Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1. Նախագծի մշակում
- Քայլ 2. Խոնավության տվիչի տեղադրումը շղթայի մեջ
- Քայլ 3. Հասկացեք խոնավության արժեքները
- Քայլ 4: Տրամաբանական ծրագրավորում
- Քայլ 5: Շնորհակալություններ
Video: Rtածր խոնավության հողի նախազգուշացում ձեր գործարանի համար. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Մի քանի բնակավայրերում ընդունված է գտնել տարբեր տեսակի բույսերով բանկա: Եվ մեծ թվով առօրյա գործունեությամբ մարդիկ մոռանում են ջրել իրենց բույսերը, և նրանք մահանում են ջրի պակասի պատճառով:
Որպես այս խնդրից խուսափելու միջոց, մենք որոշեցինք ստեղծել համակարգ, որը կտեղեկացնի, երբ գործարանը ջուր չունի: Այսպիսով, դուք երբեք չեք մոռանա ձեր բույսը ոռոգել, և այն երկար ժամանակ կենդանի կմնա: Հաջորդը, մենք կներկայացնենք այս նախագծի ամբողջ զարգացումը:
Պարագաներ
- PCBWay Պատվերով PCB
- Անալոգային հողի խոնավության սենսոր Arduino- ի համար
- Arduino UNO
- Թռիչքային լարեր (ընդհանուր)
- Ստանդարտ LCD - 16 x 2 կապույտ
- UTSOURCE Պտտվող պոտենցիոմետր 10 կ
Քայլ 1. Նախագծի մշակում
Գործարանում ջրի քանակությունը որոշելու եղանակներից մեկը խոնավության պարամետրն է: Այսպիսով, որքան քիչ ջուր կա մեր գործարանի բանկայի մեջ, այնքան ցածր է հողի խոնավությունը:
Հետեւաբար, մենք պետք է օգտագործենք խոնավության տվիչ `մեր գործարանում խոնավության վիճակը վերլուծելու համար:
Դրա միջոցով մենք Arduino- ի հետ ստեղծեցինք մի տախտակ, որը տեղադրված էր հացահատիկում `իրականացնելու համար կակտուսի տարայի ցածր խոնավության մոնիտորինգ և նշում: Այսպիսով, ցուցադրման LCD- ի միջոցով մեր օգտվողին տեղեկացնել խոնավության մասին, ինչպես ցույց է տրված Նկար 1 -ում:
Քայլ 2. Խոնավության տվիչի տեղադրումը շղթայի մեջ
Վերոնշյալ միացումից մենք խոնավության չափման զոնդը կտեղադրենք կայանում, որը մենք ցանկանում ենք վերահսկել: Մեր նախագծում մենք զոնդ ենք տեղադրում փոքր կակտուսի մեջ, ինչպես ցույց է տրված Նկար 2 -ում:
Այժմ մենք կտեսնենք, թե ինչպես պետք է նախագծել աշխատանքը քայլ առ քայլ և այսուհետ, կսովորենք, թե ինչպես ստեղծել վերահսկիչ ծածկագիր: Սկզբում, երբ մենք չենք միացնում սենսորը բանկայի ներսում, սարքը 2% -ով ցածր խոնավություն ունի դրսում կակտուսի բանկա: Սա կարելի է տեսնել Նկար 3 -ում:
Քայլ 3. Հասկացեք խոնավության արժեքները
Այս ցածր տոկոսային արժեքը ներկայացնում է ցածր խոնավություն: Այժմ, սենսորը կակտուսի բանկայի հողի մեջ մտցնելուց հետո կցուցադրվի 36% արժեքը, ինչպես ցույց է տրված Նկար 4 -ում: Այսինքն, մեր խոնավությունը ցածր է, և համակարգը ցուցադրում է Low Moisture հաղորդագրությունը, քանի որ արժեքը փոքր է ավելի քան 60%:
Հաջորդ քայլը ոռոգելն է մեր կակտուսի կուժի հողը, և մենք կարող ենք ստուգել խոնավության արժեքի բարձրացումը մինչև 69%:
Նախագծի աշխատանքը հասկանալուց հետո մենք կներկայացնենք մոնիտորինգի այս համակարգը ստեղծելու շինարարական ամբողջ տրամաբանությունը: Եկեք սկսենք:
Քայլ 4: Տրամաբանական ծրագրավորում
