարով աշխատասեղանից նոթբուք գնեցի: Որքան ավելի շատ էի նայում դրան, այնքան նրա արտաքինն ինձ ավելի չէր գոհացնում: Միջքաղաքային ցանցը խորացնելուց հետո միակ տարբերակը, որն իսկապես կհամապատասխանի իմ կարիքներին, կլինի ամբողջը նկարելը