Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Կոդավորում
- Քայլ 2: Կառուցում
- Քայլ 3: Sոդում
- Քայլ 4: Ավարտում
- Քայլ 5: Վերջնական արտադրանք
Video: Match Maker: 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Այս ձեռնարկում ես ձեզ կառաջնորդեմ դպրոցում իմ «ITTT-Project» նախագծի ՝ «The Match Maker» վերստեղծման գործընթացում: Դա գեղեցիկ երեխաների խաղալիք է, որտեղ երեխաները կարող են համակցել այն իրերի հետ, որոնք նրանք կարող են տեսնել պաստառի վրա և երեք վարժություններ, որոնք ցուցադրվում են պաստառից ներքև գտնվող բարում: Տեսեք նկարները որոշ տեսողական հղումների համար:
Ազատորեն հարմարեցրեք տուփի չափը կամ մի փոքր փոխեք ծածկագիրը ավելի մեծ դժվարության համար: Սա առաջին կրկնությունն է, ուստի հաստատ կան բաներ, որոնք հաջորդ անգամ այլ կերպ կանեի: Զվարճանալ!
Պարագաներ
Տեխնիկական պարագաներ
- Արդուինո Ունո
- 1 x խոշոր տախտակ նախատիպերի պատրաստման համար
- 1 x զոդման տախտակ
- Շատ լարեր -> գունային կոդավորումը ձեր ընկերն է: Համոզվեք, որ լարերը որոշ երկարություն ունեն, հակառակ դեպքում դրանց հետ կապված ակտիվները բավականաչափ հեռու չեն հասնի
- 6 x ճնշման տվիչներ
- 1 x կանաչ LED
- 1 x կարմիր LED
- 1 x փոքր ազդանշան
- 8 x կարմիր/կարմիր/շագանակագույն դիմադրիչներ (LED- ների և ճնշման տվիչների համար)
- 1 x շագանակագույն/սև/նարնջագույն դիմադրություն (փոքր ազդանշանի համար)
- USB մալուխ և հզորության բանկ ՝ Arduino- ն սնուցելու համար -> դրա համար կարող եք նաև մարտկոց օգտագործել:
Գործնական պարագաներ
- 1 սմ հաստությամբ փայտ:
43 x 27 սմ (2x) -> տուփի վերև (կափարիչ) և ներքև
43 x 8 սմ (2x) -> տուփի երկար կողմեր
25 x 8 սմ (2x) -> տուփի կարճ կողմեր; դրանք պետք է տեղադրվեն երկար կողմերի «միջև»
27 x 8 սմ (2x) -> դրանք տեղադրվում են կափարիչի ներքին մասում, որպեսզի այն չշարժվի տուփի վերևում տեղադրվելիս:
- փայտի սոսինձ
- oldոդման պարագաներ
- Թղթի թափանցիկ կրողներ
- երկկողմանի ժապավեն
- Ակրիլային ներկ (ես օգտագործել եմ կապույտ, կանաչ, վարդագույն և սպիտակ)
- Թույն պաստառներ ՝ երեք հիմնական առարկաներով (A4 թուղթ. Տես նկարներ, որոնք ես օգտագործել եմ):
- Թղթի կտոր, որը բաժանված է երեքի ՝ վարժություններով (21 x 4 սմ. Տե՛ս նկարներ, թե ինչ եմ պատրաստել):
Քայլ 1: Կոդավորում
Այս նախագծի կոդավորումը այնքան էլ դժվար չէ: Ներբեռնեք այս հրահանգով տրված ծածկագիրը և նայեք դրան: Մեկնաբանություններում ավելացրել եմ, որպեսզի բացատրեմ, թե ինչն ինչ է անում: Կրկին, դա շատ դժվար չէ, դա պարզապես շատ կրկնվող է: Ի վերջո, դուք պետք է կատարեք ճնշման 6 տվիչների երեք համակցություններ և պետք է համոզվեք, որ ամեն հնարավոր սխալ համադրության դեպքում ինչ-որ բան տեղի է ունենում:
ԿԱՐԵՎՈՐ! Որպեսզի կոդը աշխատի, դուք պետք է ֆայլը տեղադրեք դատարկ թղթապանակում, որը կրում է ճիշտ նույն անունը, ինչ բուն ֆայլը: Ինչ -ինչ պատճառներով կայքը թույլ չտվեց ինձ վերբեռնել.zip պանակ, այնպես որ մի մոռացեք դա անել: Ձեզ հարկավոր կլինի Arduino ծրագիրը աշխատասեղանի համար, ներբեռնեք այն այստեղ:
Կոդը հիմնականում համոզված է, որ ամեն ինչ միացված է և կարդացվում է Arduino- ի կողմից: Օղակում (), այն Arduino- ին պատմում է, թե ինչ կլինի, երբ որոշակի ճնշման տվիչներ գործարկվեն: Երբևէ ոչինչ տեղի չի ունենա, երբ միայն մեկ սենսոր է սեղմվում: Այնուամենայնիվ, երբ երկու սենսորներ են մղվում, Arduino- ն կպատասխանի դրան. ճիշտ համադրության դեպքում կանաչ LED- ը կշարունակվի: Սխալ համադրության դեպքում (ցանկացած հնարավոր սխալ համադրություն!) Կարմիր LED- ը կշարունակվի, և ազդանշանը կջնջվի:
Վերևում կարող եք տեսնել շենքի սխեման, որը գալիս է ծածկագրով: Սա նույնպես շատ դժվար չէ, բայց շատ ճշգրիտ աշխատանք է: Համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ միացրեք:
Քայլ 2: Կառուցում
Տուփը կառուցելու համար դուք պետք է սոսնձեք բոլոր կտորները, ինչպես վերևում պատկերված է: Որպեսզի այն հնարավորինս լավ չորանա, որոշ քաշի համար տուփի վերևում տեղադրեք որոշ գրքեր:
Վերցրեք կափարիչը և որոշեք պաստառի տեղը և վարժությունները: Ես ավելացրել եմ իմ օգտագործած չափերի տեղեկատու թերթիկ: Theորավարժությունների համար ես երկարությունը (21 սմ) բաժանել եմ վեց հավասար միավորների (3, 5 սմ), որոնք ծառայելու են որպես «տուփեր» վարժությունների և այն անցքերի համար, որտեղ ճնշման սենսորները կպչեն ըստ հերթականության: Առաջին վանդակում կունենանք վարժություն, երկրորդը ՝ անցք, երրորդը ՝ վարժություն, չորրորդը ՝ անցք, հինգերորդը ՝ վարժություն, իսկ վեցերորդը ՝ անցք: Անցքերի հաստությունը պետք է լինի մոտ 1 սմ: Careգուշորեն փորեք անցքերը: Մի մոռացեք մեջտեղում LED- ների անցքերը:
Ի վերջո, կպցրեք փայտի մնացած երկու կտորները կափարիչի ներսում: Այնուհետև կարող եք ներկել տուփը, ինչպես ցանկանում եք:
Քայլ 3: Sոդում
Unfortunatelyավոք, տանը զոդման պաշարների բացակայության և գլոբալ համաճարակի պատճառով ես չկարողացա զոդել, ուստի չեմ կարող ձեզ ցույց տալ արդյունքը: Ազատորեն բաց թողեք այս քայլը, եթե ձեզ այնքան էլ վստահ չեք զգում, որ դա կարող եք անել առանց տեսողական հղումների: Ես ներառել եմ (որոշ չափով վատ) գծագրված տեսողական պատկեր, որը կարող է ուղղորդել ձեզ:
Eringոդման սխեման գրեթե նույնն է, ինչ նախատիպերի սխեման `տախտակի վրա: Միակ հիմնական տարբերությունն այն է, որ զոդման տախտակի վրա ճնշման տվիչները, ազդանշանը և LED- ները միացնելու փոխարեն դրանք միացնում եք արական և իգական լարերին, իսկ դրանք ամրացնում եք տախտակին:
Անվտանգության համար, ճնշման տվիչները և լուսադիոդներն իրենց լարերին միացնելու փոխարեն, պարզապես համոզվեք, որ դրանք ամրացված են մետաղալարով: Այս կերպ ավելի հեշտ է փոխարինել դրանք, եթե նրանք դադարում են աշխատել: Ես դա արդեն նշեցի մատակարարումների մասում, բայց համոզվեք, որ լարերը բավական երկար են: Նրանք պետք է կարողանան Arduino- ից և զոդման տախտակից հասնել մինչև արկղի կափարիչը:
Քայլ 4: Ավարտում
Վերջապես, տեղադրեք ձեր Arduino- ն վանդակում: Դուք կարող եք սոսնձել դրա շուրջ մնացած փայտի կտորները, որպեսզի համոզվեք, որ այն չի թռչի տուփի ներսում բոլոր ուղղություններով, երբ այն այլ տեղ եք տանում:
Կպչեք ճնշման տվիչներին անցքերի միջով և կպցրեք դրանք տուփի կափարիչին: Sգուշորեն կպցրեք LED- ները անցքերի միջով: Համոզվեք, որ նրանք խրված են այնտեղ և չեն կարող շարժվել: եթե անցքերը չափազանց մեծ են, կարող եք մի փոքր սոսինձ դնել դրա մեջ, որպեսզի LED- ները մնան իրենց տեղում:
Վերջապես, կափարիչին ամրացրեք ձեր պաստառներից մեկը և վարժությունների մեկ գիծ: Դրան հասեք ՝ կտրելով թափանցիկ թղթի բռնիչի մի անկյունը, որի երկու կողմերը փակ են (չորս անկյուն կա. Դրանցից մեկը լիովին բաց է, երկուսը ՝ մի կողմը բաց, իսկ մեկը ՝ երկու կողմը փակված, վերջինը ՝ այն, ինչ ձեզ հարկավոր է) և տուփին ամրացնելու համար օգտագործեք երկկողմանի ժապավեն (կամ սոսինձ): Դրանից հետո կարող եք հեշտությամբ սահել ձեր պաստառների և վարժությունների մեջ ՝ առանց դրանք մշտապես խրված լինելու:
Քայլ 5: Վերջնական արտադրանք
Շնորհավորում եմ: Դուք հաջողությամբ կառուցել եք The Match Maker- ը: Վերևում իմ վերջնական արտադրանքի մի քանի նկար է:
Հուսով էի, որ ձեզ դուր եկավ այս ուսանելի ծրագիրը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Monty - The Maker Faire Measuring Monster: 6 քայլ (նկարներով)
Monty - The Maker Faire Measuring Monster. Մենք սիրում ենք գնալ Maker Faires, բայց 2020 -ն այլ բան է որոշել: Այսպիսով, փոխարենը, մենք կառուցում ենք համապատասխան փոխարինող ՝ Մոնտի անունով, որը կգրավի մթնոլորտը և կկիսվի այն բոլորի հետ
Arduino Hygrothermograph Hygrometer Kit +LCD1602/I2C +DHT11 Sinoning Maker գնում. 5 քայլ (նկարներով)
Arduino Hygrothermograph Hygrometer Kit +LCD1602/I2C +DHT11 Sinoning Makerbuying. Կարիք չկա եռակցման, կարիք չկա բարդ էլեկտրական գիտելիքների, կարող եք ինքներդ պատրաստել ջերմաչափ: անհրաժեշտ է միայն միացնել մալուխը, որը մենք տալիս ենք: ROBOT Գնեք հանդերձանքը
DIY MIST/FOG MAKER ICING 555: 6 քայլ (նկարներով)
DIY MIST/FOG MAKER ICING 555: Այս ձեռնարկում ես ցույց եմ տալիս, թե ինչպես կարելի է մշուշ/մառախուղ սարքել ՝ օգտագործելով IC 555 շատ պարզ միացում: Սա նաև հայտնի է որպես խոնավացուցիչ, ատոմիզատորը թույլ է տալիս սկսել
Ինչպես մուտքագրել եղանակային կայանի տվյալները - Liono Maker: 5 քայլ
Ինչպես մուտքագրել եղանակային կայանի տվյալները | Liono Maker: Ներածություն. Բարև, սա #LionoMaker է: Սա իմ բաց աղբյուրն է և YouTube- ի պաշտոնական ալիքը: Ահա հղումը. Liono Maker / YOUTUBE CHANNEL Այս նախագծում մենք կսովորենք, թե ինչպես կատարել " Եղանակային կայանի տվյալներ ". սա շատ հետաքրքիր պր
MIX և MATCH LCD CASES: 5 քայլ
Խառնուրդ և համընկնում LCD դեպքեր. Կինը թույլ չի տա ձեր վերջին ստեղծագործությունը դնել սուրճի սեղանին … քանի որ այն կարծես ինչ -որ բանի մեջ թմրանյութ է: Սա կուղղի դա: Խառնել և համադրել LCD պատյանները: Մեկ կամ երկու LCD ճակատ ՝ 10-12-0 ստեղնաշարերի տարբերակով: Սենյակ 9 վ մարտկոցի համար: Pdf