Այսուհետ, ծրագրավորման տրամաբանությունը կներկայացվի կառուցված ծածկագրի միջոցով:
Սկզբում հայտարարվեց Display LCD- ի, փոփոխականների գրադարան և ստեղծվեց օբյեկտ LCD ՝ Arduino UNO- ի հետ կապի կապում:
#ներառում
#սահմանել տվիչ A0 bool LCDControl = 0, LowUmid = 0, HighUmid = 0; բայթ UmidityPercent = 0, խոնավություն = 0, ՆախորդԱրժեք = 0; int ValUmidade = 0, AnalogValue = 0; const int rs = 2, en = 3, d4 = 4, d5 = 5, d6 = 6, d7 = 7; LiquidCrystal LCD (rs, en, d4, d5, d6, d7);
Դրանից հետո տեղադրման գործառույթը և LCD 16x2 էկրանը նախաստորագրվեցին, և սենսորի քորոցը կազմաձևվեց որպես մուտք: Ի վերջո, մենք կատարեցինք մեր ցուցիչի առաջին ընթերցումը և որպես հղում օգտագործեցինք PreviousValue փոփոխականին, ինչպես ցույց է տրված ստորև:
{Serial.begin (9600); lcd. սկսել (16, 2); pinMode (տվիչ, Մուտք); PreviousValue = analogRead (տվիչ); }
Ստեղծված փոփոխականներով և void setup գործառույթի հրամաններով մենք կբացատրենք բոլոր տրամաբանական ծրագրավորումը loop գործառույթում:
// Le o valor do pino A0 do sensorAnalogValue = analogRead (տվիչ); // Mostra o valor da porta analogica no serial monitor Serial.print ("Անալոգային նավահանգիստ."); Serial.println (AnalogValue); UmidityPercent = քարտեզ (AnalogValue, 0, 1023, 0, 100); խոնավություն = 100 - UmidityPercent;
Օղակի գործառույթում անալոգային արժեքը կարդալը և արժեքը քարտեզագրվել է 0 -ից 100 -ի սահմաններում: Այս արժեքը ներկայացնում է հողի խոնավության տոկոսը: Երբ խոնավությունը բարձր է աշխարհում, արժեքը մոտենում է 0 -ին, և եթե խոնավությունը ցածր է, արժեքը մոտենում է 100 -ին:
Արժեքի ներկայացումը հեշտացնելու և օգտագործողի ընթերցանության շփոթեցումը կանխելու համար մենք հակադարձում ենք այս տրամաբանությունը և ներկայացնում ենք, որ 0% -ը կլինի ցածր և 100% բարձր խոնավություն: Դա արվել է քարտեզագրումից հետո կատարված հաշվարկի միջոցով:
խոնավություն = 100 - UmidityPercent;
Խոնավության արժեքը կարդալուց հետո անհրաժեշտ է ներկայացնել ցուցադրման LCD- ում: Հաջորդ քայլը ստուգելն է, թե արդյոք խոնավության արժեքը տարբերվում է դրա արժեքից գումարած 1 կամ դրա արժեքից մինուս 1 -ին ՝ համաձայն ստորև բերված պայմանի:
եթե ((խոնավություն> (Նախորդ արժեք) +1) || (խոնավություն <(նախորդ արժեք)- 1))
Այս պայմանը օգտագործվում է կանխելու համար, որ համակարգը մի քանի անգամ նույն արժեքը ներկայացնի Display LCD- ում: Բայց, երբ պայմանը ճշմարիտ է, համակարգը կներկայացնի LCD- ի արժեքը և կստուգի `արդյոք արժեքը 60%-ից ավելին կամ հավասար 60%-ից պակաս է: Եթե արժեքը 60%-ից ավելի կամ հավասար է, ապա ներկա համակարգը հաղորդագրությունը High Moisture, հակառակ դեպքում, ներկայացրեք Low Moisture հաղորդագրությունը, ինչպես ցույց է տրված ստորև:
եթե ((խոնավություն> (Նախորդ արժեք) +1) || (խոնավություն <(Նախորդ արժեք)- 1)) {lcd.setCursor (1, 0); lcd.print («Խոնավություն.»); lcd.print (""); lcd.setCursor (11, 0); lcd.print (խոնավություն); lcd.print ("%"); եթե (խոնավություն = 60 && HighUmid == 0) {lcd.setCursor (2, 1); lcd.print (""); lcd.setCursor (1, 1); lcd.print («Բարձր խոնավություն»); HighUmid = 1; LowUmid = 0; } ՆախորդԱրժեք = խոնավություն; }
Վերջապես, համակարգը կպահի խոնավության փոփոխականի արժեքը Նախորդ արժեքի փոփոխականում `դրա արժեքը արդիականացնելու համար: Valueուցադրման ժամանակ յուրաքանչյուր նոր արժեք ներկայացվում է PreviousValue փոփոխականը, որն օգտագործվում է ծածկագրի մշակման այլ ցիկլերում օգտագործելու համար: Հետևաբար, սա պարզ համակարգ է, որն օգտագործվում է մեր բնակավայրերում բույսերի խոնավությունը վերահսկելու և օգտագործողներին տեղեկացնելու համար հողի խոնավության մակարդակը:
Քայլ 5: Շնորհակալություններ
Silícios Lab- ը շնորհակալություն է հայտնում PCBWay- ին աջակցության և համատեղ աշխատանքի համար: Եվ մենք ունենք շատ առավելություններ ձեզ համար: Վաստակեք 10 անվճար PCB և շատ լոբու մետաղադրամներ (Իմացեք ավելին) ՝ PCBWay կայքում ապրանքների դիմաց առևտուր անելու համար:
Բացի դրանցից, Silícios Lab- ը շնորհակալություն է հայտնում UTSOURCE- ին աջակցության համար ՝ մեզ առաջարկելով բարձրորակ և լավ սպասարկման ցածրարժեք էլեկտրոնային բաղադրիչներ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Պատրաստեք ձեր սեփական հողի խոնավության տվիչը Arduino- ով !!!: 10 քայլ
Կատարեք ձեր սեփական հողի խոնավության սենսորը Arduino- ով !!! Այս սենսորը չափում է հողի ներսում ջրի ծավալային պարունակությունը և որպես ելք տալիս խոնավության մակարդակը: Սենսորը հագեցած է երկու անալոգային
Arduino գործարանի մոնիտոր `հողի թողունակության տվիչով - ձեռնարկ` 6 քայլ
Arduino գործարանի մոնիտոր `հողի թողունակության տվիչով - ձեռնարկ. Այս ձեռնարկում մենք կսովորենք, թե ինչպես կարելի է հայտնաբերել հողի խոնավությունը` օգտագործելով հզորության խոնավության տվիչ `OLED էկրանով և Visuino- ով: Դիտեք տեսանյութը:
Waterրի նախազգուշացում. Ձեր նավակը փրկելու սարք. 5 քայլ (նկարներով)
Waterուր - Yourգուշացում. Ձեր նավը փրկելու սարք Այն չի կարող խորտակվել այնտեղ: Ամենուր այն մշտական պայքարի առջև է կանգնած ՝ հաղթահարելու ալիքների տակ սայթաքելու և անհետանալու միտումը: Ձմռանը այստեղ, Ավաղ
Հողի խոնավության ցուցիչ `ջրելու նախազգուշացում. 4 քայլ
Հողի խոնավության սենսոր `ջրելու նախազգուշացումով. Մենք ստեղծում ենք մի սարք, որը չափում է հողի խոնավությունը` հիմնված WEMOS D1 mini- ի և Capacitive Soil խոնավության տվիչի վրա: Ամպերի ինտեգրմամբ սենսորի չափումը ուղարկվում է IoT Guru Cloud, որտեղ մենք ստանում ենք շքեղ գրաֆիկներ: և մենք կարող ենք նախազգուշացում սահմանել
DIY գործարանի խոնավության տվիչ W/ Arduino. 6 քայլ (նկարներով)
DIY Plant Moisture Sensor W/ Arduino. Տեսեք այս նախագիծը իմ կայքում: Այս նախագիծը կհաշվարկի գործարանի շուրջ հողի ջրի պարունակությունը `չափելով դիէլեկտրական կայունությունը (էլեկտրաէներգիա փոխանցելու հողի ունակությունը) և ձեզ կտեղեկացնի կարմիր LED- ով, երբ բույսը ավելի շատ ջրի կարիք ունի