Բովանդակություն:

Իմ DIY Steampunk գործառնական խաղը, Arduino- ի հիման վրա. 9 քայլ (նկարներով)
Իմ DIY Steampunk գործառնական խաղը, Arduino- ի հիման վրա. 9 քայլ (նկարներով)

Video: Իմ DIY Steampunk գործառնական խաղը, Arduino- ի հիման վրա. 9 քայլ (նկարներով)

Video: Իմ DIY Steampunk գործառնական խաղը, Arduino- ի հիման վրա. 9 քայլ (նկարներով)
Video: Why Tourists Became Repulsed by NYC | History of Tourism in New York City 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image

Այս նախագիծը բավականին ծավալուն է: Այն չի պահանջում շատ գործիքներ կամ նախնական գիտելիքներ, բայց դա կսովորեցնի որևէ մեկին (ներառյալ ինձ) պատրաստման շատ տարբեր բաժիններում:

Arduino- ի հետ գերության զգացումի նման, Arduino- ի հետ բազմակի առաջադրանքներ կատարելը և արագ, հեշտ մետաղական մասերի պատրաստումը և տպիչի պարզ թուղթը փայտի վրա սոսնձելը:

Ես նաև ցանկանում եմ խրախուսել այն պատրաստողին ՝ նախագիծը հարմարեցնել ձեր կարիքներին և ցանկություններին: Միգուցե ցանկանում եք այն դարձնել ավելի մեծ, փոքր կամ այլ պատկերով և այլն … ամեն ինչ պարզապես առաջարկ է, թույլ տվեք, որ ձեր ստեղծագործական ուժը գործի անվճար:

Այսպիսով, ինչն է այս խաղում ավելի լավ դասական շահագործման խաղին:

Առաջին. Պինցետների վրա մալուխ չկա, սահմանափակում չկա:

Երկրորդ. Սրտի բաբախում, որն արտացոլում է, թե որքան վիրավորված է հիվանդը և հարթ գիծ:

Երրորդ. Դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած Ադոնիսի մարմնի նկարը, որը ցանկանում եք, և խաղը կախեք ձեր պատին, եթե դրա հետ չեք խաղում:

Քանի որ նախագիծը բավականին ծավալուն է, ահա քայլերի ինդեքսը

Քայլ 1: էլեկտրամոնտաժ և զոդում

Քայլ 2: Կոդը

Քայլ 3. Հզորության զգացում

Քայլ 4: Arduino բազմակի առաջադրանք

Քայլ 5: Պինցետ

Քայլ 6: Հիվանդին սոսնձել

Քայլ 7: Կտրեք նրան և ամրացրեք թիթեղը

Քայլ 8: «Օրգաններ»

Քայլ 9. Կորցնելու որոշ ծայրեր կապելը

Պարագաներ

Նյութ. Arduino- ի հաստությունը, վերին հատվածը պետք է լինի 1-2, 5 սմ հաստությամբ

- Փայտի սոսինձ և 2 մասի էպոքսիդ/տաք սոսինձ/սուպեր սոսինձ…

-Որոշ պտուտակներ `ներքևը վերին մասին ամրացնելու համար, բայց ոչ ծակելու միջոցով:… Woodանկացած փայտե պտուտակներ ճիշտ երկարությամբ կկատարեն, իսկ որոշ փոքրերը

-Թղթի վրա տպագրված հիվանդ

-Մեկ Arduino (ես օգտագործել եմ նանո)

-Buzzer (պիեզո խոսնակ)

-LED (իրականում անհրաժեշտ չէ, բայց սրտի բաբախյունը բավականին թույն է)

-Դիմադրիչներ (մոտ 200kΩ և 100Ω)

-Պինցետներ (մագնիսական, առնվազն հաղորդիչ (Քայլ 5))

-Էլեկտրամատակարարում, որն աշխատում է Arduino- ի համար (մարտկոցները չեն աշխատի)

-Նաև այն, ինչ ես ակնկալում եմ, որ մարդկանցից շատերն արդեն ունեն `որոշ զոդման պաշարներ, մալուխներ, ինչ -որ բարակ թիթեղ (մի հատ լոբի կամ ցինկապատ պողպատից լավ է աշխատում)

Լրացում (Եթե ցանկանում եք այն մի փոքր ավելի շքեղ դարձնել).

- Նկարի շրջանակ

- Մաքուր ներկ

- փողային կամ փողային խողովակներ

- նախատախտակ

- Մագնիսներ

- Փոխարկիչ

- Պտուտակային տերմինալներ

- Էլեկտրական վարդակից

Գործիքներ:

- փայտի փորվածք

- Փայտե սղոց

- oldոդման երկաթ

- Որոշ տափակաբերան աքցան

- Սղոց կամ տուփ կտրող ինչ -որ տեսակի դանակ

- գուցե մի քանի խոզանակ

- Պտտվող գործիքը հիանալի կլիներ

Քայլ 1: Էլեկտրամոնտաժ և զոդում

Էլեկտրամոնտաժ և զոդում
Էլեկտրամոնտաժ և զոդում
Էլեկտրամոնտաժ և զոդում
Էլեկտրամոնտաժ և զոդում

Ես առաջինը դնում եմ Քայլին, բայց դու դա առաջինը չպետք է անես;): Սեղանի սեղանը սքանչելի կլիներ դրա համար… Ես ուզում եմ, որ դուք առաջին հերթին մտածեք այս մասին, քանի որ մնացած ամեն ինչ քիչ թե շատ դրա շուրջ կկառուցվի: Պարզապես հիշեք դիագրամը, եթե հացաթուղթ չունեք: Եթե ունեք մեկ մետաղալար, ապա հաջորդ քայլում կարգավորեք կոդը:

Փաստորեն, ամեն ինչ կպցրեք 8 -րդ քայլից հետո, ըստ նկարի:

R1- ը պետք է լինի 200 kΩ դիմադրություն (100 kΩ- ն կաշխատի նաև ըստ capsens գրադարանի)

R2- ը պետք է լինի 120 Ω դիմադրություն

Քայլ 2: Կոդ

Ահա այն կոդը, որն օգտագործել և գրել եմ: Հուսալիորեն օգտակար դիտողություններով: Դուք պետք է ձեր Arduino- ն միացնեք դրանով…

Քայլ 3: Կարողությունների զգացում

Կարողությունների զգացում
Կարողությունների զգացում

Ես այս հարցում հեղինակություն չունեմ, բայց ամեն ինչ կարողություն ունի (դուք նույնպես): Այսպիսով, եթե մետաղին դիպչում եք ձեր մետաղական պինցետով կամ մերկ ձեռքերով, փոխում եք 9 -ի կապիչի հզորությունը: Կարողությունը փոխում է ազդանշանի ստացման ժամանակը (Pin 9): Arduino- ն շատ հաճախ ազդանշան է ուղարկում և ստուգում է ուղարկելու և ստանալու միջև ընկած ուշացումը: Եթե ուշացումը փոխի, ապա Arduino- ն կհիշի: Իմ կողմից չգրված օրենսգրքի Խելացի մասը նույնպես կհարթեցնի արդյունքները և կկալիբրի: Եթե ձեր հզորության զգայարանը չափազանց զգայուն է կամ բավական զգայուն չէ, կարող եք փոխել ծածկագրում նշված համապատասխան պարամետրերը, մինչև այն չաշխատի այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Դուք կարող եք լավ օգտագործել տարողունակության զգացումը այլ նախագծերում, ուստի ես մտածեցի, որ դա ավելի մանրամասն կբացատրեմ և ավելի մեծ ուշադրություն կդարձնեմ սեփական քայլերին: Նախագիծը կատարելուց առաջ ես դրա մասին չգիտեի:

Քայլ 4: Arduino Multi Tasking

Arduino Multi Tasking
Arduino Multi Tasking

Եթե դուք ունեք որևէ կոդավորման փորձ Arduino- ի հետ, ապա գիտեք, որ այն պարզապես աշխատում է յուրաքանչյուր հրամանի տող առ տող և իրականում չի կարող ինչ -որ բան անել միևնույն ժամանակ:

Ես նույնպես իրավասու չեմ այս հարցում, բայց դուք հիմնականում ասում եք Arduino- ին (այս դեպքում `առնվազն). Կատարեք առաջադրանքը A x միլիվայրկյանով, այնուհետև խնդիրը B- ով` միլիվայրկյաններով: Դա ձեզ անհրաժեշտ է այս դեպքում միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք ունենալ LED և զարկերակային սրտի բաբախյուն ՝ միաժամանակ զգալով տարողությունը: Ես շատ էի ուզում երկուսն էլ, ուստի լրացուցիչ ժամանակ տրամադրեցի դրա կոդավորմանը: Սրտի բաբախյունը, իրոք, շատ մեծ տպավորություն է թողնում այս նախագծի համար: Համենայն դեպս, ես այդպես եմ կարծում…

Դուք կարող եք օգտագործել այս «Բազմակի առաջադրանքը» այլ նախագծերում, և դա կարող է շատ հզոր լինել, ուստի ես մտածեցի, որ ես դա ավելի մանրամասն կբացատրեմ և ավելի մեծ ուշադրություն կդարձնեմ իր իսկ քայլում: Նախագիծը կատարելուց առաջ ես դրա մասին չգիտեի:

Քայլ 5: Պինցետ

Պինցետ
Պինցետ
Պինցետ
Պինցետ
Պինցետ
Պինցետ

Arduino- ն օգտագործում է իմ կոդի պինցետները որպես մեկնարկի և կանգառի ազդանշան: Այն հայտնաբերում է, թե արդյոք պինցետները հանվում են իրենց տեղից ՝ հետևելով 2 -րդ և 12 -րդ փիներին (հավանաբար երկուսը ձեզ պետք չեն … մեկը օգտագործվում է որպես ընդհատում ՝ Arduino- ն արթնացնելու համար, իսկ մյուսը ՝ կանգառի վիճակը հայտնաբերելու համար, այնպես որ ես դա չեմ անում »: չգիտեմ, արդյոք ես կարող էի օգտագործել միայն մեկ քորոցը …): Այսպիսով, ձեզ հարկավոր է երկու կետ, որտեղ պինցետները կարող են կապ հաստատել խաղի հետ:

Նրանց մի քանի հնարավորություններ կան.

- Դուք ձևավորում եք երկու մետաղական կեռիկներ, որոնք դուրս են մղվում խաղից և կապված են գետնին / կապումներին (ուրվագիծ 1), հավանաբար, ամենահեշտ և լավագույն լուծումներից մեկը: Այս լուծման համար պինցետը պետք չէ մագնիսական լինել:

- Կարող եք նաև մագնիսներ օգտագործել պողպատի հետևում կամ սոսնձել որոշ մագնիսներ գունավոր մետաղի հետևում (ուրվագիծ 2-3)

Քանի որ ես ունեմ մետաղյա խառատահաստոց, ես դրանք պատրաստեցի այնպես, ինչպես ցույց եմ տալիս «Էսքիզ 4» -ում: Ես պատրաստեցի մի քանի փողային մասեր, որոնք դուրս են ցցված առջևի վահանակի միջով, իսկ ներսում տեղադրված են որոշ մագնիսներ: Մագնիսներն ու մետաղալարերը կարող են միաժամանակ ամրացվել խարույկի պտուտակով:

Հավանաբար կան ավելի լավ և/կամ ավելի հեշտ եղանակներ, եղեք ստեղծագործ:

Քայլ 6: Հիվանդին սոսնձել

Փայտի վրա ինչ -որ նկար դնելը պետք է դժվար լինի, այնպես չէ՞: Ոչ, դրա համար ձեզ գրեթե ոչինչ պետք չէ: Ես փնտրեցի ինտերնետում, թե ինչպես դա անել, բայց բոլոր տարբերակները ինձ չափազանց բարդ թվացին:

Իհարկե, կարող եք նաև փորձել դրանք ձեր հիվանդին ձեռք բերել փայտի վերին հատվածի վրա (լազերային, այրվող, փոխանցող թուղթ, ֆրեզերային կամ փորագրող…):

Ես պարզապես վերցրեցի սովորական փայտի սոսինձ (սոսնձի վրա լակի հետ մասնակի հաջողությունից հետո) ծածկեցի և՛ փայտե մակերեսը, և՛ սովորական թղթի վրա տպած նկարը սոսնձի բարակ, բայց հետևողական շերտով: Սա մի տեսակ դժվար է, բայց քանի որ նյութը էժան է, և դուք պարզապես կարող եք այն քաշել, դուք ստանում եք մի քանի գերազանցում: Նախ ծածկեք թղթի հետևը, այնպես որ սոսինձը իսկապես կարող է ներծծվել: Հաջորդը կիրառեք բարակ շերտ առջևի վահանակի առջևի մասում: Ավարտելուց հետո, հավանաբար, սոսինձը մի փոքր չորացել է, դա լավ բան է: Այժմ թուղթը դրեք փայտի վրա ՝ մի ծայրից սկսած ՝ պղպջակներից խուսափելու համար: Ամենայն հավանականությամբ, որոշ պղպջակներ կլինեն այնտեղ, խուճապի մի մատնվեք: Դուք կարող եք պղպջակները սեղմել ինչ -որ գլանով, որը գլորում եք թղթի վրա: Այդ կերպ դուք հավասարաչափ սեղմում եք թուղթը և չեք պատռում այն: Որոշակի չորացումից հետո այն պետք է արվի, և եթե ցանկանում եք, կարող եք ներկել ձեր փայտը/թուղթը որոշ լաքով `այն պաշտպանելու համար:

Դուք կարող եք օգտագործել այն այլ նախագծերում, որտեղ դուք ցանկանում եք պատահական պատկեր փայտի վրա, այնպես որ ես մտածեցի, որ ես դա ավելի մանրամասն կբացատրեմ և ավելի մեծ ուշադրություն կդարձնեմ իր իսկ քայլին: Նախագիծը կատարելուց առաջ ես դրա մասին չգիտեի:

Քայլ 7: Կտրեք նրան և ամրացրեք թիթեղը

Կտրեք նրան և ամրացրեք թիթեղը
Կտրեք նրան և ամրացրեք թիթեղը
Կտրելով Նրան և ամրացնելով թիթեղը
Կտրելով Նրան և ամրացնելով թիթեղը
Կտրելով Նրան և ամրացնելով թիթեղը
Կտրելով Նրան և ամրացնելով թիթեղը
Կտրելով Նրան և ամրացնելով թիթեղը
Կտրելով Նրան և ամրացնելով թիթեղը

Ձեզ անհրաժեշտ են որոշ անցքեր առջևի և հետևի մասում:

Առջեւի մասում դուք կարող եք պարզապես փորել կամ սղոցել ձեր ուզած չափի և ձևի որոշ անցքեր և տեղավորել ձեր հիվանդին: Նկարում կարող եք տեսնել, թե որտեղ եմ ես անցքեր արել (պարզապես ձեր ոգեշնչման համար): Ես օգտագործեցի մեծ «Frostner» բիտ, բայց դուք կարող եք դրանք պատրաստել այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Քանի որ ես չէի ուզում, որ թիթեղը տեսանելի լինի, ես մի փոքր ավելի մեծ անցք եմ բացել հետևից, ոչ ամբողջ ճանապարհով և առջևից ավելի փոքր անցքով, ինչպես ցույց է տրված վերևի ուրվագծում !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Հուսանք, որ դուք տեղ եք թողել Arduino- ի և լարերի համար: Այո? Հիանալի! Այժմ նշեք, թե որտեղ պետք է լինեն դրանք և կտրեք V- պուրակը առջևի մասի յուրաքանչյուր անցքի վրա մինչև Arduino: Պուրակը պետք է համապատասխանի այն մալուխին, որը ցանկանում եք օգտագործել: Այժմ կարելի է կտրել նաև Heartbeat LED- ը, հոսանքի վարդակը, անջատիչը և պինցետը:

Հետևի մասում պարզապես անհրաժեշտ է տեղ հատկացնել էլեկտրոնիկայի համար: Հավանաբար, ամենալավն ու ամենահեշտն է կտրել այդ հատվածը `տեղ ազատելու համար, բայց ես չէի ուզում էլեկտրոնիկան այնպես դարձնել, որ հետևից տեսանելի լինի, այնպես որ ես միայն կույր անցք արեցի:

Բոլոր էլեկտրագծերը և էլեկտրոնիկան պետք է ամրացված լինեն առջևի փայտի կտորի հետևի մասում: Ափսոսում եմ, ես այդպես չեմ վարվել: Այժմ ժամանակն է մետաղական թիթեղները կտրել շերտերով, որպեսզի դրանք պատեն անցքերի ներքին պատերը: Նախքան դրանք կպցնելը (կպցնելը) մի մետաղալար, որը բավական երկար է, հասնում է Arduino- ին: Ingոդման սոսնձումից հետո խառնաշփոթ է, այնպես որ դա արեք նախկինում: Ստուգեք, արդյոք մետաղը հաղորդիչ է, թե ինչ -որ բանով պատված է: Եթե այն պատված է, հեռացրեք ծածկույթը որոշ հղկող նյութով կամ ջերմությամբ:

Այժմ դուք կարող եք սոսնձել թիթեղը և լարերը տեղում: Կցեք նաև մյուս էլեկտրոնիկան ՝ ըստ Քայլ 1 -ի:

Այժմ կարող եք նաև հետույք տալ առջևի մասում:

Գրեթե արված է!

Քայլ 8: «Օրգաններ»

«Օրգաններ»
«Օրգաններ»
«Օրգաններ»
«Օրգաններ»

Ես երկար մտածում էի դրանց մասին մնացած ամեն ինչ անելուց հետո: Ինձ պետք էր պտուտակահան կամ ոսկրածուծի տեսքով հաղորդիչ ինչ -որ բան: Սկզբում ես ուզում էի կտրել այն թիթեղից, և դուք կարող եք դա անել ամբողջությամբ, բայց դա շատ է կամ աշխատանք: Ես վերջացրեցի դրանք թիթեղից (ընդամենը մի փոքր զոդող անագ): Կարող եք պարզապես ինչ -որ բան կոշտ (մանրամասների համար դժվար) փայտի վրա քանդել և մի անագ ուղղակի ձուլել ձուլման մեջ ձեր եռակցման երկաթով և այն հետագայում հանել: Դա այն է, ինչ ես արեցի: Նաև որոշ տափակաբերան աքցաններով մի տեսակ պղնձե մետաղալար եմ թեքում: Դա նաև բավականին լավ է աշխատում, և որոշ լավ օրգաններ կարելի է այդպես պատրաստել:

Դա շատ զվարճալի է, և ես գրազ եմ գալիս, որ դա ոչ միայն իմ երեխային է դուր գալիս: Իսկական երեխաները կցանկանային տեսնել իսկական մետաղ, որը արտադրվում է րոպեում, ես լիովին վստահ եմ: Պարզապես զգույշ եղեք գոլորշիների հետ: Tinոդման անագը արտանետում է որոշ գոլորշիներ, և փայտը, որը թեթևակի այրվում է, հավանաբար նույնպես առողջ չէ: Այնպես որ, դա արեք լավ օդափոխվող սենյակում, դրսում կամ մի բանում, որտեղ դուք (կամ ձեր երեխան) չեք շնչում գոլորշիներից:

Քայլ 9: Որոշ պարտված ծայրեր կապելը

Կորցնելով որոշ պարտված ավարտներ
Կորցնելով որոշ պարտված ավարտներ
Կորցնելով որոշ պարտված ավարտներ
Կորցնելով որոշ պարտված ավարտներ

Ես իմը շրջանակեցի, միգուցե դուք էլ դա նկատի ունենալ;)

Ես նաև անցք եմ բացել հետևի մասում ՝ այն պատից կախելու համար

Ինչպես խաղալ:

Դուք կարող եք խաղալ մի քանի տարբեր եղանակներով, բայց ես կարծում եմ, որ ամենալավն այն է, երբ ասում եք մի շարք թիթեղյա կտորներ, որոնք պետք է մտնեն և դուրս գան հիվանդից, մինչև պարտվելը: լրացրեք այդ թիվը, մինչև որ ինչ -որ մեկը պարտվի

Պինցետները, ամենայն հավանականությամբ, պետք է դրվեն իրենց տեղում ՝ փուլերի միջև:

Haveվարճացեք պատրաստել և խաղալ:

Կարծում եմ, որ սա հիանալի նախագիծ է երեխաների/դեռահասների համար իրենց ծնողների հետ, քանի որ դուք կարող եք շատ բան սովորել, և դուք կարող եք խաղալ այն, ինչ կառուցում եք հետո:

Խորհուրդ ենք տալիս: