Բովանդակություն:

Հիշատակի խաղ. 7 քայլ (նկարներով)
Հիշատակի խաղ. 7 քայլ (նկարներով)
Anonim
Հիշատակի խաղ
Հիշատակի խաղ

Tinkercad նախագծեր »

Դուք հավանաբար գիտեք այն խաղերը, որտեղ խաղացողը մտապահում է գույների և հնչյունների հաջորդականություն և ստիպված է դրանք հետ խաղալ, այնպես չէ՞:

Memento Game- ը հավելյալ զվարճանքի համար մրցանակներ է ավելացնում: Երբ խաղացողը խփում է կանխորոշված հաշիվը, նրանք հաղթում են խաղը և տուփը բացվում է ՝ բացահայտելով մրցանակը:

Ես մի քանի պահանջ ունեի. խցիկը պետք է բավականաչափ մեծ լիներ ՝ փոքր նվերներ պահելու համար. և ես ուզում էի ինչ -որ կերպ փոխել դժվարության մակարդակը ՝ առանց խաղացողներին թույլ տալու դա անել ինքնուրույն:

Ահա ամբողջ գործընթացի տեսանյութը, որտեղ ես սովորում եմ, թե ինչպես օգտագործել Tinkercad- ը, ձևավորել տուփը և միացումը, այնուհետև անցնել իրական կառուցմանը: Տեսանյութը բաց է թողնում մի քանի մաս և հիմնականում արագանում է 150 անգամ, բայց մի անհանգստացեք, քանի որ բոլոր իրական հրահանգները հաջորդ քայլերում են: Բացի այդ, ընթերցանության բարելավման համար բոլոր ֆայլերը, պլանները, ծածկագիրը և այլն տեղադրվում են վերջին քայլին:

Քայլ 1: Տուփի ձևավորում

Տուփի ձևավորում
Տուփի ձևավորում

Surprisingարմանալիորեն հեշտ էր նախագծել տուփը Tinkercad- ի միջոցով: Ես անցա մի քանի պաշտոնական ձեռնարկների միջոցով, որպեսզի հասկանամ դրա մասին, այնուհետև youtube- ը ինձ տեսավ մնացածի միջոցով: Ահա տուփը, որպեսզի կարողանաք շոշափել այն (քաշեք ՝ այն 3D տեսնելու համար).

Եթե սա բացում եք Tinkercad- ում, կարող եք սեղմել յուրաքանչյուր մասի վրա, այնուհետև սեղմել սլաքների ստեղները ՝ այն շրջելու համար (Ctrl+վեր, եթե ցանկանում եք վեր բարձրանալ): Օգտագործելով այդ ստեղները, կարող եք ստանալ «պայթեցված տեսք»: Տուփի ներսում սեպի ձևը ներկայացնում է էլեկտրամագնիսական կողպեքը, եթե ձեզ հետաքրքրում է:

Եթե դիզայնի մի տարր կա, որով ես հպարտ եմ, դա ինքնահոսով աշխատող դուռն է: Ավելացնելով ուղղահայաց փայտե տախտակը դռան ծխնու կողքին (տուփի ներսում, այն տեսնելու համար պետք է բացել այն), դուռը, բնականաբար, ցանկանում է բաց մնալ, և միակ բանը, որ այն փակ է պահում, էլեկտրամագնիսական կողպեքն է, որը, երբ նվագարկիչը հաղթում, բացվում է մեկ վայրկյան:

Քայլ 2. Arduino շղթայի նախագծում

Arduino շղթայի նախագծում
Arduino շղթայի նախագծում

Այսպիսով, պարզվում է, որ Tinkercad- ն ունի սխեմաներ, որը հեշտ օգտագործման էլեկտրոնիկայի սիմուլյատոր է: Դրանով ես նկատի ունեմ, որ այն իրականում նմանակում է էլեկտրոնային բաղադրիչների վարքագիծը, ներառյալ փաստացի Arduino- ն: Երբ ես վարում էի իմ սիմուլյացիան, այն նույնիսկ դուրս շպրտեց նախազգուշացումները, որ LED- ները չափազանց շատ են հոսում: Կներեք սխեմաներ, բայց ես ավելի լավ գիտեմ: LED- ները մշտապես միացված չեն, այնպես որ 220 Ω դիմադրիչները լավ են: Շնորհակալություն նախազգուշացման համար, չնայած:

Ամբողջը շատ ինտուիտիվ է, ես ընդամենը մի քանի ձեռնարկ արեցի, նախքան Circuits- ի կախվելը, ուստի անմիջապես սկսեցի նախագծել ամբողջը: Ահա այն:

www.tinkercad.com/things/1mPEFTjZVTQ-the-m…

Դուք կարող եք տեսնել 4 գունավոր լույսերը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական կոճակը, բարձրախոսը և սպիտակ լամպը:

Իսկ լամպը ներկայացնում է էլեկտրամագնիսական կողպեքը, որը բացում է տուփը, և բարձրախոսն իրականում պետք էր ուժեղացնել (տեսանյութում կարող եք տեսնել, թե ինչպես եմ պարզ ուժեղացուցիչի սխեմաները գուգլում, եթե չթարթում եք):

Քայլ 3: Խաղի կոդավորում

Խաղի կոդավորում
Խաղի կոդավորում

Շղթաները կատարում են մոդելավորում, քանի որ մենք Arduino- ի համար որոշ հրահանգներ ենք կոդավորում: Ինչպե՞ս դա արեցի: Ես փնտրեցի Arduino- ի հիշողության այլ խաղեր, ընտրելու համար բավականին շատ էին, այնպես որ ես վերջացրեցի հենց դա: Ես այստեղից որոշ կոդեր ընտրեցի, մի քանիսը `այնտեղից, ավելացրեցի իմ սեփական գաղտնի սոուսը և ամեն ինչ տրորեցի բավականին համահունչ կերպով, որպեսզի այն աշխատի: Ես պետք է դա ավելի լավ փաստագրեի, կներեք, որ չեմ: Ազատ զգալ կոտրեք իմ կոդը կտորների, եթե այնտեղ ինչ -որ բան ձեզ ծառայում է: Պարզապես կտտացրեք Կոդերի կոճակին Circuits- ում ՝ այն տեսնելու համար:

Ես օգտագործել եմ Arduino IDE- ն, որպեսզի իրականում ուղարկեմ կոդը իմ Arduino- ին ՝ իրական կենդանի նախատիպի համար, մինչ հաջորդ քայլին անցնելը:

Քայլ 4: Barebones Arduino

Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino
Barebones Arduino

Ինչպես բացատրում եմ տեսանյութում, ես ընտրեցի մերկ ոսկորների Arduino կարգավորումը, որպեսզի կարողանամ լրացուցիչ սխեմաներն ու բաղադրիչները տեղավորել նույն տախտակի մեջ: Պետք չէ դա անել, կարող եք օգտագործել ցանկացած Arduino, բայց եթե ցանկանում եք կրկնել իմ կառուցվածքը, ես օգտագործեցի Նիկ Գեմոնի դիզայնը:

Լրացուցիչ տեղավորվող կտորներն էին.

Մեկուսացված ռելեային միացում, որը վարում է դուռը բացող 9 վ էլեկտրամագնիսական կողպեքը:

Բարձրախոսի համար պարզ ուժեղացուցիչի միացում:

Ես կցել եմ Fritzing նկարը, որը ցույց է տալիս, թե ինչն է որտեղ միանում: Ես դիտավորյալ տարածություն եմ թողել ATmega328P-PU կապումների և մնացած բաղադրիչների միջև, բայց դրանք իրականում կապված են:

ATmega328P-PU չիպը ծածկված է թույն պիտակով, որը կօգնի պարզել, թե որ կապումներն են համապատասխանում Arduino- ի կապում: Դրա համար կա նաև ֆայլ:

Այդ գծապատկերում կա շրջանցող եղեգի անջատիչ, որը ես չեմ իրականացրել իրական խաղում (ժամանակին չի հասել), բայց ես դեռ կարծում եմ, որ դա լավ գաղափար է: Թույլ տվեք բաժանել այն.

Ենթադրենք, արկղը կողպված է, և դուք ցանկանում եք բացել այն, բայց դուք չեք կարող լուծել ընթացիկ դժվարության կարգավորումը, կամ ինչ -որ կերպ կա ինչ -որ անսպասելի սխալ, որը բաց դռան ազդանշանը չի ուղարկում կողպեքին: Եթե գործարկեք եղեգի անջատիչը (մոտակայքում ուժեղ մագնիս անցնելով), 9 Վ մարտկոցը միանում է կողպեքին անմիջապես ՝ շրջանցելով ամբողջ շրջանը: Միայն դուք կիմանաք այս գաղտնի «ապակողպման կոդը» և եղեգի անջատիչի ճիշտ տեղադրումը:

Մինչև հիմա, իմ տուփը փակ է թվում, նույնիսկ մանրազնին ստուգման ժամանակ, բայց ներքևը պարզապես ամրացված է ոչ սոսնձված դոդներով, որոնք, իրոք, շատ ամուր են տեղավորվում: Եթե բավականաչափ ուժեղ քաշեմ, այն սկսում է բացվել:

Քայլ 5: Կառուցեք խորհուրդներ և հնարքներ

Կառուցեք խորհուրդներ և հնարքներ
Կառուցեք խորհուրդներ և հնարքներ
Կառուցեք խորհուրդներ և հնարքներ
Կառուցեք խորհուրդներ և հնարքներ
Կառուցեք խորհուրդներ և հնարքներ
Կառուցեք խորհուրդներ և հնարքներ

Եթե ես նորից անեի դա, ես բաց կթողնեի իմ սեփական փայտե տուփի պատրաստումը և պարզապես ինչ -որ բան կգնեի և կհարմարեցնեի դա: Ես տեսել եմ ինչ -որ ամուր տեսք ունեցող նրբատախտակի տուփեր, որոնք իսկապես էժան են վաճառվում, այնպես որ ես ստիպված կլինեի մեկ պատը կտրել դռան համար և գուցե պտուտակել դրա վերևը: Եթե փայտամշակման մեջ լավ տիրապետում եք, գնացեք դրան: Ինձ համար դա պարզապես չափազանց դժվարություն էր: Այնուամենայնիվ, վերջնական արդյունքը գեղեցիկ էր:

Կողպեքը փորձարկման և սխալի միջոցով տեղադրվեց, ես տափակաբերան աքցանով ծռեցի այն լուսանկարը, որը տեսնում եք լուսանկարում, և հարմարեցրեցի հանդուրժողականությունը ՝ հաշվի առնելով մետաղական ծխնու կողային անցանկալի շարժումը:

Ես ստիպված էի քանդակել մի քանի միլիմետր, որտեղ ծխնին պտտվում է դռան և տուփի առաստաղի վրա:

Ես պլանավորեցի և հղկեցի փայտե տախտակները, որոնք հետույքով միացված էին գամասեղներով: Հետո լաք քսեցի տուփի դրսից և խցիկի ներսից, որտեղ տեղադրված է նվերը: Ես չեմ անհանգստացել էլեկտրոնիկայի բնակարանով:

Ես ստվարաթուղթ էի օգտագործում, որպեսզի ամեն ինչ հարմար լինի: Տուփը գցված է և շարունակում է աշխատել:

Ես օգտագործել եմ Dupont- ի միակցիչներ ՝ հավաքումն ու խնդիրների լուծումը ավելի դյուրին դարձնելու համար: Շղթայի յուրաքանչյուր հիմնական հատված անհրաժեշտության դեպքում դուրս է գալիս և դուրս գալիս:

Եթե տարածքը մտահոգիչ է, մի օգտագործեք վեց 1.5 Վ մարտկոց ՝ մեկ 9 Վ մարտկոցը փոխարինելու համար, ինչպես ես: Այն ժամանակ, երբ ես հավաքում էի այն, չունեի համապատասխան միակցիչ և դրանից հետո փոխելու ցանկություն չունեի: Դրական կողմն այն է, որ կողպեքը տարիներ շարունակ ուժ կունենա:

Ես ավելի մեկուսացված Dupont իգական միակցիչները սոսնձեցի հիմնական տախտակի այլ, ավելի ամուր, ուղղահայաց պատերի վրա: Ռելեի կամ այլ միակցիչների պես, որոնք ավելի շատ կապում էին կպցրել տախտակին:

Ինչպես մեկնաբանվում է սկզբնաղբյուրում, մակարդակները փոխելու համար դուք միացնում եք հիմքը անալոգային կապերի համադրությանը: Դրա համար նույնպես կա ֆայլ, հրահանգի վերջում:

Քայլ 6. Իրական խաղի նպատակները. Հիշողության հմտություններ և համառություն

Իրական խաղի նպատակները. Հիշողության հմտություններ և համառություն
Իրական խաղի նպատակները. Հիշողության հմտություններ և համառություն

Սա խաղ է, որը աղջիկս շարունակում է խաղալ: Նա 3 տարեկան է, և ներկայումս նա հաջողության է հասնում մոտավորապես 50% -ի մակարդակում: Ես տեսել եմ, թե ինչպես է նա խաղում միայնակ, և երբեմն նա լուծում է խաղը, որպեսզի կարողանա նվեր դնել այնտեղ (իր խաղալիքներից մեկը) ինձ համար: Իհարկե, ես պետք է լուծեմ խաղը այն ստանալու համար: Ես փոխում եմ մակարդակը, երբ նա հասնում է մոտ 90% հաջողության, որպեսզի բավական դժվար պահի մոտիվացիայի համար:

Այս հատուկ մակարդակը (5) նրա համար իսկական մարտահրավեր էր, բայց ես ուզում եմ, որ նա իմանա համառության արժեքը: Բացի այդ, որ լավ է ամեն ինչ ճիշտ չդարձնել առաջին փորձից: Timeամանակի և պրակտիկայի ընթացքում կարող եք ավելի լավը դառնալ:

Քայլ 7. Աղբյուրի կոդ, ծրագրեր, հղումներ և ֆայլեր, արի և ստացիր դրանք, օգտագործիր դրանք ըստ ցանկության:

Հղումներ:

Արագության ստեղծման տեսանյութ ՝

Tinkercad սխեմաների ձևավորում ՝ սկզբնաղբյուրով ՝

Tinkercad 3D տուփի ձևավորում.

Կից ֆայլեր

The Fritzing դասավորությունը

«Ինչպես փոխել մակարդակը» տեքստային ֆայլ

Pdf ֆայլ, որն ունի բազմաթիվ պիտակներ ՝ կպցնելու ձեր ATmega328P-PU չիպերի վրա:

Առաջին անգամ հեղինակային մրցույթ
Առաջին անգամ հեղինակային մրցույթ
Առաջին անգամ հեղինակային մրցույթ
Առաջին անգամ հեղինակային մրցույթ

Առաջին անգամ հեղինակային մրցույթում

Խորհուրդ ենք տալիս: