Բովանդակություն:
- Քայլ 1: 8 գնդակը
- Քայլ 2: Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ
- Քայլ 3: Տպել և հավաքել
- Քայլ 4: Աչք
- Քայլ 5: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 6: րագիրը
- Քայլ 7: Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում
- Քայլ 8: Միջամտության հարմարեցում
- Քայլ 9: Լրացուցիչ ֆայլեր
- Քայլ 10: ԹԱՐՄԱՆԵԼ:
- Քայլ 11: Լրացուցիչ ֆայլեր
Video: Էլեկտրոնային կախարդական 8 գնդակ և ակնագնդեր. 11 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Ես ուզում էի ստեղծել Magic 8 Ball- ի թվային տարբերակը…
Սրա տեքստը 3D տպագրված է, իսկ էկրանը փոխվել է կապույտ ներկով բազմանդամից փոքր OLED- ի, որը վերահսկվում է պատահական թվերի գեներատորով, որը ծրագրավորված է Arduino NANO- ով:
Հետո ես մի փոքր շոշափեցի և ստեղծեցի մեկ այլ պատյան, սա սառցե կապույտ աչք է, որը նայում է ուղիղ քո հոգու մեջ …
Ո CAՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Մինչ ես վերջնականապես օգտագործում էի սնդիկի թեք անջատիչներ իմ վերջնական կառուցման համար: Եթե սա նախատեսված էր որպես խաղալիք օգտագործելու համար, ապա պարզապես պետք է հետևել այստեղ նկարագրված սկզբնական ծրագրին: Մերկուրին հայտնի է թունավորություն: Երկրորդ տեսանյութը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչու եմ դա արել:
Իմ սնդիկի բոլոր անջատիչները հետ են բերվել հին տնային ջերմաստիճաններից, որոնք նախատեսված էին աղբավայրի համար, դրանք այժմ ապահով ձեռքերում են…
ԹԱՐՄԱՆԵԼ 2019 թվականի ապրիլի 12 -ին !!!. Ես ներառել եմ այս նախագիծը իշխանության և գործարկելու շատ ավելի պարզ միջոց: Ես նաև ներառել եմ հանված ծածկագիր, որը պարզապես ցուցադրում է խորհուրդը: Ամեն ինչ բացահայտվում է 10 -րդ քայլում:
Քայլ 1: 8 գնդակը
Solidworks- ում ես ստեղծեցի 100 մմ խոռոչի ոլորտ
Ես չէի ուզում որևէ կարի միացում գնդի հասարակածի երկայնքով, այնպես որ վերևի և ներքևի հատվածները կտրվեցին, թողնելով 50 մմ անցք վերևում և 56 մմ անցք ներքևում:
Քանի որ ես չէի ուզում որևէ ամրացնող սարք ցույց տա, ես 57 մմ կտրեցի 1 մմ խորությամբ ներքևի անցքի արտաքին մասում և ավելացրեցի 4 մմ տրամագծով երկու ձող, որոնք ուղղահայաց դուրս են գալիս մոտ 4 մմ երկարությամբ անցքի մեջ:
Վերին անցքի խրոցը մոդելավորվել է ՝ շրջելով վերին անցքի սկզբնական կտրված հատվածը: Լրացուցիչ 2 մմ օղակ ավելացվեց խրոցի ներքին կորին, այնուհետև ամբողջը ամուր ստացվեց:
Վերևից ես նկարեցի մեծ թիվ 8 և այս ուրվագիծը կտրվեց վերին ծածկից: Սա իր հերթին օգտագործվել է 8 համարի կտոր ստեղծելու համար:
Քայլ 2: Պատուհանների մուտքի նավահանգիստ
Այս մասը պարունակում է ամբողջ էլեկտրոնիկան և ներքին աշխատանքը: Այն նախատեսվում է նաև լինել մարտկոցները փոխելու մուտքի կետ:
Ես ուզում էի, որ դրա վրա ոչ մի ամրակապ չերևա, այնպես որ բացումը կտոր կտոր դարձրի, այն պտտվում է մոտ 36 աստիճան և կողպվում տեղում:
Կտորի մեջտեղում կա մոտավորապես 1 դյույմ տրամագծով նավահանգիստ, որը հնարավորություն է տալիս դիտել խորհուրդը:
Նավահանգստի ներսում քառակուսի կտրման տարածք է, որը նախատեսված է 2 մմ հաստությամբ պլաստմասե կամ ապակու համար:
Այս պատուհանը օգտագործվում է այս խաղալիքի բոլոր չափսերի վրա:
անհրաժեշտ է նաև electronicsBrace- ի երկու մաս և մեկը `ElectronicsTray- ից և nanoTray- ից:
Քայլ 3: Տպել և հավաքել
Գնդակը և համարը տպագրվել են ABS սևով: Մինչ վերին շապիկը տպագրվել է ABS natural- ի միջոցով: Ես փորձեցի ABS սպիտակ, բայց այն չափազանց կոպիտ տեսք ուներ:
8 թիվը մամուլն է, որը տեղավորվում է վերին գլխարկի մեջ:
Վերին գլխարկը բավական փոքր է, որպեսզի ներքևի անցքով անցնի գնդակի ներսը:
Սա շփման պիտանի է, բայց այն նաև ամրացված է ABS սոսինձով:
Ես մի փոքր մտահոգված էի բոլոր մասերը ներսում տեղադրելու համար, այնպես որ ես առաջ գնացի և ստեղծեցի ևս մեկը, այս անգամ այն 120 մմ տրամագծով:
Քայլ 4: Աչք
Ես հանեցի եռաչափ մոդելների վերին հատվածը և երկու գնդերը տպեցի բնական ABS- ով, այնուհետև պատուհանների մուտքի նավահանգիստը տպեցի Կապույտ ABS- ով:
Այն տալիս է ակնագնդի ողջամիտ ֆաքսիմիլ ՝ ուղիղ նայելիս:
Ինձ դուր է գալիս այս տարբերակը ավելի լավ, քան օրիգինալ 8Ball- ը:
Քայլ 5: Էլեկտրոնիկա
Տիեզերքը սահմանափակում էր, ինչպես և արտաքին տեսքը:
Գեղագիտության արտաքին դրսևորումներ կամ խոչընդոտներ չպետք է լինեին:
Խաղալիքը միացված է շարժման միջոցով և փոխազդում դրա հետ:
Խաղալիքը սկսվում է անջատված վիճակում, մինչև այն շրջվում է:
Կոճակի անջատիչի փոխարեն ես օգտագործեցի թեքության անջատիչ:
Նախկինում ես օգտագործում էի MOSFET ՝ միկրոկառավարիչի հզորությունը վերահսկելու համար: Սա, սակայն, իդեալական չէր, քանի որ թույլ էր տալիս փոքր քանակությամբ հոսանք անընդհատ սնուցել միկրոկոնտրոլերը ՝ դրանով իսկ մարտկոցը սպանելով մոտ մեկ ամսվա ընթացքում:
Այս դեպքում ես օգտագործեցի մի փոքր ռելե, ինչպես այն, ինչ ես օգտագործել էի իմ cryptex USB սկավառակի նախագծում:
Ներառված սխեմատիկան ցույց է տալիս էլեկտրագծերը, որոնք անհրաժեշտ են ապարատը աշխատեցնելու համար:
Թեքության անջատիչ:
Էստաֆետա: Ես օգտագործեցի 6 Վ կծիկ, քանի որ մարտկոցի լարումը 6 Վ է, և դրա համար անհրաժեշտ էր շարժական միացում այն պարզ ռելեի համար, որն անջատված է պարզ NPN տրանզիստորից:
Waveshare 128 X 128 OLED մոդուլ Amazon- ից:
Քայլ 6: րագիրը
Ես ուզում էի, որ պատասխանները լինեն բնօրինակ խաղալիքի համար: Ես դրա համար օգտագործեցի Վիքիպեդիան:
Մոդուլը SSD1327 տիպ է և այս LCD- ների համար կա կոդի շատ ուժեղ գրադարան:
Այս ծածկագրի օգտագործման նախնական փորձերը ձախողվեցին, քանի որ հիշողության օգտագործումը չափազանց մեծ էր:
Պարզ լուծում էր օգտագործել արտադրողի կողմից տրամադրված հանված ծածկագիրը:
Ես փչացրեցի օրինակի մեծ մասը և օգտագործեցի սկզբնական կոդի հատվածներ `անհրաժեշտ տեղեկատվությունը ցուցադրելու համար:
Worksրագիրն աշխատում է հետևյալ կերպ.
Հանգիստ գնդակը գտնվում է անջատված վիճակում:
Գնդակը շրջելով և նայելով պատուհանին `վիճակի սկզբնական ուժն է:
Երբ Arduino- ն գործարկվում և ցուցադրում է «Հարցրեք ձեր հարցը, ապա շրջեք» հրահանգները: Takesրագիրը ստանձնում է և էներգիա մատակարարում Arduino- ին `ծրագրի վերահսկվող ռելեի միջոցով:
Հրահանգները տեսանելի են մնում, մինչև խաղալիքը շրջվի կողքով, ինչը անջատում է թեքության անջատումը, և ծրագիրը չի անցնում մտածողության ռեժիմի: Ընթերցումը ցույց է տալիս «Մտածում է…», որպեսզի իմանաք, որ այն դեռ ակտիվ է:
Հետո գնդակը նորից շրջվում է այնպես, որ պատուհանը ուղղահայաց լինի:
Այս գործողությունը կարդացվում է մեխանիկական թեքության միացման միջոցով և ծրագիրը կստեղծի պատահական պատասխան պատուհանի մեկ վայրկյանում, որը կողմնորոշված է դեպի վերև:
Հաղորդագրությունը տեսանելի է մնում, մինչև խաղալիքը գնդակը թեքվի դեպի վեր:
Այս գործընթացը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև գնդակը տեղադրվի պատուհանի կողքով ավելի քան 16 վայրկյան, որտեղ ծրագիրը կակտիվացնի ռելեին և անջատելու է հոսանքը:
Այս ծրագրի վերաբերյալ քննադատական նշումները պատահական են (); գործառույթը:
Ինձ մոտ առաջանում էին միևնույն պատասխանների հետ կապված խնդիրներ, ես նույնիսկ դա միաժամանակ փորձարկում էի երկու սարքերի հետ և պարզում, որ այո, դրանք նույնն էին:
Շատ կարևոր է օգտագործել randomSeed- ը (analogRead (0)); առօրյան Սրա բացատրությունը կարող եք գտնել ԱՅՍՏԵ.
Քայլ 7: Պատուհանների և էլեկտրոնիկայի հավաքում
Այս հավաքածուի մեջ կա հինգ տպագիր մաս, որոնք կազմում են պատուհան, մարտկոցի ամրակ և կափարիչ:
Առաջինը տեսանելի բաղադրիչն է, որն ունի օժանդակ սարք OLED- ի համար, իսկ երկրորդը `մարտկոցի և վերահսկիչի կրիչն է, որը կցվում է պատուհանի VIA անջատիչներին:
Պատուհանի համար ես օգտագործեցի մի փոքր կտոր ապակի: Սա տեղում սոսնձված էր ցիանո տեսակի սոսինձով: Ես ունեի մի քանի եղանակային փրփուր, որի մի կողմը կարված էր սոսինձը, այն կտրված էր փոքր շերտերի մեջ և դրված էր ապակու շուրջը պատուհանի հավաքածուի ներսում:
Պատուհանի շուրջը կա 4 պտուտակային անցք: դրանք տեղակայված են իմ ընտրած մոդուլի համար: Դրանք ունեն 4-40 ջերմային հավաքածուի ներդիրներ, որոնք տեղադրված են զոդման երկաթի միջոցով:
Մոդուլը տեղում ունենալով, այն ամրացնելու համար օգտագործվում են 1/4 դյույմ կանգառներ:
Ես բախտ ունեցա, երբ բաղադրիչները եկան: Մարտկոցի պահիչը պարզապես տեղավորվում է բացման ներսում, ինչը նշանակում է, որ ես ստիպված չեմ այն ուղղահայաց տեղադրել: Սա նշանակում է, որ փոքր չափի գնդակը լավ կաշխատի:
Էլեկտրոնիկայի միջանցքի հիմքը կրում է մարտկոցի մարտկոցը և ունի 2 անջատիչ ՝ մեկը ռելեի համար և մեկը թեքության անջատիչի համար:
Կափարիչն ունի 3 մաս, որոնք միանում են իրար և ապահով կերպով պահում մարտկոցները և ապահովում հարթ մակերես ՝ NANO մոդուլը ամրացնելու համար:
Այս 2 մասերը այնուհետև պտուտակվում են OLD մոդուլի հետևի 4 կանգառների վրա:
CAԳՈՇԱՈՄ: Ես ավարտեցի թեքության անջատիչը սնդիկի անջատիչով փոխարինելով: Սա ապահովեց ավելի հուսալի գործողություն:
Քայլ 8: Միջամտության հարմարեցում
Պատուհանների հավաքումը, երբ այն ավարտվի, իսկապես ամուր տեղավորվում է գնդակի ներքևի հատվածի միջով:
Գնդակի մեջ պատուհանի վերջին հավաքումը տեղավորելիս կարող է լինել որոշակի միջամտություն
Եթե դա տեղի ունենա, գնդակի պատուհանի աջակցության ներքին շրթունքը կարող է կտրվել, ինչպես ցույց է տրված:
Քայլ 9: Լրացուցիչ ֆայլեր
Սրանք 120 մմ տրամագծով մեծ գնդակի ֆայլեր են
Քայլ 10: ԹԱՐՄԱՆԵԼ:
Ես լրացրել եմ հանված ծածկագիրը, որպեսզի այս գնդակը նման լինի բնօրինակի գործողությանը:
Այժմ, երբ այն շրջում եք, ծրագրի տևողությունը և ցուցադրումը տևում է մոտ 4 վայրկյան:
Այս տեսակի գործողությունները հնարավոր են նաև ավելի պարզ ապարատային կառուցվածքով:
Կարելի է վերացնել սխեմայի բոլոր ուժային մասերը, և թվային Driving D2- ը ընդհանրապես պետք չի լինի:
Թեքության անջատիչը կարող է սնուցել անջատիչ տրանզիստոր, որն ապահովում է տախտակի վրա հումքի հզորության մուտքը:
Այս փոփոխության համար ես թողեցի բաղադրիչները տեղում:
Շղթան փոխելու դեպքում, powPin- ի ծրագրային հայտարարագիրը և դրան վերաբերող հետագա բոլոր մասերը կարող են հեռացվել ծրագրից:
Եթե սկզբնական սխեման կառուցվել է, և ցանկանում եք օգտագործել հոսանքի բացակայության կոդը: Այն դեռ պետք է աշխատի, քանի որ թեքման անջատիչը միացնում է միկրոկոնտրոլերին:
Այս ռեժիմում միշտ տևում է մոտ 4 վայրկյան, մինչև ծրագիրը սկսվի, այնուհետև ցուցադրվի խորհուրդը:
Հեռացնելով մուտքագրման քորոցը, հնարավոր է այն ավելի պարզեցնել: Ես դեռ չեմ փորձարկել այս ռեժիմը, բայց այն պետք է աշխատի նույնը: Պարզապես համոզվեք, որ հեռացնեք ծրագրից կարդալու մուտքի վերաբերյալ ցանկացած հղում:
Եթե օգտագործում եք այս տեսակի թեքության տվիչ, ես ներառել եմ մարտկոցի կրիչի նոր աջակցություն
Քայլ 11: Լրացուցիչ ֆայլեր
Սրանք OLED ֆայլերն են Waveshare կայքից…
Երկրորդ տեղը զբաղեցնող Arduino մրցույթում 2019 թ
Խորհուրդ ենք տալիս:
FLEXBALL - հարյուր պիքսել ճկուն PCB գնդակ WiFi- ով: 6 քայլ (նկարներով)
FLEXBALL - Հարյուր պիքսել ճկուն PCB գնդակ WiFi- ով. Ողջույն, արտադրողներ, այն արտադրող է: Flexball- ը հիմնված է ճկուն PCB- ի վրա, որը հագեցած է 100 WS2812 2020 հասցեական LED- ով: Այն վերահսկվում է ESP8285-01f- ով `Espressif- ի կողմից ESP- ի վրա հիմնված ամենափոքր մոդուլով: Բացի այդ, այն ունի ADXL345 արագացուցիչ
LED սեղանի թենիսի գնդակ. 16 քայլ (նկարներով)
Սեղանի թենիսի գնդակներ. Backstory Որոշ ժամանակ առաջ սեղանի թենիսի գնդակների հարթ վահանակ կառուցելուց հետո ես սկսեցի մտածել, թե արդյոք հնարավոր կլինի սեղանի թենիսի գնդակներից 3D վահանակ պատրաստել: Bուգորդվելով " արվեստ " կրկնվող երկրաչափական ձևերից ես
Կախարդական խորանարդ կամ միկրոհսկիչ խորանարդ ՝ 7 քայլ (նկարներով)
Magic Cube կամ Micro-controller Cube: Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել կախարդական խորանարդ արատավոր միկրոկառավարիչից: այս գաղափարը ծագել է այն ժամանակ, երբ Arduino Mega 2560- ից վերցրել եմ սխալ ATmega2560 միկրոկառավարիչ և պատրաստել խորանարդ: . Magic Cube սարքավորումների մասին ես արտադրում եմ որպես
Լողացող խելացի կախարդական հայելին հին նոութբուքից ՝ Alexa ձայնի ճանաչմամբ. 6 քայլ (նկարներով)
Floating Smart Magic Mirror from Old Laptop With Alexa Voice Recognition. Գրանցվեք իմ «Էլեկտրոնիկա մի խոսքով» դասընթացին այստեղ ՝ https://www.udemy.com/electronics-in-a-nutshell/?couponCode=TINKERSPARK Նաև իմ youtube ալիք այստեղ ՝ ավելի շատ նախագծերի և էլեկտրոնիկայի ձեռնարկների համար ՝ https://www.youtube.com/channel/UCelOO
Եկեք պատրաստենք կախարդական բյուրեղյա գնդակ կախարդական հմայքով: ~ Arduino ~: 9 քայլ
Եկեք պատրաստենք կախարդական բյուրեղյա գնդակ կախարդական կախարդանքներով: ~ Arduino ~. Սրա մեջ մենք պատրաստելու ենք կախարդական գնդակ, որն օգտագործում է շարժման տվիչ և RFID սկաներ ՝ ներսում լուսադիոդային լուսարձակների անիմացիաները վերահսկելու համար: