Բովանդակություն:
- Քայլ 1: 8 գնդակը
- Քայլ 2: Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ
- Քայլ 3: Տպել և հավաքել
- Քայլ 4: Աչք
- Քայլ 5: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 6: րագիրը
- Քայլ 7: Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում
- Քայլ 8: Միջամտության հարմարեցում
- Քայլ 9: Լրացուցիչ ֆայլեր
- Քայլ 10: ԹԱՐՄԱՆԵԼ:
- Քայլ 11: Լրացուցիչ ֆայլեր
![Էլեկտրոնային կախարդական 8 գնդակ և ակնագնդեր. 11 քայլ (նկարներով) Էլեկտրոնային կախարդական 8 գնդակ և ակնագնդեր. 11 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-j.webp)
Video: Էլեկտրոնային կախարդական 8 գնդակ և ակնագնդեր. 11 քայլ (նկարներով)
![Video: Էլեկտրոնային կախարդական 8 գնդակ և ակնագնդեր. 11 քայլ (նկարներով) Video: Էլեկտրոնային կախարդական 8 գնդակ և ակնագնդեր. 11 քայլ (նկարներով)](https://i.ytimg.com/vi/CU55Jjnl6wQ/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
![](https://i.ytimg.com/vi/S2ajD3oJD34/hqdefault.jpg)
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-4-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/uaUTn9RBmPg/hqdefault.jpg)
![Էլեկտրոնային կախարդական 8 գնդակ և ակնախնձոր Էլեկտրոնային կախարդական 8 գնդակ և ակնախնձոր](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-5-j.webp)
![Electronic Magic 8 Ball և Eyeball Electronic Magic 8 Ball և Eyeball](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-6-j.webp)
Ես ուզում էի ստեղծել Magic 8 Ball- ի թվային տարբերակը…
Սրա տեքստը 3D տպագրված է, իսկ էկրանը փոխվել է կապույտ ներկով բազմանդամից փոքր OLED- ի, որը վերահսկվում է պատահական թվերի գեներատորով, որը ծրագրավորված է Arduino NANO- ով:
Հետո ես մի փոքր շոշափեցի և ստեղծեցի մեկ այլ պատյան, սա սառցե կապույտ աչք է, որը նայում է ուղիղ քո հոգու մեջ …
Ո CAՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Մինչ ես վերջնականապես օգտագործում էի սնդիկի թեք անջատիչներ իմ վերջնական կառուցման համար: Եթե սա նախատեսված էր որպես խաղալիք օգտագործելու համար, ապա պարզապես պետք է հետևել այստեղ նկարագրված սկզբնական ծրագրին: Մերկուրին հայտնի է թունավորություն: Երկրորդ տեսանյութը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչու եմ դա արել:
Իմ սնդիկի բոլոր անջատիչները հետ են բերվել հին տնային ջերմաստիճաններից, որոնք նախատեսված էին աղբավայրի համար, դրանք այժմ ապահով ձեռքերում են…
ԹԱՐՄԱՆԵԼ 2019 թվականի ապրիլի 12 -ին !!!. Ես ներառել եմ այս նախագիծը իշխանության և գործարկելու շատ ավելի պարզ միջոց: Ես նաև ներառել եմ հանված ծածկագիր, որը պարզապես ցուցադրում է խորհուրդը: Ամեն ինչ բացահայտվում է 10 -րդ քայլում:
Քայլ 1: 8 գնդակը
![8 գնդակը 8 գնդակը](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-7-j.webp)
![8 գնդակը 8 գնդակը](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-8-j.webp)
![8 գնդակը 8 գնդակը](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-9-j.webp)
Solidworks- ում ես ստեղծեցի 100 մմ խոռոչի ոլորտ
Ես չէի ուզում որևէ կարի միացում գնդի հասարակածի երկայնքով, այնպես որ վերևի և ներքևի հատվածները կտրվեցին, թողնելով 50 մմ անցք վերևում և 56 մմ անցք ներքևում:
Քանի որ ես չէի ուզում որևէ ամրացնող սարք ցույց տա, ես 57 մմ կտրեցի 1 մմ խորությամբ ներքևի անցքի արտաքին մասում և ավելացրեցի 4 մմ տրամագծով երկու ձող, որոնք ուղղահայաց դուրս են գալիս մոտ 4 մմ երկարությամբ անցքի մեջ:
Վերին անցքի խրոցը մոդելավորվել է ՝ շրջելով վերին անցքի սկզբնական կտրված հատվածը: Լրացուցիչ 2 մմ օղակ ավելացվեց խրոցի ներքին կորին, այնուհետև ամբողջը ամուր ստացվեց:
Վերևից ես նկարեցի մեծ թիվ 8 և այս ուրվագիծը կտրվեց վերին ծածկից: Սա իր հերթին օգտագործվել է 8 համարի կտոր ստեղծելու համար:
Քայլ 2: Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ
![Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-10-j.webp)
![Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-11-j.webp)
![Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-12-j.webp)
Այս մասը պարունակում է ամբողջ էլեկտրոնիկան և ներքին աշխատանքը: Այն նախատեսվում է նաև լինել մարտկոցները փոխելու մուտքի կետ:
Ես ուզում էի, որ դրա վրա ոչ մի ամրակապ չերևա, այնպես որ բացումը կտոր կտոր դարձրի, այն պտտվում է մոտ 36 աստիճան և կողպվում տեղում:
Կտորի մեջտեղում կա մոտավորապես 1 դյույմ տրամագծով նավահանգիստ, որը հնարավորություն է տալիս դիտել խորհուրդը:
Նավահանգստի ներսում քառակուսի կտրման տարածք է, որը նախատեսված է 2 մմ հաստությամբ պլաստմասե կամ ապակու համար:
Այս պատուհանը օգտագործվում է այս խաղալիքի բոլոր չափսերի վրա:
անհրաժեշտ է նաև electronicsBrace- ի երկու մաս և մեկը `ElectronicsTray- ից և nanoTray- ից:
Քայլ 3: Տպել և հավաքել
![Տպել և հավաքել Տպել և հավաքել](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-13-j.webp)
![Տպել և հավաքել Տպել և հավաքել](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-14-j.webp)
![Տպել և հավաքել Տպել և հավաքել](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-15-j.webp)
![Տպել և հավաքել Տպել և հավաքել](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-16-j.webp)
Գնդակը և համարը տպագրվել են ABS սևով: Մինչ վերին շապիկը տպագրվել է ABS natural- ի միջոցով: Ես փորձեցի ABS սպիտակ, բայց այն չափազանց կոպիտ տեսք ուներ:
8 թիվը մամուլն է, որը տեղավորվում է վերին գլխարկի մեջ:
Վերին գլխարկը բավական փոքր է, որպեսզի ներքևի անցքով անցնի գնդակի ներսը:
Սա շփման պիտանի է, բայց այն նաև ամրացված է ABS սոսինձով:
Ես մի փոքր մտահոգված էի բոլոր մասերը ներսում տեղադրելու համար, այնպես որ ես առաջ գնացի և ստեղծեցի ևս մեկը, այս անգամ այն 120 մմ տրամագծով:
Քայլ 4: Աչք
![Աչքը Աչքը](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-17-j.webp)
![Աչքը Աչքը](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-18-j.webp)
![Աչքը Աչքը](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-19-j.webp)
Ես հանեցի եռաչափ մոդելների վերին հատվածը և երկու գնդերը տպեցի բնական ABS- ով, այնուհետև պատուհանների մուտքի նավահանգիստը տպեցի Կապույտ ABS- ով:
Այն տալիս է ակնագնդի ողջամիտ ֆաքսիմիլ ՝ ուղիղ նայելիս:
Ինձ դուր է գալիս այս տարբերակը ավելի լավ, քան օրիգինալ 8Ball- ը:
Քայլ 5: Էլեկտրոնիկա
![Էլեկտրոնիկա Էլեկտրոնիկա](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-20-j.webp)
![Էլեկտրոնիկա Էլեկտրոնիկա](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-21-j.webp)
![Էլեկտրոնիկա Էլեկտրոնիկա](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-22-j.webp)
Տիեզերքը սահմանափակում էր, ինչպես և արտաքին տեսքը:
Գեղագիտության արտաքին դրսևորումներ կամ խոչընդոտներ չպետք է լինեին:
Խաղալիքը միացված է շարժման միջոցով և փոխազդում դրա հետ:
Խաղալիքը սկսվում է անջատված վիճակում, մինչև այն շրջվում է:
Կոճակի անջատիչի փոխարեն ես օգտագործեցի թեքության անջատիչ:
Նախկինում ես օգտագործում էի MOSFET ՝ միկրոկառավարիչի հզորությունը վերահսկելու համար: Սա, սակայն, իդեալական չէր, քանի որ թույլ էր տալիս փոքր քանակությամբ հոսանք անընդհատ սնուցել միկրոկոնտրոլերը ՝ դրանով իսկ մարտկոցը սպանելով մոտ մեկ ամսվա ընթացքում:
Այս դեպքում ես օգտագործեցի մի փոքր ռելե, ինչպես այն, ինչ ես օգտագործել էի իմ cryptex USB սկավառակի նախագծում:
Ներառված սխեմատիկան ցույց է տալիս էլեկտրագծերը, որոնք անհրաժեշտ են ապարատը աշխատեցնելու համար:
Թեքության անջատիչ:
Էստաֆետա: Ես օգտագործեցի 6 Վ կծիկ, քանի որ մարտկոցի լարումը 6 Վ է, և դրա համար անհրաժեշտ էր շարժական միացում այն պարզ ռելեի համար, որն անջատված է պարզ NPN տրանզիստորից:
Waveshare 128 X 128 OLED մոդուլ Amazon- ից:
Քայլ 6: րագիրը
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-24-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/Kd_DmnyaVbg/hqdefault.jpg)
Ես ուզում էի, որ պատասխանները լինեն բնօրինակ խաղալիքի համար: Ես դրա համար օգտագործեցի Վիքիպեդիան:
Մոդուլը SSD1327 տիպ է և այս LCD- ների համար կա կոդի շատ ուժեղ գրադարան:
Այս ծածկագրի օգտագործման նախնական փորձերը ձախողվեցին, քանի որ հիշողության օգտագործումը չափազանց մեծ էր:
Պարզ լուծում էր օգտագործել արտադրողի կողմից տրամադրված հանված ծածկագիրը:
Ես փչացրեցի օրինակի մեծ մասը և օգտագործեցի սկզբնական կոդի հատվածներ `անհրաժեշտ տեղեկատվությունը ցուցադրելու համար:
Worksրագիրն աշխատում է հետևյալ կերպ.
Հանգիստ գնդակը գտնվում է անջատված վիճակում:
Գնդակը շրջելով և նայելով պատուհանին `վիճակի սկզբնական ուժն է:
Երբ Arduino- ն գործարկվում և ցուցադրում է «Հարցրեք ձեր հարցը, ապա շրջեք» հրահանգները: Takesրագիրը ստանձնում է և էներգիա մատակարարում Arduino- ին `ծրագրի վերահսկվող ռելեի միջոցով:
Հրահանգները տեսանելի են մնում, մինչև խաղալիքը շրջվի կողքով, ինչը անջատում է թեքության անջատումը, և ծրագիրը չի անցնում մտածողության ռեժիմի: Ընթերցումը ցույց է տալիս «Մտածում է…», որպեսզի իմանաք, որ այն դեռ ակտիվ է:
Հետո գնդակը նորից շրջվում է այնպես, որ պատուհանը ուղղահայաց լինի:
Այս գործողությունը կարդացվում է մեխանիկական թեքության միացման միջոցով և ծրագիրը կստեղծի պատահական պատասխան պատուհանի մեկ վայրկյանում, որը կողմնորոշված է դեպի վերև:
Հաղորդագրությունը տեսանելի է մնում, մինչև խաղալիքը գնդակը թեքվի դեպի վեր:
Այս գործընթացը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև գնդակը տեղադրվի պատուհանի կողքով ավելի քան 16 վայրկյան, որտեղ ծրագիրը կակտիվացնի ռելեին և անջատելու է հոսանքը:
Այս ծրագրի վերաբերյալ քննադատական նշումները պատահական են (); գործառույթը:
Ինձ մոտ առաջանում էին միևնույն պատասխանների հետ կապված խնդիրներ, ես նույնիսկ դա միաժամանակ փորձարկում էի երկու սարքերի հետ և պարզում, որ այո, դրանք նույնն էին:
Շատ կարևոր է օգտագործել randomSeed- ը (analogRead (0)); առօրյան Սրա բացատրությունը կարող եք գտնել ԱՅՍՏԵ.
Քայլ 7: Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում
![Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-25-j.webp)
![Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-26-j.webp)
![Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-27-j.webp)
Այս հավաքածուի մեջ կա հինգ տպագիր մաս, որոնք կազմում են պատուհան, մարտկոցի ամրակ և կափարիչ:
Առաջինը տեսանելի բաղադրիչն է, որն ունի օժանդակ սարք OLED- ի համար, իսկ երկրորդը `մարտկոցի և վերահսկիչի կրիչն է, որը կցվում է պատուհանի VIA անջատիչներին:
Պատուհանի համար ես օգտագործեցի մի փոքր կտոր ապակի: Սա տեղում սոսնձված էր ցիանո տեսակի սոսինձով: Ես ունեի մի քանի եղանակային փրփուր, որի մի կողմը կարված էր սոսինձը, այն կտրված էր փոքր շերտերի մեջ և դրված էր ապակու շուրջը պատուհանի հավաքածուի ներսում:
Պատուհանի շուրջը կա 4 պտուտակային անցք: դրանք տեղակայված են իմ ընտրած մոդուլի համար: Դրանք ունեն 4-40 ջերմային հավաքածուի ներդիրներ, որոնք տեղադրված են զոդման երկաթի միջոցով:
Մոդուլը տեղում ունենալով, այն ամրացնելու համար օգտագործվում են 1/4 դյույմ կանգառներ:
Ես բախտ ունեցա, երբ բաղադրիչները եկան: Մարտկոցի պահիչը պարզապես տեղավորվում է բացման ներսում, ինչը նշանակում է, որ ես ստիպված չեմ այն ուղղահայաց տեղադրել: Սա նշանակում է, որ փոքր չափի գնդակը լավ կաշխատի:
Էլեկտրոնիկայի միջանցքի հիմքը կրում է մարտկոցի մարտկոցը և ունի 2 անջատիչ ՝ մեկը ռելեի համար և մեկը թեքության անջատիչի համար:
Կափարիչն ունի 3 մաս, որոնք միանում են իրար և ապահով կերպով պահում մարտկոցները և ապահովում հարթ մակերես ՝ NANO մոդուլը ամրացնելու համար:
Այս 2 մասերը այնուհետև պտուտակվում են OLD մոդուլի հետևի 4 կանգառների վրա:
CAԳՈՇԱՈՄ: Ես ավարտեցի թեքության անջատիչը սնդիկի անջատիչով փոխարինելով: Սա ապահովեց ավելի հուսալի գործողություն:
Քայլ 8: Միջամտության հարմարեցում
![Interference Fit Interference Fit](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-28-j.webp)
![Միջամտության համապատասխան Միջամտության համապատասխան](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-29-j.webp)
Պատուհանների հավաքումը, երբ այն ավարտվի, իսկապես ամուր տեղավորվում է գնդակի ներքևի հատվածի միջով:
Գնդակի մեջ պատուհանի վերջին հավաքումը տեղավորելիս կարող է լինել որոշակի միջամտություն
Եթե դա տեղի ունենա, գնդակի պատուհանի աջակցության ներքին շրթունքը կարող է կտրվել, ինչպես ցույց է տրված:
Քայլ 9: Լրացուցիչ ֆայլեր
![Լրացուցիչ ֆայլեր Լրացուցիչ ֆայլեր](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-30-j.webp)
Սրանք 120 մմ տրամագծով մեծ գնդակի ֆայլեր են
Քայլ 10: ԹԱՐՄԱՆԵԼ:
![ԹԱՐՄԱՆԵԼ ԹԱՐՄԱՆԵԼ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-31-j.webp)
![ԹԱՐՄԱՆԵԼ ԹԱՐՄԱՆԵԼ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-32-j.webp)
![ԹԱՐՄԱՆԵԼ ԹԱՐՄԱՆԵԼ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-33-j.webp)
![ԹԱՐՄԱՆԵԼ ԹԱՐՄԱՆԵԼ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-34-j.webp)
Ես լրացրել եմ հանված ծածկագիրը, որպեսզի այս գնդակը նման լինի բնօրինակի գործողությանը:
Այժմ, երբ այն շրջում եք, ծրագրի տևողությունը և ցուցադրումը տևում է մոտ 4 վայրկյան:
Այս տեսակի գործողությունները հնարավոր են նաև ավելի պարզ ապարատային կառուցվածքով:
Կարելի է վերացնել սխեմայի բոլոր ուժային մասերը, և թվային Driving D2- ը ընդհանրապես պետք չի լինի:
Թեքության անջատիչը կարող է սնուցել անջատիչ տրանզիստոր, որն ապահովում է տախտակի վրա հումքի հզորության մուտքը:
Այս փոփոխության համար ես թողեցի բաղադրիչները տեղում:
Շղթան փոխելու դեպքում, powPin- ի ծրագրային հայտարարագիրը և դրան վերաբերող հետագա բոլոր մասերը կարող են հեռացվել ծրագրից:
Եթե սկզբնական սխեման կառուցվել է, և ցանկանում եք օգտագործել հոսանքի բացակայության կոդը: Այն դեռ պետք է աշխատի, քանի որ թեքման անջատիչը միացնում է միկրոկոնտրոլերին:
Այս ռեժիմում միշտ տևում է մոտ 4 վայրկյան, մինչև ծրագիրը սկսվի, այնուհետև ցուցադրվի խորհուրդը:
Հեռացնելով մուտքագրման քորոցը, հնարավոր է այն ավելի պարզեցնել: Ես դեռ չեմ փորձարկել այս ռեժիմը, բայց այն պետք է աշխատի նույնը: Պարզապես համոզվեք, որ հեռացնեք ծրագրից կարդալու մուտքի վերաբերյալ ցանկացած հղում:
Եթե օգտագործում եք այս տեսակի թեքության տվիչ, ես ներառել եմ մարտկոցի կրիչի նոր աջակցություն
Քայլ 11: Լրացուցիչ ֆայլեր
![Լրացուցիչ ֆայլեր Լրացուցիչ ֆայլեր](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-35-j.webp)
Սրանք OLED ֆայլերն են Waveshare կայքից…
![Arduino մրցույթ 2019 Arduino մրցույթ 2019](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-36-j.webp)
![Arduino մրցույթ 2019 Arduino մրցույթ 2019](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21316-37-j.webp)
Երկրորդ տեղը զբաղեցնող Arduino մրցույթում 2019 թ
Խորհուրդ ենք տալիս:
FLEXBALL - հարյուր պիքսել ճկուն PCB գնդակ WiFi- ով: 6 քայլ (նկարներով)
![FLEXBALL - հարյուր պիքսել ճկուն PCB գնդակ WiFi- ով: 6 քայլ (նկարներով) FLEXBALL - հարյուր պիքսել ճկուն PCB գնդակ WiFi- ով: 6 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1001-17-j.webp)
FLEXBALL - Հարյուր պիքսել ճկուն PCB գնդակ WiFi- ով. Ողջույն, արտադրողներ, այն արտադրող է: Flexball- ը հիմնված է ճկուն PCB- ի վրա, որը հագեցած է 100 WS2812 2020 հասցեական LED- ով: Այն վերահսկվում է ESP8285-01f- ով `Espressif- ի կողմից ESP- ի վրա հիմնված ամենափոքր մոդուլով: Բացի այդ, այն ունի ADXL345 արագացուցիչ
LED սեղանի թենիսի գնդակ. 16 քայլ (նկարներով)
![LED սեղանի թենիսի գնդակ. 16 քայլ (նկարներով) LED սեղանի թենիսի գնդակ. 16 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14125-j.webp)
Սեղանի թենիսի գնդակներ. Backstory Որոշ ժամանակ առաջ սեղանի թենիսի գնդակների հարթ վահանակ կառուցելուց հետո ես սկսեցի մտածել, թե արդյոք հնարավոր կլինի սեղանի թենիսի գնդակներից 3D վահանակ պատրաստել: Bուգորդվելով " արվեստ " կրկնվող երկրաչափական ձևերից ես
Կախարդական խորանարդ կամ միկրոհսկիչ խորանարդ ՝ 7 քայլ (նկարներով)
![Կախարդական խորանարդ կամ միկրոհսկիչ խորանարդ ՝ 7 քայլ (նկարներով) Կախարդական խորանարդ կամ միկրոհսկիչ խորանարդ ՝ 7 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19840-j.webp)
Magic Cube կամ Micro-controller Cube: Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել կախարդական խորանարդ արատավոր միկրոկառավարիչից: այս գաղափարը ծագել է այն ժամանակ, երբ Arduino Mega 2560- ից վերցրել եմ սխալ ATmega2560 միկրոկառավարիչ և պատրաստել խորանարդ: . Magic Cube սարքավորումների մասին ես արտադրում եմ որպես
Լողացող խելացի կախարդական հայելին հին նոութբուքից ՝ Alexa ձայնի ճանաչմամբ. 6 քայլ (նկարներով)
![Լողացող խելացի կախարդական հայելին հին նոութբուքից ՝ Alexa ձայնի ճանաչմամբ. 6 քայլ (նկարներով) Լողացող խելացի կախարդական հայելին հին նոութբուքից ՝ Alexa ձայնի ճանաչմամբ. 6 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29182-j.webp)
Floating Smart Magic Mirror from Old Laptop With Alexa Voice Recognition. Գրանցվեք իմ «Էլեկտրոնիկա մի խոսքով» դասընթացին այստեղ ՝ https://www.udemy.com/electronics-in-a-nutshell/?couponCode=TINKERSPARK Նաև իմ youtube ալիք այստեղ ՝ ավելի շատ նախագծերի և էլեկտրոնիկայի ձեռնարկների համար ՝ https://www.youtube.com/channel/UCelOO
Եկեք պատրաստենք կախարդական բյուրեղյա գնդակ կախարդական հմայքով: ~ Arduino ~: 9 քայլ
![Եկեք պատրաստենք կախարդական բյուրեղյա գնդակ կախարդական հմայքով: ~ Arduino ~: 9 քայլ Եկեք պատրաստենք կախարդական բյուրեղյա գնդակ կախարդական հմայքով: ~ Arduino ~: 9 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7557-19-j.webp)
Եկեք պատրաստենք կախարդական բյուրեղյա գնդակ կախարդական կախարդանքներով: ~ Arduino ~. Սրա մեջ մենք պատրաստելու ենք կախարդական գնդակ, որն օգտագործում է շարժման տվիչ և RFID սկաներ ՝ ներսում լուսադիոդային լուսարձակների անիմացիաները վերահսկելու համար: