Բովանդակություն:

Match Maker: 5 քայլ
Match Maker: 5 քայլ

Video: Match Maker: 5 քայլ

Video: Match Maker: 5 քայլ
Video: Ինչպես ճանապարհորդել Եվրոպա։ ՔԱՅԼ ԱՌ ՔԱՅԼ 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
The Match Maker
The Match Maker
Լուցկի ստեղծողը
Լուցկի ստեղծողը

Այս ձեռնարկում ես ձեզ կառաջնորդեմ դպրոցում իմ «ITTT-Project» նախագծի ՝ «The Match Maker» վերստեղծման գործընթացում: Դա գեղեցիկ երեխաների խաղալիք է, որտեղ երեխաները կարող են համակցել այն իրերի հետ, որոնք նրանք կարող են տեսնել պաստառի վրա և երեք վարժություններ, որոնք ցուցադրվում են պաստառից ներքև գտնվող բարում: Տեսեք նկարները որոշ տեսողական հղումների համար:

Ազատորեն հարմարեցրեք տուփի չափը կամ մի փոքր փոխեք ծածկագիրը ավելի մեծ դժվարության համար: Սա առաջին կրկնությունն է, ուստի հաստատ կան բաներ, որոնք հաջորդ անգամ այլ կերպ կանեի: Զվարճանալ!

Պարագաներ

Տեխնիկական պարագաներ

- Արդուինո Ունո

- 1 x խոշոր տախտակ նախատիպերի պատրաստման համար

- 1 x զոդման տախտակ

- Շատ լարեր -> գունային կոդավորումը ձեր ընկերն է: Համոզվեք, որ լարերը որոշ երկարություն ունեն, հակառակ դեպքում դրանց հետ կապված ակտիվները բավականաչափ հեռու չեն հասնի

- 6 x ճնշման տվիչներ

- 1 x կանաչ LED

- 1 x կարմիր LED

- 1 x փոքր ազդանշան

- 8 x կարմիր/կարմիր/շագանակագույն դիմադրիչներ (LED- ների և ճնշման տվիչների համար)

- 1 x շագանակագույն/սև/նարնջագույն դիմադրություն (փոքր ազդանշանի համար)

- USB մալուխ և հզորության բանկ ՝ Arduino- ն սնուցելու համար -> դրա համար կարող եք նաև մարտկոց օգտագործել:

Գործնական պարագաներ

- 1 սմ հաստությամբ փայտ:

43 x 27 սմ (2x) -> տուփի վերև (կափարիչ) և ներքև

43 x 8 սմ (2x) -> տուփի երկար կողմեր

25 x 8 սմ (2x) -> տուփի կարճ կողմեր; դրանք պետք է տեղադրվեն երկար կողմերի «միջև»

27 x 8 սմ (2x) -> դրանք տեղադրվում են կափարիչի ներքին մասում, որպեսզի այն չշարժվի տուփի վերևում տեղադրվելիս:

- փայտի սոսինձ

- oldոդման պարագաներ

- Թղթի թափանցիկ կրողներ

- երկկողմանի ժապավեն

- Ակրիլային ներկ (ես օգտագործել եմ կապույտ, կանաչ, վարդագույն և սպիտակ)

- Թույն պաստառներ ՝ երեք հիմնական առարկաներով (A4 թուղթ. Տես նկարներ, որոնք ես օգտագործել եմ):

- Թղթի կտոր, որը բաժանված է երեքի ՝ վարժություններով (21 x 4 սմ. Տե՛ս նկարներ, թե ինչ եմ պատրաստել):

Քայլ 1: Կոդավորում

Կոդավորում
Կոդավորում

Այս նախագծի կոդավորումը այնքան էլ դժվար չէ: Ներբեռնեք այս հրահանգով տրված ծածկագիրը և նայեք դրան: Մեկնաբանություններում ավելացրել եմ, որպեսզի բացատրեմ, թե ինչն ինչ է անում: Կրկին, դա շատ դժվար չէ, դա պարզապես շատ կրկնվող է: Ի վերջո, դուք պետք է կատարեք ճնշման 6 տվիչների երեք համակցություններ և պետք է համոզվեք, որ ամեն հնարավոր սխալ համադրության դեպքում ինչ-որ բան տեղի է ունենում:

ԿԱՐԵՎՈՐ! Որպեսզի կոդը աշխատի, դուք պետք է ֆայլը տեղադրեք դատարկ թղթապանակում, որը կրում է ճիշտ նույն անունը, ինչ բուն ֆայլը: Ինչ -ինչ պատճառներով կայքը թույլ չտվեց ինձ վերբեռնել.zip պանակ, այնպես որ մի մոռացեք դա անել: Ձեզ հարկավոր կլինի Arduino ծրագիրը աշխատասեղանի համար, ներբեռնեք այն այստեղ:

Կոդը հիմնականում համոզված է, որ ամեն ինչ միացված է և կարդացվում է Arduino- ի կողմից: Օղակում (), այն Arduino- ին պատմում է, թե ինչ կլինի, երբ որոշակի ճնշման տվիչներ գործարկվեն: Երբևէ ոչինչ տեղի չի ունենա, երբ միայն մեկ սենսոր է սեղմվում: Այնուամենայնիվ, երբ երկու սենսորներ են մղվում, Arduino- ն կպատասխանի դրան. ճիշտ համադրության դեպքում կանաչ LED- ը կշարունակվի: Սխալ համադրության դեպքում (ցանկացած հնարավոր սխալ համադրություն!) Կարմիր LED- ը կշարունակվի, և ազդանշանը կջնջվի:

Վերևում կարող եք տեսնել շենքի սխեման, որը գալիս է ծածկագրով: Սա նույնպես շատ դժվար չէ, բայց շատ ճշգրիտ աշխատանք է: Համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ միացրեք:

Քայլ 2: Կառուցում

Շինություն
Շինություն
Շինություն
Շինություն
Շինություն
Շինություն
Շինություն
Շինություն

Տուփը կառուցելու համար դուք պետք է սոսնձեք բոլոր կտորները, ինչպես վերևում պատկերված է: Որպեսզի այն հնարավորինս լավ չորանա, որոշ քաշի համար տուփի վերևում տեղադրեք որոշ գրքեր:

Վերցրեք կափարիչը և որոշեք պաստառի տեղը և վարժությունները: Ես ավելացրել եմ իմ օգտագործած չափերի տեղեկատու թերթիկ: Theորավարժությունների համար ես երկարությունը (21 սմ) բաժանել եմ վեց հավասար միավորների (3, 5 սմ), որոնք ծառայելու են որպես «տուփեր» վարժությունների և այն անցքերի համար, որտեղ ճնշման սենսորները կպչեն ըստ հերթականության: Առաջին վանդակում կունենանք վարժություն, երկրորդը ՝ անցք, երրորդը ՝ վարժություն, չորրորդը ՝ անցք, հինգերորդը ՝ վարժություն, իսկ վեցերորդը ՝ անցք: Անցքերի հաստությունը պետք է լինի մոտ 1 սմ: Careգուշորեն փորեք անցքերը: Մի մոռացեք մեջտեղում LED- ների անցքերը:

Ի վերջո, կպցրեք փայտի մնացած երկու կտորները կափարիչի ներսում: Այնուհետև կարող եք ներկել տուփը, ինչպես ցանկանում եք:

Քայլ 3: Sոդում

Oldոդման
Oldոդման

Unfortunatelyավոք, տանը զոդման պաշարների բացակայության և գլոբալ համաճարակի պատճառով ես չկարողացա զոդել, ուստի չեմ կարող ձեզ ցույց տալ արդյունքը: Ազատորեն բաց թողեք այս քայլը, եթե ձեզ այնքան էլ վստահ չեք զգում, որ դա կարող եք անել առանց տեսողական հղումների: Ես ներառել եմ (որոշ չափով վատ) գծագրված տեսողական պատկեր, որը կարող է ուղղորդել ձեզ:

Eringոդման սխեման գրեթե նույնն է, ինչ նախատիպերի սխեման `տախտակի վրա: Միակ հիմնական տարբերությունն այն է, որ զոդման տախտակի վրա ճնշման տվիչները, ազդանշանը և LED- ները միացնելու փոխարեն դրանք միացնում եք արական և իգական լարերին, իսկ դրանք ամրացնում եք տախտակին:

Անվտանգության համար, ճնշման տվիչները և լուսադիոդներն իրենց լարերին միացնելու փոխարեն, պարզապես համոզվեք, որ դրանք ամրացված են մետաղալարով: Այս կերպ ավելի հեշտ է փոխարինել դրանք, եթե նրանք դադարում են աշխատել: Ես դա արդեն նշեցի մատակարարումների մասում, բայց համոզվեք, որ լարերը բավական երկար են: Նրանք պետք է կարողանան Arduino- ից և զոդման տախտակից հասնել մինչև արկղի կափարիչը:

Քայլ 4: Ավարտում

Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր
Ավարտելով վեր

Վերջապես, տեղադրեք ձեր Arduino- ն վանդակում: Դուք կարող եք սոսնձել դրա շուրջ մնացած փայտի կտորները, որպեսզի համոզվեք, որ այն չի թռչի տուփի ներսում բոլոր ուղղություններով, երբ այն այլ տեղ եք տանում:

Կպչեք ճնշման տվիչներին անցքերի միջով և կպցրեք դրանք տուփի կափարիչին: Sգուշորեն կպցրեք LED- ները անցքերի միջով: Համոզվեք, որ նրանք խրված են այնտեղ և չեն կարող շարժվել: եթե անցքերը չափազանց մեծ են, կարող եք մի փոքր սոսինձ դնել դրա մեջ, որպեսզի LED- ները մնան իրենց տեղում:

Վերջապես, կափարիչին ամրացրեք ձեր պաստառներից մեկը և վարժությունների մեկ գիծ: Դրան հասեք ՝ կտրելով թափանցիկ թղթի բռնիչի մի անկյունը, որի երկու կողմերը փակ են (չորս անկյուն կա. Դրանցից մեկը լիովին բաց է, երկուսը ՝ մի կողմը բաց, իսկ մեկը ՝ երկու կողմը փակված, վերջինը ՝ այն, ինչ ձեզ հարկավոր է) և տուփին ամրացնելու համար օգտագործեք երկկողմանի ժապավեն (կամ սոսինձ): Դրանից հետո կարող եք հեշտությամբ սահել ձեր պաստառների և վարժությունների մեջ ՝ առանց դրանք մշտապես խրված լինելու:

Քայլ 5: Վերջնական արտադրանք

Վերջնական արտադրանք
Վերջնական արտադրանք
Վերջնական արտադրանք
Վերջնական արտադրանք
Վերջնական արտադրանք
Վերջնական արտադրանք
Վերջնական արտադրանք
Վերջնական արտադրանք

Շնորհավորում եմ: Դուք հաջողությամբ կառուցել եք The Match Maker- ը: Վերևում իմ վերջնական արտադրանքի մի քանի նկար է:

Հուսով էի, որ ձեզ դուր եկավ այս ուսանելի ծրագիրը:

Խորհուրդ ենք տալիս: