
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48



Մենք կառուցելու ենք PONG ոճով արկադային խաղ, որն օգտագործում է Elegoo Inc.- ի «Առավել ամբողջական մեկնարկային հավաքածու UNO R3 Project» հանդերձանքի մասերը:
Ամբողջական բացահայտում - Սույն հրահանգի համար մատակարարվող մասերի մեծ մասը հեղինակին է տրամադրվել Elegoo Inc.- ի կողմից:
Ես ցանկանում էի նախագիծ կառուցել ՝ օգտագործելով LED մատրիցային մոդուլ: Հիմնական 8x8 LED էկրանը պահանջում է լրացուցիչ հերթափոխի գրանցամատյանների օգտագործում, որպեսզի կարողանա անդրադառնալ մատրիցի առանձին LED- ներին: Փոխարենը, այս նախագիծը օգտագործում է MAX7219 8x8 LED մոդուլը: Դա շատ հեշտ մոդուլ է օգտագործման համար:
Ես կառաջարկեի, որ այս նախագծի էլեկտրագծերի միացման մեծ քանակի պատճառով այն դիտարկվեր որպես ՄԻ INՆԱԲԱ մակարդակի հրահանգ:
Եկեք սկսենք!
Պարագաներ
Օգտագործված Elegoo Starter Kit մասեր (https://rebrand.ly/dvjb3w8)
- UNO R3 միկրոկոնտրոլեր
- MAX7219 8x8 LED մոդուլ
- LCD 16x2 ցուցադրման մոդուլ
- 10K Trim պոտենցիոմետր և բռնիչ
- Dupont Wires
- 220R դիմադրություն
- Պասիվ պիեզո ազդանշան
- Էներգամատակարարման մոդուլ
- 9V 1A ադապտեր - անհրաժեշտ է, քանի որ ՄԱԿ -ը չի կարող բավարար հոսանք ապահովել 8x8 LED մոդուլի համար
- Breadboard
Անհրաժեշտ է լրացուցիչ մասեր
2 x 10K գծային պոտենցիոմետր - էժան և լայնորեն հասանելի eBay, AliExpress, Banggood և այլն:
Քայլ 1: Շղթայի միացում

Մալուխը միացրեք ըստ էլեկտրագծերի սխեմայի: Մի շտապեք. Երկու էկրանների համար պահանջվում են շատ կապեր:
Շրջանի լուսանկարում նշեք, որ հոսանքի մոդուլը կցված է տախտակի ձախ կողմում, իսկ 9V 1A DC ադապտերը միացված է էներգիայի մոդուլին, որպեսզի բավարար հոսանք մատակարարվի LED մատրիցին: UNO- ի 5V կապի և տախտակի միջև կապ չկա: ԲԱՅ,, UNO- ի GND կապը միացված է գրատախտակին GND- ին:
Կրկնակի և եռակի ստուգեք ձեր աշխատանքը:
Քայլ 2: Arduino կոդ
Սա ուսանելի է ենթադրում, որ դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես ծրագրավորել Arduino- ում:
Ներբեռնեք կից Arduino էսքիզը: Համոզվեք, որ LedControl գրադարանում ավելացրել եք ձեր Arduino գրադարաններին: Ես օգտագործել եմ Էբերհարդ Ֆահլի տարբերակը: Պարզապես որոնեք MAX7219 Manage Libraries բրաուզերում և կգտնեք և կտեղադրեք այն:
Համոզվեք, որ pitches.h ֆայլը ձեր ուրվագծի թղթապանակում է: Այն օգտագործվում է խաղի հնչյունները նվագելու համար:
Մի քիչ ժամանակի մասին:
Քանի որ հետաձգման () հրամանը լիովին դադարեցնում է ձեր ուրվագծի կատարումը, երբ այն աշխատում է, մենք փոխարենը փնտրում ենք անցած ժամանակաշրջաններ, երբ տեղի ունենա էսքիզների անիմացիայի հետ կապված մասերի կատարումը: Մենք փնտրում ենք որոշակի ժամանակ, որը պետք է անցնի, նախքան ուրվագծի այնպիսի հատվածներ կատարելը, ինչպիսին է էկրանին գնդակի տեղադրության թարմացումը:
Ավելի էական է, որ delay () հրամանը իրականում կատարվում է միայն loop () մեթոդով: Այն սովորաբար չի գործում, ինչպես սպասվում էր այլ մեթոդներում: Այսպիսով, անիմացիայի հետ կապված բոլոր ժամանակը կատարվում է loop () մեթոդով:
Օրինակ:
Մենք սահմանում ենք «երկար» տիպի փոփոխականներ և մի քանի բուլյան, իսկ հետո դրանք տեղադրում ենք setup- ի վերջում ():
bThresh = 80; // ժամանակը գնդակի թարմացումների միջև միլիվայրկյանների ընթացքում
ballTime = millis (); // սահմանել ընթացիկ համակարգի ժամանակը
բոն = կեղծ; // միացված կամ անջատված է գնդակի LED- ը
ballReturn = կեղծ; // արդյո՞ք մենք գնդակ ենք վերադարձնում թիավարումից հետո:
Գնդակը նկարելու օղակում () մենք ունենք.
if ((millis () - ballTime> bThresh) && bon == false) {// եթե գնդակը անջատված է և բավական ժամանակ է անցել ballOn (); // միացնել գնդակը LED
բոն = ճշմարիտ; // գնդակը այժմ միացված է
ballTime = millis (); // վերականգնել ballTime- ը ընթացիկ ժամանակին
}
եթե ((millis () - ballTime> bThresh) && bon == true) {// եթե գնդակը միացված է և բավական ժամանակ է անցել
ballOff (); // անջատեք գնդակի LED- ը
բոն = կեղծ; // գնդակն այժմ OFF- ով է
ballTime = millis (); վերականգնել ballTIme ընթացիկ ժամանակը
}
Այս խաղը պատրաստելու շատ եղանակներ կան: Սրանք պարզապես իմ նախասիրություններն են:
Էսքիզը ամբողջությամբ փաստաթղթավորված է, ուստի ես հրավիրում եմ ձեզ կարդալ կոդը ՝ տեսնելու, թե ինչպես է այն աշխատում:
Ստուգեք, կազմեք և վերբեռնեք ձեր ծածկագիրը:
Վայելեք ձեր խաղը խաղալը:
Քայլ 3: Եզրակացություն


Շնորհակալություն եմ հայտնում Elegoo Inc- ին `այս նախագծում օգտագործված մեկնարկային հավաքածուն տրամադրելու համար: Դա մի շարք բազմազան մասեր և մոդուլներ է, որոնք ձեզ լավ կհասցնեն Arduino Maker աշխարհ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արկադային բարձրախոս Ձայնի ադապտեր `3 քայլ

Arcade Speaker Volume Adapter. Սա կարճ հրահանգ է, թե ինչպես հարմարեցնել Arcade Button- ի ամրացման անցքը Arcade Speaker- ի համար ձայնի հսկողություն ապահովելու համար: Եթե դուք կառուցում եք Bartop Arcade մեքենա, ինչպես ես եմ, ապա ձեզանից ավելին ոչ մի բանի կարիք չի լինի: միջոցներից մեկը ձեռք բերելու
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ

Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ

Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է
Cyclone LED Արկադային խաղ. 4 քայլ

Cyclone LED Arcade Game. Այս նախագծի նպատակն էր ստեղծել պարզ խաղ Arduino- ի միջոցով, որը երեխաների համար կլինի ինտերակտիվ և զվարճալի: Հիշում եմ, որ «clիկլոն» արկադային խաղը երիտասարդ տարիքում իմ ամենասիրած արկադային խաղերից էր, ուստի որոշեցի կրկնօրինակել այն: Տ
Հելոուին ձիարշավ Արկադային խաղ. 6 քայլ

Հելոուին ձիարշավների Արկադային խաղ. Այս տարի մենք որոշեցինք ձիարշավների արկադային խաղ պատրաստել Հելոուինի համար: Մեզ ոգեշնչեց մեխանիկական տարբերակը, որը կոչվում է Roll-a-Ball ձիարշավ: Մեր նպատակն էր ուղիղ վերահսկողությամբ խաղ կազմակերպել `գրավելու լայն շրջանակի խաղացողներին: Հիմնված է